Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Drangir

Strony: 1 ... 5 6 [7] 8 9 ... 128
91
Inne gry / Odp: No man's sky
« dnia: Wto, 16 Sie 2016, 21:59:10 »
Yep, nie za tę cenę, nie w takim stanie portu. Dla bardzo specyficznych ludzi których naprawdę to jara. Fajny tekst o NMS:
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

92
Kampanie / Odp: Pomysł-Forumowa megakonferencja
« dnia: Śro, 10 Sie 2016, 00:06:12 »
Kurka, mam akurat zjazd i nie będzie mnie na Pececie przez cały czas trwania :(

93
Inne gry / Odp: Space Engineers
« dnia: Wto, 09 Sie 2016, 20:46:57 »
Na Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ Space Engineers w drugim Tierze cenowym (powyżej średniej). Kto był zainteresowany łapać, bo cena szybko rośnie a bardzo się opyla.

94
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Sob, 06 Sie 2016, 16:39:42 »
Sieć przekaznikowa to super sprawa, ale powoduje wiele problemów w gameplay'u. Wiem, bo sam korzystałem z RT przynajmniej przez kilkanaście godzin. Największy problem to fakt, że samo rozstawienie satelit może być uznane za wyzwanie same w sobie, ale w momencie gdy chcesz polecieć na niewyeksplatowana planetę...  Stop! Najpierw poświęć kilka godzin na rozstawienie tych samych statków mocniejszą rakietą dokładnie tak samo, jak już to zrobiłeś kilka razy na innych ciałach niebieskich. Dopalanie orbit kolejny raz,  kolejny tuzin razy staje się po prostu nużące. Ani wyzwania, ani ciekawego budowania. Drugim problemem są problemy techniczne wynikające z tego co powiedział Kadaf

95
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Nie, 31 Lip 2016, 17:22:46 »
Kadafie czy ty jesteś pijany

96
Kampanie / Odp: Pomysł-Forumowa megakonferencja
« dnia: Czw, 21 Lip 2016, 21:34:35 »
Chciałbym też przypomnieć że z okazji PMB i innych zabaw tego typu aktywność forum tylko rosła, bo w końcu coś się zaczynało dziać.

97
Kampanie / Odp: Pomysł-Forumowa megakonferencja
« dnia: Czw, 21 Lip 2016, 20:31:12 »
A nie jest tak że w Konferencji ma być multum kategorii?

98
@up
Wtf, przecież to link do innego forum, nie płatnej usługi/produktu, zluzuj XD

99
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Śro, 29 Cze 2016, 01:45:50 »
Cytuj
Aktualnie jest to najzajebiściejszy i jeden z najłatwiejszych silników gry w świecie, więc jak wspomniałem pewnie miesiąc temu, to nie U5, ale Squad jest odpowiedzialny za to, że nawet jeden z najłatwiejszych silników growych, jest dla nich za trudny do opanowania.

Szachy też są łatwe do opanowania, ale ze względu na możliwości silnika, o wiele szersze niż np. starego Unreal 3 który nie lubił ogromnych lokacji, dopieszczenie go do mistrzostwa jest niezwykle trudne a KSP to nie jest zwykła gra z zamkniętymi lokacjami czy płaskim generowanym światem.
Ponadto za wydajność czy raczej jest spadek jest odpowiedzialny raczej silnik fizyki, ale wszystkie te aspekty podpadają pod Unity, więc nie wiem po co się rozmieniać na drobne.

Cytuj
Unity 5.3.5 w pełni wspiera interfejs DX12, a com za tym idzie, grafikę na najwyższym możliwym poziomie.

KSP mogłoby bez problemu uciągnąć megazaawansowane modele części na mnóstwo polygonów i z shaderami takimi, że wystrzelenie rakiety wyglądałoby jak nagranie a karty graficzne by się smażyły, tylko że to sandbox. Sandbox upraszcza część aspektów po to, by wolność w innych była jak najwyższa. Coś za coś, chyba że jarałoby cię zbudowanie rakiety dosłownie z 5 pięknych klocków.

100
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Pią, 10 Cze 2016, 20:48:15 »
@up
Po prostu nie lubię zbędnego i nieuzasadnionego wylewania pomyj mylonego z "krytyką".

101
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Pią, 10 Cze 2016, 19:35:21 »
Ale ja nie mówię że jego animacje są spoko. Fajne błędy znalazłeś, chociaż niektóre nietrafione (kanapka - element absurdu, eksplozja nie taka jak Challenger? Daj spokój...), ale ja mówię o tym, jak ty się odnosisz, jakiego języka używasz i generalnego traktowania nieruszalnych schodów jako zbrodnię przeciwko ludzkości jest problemem. "Absolutnie niedopuszczalna" to jest kradzież lub gwałt. Zarówno fanom się podobał (łapki w górę) jak i jego pracodawcy - w końcu robił w Squad kilka dobrych lat. Naprawdę, wyluzuj, bo to naprawdę dziwnie brzmi.

Cytuj
Poza tym z tego co pamiętam koleś odwalił dość dużo roboty przy KSPedii, oraz nowym Gui.

Czyli to był designer, a animacje robił na boku? No to tym bardziej należałoby go ukamieniować, powinien w każdej dziedzinie zachowywać identyczny stopień profesjonalizmu.

102
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Pią, 10 Cze 2016, 18:16:22 »
WTF człowieku, "tuman"? Krytyka krytyką, ale ty chyba zbyt poważnie to traktujesz, wrzuć na luz.

103
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Pią, 10 Cze 2016, 15:51:47 »
Znaczy tak, mamy mały projekt odnoszące wielkie sukcesy który dzięki społeczności sam się reklamuje i rozwija (let's playe i streamy, modding*) a także człowieka który poświęcił na niego 6-7 lat. To potrafi wypalić i Harvester ma rację - ogólny kształt gra osiągnęła już dawno, teraz to jest dopracowywanie i szlifowanie tego co nie gra lub dodawanie drobnostek na jakie szkoda czasu byłoby wcześniej. Nie jest to tak fascynujące jak zmiana tego:

w to:

Więc opuszczenie studia na tym etapie, w dobrych rękach (miejmy nadzieję), jest bardzo rozsądną decyzją.

A animator, no cóż, kluczową osobą w teamie nie był, a ostatnio nie dostawaliśmy wielu animacji tak czy siak :/

_______________
*Modding to też sukces twórców - nie bać się dać ludziom możliwości a przy okazji zmotywować ich do tworzenia własnej treści.

104
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Wto, 31 Maj 2016, 15:46:44 »
Kolejny fix jest w drodze.

Edit
Okej, nieważne, Harvester opuszcza studio xD

105
Poproś o pomoc / Odp: Zmartwychwstanie Jebediaha
« dnia: Czw, 26 Maj 2016, 19:44:53 »
Wskrzeszanie to akt magii nekromanckiej, nic dziwnego że obniża generalny poziom nauki.

Strony: 1 ... 5 6 [7] 8 9 ... 128