Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Drangir

Strony: 1 ... 6 7 [8] 9 10 ... 128
106
Poproś o pomoc / Odp: Zmartwychwstanie Jebediaha
« dnia: Czw, 26 Maj 2016, 02:22:00 »
Zedytuj save i zmień status członka załogi na liście w pliku Persistent.sfs na "Available":


107
Drobna uwaga. ShookTea nie jest autorem poradnika, tylko tlumaczem.

108
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Wto, 17 Maj 2016, 00:07:48 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Wrócę z matury, to spróbuje zbudować w SPH. Jednak bug jest tak czy siak, bo jak już wspominałem, kiedyś łaziki działały niezależnie od tego, gdzie były budowane.

Edit: Pewny jesteś, że działa? Tym razem jest to świeżo co pobrana wersja KSP, bez niczego. Koła znowu skręcają źle, nie wspominając już o nieprawidłowym kierunku obrotu kół łazika(obracają się w różną stronę).


A ustaw moduł sterowania we właściwy sposób, do przodu. Może to coś zaradzi? Poza tym po zmianie metodologii działania kół nie oczekiwałbym że wszystko będzie tak samo.

109
Statki kosmiczne / Odp: Flota wahadłowców KONDOR
« dnia: Pon, 16 Maj 2016, 18:14:15 »
Narzekasz, że teraz części lotnicze nie są szpetnym krapiszczem, jakim były parę wersji temu? ;P

110
Statki kosmiczne / Odp: Flota wahadłowców KONDOR
« dnia: Śro, 11 Maj 2016, 21:16:21 »
O matko, ale molochy trzeba było kiedyś budować, żeby wysłać wahadłowiec o..o

111
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Śro, 11 Maj 2016, 16:20:14 »
@Grabek, jejku, "It's not a bug, it's a feature." to powiedzonko xD Dotyczy mylenia niektórych faktycznie zaplanowanych funkcji z bugiem lub bugów, które np. dodają realizmu w grze, jak w tym wypadku.

@Angorek
Statek jest w innym SOI. Problem wędrujących orbit głównie dotyczył orbit idealnie okrągłych, gdzie znaczniki nie mogły się zdecydować po której stronie planety się ustawić. W przypadku przelotu z innego SOI dane są o kilka rzędów wielkości większe. Czy w przypadku idealnie okrągłych orbit problem się powtarza, ktoś może ma taki statek na orbicie?

Edit: A mi z kolei ostatnio znika kursor w grze. Nie jest to przyjemne...
Wina BDArmory

[Post scalony: Śro, 11 Maj 2016, 16:46:29]
Okej, zrobiłem szybkie testy z HyperEditem, @Angorek


W 0.90 orbita tańczyłaby jak szalona.



Różnica wysokości jest mikroskopijna, a PE i AP ledwo drżą. Jest progress. Tyle że to nie jest orbita paraboliczna przez kilka stref...

112
Poproś o pomoc / Odp: Od dokowanie
« dnia: Śro, 11 Maj 2016, 16:14:10 »
Wtedy warp uwolniłby statki.

113
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Śro, 11 Maj 2016, 01:28:04 »
To bug który wynika z tego, że gra nie jest w stanie liczyć krzywych - w gigantycznym przybliżeniu każdy fragment trajektorii składa się z prostych, nie z łuków, przez co statek nie porusza się płynnie a każda klatka ruchu wymaga nowych obliczeń z nieco innego miejsca. Zresztą, jak Robson powiedział, w NASA do takiej precyzji nie jest blisko ;)

114
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: Pytanie o prawa autorskie :)
« dnia: Czw, 05 Maj 2016, 23:09:17 »
Jako że nie ma tutaj obecnych żadnych praw majątkowych, nie musisz pytać o zgodę, wystarczy podać źródło.

115
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: Kupno KSP
« dnia: Czw, 05 Maj 2016, 15:59:17 »
Steam ma lepsze serwery niż Squad, kiedy wychodzi nowa wersja nie pobiera  z prędkością kilobajta na godzinę.
Wersja Steam i wersja Squad NIE zawierają DRMów. Można mieć kilka instalet i Steamowych, i oficjalnych.
Ostatnio beta wersji 1.1 była dostępna dla steamowiczów. To chyba wszystko.

116
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Śro, 04 Maj 2016, 19:41:13 »
Cytuj
Nie wiem z czego to wynika być może udostępniene gry szerokiemu odbiorcy jest jedynym sposobem na wyłapanie pewnych bugów.

Cóż, nie ma innego na sprawdzenia całego przekroju komputerowych konfiguracji :/ Szczególnie w grach tak otwartych, tunelowe FPSy mają nieco łatwiej.

117
Poproś o pomoc / Odp: Problem z przepompowywaniem paliwa
« dnia: Pon, 02 Maj 2016, 18:13:32 »
Cytuj
Nic dodatkowo nie jest wymagane

Cytuj
trzeba miec VABa na 3 poziomie.

-..-

@down
To było pytanie na temat wymagań przepompowania w ogóle, skoro wiedziałeś to po co wprowadzać w błąd?

118
Poproś o pomoc / Odp: Problem z przepompowywaniem paliwa
« dnia: Pon, 02 Maj 2016, 17:00:28 »
A nie jest tak że potrzebujesz inżyniera na pokładzie?

119
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: internetowe znaleziska
« dnia: Pon, 02 Maj 2016, 16:36:27 »
Obrzydliwy i okrutny "żart", chciałbym żeby to zjawisko zdechło. Szczególnie teraz, gdy o terroryzmie słyszy się na co dzień w mediach. Nic zabawnego.


120
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Nie, 01 Maj 2016, 13:05:12 »
Poprawnie opisz temat szalejacych RCS w dziale pomocy technicznej, bo to ani nie jest klarowny opis  problemu, ani odpowiedni temat.

Strony: 1 ... 6 7 [8] 9 10 ... 128