Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Drangir

Strony: 1 ... 125 126 [127] 128
1891
Cytuj
Czy Apollo faktycznie stabilizował orbitę na wysokości 75 km? Wydaje mi się, że wyżej. Ale głowy nie dam, chociaż coś tam niby wiem o statkach kosmicznych. No i tu mamy dylemat. Czy mieszanie prawdy z fikcją to nadal odwzorowywanie? Bo można równie dobrze powiedzieć, że jest to niezamierzone wprowadzanie w błąd, w końcu ktoś się może na te dane powołać żyjąc w przeświadczeniu, że tak było naprawdę.

Imo przesadzasz. O wiele ważniejsze w tej misji są aspekty polityczne niż wysokość orbity czy zawartość chlorofilu w krwi załogi.  Jeśli ktoś poprzestaje w zdobywaniu wiedzy na relacji z gry to jego problem (mimo to i tak czegoś się dowie). Misja została zmniejszona do "formatu KSP" chyba najlepiej jak się dało. Chcę więcej :3

1892
Aktualności / Re: KSP .21
« dnia: Czw, 06 Cze 2013, 19:36:13 »
Cytuj
Masz całkowita rację, więc pozwolę sobie się nie zgodzić - Rzadko kto wypuszcza alfę, ale żeby za nią płacić, to chyba pierwszy przypadek w historii gamingu.

No nie wiem. Przede wszystkim, od zamierzchłych czasów (gier na osobnych nośnikach) istnieją pre-ordery które są dużo mniej przyjazne od tego, co robi Squad. Najwyżej dostaniesz skórkę bekonowego karabinu do swojej strzelanki, od święta kilka dni dostępu do bety multi. Tyle że takie produkcje mają wydawców, dzięki którym mogą skupić się na developingu. Innym przykładem jest fenomen kickstartera - dajesz pieniądze która być może wyjdzie za rok... albo 2 lub 3 jeśli ludzie wpłacili dużo więcej pieniędzy które jakoś trzeba wykorzystać (Double Fine, Wasteland). KSP ma system finansowania bliźniaczy do MineCrafta który moim zdaniem daje najwięcej wolności twórcom (a ci są ważniejsi od publiczności). Przebolejcie te figurki i kubki, bo nie na tym skupiają się środki a mogą pomóc w tworzeniu gry. KSP to system daleko bardziej skomplikowany od wspomnianego MC i nie dziwię się że debiutanckiemu studiu zdarzają się trudności. O 0.20 można mieć różne opinie, ale mimo niewielkiej ilości "materialnych" rzeczy zawierał dużo zmian w programowaniu które z pewnością nie były proste.
        Co do .21, wyszła dopiero pierwsza informacja. Mnie nie ziębi ani nie grzeje, ale do wypuszczenia zostało jeszcze wiele tygodni w ciągu których dostaniemy więcej wieści i warto zachować wstrzemięźliwość w ocenianiu jego zapowiedzi. Przynajmniej na razie.

1893
Propozycje & Uwagi / Odp: Dział "fotostory" lub cos w ten desen.
« dnia: Śro, 05 Cze 2013, 21:02:27 »
Jak dla mnie nie ma sensu, galeria bez problemów spełnia te funkcje.

1894
Statki kosmiczne / Odp: Projekt Ikar
« dnia: Nie, 02 Cze 2013, 19:56:04 »
Cytuj
I i najważniejsze pytanie: co to za projekt? Na mun? Na dunę? Na Kerbol?

Biorąc pod uwagę tytuł, chodzi o niską orbitę słońca i lądowanie w nocy ;)

1895
Stacje kosmiczne / Odp: Mass Shooter 1
« dnia: Nie, 02 Cze 2013, 18:26:58 »
Kiedyś mi się nudziło i zrobiłem coś takiego na powierzchni - działo, wystrzeliwujące pojedyńcze kerbale z prędkością naddźwiękową w górę :D

Zwykle przeżywały.

1896
Wyzwania / Odp: Najszybsze dolecenie na mun'a
« dnia: Nie, 02 Cze 2013, 11:54:00 »
Mówisz o czasie misji czy o faktycznym czasie rzeczywistym? Bo powinien liczyć się czas wewnątrz gry. 12 minut z Kerbin na Mun wydaje mi się nieco przesadzone ;)

Wątek przedawniony // Raynus

1897
Łaziki / Odp: Moje toczydełka: Roverek i F1
« dnia: Czw, 30 Maj 2013, 21:39:15 »
Po co ci taki wielki dźwig dla takiego łazika ;O

1898
Stacje kosmiczne / Odp: Stacja KSS (bo jakaż inna nazwa :P)
« dnia: Czw, 30 Maj 2013, 21:08:24 »
Cytuj
PS. Wiem że na równiku kerbinu nie ma żadnych stacji łączności, ale chciałem nadać realizmu

Ściągnij RemoteTech i wyślij tam stacje samolotami :P Bardzo polecam tego moda, ale na razie zrezygnowałem z użytku, dramatycznie komplikuje misje bezzałogowe na inne planety.

No, do tego służy, wiem. Stacja się rozrasta, nie wiem czy tyle screenów z lotu jest potrzebnych.

1899
Stacje kosmiczne / Odp: Polska stacja "Łabędź"
« dnia: Czw, 30 Maj 2013, 18:43:17 »
Bardzo ładna stacja, przy okazji z jakąś ciekawszą nazwą ;) Urzekła mnie konstrukcja magazynu, w prosty sposób dodałeś jej wiele uroku.

1900
Stacje kosmiczne / Odp: Starbase Federation
« dnia: Pon, 27 Maj 2013, 22:31:29 »
Z wikipedii (bo najprościej, nie najpewniej ;))
Cytuj
Należy zauważyć, że w RTG nie występują reakcje łańcuchowe (jak w reaktorach jądrowych), więc nie ma możliwości ani wybuchu, ani stopienia paliwa. W niektórych typach baterii nie występuje nawet rozszczepienie jądra. Tym samym paliwo jest zużywane powoli i jest produkowane dużo mniej energii.

1901
Aktualności / Re: KSP 0.20.x
« dnia: Pon, 27 Maj 2013, 20:29:51 »
Myślę że wymóg karmienia kerbali mógłby mocno ograniczyć fun z gry, tym bardziej że wątpię by Squad napisało skrypty AI na miarę słynnych Simsów. Zaawansowani gracze strasznie dużo czasu potrzebowaliby na transporty do swoich odległych baz i stacji kosmicznych. Sam jestem za systemami samowystarczalnymi - np. osobne moduły do oczyszczania wody i powietrza które starczyłyby dla określonej liczby Kerbali ale swoje ważyły. Przez to stacje byłyby ciekawsze, ale ogólnie jestem raczej przeciwny.

1902
Aktualności / Re: KSP 0.20.x
« dnia: Pon, 27 Maj 2013, 15:04:48 »
Cytuj
No chyba, że będzie konieczność użycia jakiegoś modułu rafineryjnego na przykład, czyli założenia wcześniej na powierzchni małej bazy-przetwórni i wtedy będzie można z kopalin jakieś paliwo do specjalnych silników produkować na miejscu. Ale pewnie aż tak tego nie rozwiną.

Surowce będą w grze, nomen omen, surowe. Wstępne założenia twórców zakładały skomplikowany system kilku rodzajów przetworników (bodajże czterech) ale zdecydowali się uprościć ten system* do jednego rodzaju urządzenia. To wciąż nie jest tak proste, bo prawdopodobnie do wykonania paliwa rakietowego będzie potrzeba kilku substancji (utleniacz i paliwo) co już mocno komplikuje sprawę. Do właściwych złóż będzie trzeba dojechać, pod warunkiem że znajdują się one na tej planecie...
Jak dla mnie świetna opcja która sprawi że lądowania i bazy zaczną mieć sens inny od prestiżu.



____________
*Niech żyje community.

1903
Aktualności / Re: KSP 0.20.x
« dnia: Sob, 25 Maj 2013, 17:30:23 »
Wspaniała aktualizacja, chyba najlepsza jaką wydał Squad od czasu samolotów.

1904
Aktualności / Odp: KSP Weekly Polska
« dnia: Pon, 20 Maj 2013, 23:16:24 »
Chodzi raczej nie o jego obecność, a o kształt.
Ten teraz kojarzy się raczej z Francją, powinien być bardziej Obfity ;)

1905
Stacje kosmiczne / Odp: [PPK] Project PSK
« dnia: Pon, 20 Maj 2013, 19:14:40 »
Ładne toto. Możnaby na takiej sztuczną grawitację włączyć? Uważam że to ważna cecha mieszkalnej stacji ;)

Strony: 1 ... 125 126 [127] 128