Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Drangir

Strony: 1 ... 7 8 [9] 10 11 ... 128
121
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: internetowe znaleziska
« dnia: Czw, 28 Kwi 2016, 22:34:46 »
Przecież protestująca ironizuje, autor demota to jakiś cep.

122
Powiecie że pierdoła niepotrzebna, to spoko, nie było pytania, ale moim zdaniem oba przyciski w postach są niedostatecznie  widoczne.


Jak widać na załączonym obrazku zarówno "Lubię to" po prawej, jak i mikroskopijne "Pomógł" pod avatarem są na górze posta, więc po przeczytaniu, jeśli takowy się spodobał, trzeba przewinąć całą stronę do góry, co w przypadku AARa kosztuje już trochę czasu a na przeglądarkach mobilnych moze już być problematyczne/irytujące.
Głęboko wierzę w to, że ludzie mogą czasem zrezygnować z tej prostej formy pozytywnej afirmacji wobec twórcy poradnika tylko dlatego, że musieliby przeskrolować do góry, dlatego sugeruję by umieścić dodatkowy przycisk "Lubię to" w dolnej belce posta, podobnie jak powiększony i oznaczony jakimś specjalnym znaczkiem "Pomógł" (jako że jest trochę lepszym "lubię" :P). Aktualnie funkcja "Pomógł" jest zaznaczona maleńką czcionką  i może być uznana na pierwszy rzut oka po prostu jako odnośnik do profilu, jak rozumiem miało to ograniczyć ilość kliknięć - co jest słuszne, nie chcemy reputacyjnej inflacji, ale mimo to mam wrażenie że wielu userów o tej funkcji nie ma pojęcia, a to szkoda.

Dlaczego uważam to za choć trochę ważne? Bo to najprostsze formy feedbacku, o który na tym forum trudno, dlatego fajnie byłoby ułatwić znalezienie i użycie tych funkcji - dla ludzi tworzących poradniki, AARy itd.

123
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Nie, 24 Kwi 2016, 11:57:20 »
@Haker
Umm, te suwaki byly w B9 Procedural Wings od zawsze  ???
Za to strzaleczki dla mechanizmow to genialna sprawa!

124
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Sob, 23 Kwi 2016, 19:13:22 »
@JackRyanPL
Zmień nazwę wątku na "[Wersja aktualna]" ;)

125
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Pią, 22 Kwi 2016, 16:44:55 »
Cytuj
Póki co wybaczam, ale nie zapominam.

Powiało grozą!
Mimo że 64 bitowa wersja gry to jest dramatyczny wzrost wydajności i stabilności, nie działają tu siły magiczne, powodujące że kaprys silnika gry, przeciążony komputer, glitch fizyki lub milion kompletnie innych czynników zostaną wymazane.

Także nie liczyłbym na megawzrost bezpieczeństwa na systemach z 4 GB pamięci (jeśli ktokolwiek jeszcze takie ma). bo co z tego że wykorzystać może o wiele więcej, skoro nie ma takiej możliwości...

126
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Pią, 22 Kwi 2016, 11:37:38 »
Mnie podczas bety wywaliło tylko raz (gdy chciałem podlaczyc 50 częściowy moduł w symetrii 8x). Jesteś pewien że uruchamiasz 64 bit wersję? Ram niezapchany?

127
Obsługa techniczna / Odp: Jeszcze raz FPS...
« dnia: Pią, 15 Kwi 2016, 00:50:54 »
@up
Pamiętaj, że jeśli KSP przestanie sobie radzić z wyświetlaniem 60 fpsów liczba klatek od razu spadnie do 30. Przy dużych konstrukcjach może być ciężko osiągnąć te 30 nawet.

128
Kampanie / Odp: Pomysł-Forumowa megakonferencja
« dnia: Pią, 15 Kwi 2016, 00:46:58 »
Zamiast działu "Początkujący" proponowałbym właśnie użycie tagu, dzięki czemu nie dość, że tematy będą widoczne od razu na liście w ten sposób:

[Uczę] Stacja Kokos Ziemniaczany

To jeszcze będzie można je segregować w tradycyjny sposób - Na stacje kosmiczne, statki, łaziki itd.


129
Obsługa techniczna / Odp: Jeszcze raz FPS...
« dnia: Czw, 14 Kwi 2016, 22:47:18 »
Przy czym monitor nie jest w stanie wyświetlić ich więcej niż 60, co może wcale nie poprawiać jakości widzianego obrazu.


130
Kampanie / Odp: Pomysł-Forumowa megakonferencja
« dnia: Czw, 14 Kwi 2016, 22:44:55 »
Ze skrajności w skrajność. Kiedy ktoś mówi "Nie należy być bucem wobec początkującego" nikt nie wymaga by wszystkich po łebku głaskać. IMO przydałby się dział albo tag [uczę], który by określał że ktoś zaczyna, jest tego świadomy i oczekuje krytyki projektu i pisaniny bez zagrożenia że ktoś po prostu to wyśmieje, bo jest oczywiście słabsze od dzieł Kadafa czy Skyline'a. Problem w tym, że żeby się wyrobić trzeba ćwiczyć i mieć feedback, a o to bardzo ciężko początkującemu i niewielu chce nawet próbować patrząc na reakcje forumowiczów.

131
Obsługa techniczna / Odp: Zbyt duży HUD
« dnia: Śro, 13 Kwi 2016, 18:18:48 »
Przy okazji, jeśli przypadkiem zmieniłeś rozdzielczość na niższą (albo nowo zainstalowane KSP ma standardowo inną), to mogło to mieć wpływ na rozmiar interfejsu.

132
Obsługa techniczna / Odp: Zbyt duży HUD
« dnia: Śro, 13 Kwi 2016, 18:08:33 »
Kiepsko szukałeś >..>


133
Cytuj
nasa_member - ja też nie umiem budować (...)

Proszę przestać kłamać bezczelnie.

134
Wersja, wersja moda z którego korzystasz, wersja Module Managera? Bez tego możemy sobie zgadywać.

135
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: internetowe znaleziska
« dnia: Czw, 07 Kwi 2016, 11:56:54 »
SpaceX już posadziło statek na lądzie i tez zaczynalo z pionowymi startami, ale prawdziwie oszczędnięjszą metodą jest barka. Powrót w miejsce startu to półśrodek.

Nie chce mi się nawet komentować tekstu o idiotach, niskie.

Strony: 1 ... 7 8 [9] 10 11 ... 128