Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - zamb

Strony: [1] 2 3
1
Aktualności / Re: KSP .21
« dnia: Nie, 21 Lip 2013, 00:40:48 »
Dorzucę do tego jeszcze tę najbardziej obiektywną ocenę nowych możliwości które dawać ma nowy update ;)


2
Inne gry / Odp: Armikrog - następca The Neverhood
« dnia: Wto, 25 Cze 2013, 13:58:02 »
Hej,
Trochę pocisnę temat, ale wydaje mi się że to warte uwagi ;)

Kampania na Kickstarterze wchodzi w decydującą fazę. Zostały jedynie 2 doby do końca zbiórki i jeśli wszystko pójdzie dobrze to jest szansa na zebranie całej sumy (obecnie zebrane jest 80%)

Postanowiłem dołożyć też swój klocek i podrzucić trochę materiałów które może kogoś zachęcą do zakupu, albo chociaż podzielenia się informacją o projekcie ze znajomymi.


Armikrog ma być szczególna grą w starym zapomnianym stylu "point-and-click adventure game". Świat gry jak i wszystkie postaci będą wykonane jako rzeczywiste obiekty z tworzyw imitujących plastelinę i animowane poklatkowo. Ta pracochłonna technika daje piękne efekty wizualne, nie dające się zastąpić przez żaden generowany cyfrowo obraz! Poniżej ujęcia prezentujące pracę nad jedną z takich animacji.






A efekt końcowy można podziwiać w filmie poniżej. Prezentuje on świetnie możliwości tych panów! Pod koniec filmu widać także fragment gameplay'u  wewnątrz pomieszczenia. To typowa znana z Neverhood'a zasada działania tego typu gier typu - kliknij by podejść/podnieść/zobaczyć/przycisnąć :D


Jeśli ktoś grał kiedyś w Neverhooda to wie jak ogromne znaczenie dla budowania klimatu tamtej gry miała muzyka. Twórcy zaprosili do współpracy twórcę tamtej ścieżki dźwiękowej. Demo nagrane dla nowej gry można przesłuchać tutaj:


Najlepszą rekomendacją będzie sam, moim zdaniem GENIALNY, soundtrack do gry Neverhood:



Także, jeśli czujesz że ta gra to coś co może dać Ci masę radości, wpłacaj lub dziel się nowiną ze znajomymi. Już od 25$ dostaniesz cyfrową kopię skończonej gry z dostawą w lipcu przyszłego roku! Przy odrobinie motywacji uda się zebrać pozostałe 20% w ciągu tych 48 godzin!

3
Dyskusje ogólne / Odp: Wasze wyobrażenie pełnej wersji KSP
« dnia: Sob, 15 Cze 2013, 13:47:31 »
To nie do końca tak. Bo owszem odległości są duże mniejsze, ale i same planety są znaaaacznie pomniejszone (Jool ma mniej wiecej średnicę Ziemi, Kerbin jest tak mały że przy naszej grawitacji nie powinien być kulą). Generalnie całość jest przeskalowana, a grawitacja wzmocniona.

Co do wydobywania surowców to wiem że opracowywane są takie technologie. Ale póki nikt nawet nie spróbował wydobyć grama wody z jakiegokolwiek ciała do wykorzystania, i pewnie nie stanie się to przez następne 30 lat. Gra oddaje mniej więcej ten poziom zaawansowania technicznego które reprezentuje teraz ludzkość ;)

Jeśli uważasz że Układ Kerbolski jest za mały, to powód dla którego nie jesteśmy na Marsie nie wynika z jego odległości. Bylibyśmy w stanie wystrzelić tak dwójkę lub trójkę astronautów w puszce i dolecą tam za 8 miesięcy. Problemem jest zaplecze, awaryjność sprzetu (a więc konieczność dublowania wszystkiego od toalety po filtry = większa masa) ochrona przed promieniowaniem. Nagle wszystko rośnie tak bardzo że już nie tak łatwo to wystrzelić. A do tego jeszcze lądownik etc. Na Księżyc wystarczyło trochę żarcia i wody w lądowniku i powrotniku, i robienie kupy do woreczka... Za to 8 miesięcy robienia kupy do woreczka obok kolegi już nikt sobie nie wyobraża.

4
Dyskusje ogólne / Odp: Wasze wyobrażenie pełnej wersji KSP
« dnia: Sob, 15 Cze 2013, 03:50:44 »
Już kiedyś pisałem, ale tutaj to w sumie bardziej odpowiednie miejsce:
moim zdaniem gra powinna stawiać na realizm. A to raczej powoduje ograniczenie tematów jakichś futurystycznych napędów, statków międzyplanetarnych czy wydobycia na powierzchni czegokolwiek poza wodą może.

System przestrzeni życiowej i zapasów na drogę plus reentry heat to dla mnie priorytety by nadać grze realizmu. I nie rozumiem marudzenia, że gra wtedy stanie się za trudna. A to ona jest prosta? I zdobyła jakichś tam fanów przez prostotę? Wie to każdy kto probówał się na początku w tym połapać. Ale to właśnie jest super, że musisz sam o wszystko zadbać inaczej najprostsza misja się nie powiedzie.

Zacytuje swój stary post o systemie zapasów:
Osobiście nie mam na myśli "karmienia" kerbali, tylko jakiś prosty system, w którym mamy jako part magazyn żywności i wody, dany magazyn, starczałby dla np. jednego kerbala na 6 miesięcy.
Każdy ComandPod miałby już z góry trochę jedzenia i wody (podobnie jak elektryczności) ale stosunkowo mało. Do dalszych wypraw trzeba by uwzględnić te magazyny.

Dla baz, żeby uniknąć problemu z niedożywieniem żyjących tam Kerbali wystarczyłby jeden dodatkowy moduł szklarnia. (też mogący wyżywić np 3 kerbali)

Potem to już kwestia wyważenia gry, jakie parametry powinien mieć dany moduł itd, żeby nadal to było grywalne.

Absurdalność obecnej sytuacji polega na tym że lecimy na Jool'a załogowo comand podem na jedną osobę i Kerbal przez 3 lata siedzi w fotelu nie wiadomo jak w ogóle przeżywając...

Wydaje mi się że proponowane przeze mnie rozwiązanie jest proste (nie generuje miliona nowych części) a to plus jeszcze temperatura przy wchodzeniu w atmosferę (efekt termiczny) sprawi że gra niesamowicie zyska realizmu.

W tym momencie loty międzyplanetarne są stosunkowo proste. Nie za wielki jest przeskok między doleceniem na Mun a na Dune. Rzeczywistość pokazuje, że różnica powinna być ogromna...

5
Dodajmy, że konkurs zakłada, że łazik musi wylądować przed końcem 2015 roku, a tylko dwie ekipy mają zapatrywania na miejsce na rakiecie nośnej dające możliwość realizacji planów w terminie.

Do tego Chińczycy zmajstrowali w międzyczasie własną misję na Księżyc, z łazikiem właśnie, a zgodnie z regulaminem jeśli uda im się wylądować to nagrody na Lunar X-prize spadają o połowę.

Ogólnie są głosy, że ta edycja konkursu postawiła zbyt ambitne zadanie i koniec końców zostanie nie rozstrzygnięta.

Co do Polski, jak chcecie kogoś przekonywać że badania kosmosu są ważne, uzbrójcie się w argumenty, a nie proponujcie wywalania milionów w księżycowy regolit na dobry początek :P

6
Aktualności / Re: KSP .21
« dnia: Czw, 06 Cze 2013, 17:51:08 »
Najłatwiej coś zrobić, najtrudniej się potem wyważa żeby system miał ręce i nogi i był grywalny. To wymaga testerów i czasu, czasem powoduje przebudowanie koncepcji od początku... tak pewnie jest z surowcami.

Co do marudzenia że średnia wieku spadnie... no wybaczcie, ale to w biznesie nie chodzi o to by gra się dobrze sprzedawała i była kierowana do szerokiego grona odbiorców?

Spadku popularności Minecrafta nie łączyłbym z dodaniem smoka.

Sandbox ma swoje plusy ale ma i minusy (nieograniczone fundusze to sprawienie że gra jest banalna w pewien sposób). Dlatego pozostanie wybór.

7
Inne gry / Armikrog - następca The Neverhood
« dnia: Czw, 30 Maj 2013, 13:20:48 »
Witam,
Nie wiem czy ktoś z szanownych forumowiczów pamięta grę The Neverhood, świetną przygodówkę ze specyficznym poczuciem humoru osadzoną w niezwykłym plastelinowym świecie.

Twórcy tamtej produkcji zbierają obecnie na nowy projekt za pomocą platformy Kickstarter - Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Po 2 dobach zbiórki mają zebrane już ponad 25% kwoty, co wskazuje na duże zainteresowanie projektem. Twórcy przygotowali krótkie animacje pokazujące klimat gry.

Nie wiem jak wy, ale ja jestem dużym fanem The Neverhood, które niestety nie doczekało się żadnych sensownych następców (z uwagi na mierne wyniki finansowe...)

Może ktoś ma ochotę wesprzeć inicjatywę? Sam chyba się skuszę na pre-order.

8
Aktualności / Re: KSP 0.20.x
« dnia: Pon, 27 Maj 2013, 23:17:58 »
Osobiście nie mam na myśli "karmienia" kerbali, tylko jakiś prosty system, w którym mamy jako part magazyn żywności i wody, dany magazyn, starczałby dla np. jednego kerbala na 6 miesięcy.
Każdy ComandPod miałby już z góry trochę jedzenia i wody (podobnie jak elektryczności) ale stosunkowo mało. Do dalszych wypraw trzeba by uwzględnić te magazyny.

Dla baz, żeby uniknąć problemu z niedożywieniem żyjących tam Kerbali wystarczyłby jeden dodatkowy moduł szklarnia. (też mogący wyżywić np 3 kerbali)

Potem to już kwestia wyważenia gry, jakie parametry powinien mieć dany moduł itd, żeby nadal to było nadal grywalne.

Absurdalność obecnej sytuacji polega na tym że lecimy na Jool'a załogowo comand podem na jedną osobę i Kerbal przez 3 lata siedzi w fotelu nie wiadomo jak w ogóle przeżywając...

Wydaje mi się że proponowane przeze mnie rozwiązanie jest proste (nie generuje miliona nowych części) a to plus jeszcze temperatura przy wchodzeniu w atmosferę (efekt termiczny) sprawi że gra niesamowicie zyska realizmu.

W tym momencie loty międzyplanetarne są stosunkowo proste. Nie za wielki jest przeskok między doleceniem na Mun a na Dune. Rzeczywistość pokazuje, że różnica powinna być ogromna...

9
Aktualności / Re: KSP 0.20.x
« dnia: Pon, 27 Maj 2013, 01:56:41 »
Osobiście nie rozumiem marudzenia
Nie mówię o osobach którym zwyczajnie gra klatkuje po aktualizacji, bo wtedy nerwy są zrozumiałe (sam tego problemu akurat nie mam).
Chodzi mi raczej o to marudzenie że aktualizacja kijowa, bo niewiele dodali mało części i nowych opcji. Muszę was zmartwić, wiele nowych części już nie będzie, a każdy kolejny update będzie coraz mniej obfitujący w fajerwerki.

Optymalizacja była potrzebna, dowolny part jako część rozpoczynająca budowę to krok MILOWY w uprzyjemnieniu rozgrywki (prosiło się o to od tak dawna...), sortowanie statków według typu: SUPER, tak samo to, że mamy wgląd do ich specyfikacji.

Informacje o planetach i wbijanie flag - małe dodatki a mega dodają klimatu. Szczególnie wbijanie flag, które powinno być jak dla mnie dostępne od bardzo dawna (w sumie w takiej grze, to byłaby pierwsza czynność na EVA jaką bym dodał ;))

Nowe części przemyślane i sensowne (między średnimi a dużymi kółkami faktycznie był za duży przeskok skali), siedzonka, wiadomo, bajer. Nowe Comad Pody ok, przydadzą się, szczególnie lekki lądownik. A te dla sond płaskie wielkości zbiorników też wyjątkowo przydatne.

Dodali wielki dok, coś o czym każdy wcześniej marzył, by nie robić cyrków z potrójnymi łączeniami, a wy nawet nie zauważyliście :P

Wytłumaczcie, na co liczycie? Na sensowne aktualizacje które NAPRAWDĘ uprzyjemniają rozgrywkę, czy na górę nowych części, bo tak fajniej?

Ja osobiście obyłbym się bez surowców (boję się że gra straci realizm, choć to zależy jak to wykonają) a wy na to czekacie. Ja nie, mnie interesują bardziej:
- Widok z pierwszej osoby przy EVA
- Uwzględnienie potrzeb kerbali w długich podróżach (zapasy wody i jedzenia + przestrzeń życiowa)
- Wnętrze stacji i ogólnie rozwijanie tego tematu w Kerbalach. Teraz w sumie stacje mieszkalne i bazy są trochę po nic...
- Więcej czynności przy EVA
- kolejne gazowe giganty, może mniejsze ciała.

Na pewno nie na "loty do innych gwiazd" albo wydobywanie paliwa bezpośrednio ze skał bo nie o tym ta gra jest :P

10
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: Mars One - kolonia na Marsie
« dnia: Pon, 29 Kwi 2013, 08:28:44 »
Promieniowanie kosmiczne i jonizujące jest niebezpieczne w takim przypadku.

Promieniowanie słoneczne to nic groźnego :P

11
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: Mars One - kolonia na Marsie
« dnia: Nie, 28 Kwi 2013, 19:29:15 »
"Sonda kosmiczna Mars Odyssey wzięła ze sobą instrumenty Mars Radiation Environment Experiment (MARIE), do zmierzenia potencjalnego zagrożenia dla ludzi. MARIE odkryła, że poziom promieniowania na orbicie dookoła Marsa jest 2,5 razy wyższy, niż na ISS. "

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Promieniowanie - tutaj zdaje mi się logicznym rozwiązaniem zastosowanie specjalnych kombinezonów na wyjścia na zewnątrz oraz zbudowanie specjalnych modułów życiowych (spanko, jedzonko itd) z tworzywa, przez które nie przechodzi promieniowanie.

Nie znamy takiej technologii zdatnej do ochrony życia ludzkiego przy tak długiej podróży międzyplanetarnej. NASA nie zna, oni tym bardziej. Na powierzchni ochroną mogłyby być jaskinie czy usypanie kopców na modułach mieszkalnych.

Jakiekolwiek kombinezony nie są ochroną.

Co do kup problem traktujmy bardziej ogólnie: jakie są przewidziane procedury co do materiałów pochodzenia biologicznego? Jeśli do końca życia to przepraszam cała aparatura będzie leżeć i się rozpadać z tą bombą biologiczną w środku?

Jest tyle problemów że szkoda gadać. I największy: nie mają pieniędzy.

12
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: Mars One - kolonia na Marsie
« dnia: Nie, 28 Kwi 2013, 14:39:15 »
Co do wykopanego dołu i ścieków to nie będę tego komentował. Tak możesz sobie robić na działce, nie na Marsie bo łamiesz tym samym konkretne umowy międzynarodowe o ochronie Układu Słonecznego przez ziemskim życiem a do tego zachowujesz się idiotycznie z punktu widzenia naukowca który przylatuje by badać ekosystem lub jego brak.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
- Brak lotu powrotnego to nie jest wcale wielka oszczędność. Kto gra Kerbale wie, że paliwo na powrót, w porównaniu z paliwem na start z powierzchni Ziemi to pikuś. - No niestety prawdziwe życie to nie Kerbale - gdyby tak było, już dawno człowiek wylądowałby na wszystkich planetach układu słonecznego.

Na gazowych gigantach też byśmy lądowali ;)?
Nie przedstawiłeś wyliczeń. KSP często jest dobrym odniesieniem bo jest symulatorem. Z wieloma błędami ale pokazuje zasadę działania.
Wyliczaliśmy to kiedyś na Polskim Forum Astronautycznym. Uwierz mi, że paliwo na powrót to niewielki procent całości. Jeśli Ci zależy, poszukam tego. Pisał o tym bodajże Borys z wyżej wymienionego forum.

Nadal nie rozumiem dlaczego oni nie mogą posiedzieć tam rok i czekać na paliwo bądź statek powrotny zamiast na "tonery z plastikiem".

Nie odpowiedziałeś na wiele ważnych pytań, co z promieniowaniem, co z lekarzami, co z powoływaniem się na nieistniejące technologie firmy z którą nie ma się konkretnych umów, co z brakiem funduszy, dokładnością lądowania etc.

13
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: Mars One - kolonia na Marsie
« dnia: Nie, 28 Kwi 2013, 13:21:11 »
Pomysł idiotyczny bo:

- brak lotu powrotnego to nie jest wcale wielka oszczędność. Kto gra Kerbale wie, że paliwo na powrót, w porównaniu z paliwem na start z powierzchni Ziemi to pikuś.

- Skoro mają tam żyć, to trzeba im dowozić żywność i sprzęt. Równie dobrze można paliwo na powrót.

- Fundusze za które ma być to zrobione nie istnieją. Nie ma ich. Są za to koszulki z logo i płatne aplikacje. Dziwne? Z koszulek nie wyślę się nikogo na Marsa, ale fajny samochód można sobie kupić.

- Technologie o których mówią, że je wykorzystają, nie są jeszcze nawet testowane. Ani Dragon Rider, ani Falcon Heavy nie istnieją. Ani metody ich posadzenia na powierzchni, a już w szczególności z taką dokładnością.

I inne pytania, od których stronią: co z odpadkami (odchody etc) na powierzchni? Gdzie zapasy na lot będą się znajdowały? Co z osłonami przed promieniowaniem? W tej postaci jak to wygląda na renderkach to Panowie Marsonauci-Amatorzy będą mieli raka po kilkunastu miesiącach.

I wiele innych. Innymi słowy: naciągacze.

14
Własna twórczość / Odp: Zagrajmy w Kerbal Space Program [YouTube]
« dnia: Sob, 30 Mar 2013, 18:14:53 »
Inna rzecz ze nie zalinkowałeś modów które użyłeś ;) także trochę szkoda, bo ktoś musi szukać tego na własną rękę.

15
Lądowniki załogowe, bazy, kolonie / Odp: Kerballo 11 - Misja prawdziwa
« dnia: Sob, 30 Mar 2013, 18:03:03 »
Docking Cam to sprawa genialna i chyba sobie akurat ten mod zainstaluje. Dodaje realizmu. Mam nadzieję że twórcy zamierzają dodać taką opcję. To rzeczy wybitnie standardowa, tak się to teraz po prostu robi w rzeczywistości jeśli się dokuje na ręcznym

Strony: [1] 2 3