• [Wersja aktualna] KSP 1.1.3 5 3
Aktualna ocena:  

Autor Wątek: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3  (Przeczytany 298502 razy)

0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

Czw, 10 Mar 2016, 02:30:46
Odpowiedź #270

Offline Kadaf

  • Kapitan
  • ***
  • Wiadomości: 1 361
  • Reputacja: 145
    • Zobacz profil
No, no, całkiem ciekawie to wygląda. Czyżby w końcu aktywne IVA? To by faktycznie był przyjemny dodatek. Szkoda, że fotki takie mało szczegółowe. Czyli jak, wersja testowa już wyszła i jest do pobrania?

Czw, 10 Mar 2016, 08:41:26
Odpowiedź #271

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
Kerbal Academy to oficjalny, edukacyjny wydział Squadu. Nie dostałbys 3 rozmazanych screenów ze streama w przypadku otwartych testów  :D
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Reklama

Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« Odpowiedź #271 dnia: Czw, 10 Mar 2016, 08:41:26 »

Śro, 23 Mar 2016, 11:23:34
Odpowiedź #272

Offline angorek

  • Sierżant
  • ****
  • Wiadomości: 520
  • Reputacja: 35
    • Zobacz profil
NOWY DEWNOŁT

- Siada im serwer od nowych buildów dla Linuxa i OSX, HarvesteR i Ted próbują go naprawić.

- W między czasie Ted i DrTurkey odpowiadają za podział pracy by każdy miał coś do roboty, i usuwanie bugów trwało jak najmniej.
- Romfarer naprawiał bugi ze stage groups.

- Tainwha naprawił bug z niedziałającymi filtrami, które nie widziały części z modów

- Nathankell i Tainwha naprawili shadery które z jakiegoś powodu nie chciały działać pod OpenGL i Linuxem. (widoczne szczególnie z EVE + OpenGL gdzie pod chumrami ziemia była cała czarna z migotającymi "dziurami w tym cieniu" )

- Nathankell i Mu naprawili PQS (cokolwiek to jest) i od teraz pod wodą mamy nową "mgłę tła". (podczas gdy do tej pory była jakby ściana do której było widać ładnie, a za nią już nic)

- Podobna modyfikacja została wprowadzona do shaderów atmosfery " to make it look rather better"

- Claw naprawiał nowe i stare bugi między innymi te z niewłaściwym podświetlaniem części i cieniowaniem w edytorze. Nawprawił bug w którym część po obróceniu gizmem i jej odczepieniu oraz skopiowaniu traciła oryginalne ustawienia gizma. Naprawił również bug, który powodował że quickloadowane statki czasem pojawiały się w losowym położeniu.

- Koła nadal są na liście zmian, naprawili jedynie jakiś bug związany z PhysX.

- sal_vager i Squelch naprawili bug w którym gdy skupiliśmy się na statku z Command Seat w widoku mapy, planety znikały.

- Skupili się na wersji 64-bit, i podniecają się że nie mogą się już doczekać by zobaczyć jak wiele modów uda się innym upchnąć.

- KasperVid i Ted przygotowują dokumentację do premiery

- Badie leży chora (grypa)

Link : Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Tekst :
Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.



Pozdrawiam Daniel
rakiety.org.pl In thrust we trust !

Śro, 23 Mar 2016, 14:37:31
Odpowiedź #273

Offline beryl

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 193
  • Reputacja: 1
    • Zobacz profil
Czyli nadal daleko :/

Reklama

Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« Odpowiedź #273 dnia: Śro, 23 Mar 2016, 14:37:31 »

Śro, 23 Mar 2016, 14:46:10
Odpowiedź #274

Offline Wielki Piotr

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 237
  • Reputacja: 3
    • Zobacz profil
"- Skupili się na wersji 64-bit, i podniecają się że nie mogą się już doczekać by zobaczyć jak wiele modów uda się innym upchnąć."

O właśnie!
Liczę na to że nie będzie to tylko "podniecanie się"

Śro, 23 Mar 2016, 16:05:40
Odpowiedź #275

Offline angorek

  • Sierżant
  • ****
  • Wiadomości: 520
  • Reputacja: 35
    • Zobacz profil
W zapowiedziach słyszałem że nowa wersja ma być 64 bitowa, ma obsługiwać multi-threading, oraz najnowszy PhysX ze wsparciem procesorów CUDA. (z GPU) Także jeśli wywiążą się z zapowiedzi będzie to wyglądać mniej więcej tak :