Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Ogólne => Aktualności => : JackRyanPL Wed, 13 May 2015, 20:02:41

: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: JackRyanPL Wed, 13 May 2015, 20:02:41
To musiało nastąpić, dobrze o tym wiecie. Na początek gorąca informacja. Squad niedługo zacznie prace nad KSP na Unity 5.0. Co to oznacza dla nas? W ogromnym skrócie. Ogromną optymalizację. Do tego mają w planach wypuszczenie hotfixa. Czyżby wersja 1.0.3?

(http://i.imgur.com/slDY3qw.png)
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Drangir Wed, 13 May 2015, 20:05:16
"[Wersja nadchodząca] 1.1", proszę. :c
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: ShookTea Wed, 13 May 2015, 20:06:45
W końcu 1.1 czy 1.0.3? Wiem, że wiedzą to tylko ci ze Squadu, ale proponuję trzymać się jednej wersji :)
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Drangir Wed, 13 May 2015, 20:11:31
1.1 - Następny duży update ze zmianą silnika(?)
1.0.3 - hotfix, poprawki bugów aktualnej.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Robson Wed, 13 May 2015, 21:26:13
Pracuję trochę w Unity 5.0.1 64 bit. Dopiero od półtora miesiąca, ale powiem, że jest sporo poprawek, które nas zainteresują.
Mogę opisać co ważniejsze z nich, ale trochę później, jak wrócę z pracy.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Drangir Thu, 14 May 2015, 00:40:51
@up
O dzięki ci, dobry człowieku! Sam chciałem coś takiego wykombinować, ale musiałbym przeprowadzać długi research, więc fajnie że ktoś kto odróżnia szynę magistrali od szyny kolejowej się za to zabierze ^^
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Robson Thu, 14 May 2015, 08:11:50
Unity 5
Nie będę używał fachowych nazw, tylko wytłumaczę co widać na ekranie, a nie było tego w wersji 4.6, co by każdy mógł zrozumieć o czym piszę.
Tak na szybko, to powiem, że przede wszystkim mamy potężny wzrost wydajności grafiki. (He he  :) )
Wraz z wydajnością poprawione zostały bardzo istotne elementy.
Z tego, co zdążyłem zauważyć, to obiekty zostają dodatkowo oświetlone rozmytym światłem odbitym od innych obiektów lub od elementów ich samych. Oprócz tego, daje to jeszcze bardzo przyjemny efekt wizualny, nie wiem jak to nazwać, chodzi o takie zmiękczenie.
Refleksy świetlne, to nie istotne, ale ładne. Cienie nie będą już takie ziarniste, ale ładnie rozmyte.
Dodano proceduralne chmury :) i ogólnie proceduralne efekty atmosferyczne, takie jak daje na przykład ten mod: http://forum.kerbale.pl/modyfikacje/scatterer-atmosphere-scattering-mod/
Najważniejsze na koniec.

UWAGA, UWAGA !!!

Został zaimplementowany silnik fizyki o nazwie PhysX 3 produkcji NVIDIA.
Wyniesie to nasze Kerbale na całkowicie nowy poziom rozgrywki. (montujcie dżiforsy, bo radeony są bee)
Co dla nas istotne, przeniesione zostały obliczenia złożonych obiektów do GPU, i na przykład stacja na orbicie składająca się z 800~1000 części, to dla takiego procesora bułka z masłem.
Amen.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Drangir Thu, 14 May 2015, 09:01:11
Oczywiście to że silnik pozwoli dodać jakieś funkcje nie oznacza że będą dodane. W ilu grach masz możliwości żeby wyleciec poza atmosferę sferycznego ciała niebieskiego? Co innego zaprojektować pogodę w szescianie 2x2 km w FPS, co innego dla planety. Lepsze efekty świetlne są bardzo potrzebne, nie wiem jak liczą to teraz, ale to proteza... obciazajaca procesor.

Fizyka liczona przez GPU?! To zbyt śmiałe by o tym marzyć! :0
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Robson Thu, 14 May 2015, 09:39:30
Silnik PhysX działa na rdzeniach GPU, tu nie ma żadnych wątpliwości i nie będzie możliwe liczenie tego inaczej. Nie bądź więc taki sceptyczny Drangir.
A co się tyczy wcześniej opisanych efektów, to oczywiście masz rację, wszystko zależy od twórców gry.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Drangir Thu, 14 May 2015, 09:47:19
@up
To nie sceptyzm, to raczej niedowierzanie z powodu wielkości zmiany.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Element4ry Thu, 14 May 2015, 13:13:09
Nie patrzyłbym na U5 jak cielę w malowane wrota. Sam jestem sceptyczny co do zastosowania PhysX'a.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Kadaf Thu, 14 May 2015, 14:07:23
 No ciekawe. Fizyka liczona przez GPU to było by coś genialnego. Gdyby udało się dobić do 1000 części przy idealnie płynnej grze, więc może do 2000 przy znośnym klatkowaniu, to wyniosło by to Kerbale na zupełnie nowy poziom jakości. Można by się pokusić nie tylko o budowy baz, ale wręcz kolonii. Ale co do dżiforsów i be radeonów. Ja jadę na radku akurat, więc co, ominą mnie te skoki jakości?
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Robson Thu, 14 May 2015, 14:55:50
Ludziowie kochani. No przecież mówię, że mam U5 już od jakiegoś czasu i opisuję to, co widzę.
Silnikiem fizyki w U5 jest PhysX 3.3 i nie ma tam innych silników fizycznych, basta.
PhysX, do symulacji fizyki, wykorzystuje rdzenie GPU (hehe, a dużo ich, dużo w takim procku  :) ) i nie ma innych alternatyw.
KSP nie jest jedyną grą opartą na Unity i nie jest jedyną, która będzie w najbliższym czasie przesiadała się na U5. Wystarczy poszukać i sprawdzić jaki jest skok w jakości.
Kończę tą bezsensowną dyskusję.

P.S. Kadaf, jeśli Twój radek obsługuje PhysX, a obsługuje na pewno, to nie masz się o co martwić.
Szkopuł jest jedynie w tym, że ten silnik jest pisany pod technologię NVidia i to te karty będą o niebo bardziej wydajne. Z resztą, tą informację też można łatwo zweryfikować. Są testy w necie.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Drangir Thu, 14 May 2015, 15:44:52
@up
tak czy siak rzucanie liczbami na etapie "Squad powiedział" nie ma sensu, tym bardziej że ludzie na forum mają maszyny od dwurdzeniowych procow dual core i 2gb ramu do potworow z i7 i kartami GTX900.

Moje hhasło o 1.1 i unity 5 - Expect worst, hope the best.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Robson Thu, 14 May 2015, 16:26:42
@up
A mają także dwuprocesorowe Xeony Hexaquady.

Popieram wstrzymanie się od domyśleń, poczekajmy co powiedzą w Squadzie.
Zresztą, nie ma co czekać na ich zapowiedzi, skoro i tak nie dotrzymują słowa.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Diakon Fri, 15 May 2015, 14:16:02
Ten dual core  i 2gb RAM, przyznam się bez bicia, że to ja.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: HAL9000 Sat, 16 May 2015, 21:13:35
Powiem wam ze mam doświadczenia z grą która właśnie przeszła na unity 5 - prawie dwukrotnie większa liczba klatek, wiec coś w tym jest.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Kazze Tue, 19 May 2015, 12:43:14
Obliczenia PhysX są wykonywane na GPU konkretnie nVidii (Radeony tego nie wspierają) albo na CPU (jeśli właśnie mamy Radeona ;).
Oczywiście obliczenia PhysX na GPU są dużo bardziej wydajne niż na CPU jednak pochłaniają pewne zasoby karty graficznej (konkretnie jednostki cieniujące i pamięć ram na karcie) które już nie są przeznaczone na generowanie grafiki.

Jednak takie rozwiązanie w Kerbalach było by zbawieniem :D
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Kadaf Tue, 19 May 2015, 12:51:41
Czyli o ile dobrze rozumiem, użytkownicy radeonów, do których należę, nie odczują żadnej różnicy między aktualną wersją unity, a przyszłą, czy tak?
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Kazze Tue, 19 May 2015, 13:22:39
Moim zdaniem różnica w odczuciach tych co mają Radeony albo nVidie będzie identyczna dla wszystkich ;)
Z tego co wyczytałem różnica polega na tym że aktualny Physx 2.8 w tej wersji Unity może być obsługiwany przez jeden rdzeń CPU, a w wersji 3.3 będzie wspierał obliczenia na kilku rdzeniach CPU.
Jednak wszystko zależy od programistów :)
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Wielki Piotr Tue, 19 May 2015, 17:02:11
Piszcie ludziska więcej informacji jak macie.
Większa wydajność w KSP stwarza dla mnie całkowicie nowe możliwości. :D :D :D
Już wyczekiwałem na "Take on Mars" i "Race to Mars" gdyż w KSP z moją paczką modów nie dało się komfortowo grać (niewiele brakuje). A bez modów to nie ma co robić, gra jest za uboga. Ale i tak, widzę z wersji na wersję jest lepiej.
Komputer:
Intel Core i5-2400
4GB ram
Radeon 6800

Ale mogli by dopracować wersję 64 i "uwolnić" ten limit ram z okowów niewoli
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: angorek Wed, 20 May 2015, 12:24:49
Nowy Devnote !:


Tytuł : Back to Work

Felipe (HarvesteR) : Chwali się że zaczynają przenosić grę na Unity 5, i jakie możliwości on stwarza. Narzeka na zmiany w kodzie, że musiał napisać 700 linijek tekstu by asteroidy działały bla bla bla... i tak 99% osób tego nie rozumie :D Będzie też przebudowa UI, każdy przycisk, okienko itd. będą odnawiane, i dostosowane do nowego stylu Unity. Edytor Unity pracuje od teraz w 64 bitach więc jest szansa na powrót tej wersji gry i jej stabilną pracę. Dodatkowo Unity stworzyło wypaśny edytor audio, i czeka ich odświeżanie ścieżek dźwiękowych, więc jest szansa że w końcu będziemy mieli porządny ryk silników :D

Alex (aLeXmOrA) : Tydzień imprezował w Mexico City, zajmował się też KerbalEDU.

Marco (Samssonart): Pomagał Alexowi, i sprawdzał tutoriale.

Daniel (danRosas): Przygotował dwa modele Valentiny do wydruku w Shapeways.. (serio ? )

Jim (Romfarer): Wrócił do Europy. Podczas pobytu w Meksyku, imprezowali, skakali ze spadochronem itd...

Max (Maxmaps): Również imprezy. Teraz wziął się za rozplanowanie pracy, by przyśpieszyć powstanie Multiplayera.

Ted (Ted) : Ma egzaminy.

Rogelio (Roger) : Imprezował... Wyczyścił komputer, i dodał parę propozycji na nowe modele, ale oczywiście nie do gry a do Shapeways :)

Kasper (KasperVld) : Pierdoły. Zmaga się jetlagiem po powrocie, i coś tam o fanartach..

Oryginał :

: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Drangir Wed, 20 May 2015, 12:50:13
Spodziewajcie sie bajzlu z modami godnego 0.23.5
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Diakon Wed, 20 May 2015, 13:51:12
A tak z ciekawości, spytam się, czym jest ten cały Shapeways?
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Robson Wed, 20 May 2015, 14:05:13
Jest to amerykańska firma, świadcząca usługi druku 3D on-line.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: ShookTea Wed, 20 May 2015, 14:23:25
Alex nie napisał, że wrócił z Meksyku, tylko że po imprezie w Mexico City wrócił do pracy. Oni chyba mają siedzibę w Distrito Federal, hę?
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: KebabKerman Wed, 20 May 2015, 15:28:39
(http://i.imgur.com/6nyfmqm.png)
Trzeba wyjaśnić, że zbliża się w tym tygodniu 1.0.3. Bez Unity 5. Wy dzikusy.
Może nie o 1.1, ale niedługo będzie 1.0.3
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Madrian Sat, 23 May 2015, 12:04:01
  
... , że musiał napisać 700 linijek tekstu by asteroidy działały bla bla bla... i tak 99% osób tego nie rozumie :D ...

A tych 700 linijkach tekstu, to pewnie było podanie o podwyżkę i jego uzasadnienie. A reszta to krókie ultimatum" - jak się nie zgodzicie, to nie poprawię asteroid... :D
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Wielki Piotr Tue, 02 Jun 2015, 23:23:11
Wyszła wersja 1.0.3 czy pracują na docelową 1.1?

Edycja: Mamy już wersję 1.0.3
Teraz czekamy na 1.1
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Thu, 02 Jul 2015, 22:49:02
Dać się pochłonąć Wieśkowi i GTA, a Devnoty jak widzę poszły się jeździć:

Phelipe (HarvesteR):
- pracują nad kołami, prace postępują nie tak szybko jak by się spodziewał, bredzi o animacjach ich wysuwania/wsuwania i o skryptowaniu zawieszenia
- naprawił błąd związany ze spawnem pojazdu podczas launchu. (chodzi o błąd, gdy łaziki lub samoloty podczas wczytywania fizyki nieraz dziwacznie się zachowywały na launchpadzie lub pasie startowym - zapadanie się ich itp.)


Mike (Mu):
- kontynuuje prace nad UI


Marco (Samssonart):
- chrzandolenie o dostępności 1.0.4 we wszystkich sklepach (Amazon się bunci)


Daniel (danRosas):
- zrobił grafikę na Dzień Asteroid
- ogólnie jakieś poprawki graficzne: topografia, tekstury czy shader'y

Jim (Romfarer):
- Wciągał GUI R&D na standardy Unity 5. Cieszy japę, bo nie musi pisać już ogromu skryptów by wygląd drzewka i ogólnie tego działu gry wyglądał, bo silnik posiada wbudowane w siebie narzędzia do tego

Max (Maxmaps):
- wrócił z urlopu w Kanadzie, coś bredzi, ze kolejne DN będą bardziej mięsiste. :P
(Kłamie, nie był w Kanadzie, inaczej by w wypowiedzi pojawiło się "sorry" albo "excuse me" albo "apologize")

Ted:
- nic wartościowego (jak zwykle prócz tego, że obronił BS - licencjat)

Kasper (KasperVId):
- jak Ted... wykształciuch

Bob (Roverdude) i Brian (Arsonide) :
- pracowali razem nad modem z Asteroid Day

Jak zwykle:
Jak coś z...łem, pominąłem to let mi noł

Ode mnie:
Skrót ostatniego wpisu Squadu (ogólnie miałem napisać w nocy ze wtorku na środę, ale po wcześniejszej nie przespanej nocy spędzonej i dniu potem w pracy tak jakoś nie wyszło, a potem się nie chciało)

Jestem ciekaw, czy będzie można wkrótce zmusić KSP do odpalenia się pod DX12 (Unity 5 bangla z tym API); wątpię jednakże, że coś pomoże to przy Kerbalach, jak obliczenia gry głównie spadają na CPU, a GPU nawet się nie poci (w Kerbalach często mój leciwy Fermi chodzi na ćwierć gwizdka). Zadaniem dla meksów bardziej jest upilnowanie, by po przesiadce na U5 wykorzystali w pełni do co ten silnik oferuje, m.in. lepsze wykorzystywanie zasobów.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Fri, 10 Jul 2015, 19:43:50
Mały poślizg...

Phelipe (HarvesteR):
- wg niego koła działają wyśmienicie
- dokonali zmiany zużycia energii przez koła (aktualnie im szybciej pojazd jechał, tym więcej energii one zużywały) na system proporcjonalny do momentu obrotowego (w skrócie: baterie będą bardziej drenowane podczas przyspieszenia i wjazdu pod górkę niż jednostajnego ruchu po płaskim.
- więcej możliwych sytuacji gdzie koła będą ulegać uszkodzeniu
- nowe dyferencjalne sterowanie (takie jakie mamy gdy używamy te wielkie duże koła)
- nowe party podwozia
- moduł zachowania podwozia (koła będą reagować na ukształtowania powierzchni czy tarcie)


Mike (Mu):
- kontynuuje dalej prace nad upgradem UI gry pod U5. Myśli, że trafi do QA za kilka tygodni

Marco (Samssonart):
- dalej się kocha z Amazonem, które nie chce wydawać spatchowanej wersji do 1.0.4.
- trzepał instalki do KerbalEDU

Daniel (danRosas):
- porobił grafiki dla Maxa i chrzani o modelach z druku 3D.

Jim (Romfarer):
- na początek wyjaśnia, że "R&D tech tree was completely re-done" nie oznaczało jego reorganizacji... (był jakiś ból rzyci na międzynarodowym, gimbaza pewnie rzucała ekskrementami w wiatrak)
- pieprzy coś o zmianach w GUI po przejściu na U5. (ja p...e, leje wodę strasznie)

Max (Maxmaps):
- ugaduje detale z kontrahentami na temat wersji na PS4


Ted:
- obgadywał z PorkJet'em, RoverDude'm i Arsonide podział pracy nad ficzerami do 1.1, reszta brednie


Kasper (KasperVId):
- przygotowuje się do końcowych egzaminów i szczerzy się bo ma Valentinę w wydruku 3D.


Jak zwykle:
Jak coś z...łem, pominąłem to let mi noł

Za poślizg, na otarcie łez wstawiam zdjęcie zdechłego szopa w Toronto.
(http://i.imgur.com/ElSkRn2h.jpg)
(http://www.skyscrapercity.com/images/smilies/troll.gif)
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Kadaf Fri, 10 Jul 2015, 20:04:30
Muszę powiedzieć, że twój sposób tłumaczenia devnota Namib, niezmiernie przypada mi do gustu. Dokładnie to co chcę wiedzieć, bez zbędnego lania wody, a za to z jajem :D
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Drangir Fri, 10 Jul 2015, 20:32:59
Hehe,  "R&D tech tree was completely re-done" oznacza ni mniej, ni więcej tylko zmianę jego kodowania do gry. Nie wiem jak to wygląda w szczegółach, ale ogólnie polega to na tym że od ostatniej wersji nie jest "hard-kodowane" do gry, więc jego modyfikowanie dla Squadu i użytkowników końcowych jest o wiele łatwiejsze.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Wielki Piotr Fri, 10 Jul 2015, 20:50:20
  
Muszę powiedzieć, że twój sposób tłumaczenia devnota Namib, niezmiernie przypada mi do gustu. Dokładnie to co chcę wiedzieć, bez zbędnego lania wody, a za to z jajem :D

Zgadzam się!
Ja również zauważyłem KONKRETNE informacje, co mi się podoba.
Widać że autorzy coś robią. Osobiście z niecierpliwością czekam na tą optymalizację.
Tylko się modlić żeby robotę zrobili jak należy, bez wielkich patchów i poprawek.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Wed, 15 Jul 2015, 18:37:40
Kadaf, Piotr... gadanie. :D

Phelipe (HarvesteR):
- raduje się wielce, iż skończyli z kołami
- tu dalej jest rozległa rozprawka nad przemodelowaniem składników kodu gry. Tu jak dobrze rozumiem (nie jestem programistą... bo znanie podstaw HTML'a oraz VB i programowanie w grze COLOBOT lata temu nie czyni człowieka bogiem kodu) przenoszą z assets, które Unity samo kompiluje na prekompilowane DLL'e


Marco (Samssonart):
- jako jedyny ze Squadu czuwa/ł nad KerbalEDU 1.0.4
- dochodzi, czemu Chrome nie bangla w pełni z Unity Playerem, bo wielce potrzebny nam do życia, klękajcie narody, chleba i igrzysk Kerbalizer nie działa.

Daniel (danRosas):
- enigmatycznie, lakonicznie... coś tam modelował, coś tam teksturował, coś tam tworzył

Jim (Romfarer):
- dalej pracuje nad UI; Astronaut Complex Admin Facility, R7D i Vessel Spawn Dialog zostały już zaimplementowane do gry (co mu się stało, że nie lał wody? Dwa zdania?)

Max (Maxmaps):
- pracuje bliżej z Tedem, który został mianowany KSP's Technical Producer, który ma zdolności do rozwiązywania problemów i przyspieszania całego toku prac. (zobaczymy)

Ted:
- dużo przez ten tydzień nie pracował przy KSP, jego dziadkowi się zmarło, więc wiecej czasu spędził z rodziną
- dodał, że obserwował misję NH, przenosiny na Unity 5 i co Arsonide, Porkjet i Roverdude szykują na 1.1

Kasper (KasperVId):
- ryje do końcowych egzaminów
- informuje, że Harvey (HOCgaming) przygotowuje Polar Expedition 3, akcję charytatywną, z której środki pójdą na ułatwienie dostępu do czystej wody w krajach 3 świata > Chwali się

Jak zwykle:
Jak coś z...łem, pominąłem to let mi noł

Na bonus ode mnie gif z najlepszym fotografem jaki świat widział
(http://i.imgur.com/PSWwJBQ.gif)
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Wed, 22 Jul 2015, 10:42:57
Phelipe (HarvesteR):
- z przenoszeniem kodu na DLL'e zaczeka aż Mike i Jim skończą prace nad UI ze względu na konflikty.
- chwali używalność Visual Studio do debugowania i w Unity


Mike (Mu):
- wznieca się, że sprzedał samochód i kupił se nowy  (jak chciałbym go dotknąć... ooooohhh)
- w skrócie co dalej pisze: naprawa błędów przy migracji na U5


Marco (Samssonart):
- był u dentysty... nie jadł cytrusów to pewnie nabawił się szkorbutu.
- dalej bawią się z chłopakami  z Amazona by update 1.0.4 tam zawitał (ten problem dotyczy nie tylko Kerbali)


Daniel (danRosas):
- enigmatycznie, lakonicznie i tak samo jak tydzień temu... coś tam modelował, coś tam teksturował, coś tam tworzył
- w między czasie przenosił swoje stanowisko dwa razy


Jim (Romfarer):
- dalej pracuje nad UI: Launcher, MessageSystem, Contracts i Engineer's Report

Max (Maxmaps):
- Przygląda się rearanżacji ich GAB (Game Assembly Building tzn ich biurem) i dalej pracował coś tam z Tedem


Ted:
- ślęczył nad dokumentacją wewnętrzną update'u 1.1
- pomagał przy komedii z Amazonem
- popracował nad KSP Experimental Testing Team, do którego można się zaaplikować tu KLYK (http://"https://docs.google.com/forms/d/1yOobp2XZj5nh1epwRy6vbvVgkwVmxr9kqnZUgx1GEGQ/viewform?c=0&w=1")
- pisze artykuł o pracach nad 1.1. Możliwe, że dziś późnym wieczorem ujrzy światło...

Kasper (KasperVId):
- był w Eindhoven w fabryce Shapeways
- ogarniał maile i ogólnie sprawy z social media
- zaprasza na Kerbal Polar Expedition - akcja charytatywna prowadzona przez HOCgaming.

Jak zwykle:
Jak coś z...łem, pominąłem to let mi noł

Nie wiem o co im chodzi... ale ten DevNote był jak Rozmowy w Toku.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Drangir Wed, 22 Jul 2015, 13:47:00
Będzie stockowy odpowiednik remote tech!

http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/350

The first feature is probe telemetry. With this, a probe must establish a connection back to Kerbin or another ‘control point’ via an antenna part in order to operate - be controlled by the player, or active in any way. These control points are the planet Kerbin, or a craft with an antenna, a pilot Kerbal, and optionally a large probe core.


(http://i.imgur.com/50sdjcN.png)

Nieźle, nieźle.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Wed, 22 Jul 2015, 13:54:39
Jestem ciekawy czy bedzie sie wykrzaczac jak RT, gdy na orbicie Kerbinu i Muna krazyly dwie sieci na semi i geostacjonarnej. Wtedy zieloni mieli tendencje do wykrzaczania się...
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Drangir Wed, 22 Jul 2015, 13:57:24
@up
Wątpię żeby były bugi tego typu, ten system wygląda na prostszy. I dobrze, bo RT to była kobyła z wieloma dziwnymi rzeczami które są wbrew gameplayowi (jak czekanie na obrócenie Kerbinu w warpie, dla rozgrywki to nic nie wnosi, czy opóźnienie sygnału do satelit).
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: wbielak Wed, 22 Jul 2015, 17:03:03
" However, given the length of time a player would have to spend on simulating a relay network around Kerbin in order to ensure that the KSC is always reachable would be significant, we felt it would be better to have Kerbin simulating a Deep Space Network ."

Czyli sieć przekaźnikowa nie będzie potrzebna.
Dopiero na dalszym dystansie trzeba będzie coś ustawić ale nie tak ostro i dokładnie jak w RT.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Diakon Wed, 22 Jul 2015, 17:24:54
"These control points are the planet Kerbin, or a craft with an antenna, a pilot Kerbal, and optionally a large probe core."

Będzie sens budowy baz na innych planetach, jeżeli dobrze rozumiem, kerbal o klasie pilota może kontrolować sondę jeżeli jego statek (kapsuła z panelem i anteną) są połączone sygnałem.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Wed, 29 Jul 2015, 19:33:42
Phelipe (HarvesteR):
- niedostępny w tym odcinku


Mike (Mu):
- dalej się bawi przy przenoszeniu gry na U5
- nowy system tooltip'ów (dymki jak się na coś najedzie kursorem myszy) - będą wszędzie... hapragan z niego :P
- napisali system dla lokalizacji pozwalający na bezproblemowe lokalizowanie gry z szeroką obsługa znaków i czcionek (ąćęłńóśźż ftw!)


Marco (Samssonart):
- wrócił do prac nad launcherem, a dokładnie ślęczał nad czymś co niedługo powinni głośno zaanonsować (och tajemnice <3)

Daniel (danRosas):
- pojechał do stanów


Jim (Romfarer):
- dalsze prace nad UI, system wyświetlania listy części został zmieniony (dodają scrollable part list)

Max (Maxmaps):
- znalazł CM'a (Community Managera)
- bawił się z standaryzowaniem ich faktur i bazy danych i jakieś tam biznesy (dragi?)


Ted:
- z RoverDude'm pracują nad Squadowskim RT wychodząc na przeciw oczekiwaniom graczy (och feedback...)
- z Maxem ogarniał serwery

Kasper (KasperVId):
- pisze, że osoby twitchujące lub wrzucające na YT filmy z KSP posiadające odpowiednio: 2500 dla twitcha lub 10 000 subskrybentów mogą się z nim skontaktować by dostać dostęp do pre-relesu nowych wersji

Jak zwykle:
Jak coś z...łem, pominąłem to let mi noł

Krótko...

Poza tym śpiesznie... Walczę z instalacją W10.
Te najpopularniejsze panacea z internetu nie pomagają... muszę znaleźć inną drogę...!

Bonus:
Jakiś czas temu w mass mediach było o nieudanych tatuażach, więc pokazuję mojego faworyta z tamtego materiału:
(https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xft1/v/t1.0-9/10924785_604840012994324_3974410068570769888_n.jpg?oh=9be830db85912efdee9c108feda5b7cf&oe=561417B5)
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Drangir Wed, 29 Jul 2015, 21:15:54
(ąćęłńóśźż ftw!)
Zażółć gęślą jaźń?
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: ShookTea Fri, 31 Jul 2015, 07:52:03
  
system wyświetlania listy części został zmieniony (dodają scrollable part list)
W sensie że co? Że nie będzie już stron? Nareszcie. Długo to trwało.
W ogóle mam teraz WTFa, bo scrollable się robi znacznie łatwiej, niż podział na strony.

  
jakieś tam biznesy (dragi?)
Przecież to Meksykanie. Była tam kiedyś moja znajoma. W nocy próbowała zasnąć, gdy usłyszała na ulicy "please, don't kill me, ple-" i strzał :P


baal, ja już 10 mam. Też miałem problemy, ale w końcu skorzystałem z instalatora pobranego stąd (https://www.microsoft.com/en-gb/software-download/windows10).
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Fri, 31 Jul 2015, 11:27:19
Shook, z tym scrollable to nie jestem pewny w 100% nie mogę zawsze romfarera rozgryzc.

A co do 10 poradziłem sobie już w środę. Przez toolkit
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: ShookTea Fri, 31 Jul 2015, 11:45:43
scrollable parts list to będzie właśnie lista partów, w której nie będzie stron, a jedynie ten pasek do przewijania po prawej.

Zaś w kwestii lokalizacji, twórcy spolszczenia dostaną chyba nowe narzędzia. No i mam nadzieję, że będę mógł nadać rakiecie jako nazwę jakiś pangram.
"Puść mą dłoń! Gnij schab, frytkę! Zwóź żel!" FTW
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: ShookTea Tue, 04 Aug 2015, 23:24:44
Dzisiaj cię wyprzedzę, baal :P Przypisy w nawiasach moje.

Felipe (HarvesteR)
rozwijałem frameworka. To takie coś na dnie gry - wy tego nie widzicie, ale my tak i jest nam potrzebne. Pomoże nam zrobić super wielkie rzecz, jak Multiplayer. Chodzi o to, by niemodyfikowalna baza pod grę była jak najmniejsza, a większość rzeczy tworzyć za pomocą oddzielnych plików (jak moderzy). Szczerzę mordę, bo to będzie działać.

Mike (Mu)
Z powrotem wcisnąłem portrety Kerbali, by wyświetlały się w grze. (to je usunął? O.O). Tęskniłem za nimi i czułem się samotnie. Przerobiłem też kod, dzięki czemu wszystko idzie płynniej. (taaa, jasne). Wyślę to do QA.

Marco (Samssonart)
Ostatniego tygodnia bawiłem się naszym nowym PS4. Było dziko. Gdzieś w tym tygodniu - mam nadzieję - zaczną się testy KSP na konsolę.

Daniel (danRosas)
Jestem niezwykle lekko zmęczony zeszłotygodniową wycieczką. Po powrocie zajmowałem się ekranem launchera dla Maxa i dorobiłem parę rzeczy. Pograłem sobie też z Romfarerem w Rocket League.

Jim (Romfarer)
Wszystkie "stockowe aplikacje" (??) już współpracują z Unity 5.

Max (Maxmaps)
Pomogłem Badie w rozpoczęciu pracy w studiu.

Ted (Ted)
Bredzi coś o jakiejś analizie danych i Eksperymentalnych Aplikacjach, których naliczył aż 387.

Kasper (KasperVld)
To był dla niego straszny tydzień, ponieważ czekał na wyniki egzaminów, ale wyszły u dobre oceny i zostanie bakałarzem ("bachelor", taki tytuł naukowy nie mający odpowiednika w Polsce).

Andrea (Badie)
Hej! Jestem kobietą, jestem nową Community Manager, cieszę się być częścią KSP, to mój pierwszy tydzień, dziękuję wszystkim z teamu za pomoc, a w szczególności Kasperowi.

Cytując znanego klasyka:
: baalnamib
Jak coś z...łem, pominąłem to let mi noł


Moje przemyślenia:
1. Coraz więcej osób ze Squadu w słowie "Devnote" widzi tylko "Note" i opowiadają o swoim życiu codziennym, chorobach, imprezach, wycieczkach, graniach w gry itd. Ostał nam się tylko Felipe i kilka innych osób.
2. Andrea to wredna baba: Max tak jej ciężko pomagał, a ta podziękowała "w szczególności Kasperowi".
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: JackRyanPL Tue, 04 Aug 2015, 23:53:30
Ciekawi mnie jak Squad zachowa się w sprawie KSP na PS4. Opcja crossbuy? Czy trzeba zapłacić drugi raz? Przypuszczam, że ludzie którzy kupili grę u nich będę mieli niż posiadacze wersji steamowej.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Drangir Wed, 05 Aug 2015, 03:28:38
1. Coraz więcej osób ze Squadu w słowie "Devnote" widzi tylko "Note" i opowiadają o swoim życiu codziennym, chorobach, imprezach, wycieczkach, graniach w gry itd. Ostał nam się tylko Felipe i kilka innych osób.

Albo po prostu to co robią w pracy, nie dotyczy kreacji nowych funkcjonalności, tylko doprowadzania do stanu używalności tego, co już mają, a notkę napisać trzeba... Trzeba raczej polować na felietony na ich osobistych blogach po konkrety, a te są rzadkim dobrem :/

@Jack
Z Portalem 2 nie było problemów, no ale to była gra Valve. Było nawet można grać w Coopa Steam-PS4.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: ManiakalnySmiech Wed, 05 Aug 2015, 18:33:33
Tłumaczu, CM to Community Manager :)
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: ShookTea Wed, 05 Aug 2015, 19:50:18
Hvala. Poprawiam.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: angorek Wed, 05 Aug 2015, 19:52:19
-Pograłem sobie też z Romfarerem w Rocket League.
-bawiłem się naszym nowym PS4. Było dziko.
-niezwykle lekko zmęczony zeszłotygodniową wycieczką
-czekał na wyniki egzaminów
W Squadzie jak zwykle praca wre.

Hej! Jestem kobietą
Super. Teraz będą robić jeszcze wolniej, bo zamiast w monitor będą się w cycki gapić  8)

Wszystkie "stockowe aplikacje"
Prawdopodobnie chodzi o takie rzeczy jak hajs, reputacja, kontrakty itd. W pliku persistent są oznaczone jako "scenario" i dodanie takiego wpisu skutkuje pojawieniem się wymienionych rzeczy.

zostanie bakałarzem ("bachelor", taki tytuł naukowy nie mający odpowiednika w Polsce).
Mi w szkole mówili że to taki odpowiednik licencjatu ;)
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: ShookTea Wed, 05 Aug 2015, 23:24:00
A mi Wikipedia mówi, że poprzedza magistra, więc jest chyba czymś między mgr a licencjatem.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Madrian Sat, 08 Aug 2015, 13:44:54
Właśnie licencjat poprzedza magistra. :)

Student - uczy się
Licencjat - ukończył studia
Magister lub inżynier - Obronił pracę magisterską / inżynierską.
Doktorant - magister, który rozpoczął studia doktoranckie
Doktor - obronił przewód doktorski swojej rozprawy doktorskiej.
Doktor habilitowany - doktor który się wykazał dorobkiem naukowym i przegadał komisję habilitacyjną.
Profesor - Doktor habilitowany, który wydał trzy książki i trzech kolegów... tzn. Wypromował trzech doktorów habilitowanych i zakwalifikował się do nadania mu takiego tytułu przez prezydenta.
Doktor honoris causa - wiedział, komu wleźć w d.... :P
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Wielki Piotr Sun, 09 Aug 2015, 00:40:41
Nasza kochana wersja 1.1
Oglądajcie!
"https://www.youtube.com/watch?v=ltXsNfY15BQ"

Mam nadzieję że ktoś zna język włoski.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Drangir Sun, 09 Aug 2015, 00:55:50
To tylko podsumowanie zapowiedzianych rzeczy.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: ShookTea Sun, 09 Aug 2015, 08:55:50
Madrian, bakałarz jest między licencjatem a magistrem :P
Wielki Piotr, obejrzałbym, ale nie znam włoskiego.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Wielki Piotr Sun, 09 Aug 2015, 09:55:27
Ale grafika coś się polepszyła.
Dodano chmury, światła miast.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Sun, 09 Aug 2015, 10:20:57
  
Ale grafika coś się polepszyła.
Dodano chmury, światła miast.

Rozczaruję Cie. To mod EVE. Environmental Visual Enhancements. ;)
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: winged Sun, 09 Aug 2015, 12:53:18
  
Ale grafika coś się polepszyła.
Dodano chmury, światła miast.

Taką grafikę to ja miałem 1,5 roku temu w 0.23 zanim dowiedziałem się o istnieniu Astronomers.


Pomyśl sam: skąd jakieś włoskie konto na youtube miałoby mieć zdjęcia z 1.1 ? Takie rzeczy mogą wypłynąć tylko od Squad: od ich bloga, głównego forum, twittera Maxmapsa albo jego konta na reddicie. Przypadkiem na youtube ich nie znajdziesz.  Znajomość włoskiego nie jest potrzebna bo mówią tam tylko o tym o czym od dawna wiemy, a reszta to zwykłe spekulacje.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Drangir Sun, 09 Aug 2015, 13:35:33
@up
Pozwolenie na publikacje materiałów z nowej wersji każdy członek  grupy medialnej KSP, czyli odpowiednio popularnych youtuberów i streamerów niezależnych od Squad, otrzymuje w tym samym momencie. Dostają np. wersję pre-release dwa tygodnie przed premierą i tydzień przed pozwoleniem na publikację, dlatego raczej nie będzie tak, że któryś z grupy medialnej dostanie ekskluzywne materiały, tym bardziej tak niszowy jak ten film który wrzucił Piotr. Lol.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Tue, 11 Aug 2015, 23:23:49
Poprzednio mi się Shook wcisnął. Łobuz jeden. :)

Skrót Devnote'a...

Phelipe (HarvesteR):
- robią przy UI dalej...
- raduje się wielce jak zieloni łażą pod U5 bez większych wywrotek, tzn. crash'y

Mike (Mu):
n/d tym razem

Marco (Samssonart):
- dilował z licencjonowaniem z PS4 SDK w Unity
- z Tedem i gośćmi od nowego hostingu przenosili dane, patcher winien działać poprawie (klękajcie narody rwał mać)
- wznieca się nową rearanżacją studia (miech temu w swoim pokoju poprawiłem tynki, pozacierałem skazy, przemalowałem i dokonałem małego przemeblowania - wielkie mnie coś)

Daniel (danRosas):
- eksperymentował z shaderami, Marco mu pomagał w tym (nie wnikam jak :P)
- reszta jakieś krotochwile

Jim (Romfarer):
- Integrował Bazę Wiedzy (Knowledge Base) do Application Center i dalej.... (w głowie mi się pojawia Jeżus z Borji)

Max (Maxmaps):
- dalsze zachwyty nowym ałtfitem biura, które wg niego wymagają dodatkowych kerbalowych ozdobników
- chwali Kasper i Andrea'ę (chyba, bo wg mojej nomenklatury Andrea to imię żeńskie) za wspaniałą współpracę


Ted:
- cuduje na wakacjach, urlop...


Kasper (KasperVId):
- pomagał Andrei się wdrożyć
- pomagał niektórym YTuberom i streamerom z KSP po upgradzie do W10 (na razie nie odpalałem - odkurzyłem Cities: Skylines więc mi ciężej ocenić)


Andrea (Badie):
- uczy się pracy CM'a i ogląda tutoriale Scott'a Manley'a... DOH?!


Jak zwykle:
Jak coś z...łem, pominąłem to let mi noł

Bonus:
Wyedytowane:

A teraz coś z zupełnie innej beczki:
http://img.myepicwall.com/2015/08/5675d827c9fbddfb51f39b0164eb6a80.jpg

Żeby zobaczyć obrazek przekopiujcie link... sh.st coś p...li.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Tue, 18 Aug 2015, 23:06:40
Skrót Devnote'a...

Phelipe (HarvesteR):
- teraz zajmie się przekodowaniem staging'u i dostosowania do do nowego UI(wywód, że to nie bułka z masłem, ogólnie tę część gry mieli od dawien dawna w rzyci)

Mike (Mu):
- pręży się nad lokalizacjami
- zajmuje się też błędami w UI i kodzie

Marco (Samssonart):
- tańczy macarenę, że Zieloni banglą na plejaku czwórce

Daniel (danRosas):
- Dalej robi przy assets

Jim (Romfarer):
- Skończył z implementacją wszytskiego do KnowledgeBase
- w reszcie bredzi (znów czytając jego wypowiedź w głowie pojawia mi się Jeżus z Borji pędzla Cecilii Gimenez) o upgradzie animowanych buttonów z Launchera i jakieś testy z QA

Max (Maxmaps):
- wzmianka o drugiej fazie przemodelowania ich biura... fascynujące

Ted:
- po urlopie zajął się infrą serwerów, zarządzaniem, dysputą nad Multiplay'em
- przejrzy aplikacje testerów, które do niego dotarły, skontaktuje się ze zwycięzcami

Kasper (KasperVId):
- lakonicznie, upgrade forum do IPS4 nabiera kształtów
- zaprasza na Kerbal Polar Expedition (akcja charytatywna)


Andrea (Badie):
- uczy się grać w KSP


Jak zwykle:
Jak coś z...łem, pominąłem to let mi noł

Bonus:

Mind f....
https://youtu.be/jEST5pBp078
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: ShookTea Wed, 19 Aug 2015, 18:30:49
Cyrna dwojka, makarena, Cecilia Gimenez z dzieciątkiem (xd), coś artystycznie ci to wyszło :P
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Wed, 19 Aug 2015, 22:32:29
  
Cyrna dwojka, makarena, Cecilia Gimenez z dzieciątkiem (xd), coś artystycznie ci to wyszło :P

(http://p3.sfora.pl/047b9ef9af7bccfd6fe358fbf87b40f5.jpg)
To nie jest dzieciątko.

:)
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Drangir Wed, 19 Aug 2015, 22:45:47
(http://i.imgur.com/OWlqczF.png)
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: winged Wed, 19 Aug 2015, 23:28:01
  
(http://i.imgur.com/OWlqczF.png)

64- bit???!!!

edit: oby nie multiplayer dla 64 osób ;)
edit2: albo wersja na nintendo 64...  :/
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Drangir Wed, 19 Aug 2015, 23:40:10
Z pewną szansą że tym razem będzie działało :P
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Diakon Thu, 20 Aug 2015, 12:41:04
  
edit2: albo wersja na nintendo 64...  :/

Skoro jesteśmy w temacie, N64 było chyba jedyną konsolą 64-bitową?

Poza działającą wersją 64-bit nie widzę innej metafory...
Może film poglądowy w 64 punktach?
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Thu, 20 Aug 2015, 12:46:48
  
Z pewną szansą że tym razem będzie działało :P

Albowiem powiadam - Unity 5 je się z 64 bitami, a to co goscilo w wersjach wczesniejszych to byl hack wymuszajacy obsluge.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Drangir Thu, 20 Aug 2015, 13:00:20
@up
To są gry, to jest sandbox. Nie wątp, że coś może pójść nie tak :D
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Tymekps Fri, 21 Aug 2015, 10:07:31
KSP na XBOXa
https://youtu.be/klO0DQs0btQ (https://youtu.be/klO0DQs0btQ)
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Sat, 22 Aug 2015, 00:49:25
  
KSP na XBOXa
https://youtu.be/klO0DQs0btQ (https://youtu.be/klO0DQs0btQ)

To musiała być ta niespodzianka....

Technicznie patrząc... Squad mógł zaczekać aż do wersji 1.1 po hot fixas, które pewnikiem się pojawią.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: JackRyanPL Sat, 22 Aug 2015, 11:40:15
http://imgur.com/a/NkzMp

Co trafi do 1.1 jeśli chodzi o części
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: JackRyanPL Sat, 22 Aug 2015, 11:42:08
http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/352-Kerbal-Space-Program-1-1-update

Oraz informacje nt. samej aktualizacji. Części. Kontrakty. Stockowy remote tech
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Sat, 22 Aug 2015, 11:57:39
Rampa, silniki i efekty cząsteczkowe... lofffciam :*
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Drangir Sat, 22 Aug 2015, 12:31:14
Tłusto się zapowiada :]
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Thu, 27 Aug 2015, 00:07:04
SKANDAL

Zrobili mi starego formatu devnote'a ZABIOROM*

Tak (nie)standardowo skrót co tam wypisali:

- cieszynki z anonsowania KSP na iksboksa
- zebrali podczas Kerbal Polar Expedition ponad 17 kafli $
- Felipe dalej robił przy staging'u
- zmieniają całkowicie skrypty odpowiadające za przedstawianie orbit i wyświetlanie ich w grze
- suszą zęby, że przesiadka na U5 jest decyzją trafną
- zastnawiają się nad działaniem wielowątkowości PhysX, które jest wbudowane na "twardo" w U5 i banglaniem tego z wielordzeniowymi systemami hardware'owymi (chodzi o to, że wątki są pojęciem wirtualnym, software'owym, a obsługa wielu rdzeniu jest pojęcie typowo hardware'owym) < czyli do końca nie są pewni jak to będzie działać, bo samo PhysX jest oprogramowaniem niższego rzędu (nie chce mi się tłumaczyć)


* zabiorom - słowo z celowym błędem, podkreślające stratę/blokadę pochodzące z Polskiej sekcji międzynarodowego forum o infrastrukturze

Oczywiście jak coś z...łem albo pominąłem, let mi noł

Ode mnie:
- pamiętam pewną merytoryczną rozmowę z czatu, że dzielenie pewnych zadań w grach na różne rdzenie czy wątki nie jest tak samo łatwe jak dostanie się do Mordoru. Więc im się troche nie dziwię, bo Ageia pod pieczą NVIDI'i pilnuje wielu swoich sekretów, co przy możliwościach DX 11, czy nowo dostępnego z W10 DX 12 powoli stają się poliszynelowskie... Zobaczymy.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: KubaAseph Thu, 27 Aug 2015, 10:03:14
  
zmieniają całkowicie skrypty odpowiadające za przedstawianie orbit i wyświetlanie ich w grze
Już dawno powinni to zrobić  ;)
(http://i.ytimg.com/vi/G32PhBrR-aU/maxresdefault.jpg)
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: angorek Thu, 27 Aug 2015, 11:35:45
A wiadomo coś o przewidywanej dacie wypuszczenia? Wyrobią się w tym roku ?
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Wiarus Thu, 27 Aug 2015, 12:38:43
Szkolnym na pewno nie.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Condzi Fri, 28 Aug 2015, 09:08:19
https://www.youtube.com/watch?v=hNN1Zk_ss4g

Najpierw niech dokończą grę na PC-tach, później niech ją portują...
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Drangir Fri, 28 Aug 2015, 13:09:46
Grę ukończyli przy 1.0, kiedy to otrzymała wszystkie zaplanowane funkcje.

(Więcej platform = więcej środków na takie działania, które przyciągną nowych graczy, w tym tzw. Dokanczanie wersji PC)

[Post scalony: Fri, 28 Aug 2015, 19:28:05]
Z twittera Maxmapa - wersja 64bit bez problemu osiąga 9 GB zużycia pamięci. Dalsze testy trwają.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Bill2462 Sun, 30 Aug 2015, 18:03:44
wersja 64bit bez problemu osiąga 9 GB zużycia pamięci

No to super.
Na komputerze mam zainstalowane 8 GB ram.  :(
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Wielki Piotr Sun, 30 Aug 2015, 18:59:15
Ciekawe czy jak zrobią wersję 1.1, czy będą dalej rozwijać grę, albo jak długo oraz z jakim zapałem.
Jeśli mają jakieś sensowne zyski z KSP a gra jest raczej niszowa, to będą musieli dalej przyciągać graczy ulepszeniami itd.
Ale co zmieni Squad w KSP?
Poprawi wygląd planet? to sporo pracy, zespół mały a i  Squad nie jest tytanem pracy.
Sądzę że dalej będą wydawali drobne zmiany gry.
Ale i tak największy plus za przejście gry na nowy silnik (to duża zmiana), resztę można nadrobić modami.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Tue, 01 Sep 2015, 00:46:48
  
Ciekawe czy jak zrobią wersję 1.1, czy będą dalej rozwijać grę, albo jak długo oraz z jakim zapałem.
Jeśli mają jakieś sensowne zyski z KSP a gra jest raczej niszowa, to będą musieli dalej przyciągać graczy ulepszeniami itd.
Ale co zmieni Squad w KSP?
Poprawi wygląd planet? to sporo pracy, zespół mały a i  Squad nie jest tytanem pracy.
Sądzę że dalej będą wydawali drobne zmiany gry.
Ale i tak największy plus za przejście gry na nowy silnik (to duża zmiana), resztę można nadrobić modami.

Czy niszowa... w Kwietniu (zanim na życzenie Squadu Steamspy musiał ukryć wyniki) liczba sprzedanych na steamie kopii była już powyżej 1 mln. Do tego dochodzi sprzedaż z ich strony i innych form dystrybucji, Amazon itp. Niszowa tylko tematycznie.
Wałkowane wielokrotnie były plany na przyszłość, m.in. w niektórych przeszłych DN'ach albo artykułach na międzynarodowym pojawiały się wzmianki o MP

Na razie zaczekajmy aż zieloni zaczną tańczyć w U5, wtedy kolejne pomysły meksów i spółki (bo w zespole mają ludzi spoza kraju, m.in. Romfarer jest Norwegiem) powinny się klarować.


A co do modów...
Po premierze 1.1 pewnikiem dla mnie jest, że zdecydowana większość z nich nie będzie działać, m.in. przez (prócz przesiadki na U5):
- całkowite przemeblowanie kodu i skryptów
- zmiany w UI
- liczne, drobne zmiany w mechanice rozgrywki
To coś może skutkować  długą absencją działających stabilnie ulubionych modyfikacji.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Wielki Piotr Tue, 01 Sep 2015, 08:09:33
Nie spodziewałem się że mają już milion sprzedanych, to pewnie po wersji 1.0
Międzynarodowych for poświęconych KSP nie zwykłem czytać.
A co do modów, to wiem...
Sporo czasu jeszcze zejdzie zanim będą one dostosowane i grywalne na wersji 1.1
Autorzy pewnie największe mody będą modyfikować, wątpię żeby je porzucali.
Reszta odpadnie bo nie będzie się ich dało nawet uruchomić. W tej drugiej kategorii jest sporo małych ciekawych nie rozwijanych już modyfikacji. Szkoda
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Drangir Tue, 01 Sep 2015, 09:05:48
"Az" milion? Skąd to zaskoczenie, gra na rynku jest od 4 lat i nie raz była bestsellerem na Steam, i to w tak gorących okresach jak promocja letnia. A mowa tylko o Steam.

Mody? Części mogą działać, jeśli configi zostaną nietkniete, ale 99,8% będzie do przepisania. Zmiana jest większa niż nieslawna wersja 64bit sprzed miesięcy.
A czystka może zadzialac pozytywnie, przepisane lub napisane od nowa mody mogą być stabilniejsze.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Tue, 01 Sep 2015, 23:37:23
Skrót Devnote'a:
(mam ochotę ich zabić, za ten elaborat, mój stargany umysł na tych upałach nie służy...)

- w pierwszym zdaniu już info, że przygotowania 1.1 są w finalnych etapach przed testami (fak jea!)
- Felipe (HarvesteR) robił przy Map View a dokładnie przy UI i wyświetlaniu orbit (przepisanie kodu od nowa renderingu orbit popchnięta jest przesiadką na U5)
- dalej jakieś brednie o tym ich narzędziu sprzed tygodnia zakończone: Long story short: it’s complicated. Ultimately, they’re working again and even got a few improvements. Zatem: po kiego wała cały akapit o tym szajsie by na końcu napisać, że to skomplikowane, ale działa miast po prostu: Map View działa... Płacą komuś za znaki w artykule...
- potem info o zmianie logiki wyświetlaniu informacji na orbitach (apoapsa, pozycja i takie tam)
- Romfarer trzaskał się przy stagingu i jego interfejsie
- Mike (Mu) podsuwa pomysły by gra była bardziej przystępna dla nowicjuszy i coś na tygodniach może nam powiedzą (Książka: KSP for Dummies?  - osobiście z serii miałem MS-DOS dla opornych, dzięki której sporo zawdzięczam komputerowej wiedzy) i chwalą się, iż nasz ten koleżka złożył sobie nowego kompa, co przyspieszyło czas kompilacji
- Ted pracował przy dokumentacji przed QA 1.1
- Reszta nadaje się do kosza...

Suchar jako Bonus:

(http://2new3.fjcdn.com/pictures/Bad+pun+haha+the+bad+puns_9558cd_5668807.jpg)
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: BlackLion Wed, 02 Sep 2015, 15:31:28
lagi mnie zabijają, niech wydadzą szybko. Trzymam w kciuki za nich ;D
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: beryl Wed, 02 Sep 2015, 20:55:23
Remote tech kusi, ale najbardziej obsługa 64bit, bo to chyba o to u mnie chodzi, że na starych wersjach dało się latać potworami po 1000 części, a teraz muli przy 140.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Thu, 03 Sep 2015, 21:36:59
Tak na chłodno kalkulując...
Mogę być w miarę pewny, że 1.1 wyjdzie Q4 2015 (http://www.skyscrapercity.com/images/smilies/troll.gif)


Spekuluję:
Na serio, jeśli w tym tygodniu poślą do QA i zaczną łatać na bieżąco, to albo:
- przełom Października/Listopada
- 1 Grudnia > 3 rocznica wydania rewolucyjnego pod względem gameplay'a  0.18
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Drangir Thu, 03 Sep 2015, 23:47:10
Rocznice są bardzo mało ważne i Squad nigdy się nimi zbytnio nie sugerował.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: winged Sun, 06 Sep 2015, 05:27:52
Maxmaps na squadcastie powiedział, ze po updacie do 1.1 chcą się zająć poprawą grafiki. Mają też dokończyć odswieżanie czy też dodawanie części lotniczych i zająć się częściami do rakiet.



  
Bonus:

Mind f....
https://youtu.be/jEST5pBp078
Zacny kawałek. Nie doceniłem go za pierwszym razem.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Wed, 09 Sep 2015, 00:13:11
Skrót... wg nowego formatu (staremu zrobili zabiorom) Devnote'a



- dalsza renowacja ich pomieszczeń, kablowanie itp. (kablowanie kabelkami a nie strzelanie z ucha)
- Andrea i Kasper reorganizowali fejsbuczka i tłitera
- ww. dwójka zajmuje się jakimś odbywającym się w tym tygodniu contestem i zajmują się aplikacjami od pomniejszych youtuberów (tu chodzi o Media Group, w którym popularni bardziej lub mniej youtuberzy będą na krótki czas prezentować na łamach swojego kanału nowe ficzery w nowych wersjach gry)
- niestety praca przebiega nie tak bardzo sprawnie jak przewidywali, ale niedługo Kerbale ze zaktualizowanym silnikiem trafią do QA (czy ja do cholery jakoś tego poprzednio nie pisałem???)
- Felipe zwany HarvesteRem kończy przepisywanie kodu od wyświetlania orbit i ikonek (apoapsy, periapsy, znaczników itp.) przy okazji je usprawniając i tu uwaga: część elementów GUI w Map View może być potencjalnym celem kamery, choć nie na wszystkich z nich będziemy mogli jej skupić
- Romfarer dalej drąży przy stagingu, którego skrypty są obecne w edytorach i podczas gry oraz do tego to najstarszy element w grze.
- przez dwa akapity tl:dr o przygotowaniach do testów
- będą modzić przy przekazywaniu ciepła między częściami w naszych pojazdach oraz wpływie atmosfer planetarnych na te zjawisko.

Reszta tl:dr

Oczywiście jak coś z..łem, pominąłem, let mi noł.

Bonus:
Tak trzymając samochodową tematykę - jak zregenerować reflektory:
https://www.youtube.com/watch?v=tdoW1QrCbeU
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: JackRyanPL Sat, 12 Sep 2015, 12:39:03
Nowe części pokazana podczas Squadcastu

(http://i.imgur.com/lf6eiWn.png)
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Diakon Sun, 13 Sep 2015, 15:13:42
Antena, na moje oko dalekosiężna, przystosowana do lądowych pojazdów i baz.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Sobol Sun, 13 Sep 2015, 17:55:19
Mi przypomina rozwiązanie zastosowane CSM z programu Apollo.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Wed, 16 Sep 2015, 00:11:23
Skrót Dewnołta
Pogrubię ważne


- na starcie... o kodzie arkana wyjaśnion. Kod w edytorach przez latynosów pisany, przez człowieka pisany i przez człowieka rozumiany - przekompilowany być musi, by maszyny liczące zrozumieć je mogły na swe modły

- Felipe którego HarvesteR'em zwą, rozbudowy swej maszyny nie omieszkał wychwalić, o moduł obliczeniowy w Santa Clara przez młoty Intela wykuty, pewnikiem pod blachą zamontowany: i7 4790 z czterogigahercowym taktowaniem

- tytaniczne prace nad 1.1 ważnym  powodem były zwolnion, albowiem silnik Unity w wersji 5.2 się ukazał. Aktualizacja ta przyniosła usprawnienia w użytkownika interfejsie, a między innymi oddzielenie rysowania jego wizerunku od sceny geometrii. Skutkiem problemów wiele, do poprawki i rozmysłu się nadających

- w deszczowych i mrocznych czeluściach krainy Brytów, podpisem Mu się posługujący człek z Mike mianem, opracowywał rzecz wielką: KSPedia (®2015, Mike’s friend Josh). Zawierać będzie wiedzę ważną i nieoczywistą dla graczy całych stad, klawiszy przypisanie (alt+prawy przycisk urządzenia wskazującego: myszą zwany - jako etapem do paliwa przelewania etc.)

- chłodnej Skandynawii, wybrzeży Wielkich Fiordów Krainy mieszkaniec, Jim pod Romfarer'a przydomkiem znany nad etapowaniem kosmicznych karaweli usprawnień prace w czoła pocie prowadził. Przebóg! Szparagów po horyzonty widzę pejzaże...

- Ted, człek światły, do eksperymentów ludu zabiegania przejrzał, których liczba 380 wyniosła, mniej niż dziesiąta z nich część została wysłuchana i przyjęta oraz elektronicznym poselstwem potwierdzona

- na cyfrowych rysowników rycin ruchomych festiwalu CutOut Fest, Dan, DanRosasem mianowany, do pełni dumą został napełnion, gdyż dzieło z rąk jego: 1.0 Lącz Trejler przed publiką szeroką został zaprezentowany

- Max vel Maxmaps w audiencjach o 1.1, nad Unity 5.2 wdrożenia koordynowaniem i rachowaniem w tym tygodniu zaabsorbowany był

- Andrea i Kasper nad budową armii heroldów się głowią, prawdopodobnie jutro się rzecz zacznie, gdyż
        - posiadacze youtube konta z conajmniej 500-10000 subskrybentami i 250 odsłonami ostatnich obrazów ruchomych
        - prezenterami z witryny Twitch posiadających od 500 do 2500 popleczników
Zgłosić się będą mogli do weryfikacji i rekrutacji, a osobnicy z większymi zasobami wiernych parobków, skontaktować z Kasprem bezpośrednio móc bedą.

- mecenas sztuki, Kasper zaanonsował turniej dla coby bardziej utalentowanych spośród ludu na wizję i projekt okucia dla gry Kerbal Space Program tytułowanej

- Oaktree42, chłop pewnikiem jak dąb w dziedzinach kosmicznych wojaży, doczekał się swego debiutu w KSPTV, jego występy podziwiać możemy w każde Czwartki, o 3 godzinie po słońca najwyższego na niebie wzniesienia według uniwersalnego czasu

- radosna wieść niesie, gdyż Europejska Kosmiczna Agenda, zasugerowała KSP jako narzędzie objawienia pomysłów w ich Turnieju Księżycowym dla zainteresowanych żaków z całego Ziemskiego globu.

- przypomnienie też się znalazło, by oddać swój głos w Unity Awards i konkurach o Złoty Wihajster


Addendum satyryczne:
(http://spikedpic.com/data/homepage/OE1jVZY.jpg)
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Kadaf Wed, 16 Sep 2015, 03:05:20
Zaprawdę, ważkie informacyje waćpan przytaczasz. Chwała Ci za to Heroldzie sortu pierwszego, gdyż lud nasz nie uczon zamorskich języków pewnikiem dalej w ciemności by siedział ściskając kurczowo ogarek.

Twe wysiłki asumpt mi dają, by reputacyję twą podnieść niewąpliwie!
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: MCpiroman Wed, 16 Sep 2015, 14:24:53
@baalnamib zapewne chodziło o manipulator multimedialny  :D
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Mithrill Wed, 16 Sep 2015, 18:07:15
KSPedia wydaje mi się dobrym pomysłem, oby tego nie schrzanili.

BTW:
Mości panowie, łaskawie pozwólcie mi wyrazić obawy, iże duch jegomości Sienkiewicza poprzez ciała i umysły wasze przemawiać począł. Niemniej, dobrze waćpanowie prawicie co ku wielkiemu memu ukontetowaniu pozwala mi przesłać wyrazy uszanowania.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Wed, 16 Sep 2015, 19:35:39
Za słowa uznania w mych niedoskonałych literackich starań, Wam kamraci mili, szczere podziękowania śle.

Dodam też, że KSPedia będzie gry elementem integralnym, pomocą od zaraz dostępną, odpowiedź wedle słów zapewnień satysfakcjonującą niosącą. Narzędzie te nie będzie przed ingerencjami zewnętrznymi osłonięta, dla rzemieślników spoza Squadu drużyny dostępna, na modyfikacje i rozwój przez lud pomyslów i idei nastawiony. Gracze, liczni, w wspólnych umysłów wysiłkach, siłę mądrości nieograniczoną stanowią.

Pamiętać też musimy, że Kerbali nadwiślańskiego języka, szlachetnego, o uroku niezmierzonym nauczyć móc będziemy... Dobre i słuszne to.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: BlackLion Thu, 17 Sep 2015, 16:45:30
Ehhh, zaraz się Krzyżacy przypominają, moja najgorsza zmora :'( (na Śląsku ciężko zrozumieć staropolski). Mógłbym poprosić o to aby następne devnote były w języku w miarę współczesnym? Proszę?
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Mithrill Thu, 17 Sep 2015, 21:16:30
A może tak: ,,staropolski'' w oficjalnym formacie i tłumaczenie w spojlerze?
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Kadaf Fri, 18 Sep 2015, 00:44:20
Ta, i w drugim spojlerze po arabsku, jakby się jaki uchodziec napatoczył. A staropolski jakby nie patrzeć, to kawał naszej historii, dlaczego się odcinać?
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Wiarus Fri, 18 Sep 2015, 07:05:22
Proponuja dać to w ślunskiej godce, fajny język

Wysyłane z mojego LG-E400 za pomocą Tapatalk 2

: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Fri, 18 Sep 2015, 12:14:37
Daj, ać ja pobruszę, a ty poczywaj

1. To był tylko stylizowany na starą mowę tekst, połączony z pseudopoetyckim laniem wody. :) + jeden rusycyzm
2. Właściwie po staropolsku nie da rady napisać tekstu o grach.
3. Co do ślunska godka. Jeśli się okaże, że możliwości lokalizacji KSP są zgodne z zapiwiedziami, to prócz naszej szlachetnej mowy można i będzie przełożyć na dialekt Bercika i Andzi. :)

EOT.

Konkurs na koncept okładki pudełka do gry idzie w najlepsze:

Jedna z prac niejakiego SquaredSpekz z forum międzynarodowego:

(http://i.imgur.com/8w2GPVW.jpg)

I mój faworyt autorstwa windows_x_seven  :D

(http://i.imgur.com/jOc6XSE.png)

Żeby nie śmiecić, link do wątku:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/134021-Box-art-fantasy-contest

Uwaga. To, że taki konkurs się rozgrywa, to nie znaczy, że zieloni na pewno będą tłoczeni na płytach i do sprzedaży w sklepach. Bardziej podejrzewam o pewnego stylu rekrutację jakiegoś grafika do Squadu.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Drangir Fri, 18 Sep 2015, 14:19:18
Diss na Sienkiewicza
A staropolski jakby nie patrzeć, to kawał naszej historii, dlaczego się odcinać?

Ale zdziadzienie
Starych frustracje
wylewane jak nadzienie
Utracone aspiracje

Siedźcie sobie sami
w tym starym grajdole
nas zgred nie omami
mamy własną wolę

Sienkiewicz to był buc
Wcelował w koniunkturę
Jak teraz różowy kuc
Takie "disclosure"

Męczenie taką stylizacją
Proste historie, patos jak szlag
podlane prostą akcją
W cieniu biało-czerwonych Flag

Już Sapek fajniej pisze
choć zdarza mu się błąd
The Witcher na afisze
Jurand do Spychowa WON!
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Kadaf Fri, 18 Sep 2015, 19:10:30
Słabizna, oj słabizna to powyżej, liczby zgłosek nie trzyma :) Sorry za offtop :)
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: ShookTea Fri, 18 Sep 2015, 20:44:57
Pamiętajcie li, by narzecza wysokopolskiego stosować, pozbawionego wszelakich wpływów mów ze światów germańskich a wzbogaconych własnymi słowyma pokazującymi lepiej piękno mowy naszej. Czemuż mamy przykładem tem "premier" mówić, co jest z mowy żabojadów, gdy nasze własne "rządowłodziec" mamy? Po cóż nam "krajowa rada radiofonii i telewizji", gdy mówić możemy "krajowa rada dalsłyszni i dalwidni"? Islandzki język na tem przykład czysty* jest i na każde obce słowo własne wymyślają, by nie wpaść pod władanie zagranicznych psubrać.

Coś czuję, że tym razem bana dostanę jak nic.


* czysty (łac. "purus") → puryzm
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Tue, 22 Sep 2015, 23:56:35
Prawie normalny skrót dewnołta
Tym razem będę litościwy


- ubolewanie, że nie idzie im tak szybko
- niebawem QA się zajmie grą.
- do pomocy do tworzenia KSPedii zrekrutowali TriggerAU, gość znany jest z modu Kerbal Alarm Klok (jeśli dzięki pracy ze Składem zacznie olewać prace nad modem jak Romfarer na Lazorem to ja dziękuje)
- tańce radości bo zowerklokowany procek HarwesteR'a pozwala mu na szybsza kompilację kodu i o wiele szybsze uruchamianie gry. (Też się cieszę, supcio, fanfary, konfetti, koks, dz...ki i lasery oraz burrito)
- sam HarvesteR dzięki temu szybciej pracuje nad przeróbką/odświeżeniem/renowacją/remontem interfejsu użytkownika w MapWiuł
- produktem bocznym tego wszystkiego plus migracji gry na Juniti Fajw point Tuł będzie prawdopodobny dramatyczny skok w tym widoku (noł szit Szerlok). A to wszystko dzięki obsłudze wielowątkowości przez interfejs
- Romfarer dalej ryje w stejdżingu. A dokładnie nad edycją kolejności w wejkl asembli bilding  czy spejshangar, niestety troche mu to zajmie, bo do dosyć delikatna sprawa, bo bugfiksy tegoż psuje to co już było naprawione wcześniej
- Ted i Maks bawili się w planowanie update'u. Ten pierwszy skupił się na pomocy Majkowi i Dejwowi (TriggerAU) w KSPedii
- Andrea i Kasper przeglądają kandydatury strimerów i jutuberów do Media Grułp
- dziękują za przysłane prace konceptów na okładki na pudełko z grą
- przypominają że dziś w Boston w Masjacziusets rozdają nagrody Junity Ałards, proszą o krzyżowanie palcy, co po naszemu by trzymać kciuki za Ka eS Pe.

Bonus (tak można powiedzieć literacko):
(http://img-9gag-fun.9cache.com/photo/aEzW7OM_460s.jpg)
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Adamiks Wed, 23 Sep 2015, 18:46:46
Wszystko ładnie i pieknie, lecz...

Czy te zmiany spowodują, że w rezultacie będę potrzebował lepszego sprzętu by móc w ogóle uruchomić grę i nacieszyć się optymalizacjami?

Bo mój sprzęt to po prostu szczerze mówiąc kupa.
Grafika: NVIDIA GeForce 7300GS
Procesor: Intel Pentium D 2x3.00GHz
RAM: 3G. Wczoraj zainstalowałem dodatkowe 2G (wtedy miałem tylko 2G), lecz z jakiegoś powodu Windows nie akceptuje dodatkowego 1G RAMU (czyli mam 4G lecz 3G). Później zajmę się tym gównem bo o ile pamiętam 32 bity powinny obsługiwać więcej niż tylko 3G RAMU.
System: Windows 7 32 bity.
Płyty główniej i zasilacza nie pamiętam, lecz zasilacz ostatnio kupowałem więc nie będę miał z nim problemów jak kupię nową kartę graficzną.

W całości komputer to Dell Optiplex 745 (oczywiście części powymieniałem).

A co do tego zdjęcia nad moim postem to jest powód - dzięki temu możesz układać rzeczy w porządku alfabetycznym.
Anyway ja postanowiłem na to nasrać i nie pamiętam alfabetu po dziś dzień a z wyszukiwaniem rzeczy alfabetycznie i tak nie mam większego problemu. Muszę spędzić kilka sekund więcej, wielka to różnica nie jest...
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Element4ry Wed, 23 Sep 2015, 19:17:51
  
Czy te zmiany spowodują, że w rezultacie będę potrzebował lepszego sprzętu by móc w ogóle uruchomić grę i nacieszyć się optymalizacjami?

(http://memesvault.com/wp-content/uploads/Philosoraptor-Blank-2.jpg)

  
(...)ja postanowiłem na to nasrać i nie pamiętam alfabetu(...)

(http://i0.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/199/693/disgusted-mother-of-god.png?1321272571)


(Nie widzę celu, aby odpowiadać słowem pisanym.)


Co do całego zamieszania dotyczącego przejścia na nowe unity - mam niewielką nadzieję, że w końcu coś się ruszy w systemie oświetlenia. Na chwilę obecną jest bo jest, ale cudów nie ma. Przydały by się jakieś bardziej zaawansowane rozwiązania, w szczególności AO.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: JackRyanPL Wed, 23 Sep 2015, 19:45:46
RAM: 3G. Wczoraj zainstalowałem dodatkowe 2G (wtedy miałem tylko 2G), lecz z jakiegoś powodu Windows nie akceptuje dodatkowego 1G RAMU (czyli mam 4G lecz 3G). Później zajmę się tym gównem bo o ile pamiętam 32 bity powinny obsługiwać więcej niż tylko 3G RAMU.
System: Windows 7 32 bity.

System 32bitowy nie obsłuży 4GB RAMu. Więcej można wycisnąć na systemie 64bitowym. Dodatkowe informacje w języku angielskim (https://en.wikipedia.org/wiki/3_GB_barrier) Co do porządku alfabetycznego. Santa Maria Juanita... Autorowi mema chodzi o to, po co litery są ułożone tak a nie w inny sposób (dlaczego A jest przed B itd). Porządek alfabetyczny wynika właśnie z tego ustawienia.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Adamiks Wed, 23 Sep 2015, 19:50:28
Hmmm... Słabo.

Pamięć mi szwankuję bo mi się wydawało, że 32 bity obsłuży co najmniej te 4G. No ale cóż. Ten 1G nie jest mi tak znowu potrzebny a zresztą sam system 64 bitowy by mi pewnie większość z tego zeżarł, więc wole poczekać aż będę miał z 5G.

Anyway KSP ma jakieś problemy z 64 bitami (nie pamiętam jakie, jestem szczęśliwym użytkownikiem 32 bitów więc mało mnie to interesowało).
Ktoś mógłby mnie oświecić? :)
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Wed, 23 Sep 2015, 21:37:53
KSP jak i aktualne wersje i poprzednie od 0.18.4 działały na Unity 4.x, silnika którego stabilność wdziałaniu w 64 bitach było mierne. Squad po licznych życzeniach wypuścił wersję 64-bitową jako eksperymentalną. Był zaraz odzew, ze jest mocno awaryjna. -.-

W wersji 1.1 gdzie przemigrują do Unity 5.2 będziesz mógł nadal spokojnie grać w swoich 32 bitach i Kerbale powinnych chodzić nawet lepiej. Unity 5 (jak i poprzednie) od początku było tworzone z myślą o jak najszerszej multiplatformowości z ulepszonymi możliwościami, dodatkowymi efektami, ficzerami i wyleczone z mankamantów poprzedników, m.in. macoszne działanie 64 bit i memory leaks.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Wielki Piotr Tue, 29 Sep 2015, 22:03:56
Jak będzie wyglądała sprawa modów?
Czy autorzy dadzą sobie radę, pewnie długo zajmie im dostosowanie modyfikacji do nowych standardów.
Jak ktoś coś wie w tej sprawie, to niech się wypowie.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Tue, 29 Sep 2015, 23:49:49
  
Jak będzie wyglądała sprawa modów?
Czy autorzy dadzą sobie radę, pewnie długo zajmie im dostosowanie modyfikacji do nowych standardów.
Jak ktoś coś wie w tej sprawie, to niech się wypowie.

Part-packi bez plug-inów powinny działać bez zarzutu, tu też zależy czy szablon configów się nie zmieni
Mody opierające się na pluginach - szczerze wątpię, czy cokolwiek będzie działać w pierwszych dniach od update'u, gra przy przesiadce na U5 jak powinieneś zauważyć, tez to w DN'ach zawierałem, że gra praktycznie można powiedzieć jest przepisana od nowa


SKRUD DEWNOŁTA (http://www.skyscrapercity.com/images/smilies/troll.gif)
Edycja: Miki wydłubóje sobie oczy

Żartuję. Będę dziś łaskaw. (planowałem nawsadzać błenduf ortograficznych ile wlezie)  ;D

- Kolejny tydzień pracy nad UI: Majk dalej kajał się nad KSPedią, która już posiada ponad 100 elementów i usprawnił jej strukturę (drzewko zamiast listy)
- Felipe zaszalał, skubany. Nowy komp i zapiernicza (pewnie wziął na krechę i musi robić, by mieć pieniądze na spłatę): skończył prace nad liniami orbit, ikonkami, menusami kontektowymi i markerami pojazdów w Mapiuł, a teraz bierze się za "vessel recovery dialog". Okienko odzysku no!
- prace Romfarera nad stejdżingiem idą w dobrym kierunku. Zaczyna to działać, wyglądać i stare dziwadła graficzne idą w niepamięć
- DanRosas robił jakieś wydruki z grafikami i jakieś inne pierdoły do ich biura i kilka grafik do Twitter'a
- dalej bałwochwalcze tl:dr o tym jak jak UI teraz zajebiście wygląda i jak wiele im jeszcze zostało do roboty
- Ted ustawia skedżule dla QA by pasowały do planów wobec 1.1
- Adrea i Kasper siedzieli nad oglądaniem kanałów jutuberów zabiegających o członkostwo Media Grułp
- niżej tl:dr nafing łorf tu noł

I trzy posty z międzynarodowego:

Jim w wątku o GUI (skrót by Baal):
- poprzednie GUI składało się z 3 nałożonych na siebie różnych systemów, co skutkowało czasami dziwnym zachowaniem i brakiem responsywności tego co się staramy kliknąć. Teraz wszystko będzie skonsolidowane pod nowym Unity 5 GUI

Felipe z wątku o kompatybilności sejwów i kraftów:
- z całego wywodu wynika, że stokowi gracze bez grama modów powinni cieszyć się ze swoich starych sejwów. Czasami mogą się dziwoty dziać, ale ze względu na przesiadkę na nowy silnik, czy nową fizykę.

Felipe o DX12
- obsługa KSP nowego API od MS nie zależy od nich a od Unity.

Ja:A według http://unity3d.com/unity/roadmap obsługę DX 12 w Unity wprowadzą z update'm 5.4 w Marcu 2016 (wtedy będzie zależało, czy Squad zdecyduje na implementację aktualizacji silnika

Ted'a wywód nie warty zachodu.


EDYTA!
Na śmierć zapomniałem o bonusie:

https://www.youtube.com/watch?v=o1X8jgrMhc4
(http://www.skyscrapercity.com/images/smilies/troll.gif)
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Wed, 07 Oct 2015, 00:39:41
DBL post usprawiedliwiony. ;)

Dewnołta Streszczenie
Miszmaszowy

- Dwóch światłych ludzi o mianach Ted i Maksmaps przysiedli społem z pozostałą kreatywną bracią, skonkludowali nad patcha o numerze 1.0.5 wydania. Nowość niesłychana, wśród o 1.1 wieści licznych, a zawierać będzie:
     - nowych kontraktów systemy, elastyczne niczym rajtuzy damskie z nylonu, dopasowane do ciał sztucznych, przez nas wysłanych, przez nasze umysły wytworzone. Im więcej, tym większa sposobność ich objawienia. < Rzecze tak Arsonide
     - ciepła przenoszenie udoskonalenia nowe: radiatory więcej ciepła przejmować będą, aktywnego chłodzenia, z chłodziarko-zamrażalek zjawisko nam powszechnie znane; ISRU swoje będzie generować niezależne; a pełne szkodliwych atomów, elektryczności zasilenie RTG będzie ciepło wydzielać, jako chłodziwo już bezużyteczne będzie. Prawdziwe to, chwalebne. - Rowerdjude
     - części wcześniej ukradkiem nam ukazane, nowe: kosmicznego latadła niejednokrotnego pożytku silniku analogia; unowocześnione: silniki odrzutowe obydwa, kokpit, zbiorniki i powietrza wpust z mk1 serii do 1.0.5 dodane będą
    - błędów od groma napraw dokonali, na forach znajdziecie ich opisanie: KLYK (http://"http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/356-Announcing-Kerbal-Space-Program-1-0-5")

Rzeczą oczywistą, iż prócz pobocznej niespodzianki, nad 1.1 prac zaniechań nie było. Chwalebne:

- Felipe, dalej z potworem toczy boje, z UI, który niczym Hydra, na jeden rozwiązywany problem kolejnymi bezlikiem odpowiada. Ale upartość i wszechstronność tego człeka zadziwia, opracował ról kerbali w kariery trybie wyjawienie. Nad głowami odważnych w podróżach kamratach, informacje znaleźć móc będziemy.

Sory ale dalej mi się trociny palą pod czachą...

- chwalą się, że sporo już zrobione i przygotowane z UI, więc mogą niebawem nad KSPedii implementacją pogłowić

- z 1.0.5 PartTools zapdtejtowane przez Majka się pojawi. Moderzy bedą mogli wybrać  szejdery wbudowane w grę użyć do modu, a także dodać swoje.

- Romfarer dalej w stejdżingu. (dalej to chyba k...a on to pisał). Pracował nad kontrolerem (skryptem) do ikonek od stejdżingu

- Danrosas popracował nad animacją kerbali, przerobił im jadaczki (nie wizualnie, a to jak działają w Unity)

- Nejtankell naprawiał błędy w 1.1, m.in. (Drangir, Twój ulubiony bug) klamptrony podążające za rakietami, akszyn grułps dla hamulców aerodynamicznych i pomniejsze idiotyzmy chwytaka

Reszta niewarta wspomnienia. Kasper w ESA na ewencie OpenESTEC, z Andreą dalej ogarniali media grułp, a francuska agencja kosmiczna szuka studenta co by ich pomysły przelał do KSP i potworzył filmy dla działu komunikacji. Jutro w Paryżu w jakimś muzeum będzie też kolejny ewent z użyciem KSP.

Bonus (Podwójny):

https://www.youtube.com/watch?v=IcBCy5SYEps

18+
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Condzi Wed, 07 Oct 2015, 16:00:35
Baalnamib, weś sie naócz z powrotem zwykłe dewnołty pisać. Ale serio, to się ciężko czyta :c
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Wielki Piotr Wed, 07 Oct 2015, 17:13:46
Będą zapowiadać wyjście wersji 1.1 czy taka kinder niespodzianka?
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Drangir Wed, 07 Oct 2015, 17:20:41
Zawsze wypuszczają wersję dla media-group tydzień-dwa przed release. 1.0.5 już wyszło?
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Kadaf Wed, 07 Oct 2015, 17:25:07
Condzi, nie krytykuj, baalnamib znowu machnął perełkę, a KSP nie jest zasadniczo skierowane do osób z deficytem umysłowym. Więc krytykantom stylu zalecam, by odkryli tajemnicze przedmioty w kształcie prostopadłościanu, o wadze od kilkudziesięciu gramów do - zazwyczaj - kilograma. Zrobione z papieru. Wykorzystują równie tajemniczy wynalazek guttenberga.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Drangir Wed, 07 Oct 2015, 17:31:37
@up
Meh, przesada w stylizowaniu to żadna cnota :P
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Wed, 14 Oct 2015, 18:08:13
Dewnołt i jego skrót.

Baal: Ostatnie problemy z ciśnieniem wymuszają ode mnie wcześniejszą porę chodzenia spać. Dlatego tera piszę. -.-

- jak ktoś popełnił przeoczenie, tydzień temu anonsowali plan wydania 1.0.5, który wyjdzie wkrótce: KiuA pracuje na pełnych obrotach indywidualnie nad pojedynczymi aspektami zanim zaczną testować całość.

- Majk żonglował między pracą nad UI i zakańczaniem prac nad Part Tools, co by PorkDżet miał narzędzie do zakończenia swoich wypocin nad nowymi częściami. Są ciekawi co ludzie będą wyprawiać z szejderami po apdejcie

- danRosas wybiera się do El Ej na IndieCade, gdzie KSP dostało nominację, poza przygotowaniami do podróży (pewnie upycha w drugie dno walizki dragi) pracuje nad modelami kerbali w grze (dalekosiężna sprawa)

- Dżim (Romfarer) jest na dobrej drodze do skończenia nad czym się głowił od dłuższego czasu (stejdżing) - ogólnie algorytm wiele lepiej jest zoptymalizowany i uproszczony

- ze względu na problemy techniczne i inne rzeczy odroczyli migrację strony, wiki, bagtrakera na nowe serwery.

- cieszą z ciepłego przyjęcia anonsu o 1.0.5

- Ted walczył nad kompatybilnością z O eS Iks i Linuks'ami, po kawoszeniu doszli istoty problemu i naprawili, by KiuA miało co testować, a ponoć bildów jest masa (wiele rzeczy jest opracowywanych jednocześnie i czekanie z nowym bildem bo ktoś tam nie skończył jeszcze swojego jest bezsensowne)

- Andrea z Kasperem przejrzeli materiały jutuberów i twiczowców, teraz odpowiadają na ich aplikacje do Media Grułp

Wrzucili galerie 4 zdjęć z nowym wystrojem ich biura...
http://imgur.com/a/V5F5N

Bez polotu, nie stać ich na kasetony? I do tego tyle im to zajęło? Serio? K...a?
I jest czarna kanapa! :D

(http://41.media.tumblr.com/tumblr_m0hxb2d4HD1qibz0jo1_r1_500.png)


Bonus:

Przyjazd korowodu ślubnego w Czeczenii
https://www.youtube.com/watch?v=dWoJ90fFYoI
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Wielki Piotr Wed, 14 Oct 2015, 18:12:18
HAHAHA ten film zmiażdżył mi umysł. haha
Przypomniała mi się bajka "Sąsiedzi" tylko w wersji zmotoryzowanej.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Wed, 21 Oct 2015, 21:52:35
Skrót Dewnołta na szybko:

*ostatni mam ciężko z czasem

- cieszą się, bo ich "egzekjutiw produsers" Adrian i Ezekiel uczestniczyli w Nocy Astronomii w Białym Domu w Łoszington, stolicy Juesej..

- pacz 1.0.5 niebawem przejdzie finalne testy w KiuA

- Apdejt 1.1 dalej w produkcji i zaczyna nabierać gra kształtów, bo jeszcze 2 tygodnie temu KaeSPe w nowym unity nie było grywalne, tydzień temu można było czymś polatać, wystrzelić a w tym tygodniu sporo rzeczy działa ponownie. - co ich i mnie cieszy

- stejdżing trzaskany przez Romfarera został już zamknięty, działa, naprawiono bagi i dodano jakieś animacje to tego elementu rozgrywki

- Danrosas coś tam teraz dłubie przy animacji ust Kerbali (tu jest kwestia long-term)

Reszta TL:DR

Bonus:
(http://pbfcomics.com/archive_b/PBF272-Bully.png)
(http://i.imgur.com/5mI1Rn1.jpg)
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Wielki Piotr Wed, 21 Oct 2015, 21:55:55
Wersja 1.1 zbliża się, super!
od środka Listopada do początku Grudnia powinna wyjść.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Thu, 22 Oct 2015, 23:32:30
  
Wersja 1.1 zbliża się, super!
od środka Listopada do początku Grudnia powinna wyjść.

Byłbym z tym bardziej wstrzemięźliwy, obstawiałbym bardziej:
1.0.5 - I poł. Listopada
1.1 - Okolice Świąt i Nowego Roku.

Przy takich diametralnych zmianach jak zmiana silnika m.in., testy całych buildów gry mogą potrwać całkiem długo to raz, a datę dokładną zna prędzej Miguel lub Ted.
1.0.5 to zwykły patchfix z dodatkami w postaci nowych części i te całe PartTools.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Wielki Piotr Thu, 29 Oct 2015, 21:43:10
Dlaczego nie ma cotygodniowych nowych wiadomości o wersji 1.1?
Jestem ich wiernym fanem, odkąd zapowiedzieli duże zmiany.
Tydzień za tygodniem skrupulatnie czytam;D
Pewnie baalnamib nie mas czasu. W każdym razie przypominam się i czekam z niecierpliwością.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Thu, 29 Oct 2015, 22:07:58
Łola Boga! Ale poślizg! Czyli Skrót Dewnołta

Przyznam się, zapomniałem - odgrzebałem z GOG Ground Control 2, świetna strategia, a po drugie wracam ostatnio zbyt zmęczony z roboty.

Piotrek, właśnie jak napisałeś posta to redagowałem ten wpis. :D

Jadym:

- na starcie oczywiście zaznaczyli, iż pracują ostro nad 1.0.5 i 1.1
- niby w tym tygodniu maja ruszyć finalne testy
- NejtanKell, który gra pierwsze skrzypce przy 1.0.5 ostatnio głowił się nad modelami wyporu (statki i hydroplany bardziej wykonalne, nie ma tu uściślonego czy w 1.0.5 czy 1.1, ale k...a WOW! - Baal)
- ww. osobnik zoptymalizował flajt integrator > transfer kerbali z pomocą ppm zamiast klikania na właz
- Arsonajd też już jest prawie na mecie nowego systemu kontraktów, m.in. definiowalność  częstotliwości testów części, sytuacji itd. co będzie łatwo dostępne dla wszelakiego modowania (moderzy od owerhałli kariery zwariują)
- ten gość także dodał sztuczny horyzont do EVA - uzależniony od pozycji kamery a nie orientacji w przestrzeni kerbala
- dodano możliwośc opcji automatycznego przerwania transmisji danych naukowych gdy brakuje prądu (dane będą nadal przechowane gdzie były zgromadzone)

TU na co czekałem:

- Porkdżet spędził kilka tygodni na pracy nad nowymi wnętrzami mk1 i kabiną pasażerską mk1 z pomocą Nejtanela, który dodał m.in. nowe efekty silników odrzutowych
- Rowerdjud od...ł ponoc super robotę ficzera do rampy mk3 > możliwość jej regulacji co prawdopodobnie dodadzą do pozostałych luków

- pozmieniali trochę w szejderach w IVA

- dalej o przerobionym modelu termicznym z nową wartością "Core Temp."  (czyt. kor temp  (http://www.skyscrapercity.com/images/smilies/troll.gif) )- m.in. przydatna będzie dla moderów z reaktorami itp. i dodał nowe radiatory

- Harwester modzi przy UI, przebąkiwane są zmiany z portretami kerbali w dolnym prawym rogu, zamiast statycznych 3, można prawdopodobnie rozszerzyć je do ilu się zmieści na szerokości ekranu, a samo ich przewijanie będzie płynne

- dalej modzą przy KSPedii

Edit2: Wrzucam całe obrazki

(http://i.imgur.com/Yj5GhPU.jpg)
Hydroplan 1

(http://i.imgur.com/xL7AYNq.jpg)
Hydroplan 2

(http://i.imgur.com/7Nlf8JI.jpg)
Nowy system Światowych Pierwszych Razów :D - nie chciało mi się tego opisywać wyżej, ma to działać po prostu lepiej

(http://i.imgur.com/PUUDcRt.jpg)
Wnętrze przedziału pasażerskiego mk1 jest genialne. Kudos!

(http://i.imgur.com/tDOaKK9.png)
Tu przykład działania kor temp.

(http://i.imgur.com/nSJkO7q.png)
Nowe radiatory

(http://i.imgur.com/Nc11DKU.png)
(http://i.imgur.com/MOSjVfT.png)
Screeny KSPedii.

Edit.3
Bonus: (widać, że z wiekiem skleroza rośnie)
(http://i.imgur.com/oIUXtyx.jpg)
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Wed, 04 Nov 2015, 18:10:12
Jak co tydzień, od jakiegoś czasu.... tradycyjnie:

Skrót Dewnołta

- 1.0.5 w fazach testów, co za tym idzie zamiast nowego kontentu łatają uparcie wyszukiwane błędy i glicze
- czołowi programiści są zajęci ww. zagadnieniem, co przełoży się na spowolnienie robót nad 1.1

- Ted w imieniu Składu odebrał Złotego Dżojstika, którą otrzymali w kategorii na najlepszą grę indyjską

- Porkdżet szlifuje tekstury, efekty cząsteczkowe i termiczne oraz błędy wychwytywane przez testerów

- dla eksperymentu (zaznaczam raz jeszcze: dla eksperymentu, czyli niekoniecznie pojawi się w produkcie finalnym) stworzyli od nowa model silnika odrzutowego, całego. Tyle, że jego znaczna część będzie się chowała w częściach (zbiornikach, kadłubach), a częścią widzialną będzie dysza. A wygląda to tak:

(http://i.imgur.com/JXBbVK6.gif)

- Rowerdjud stworzył mniejsze części do wydobywczej części gry: mniejsze wiertło, radialnie montowany zbiornik

- Arsonajd pracuje nad kompatybilnością zreformowanych kontraktów ze starymi sejwami.
(niekoniecznie to może działać ze zmodowanymi karierami, ba nawet grą, więc nie płaczta)

- dodał on także nowy rodzaj kontaktu, testu jakiejś części, ale bez konieczności przeprowadzania testu, np. dowiezienia jej w jakieś określone miejsce. Wzmianka jest o isteregach dodanych do "pasywnego systemu nagród", do wychwycenia przez bardziej doświadczonych graczy... (nie wiem, nie grałem nigdy w tryb kariery- baal)

- Natankel (wcześniej pisałem Nejtankel - wcześniej nie zwróciłem uwagi na jego właściwie imię: Nataniel, Mea Kulpa) połatał bledy w kodzie, m.in.
     - we flajt logu zmieniono wyświetlanie nazw części, na te tytułowe
     - dikaplery czy inne części stejdżingu mogą być przełączalne... (tu stwierdzam, że jestem stary i mózg działa wolniej.... - baal; czyżby chodzi o to, że możemy je zaznaczyć, by się nie aktywowały podczas odpalania kolejnych faz?)
     - w menu silników będzie informacja o spalaniu na każdą klatkę, poprawiono wyświetlanie informacji na wlotach powietrza
     - poprawiono zachowanie się spadochronów w stosunku do kierunku poruszania się pojazdu
     - zielone chłopczyki i dziewczęta mają te same kukiełkowe zachowanie (ragdoll behejwior)

- Natankell dodatkowo dodał efekt wizualny, wtedy gdy kamera znajduje się pod wodą...

(http://i.imgur.com/ST23LPS.png)

- w 1.0.5 będą naprawione błędy z temperaturami na łarpie

- co do 1.1 to Harwester skończył prace nad sztucznym horyzontem i jego wszystkimi funkcjonalnościami

- Skład dostał od Walw kilka egzemplarzy Stim Konrolerów, bawią się nimi i w międzyczasie  pracują nad profilem jego do działania w KSP.

Bonus:
Instalacja artystyczna w formie wioski, pod tytułem: The Good, The Bad and The Ugly autorstwa Holenderskiej grupy Atelier Van Lieshout wystawiona na festiwalu sztuki  Ruhrtriennale w Nadrenii Północnej-Westfalii, Zachodnie Niemcy
(http://static.dezeen.com/uploads/2015/08/The-Good-the-Bad-and-the-Ugly_Atelier-Van-Lieshout_Ruhrtriennale_dezeen_468_9.jpg)
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Mon, 09 Nov 2015, 18:53:17
https://youtu.be/HjMoUZz_IWs

Skot o 1.0.5
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Kadaf Mon, 09 Nov 2015, 19:43:54
Nie wiem jak wam, ale mi zupełnie się nie podoba ten system wodowania. Gdyby tam jeszcze się pojawiały te fontanny wody, to by było okej. A teraz nie ma zupełnie nic. Żadnego kilwatera. Bardzo kiepsko, bo każda fotka płynącego statku, czy czegokolwiek będzie pokazywała stojący pojazd. To nie upgrade, to degrade.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Mon, 09 Nov 2015, 20:04:38
Pamiętaj, że Scott pokazał testówkę, nie finalny build.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: beryl Mon, 09 Nov 2015, 20:38:02
Nie sądzę, żeby coś jeszcze zdążyli w tym zmienić. System wodowania jest ok, ale jego wizualizacja nie. Na filmiku ni huhu nie widać, czy się rusza w wodzie, czy jest w wodzie, czy metr nad nią.  Widać za to dno kilkaset metrów dalej. Cudownie przejrzystą mają wodę (o ile to woda) na Kerbinie.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: ShookTea Mon, 09 Nov 2015, 21:54:46
Ekhem...
Update 1.0.5 już jest.

Ekhem2:

KasperVid powiadomił na forum KSP, że Miguel a.k.a. Maxmaps żegna się ze Squadem po ponad 2 latach współpracy.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Thu, 12 Nov 2015, 21:29:30
^^

Stąd de facto "awans" Teda.

Spóźniony Dewnołt

- na początku wzmianka o pracy nad cichym paczu (już wydany - Baal)

- pomiędzy testami, naprawami błędów i kolejnymi testami Nataniel znalazł czas na implementację algorytmu Rungego-Kutty, a dokładnie metody Heuna (tej części matematyki nigdy nie liznąłem, więc o różniczkach wiem tyle co o badaniach ornitologii w Burkina Faso, czyli nic) co niby ma się przełożyć na lepsze obliczanie termodynamiki na niższym poziomie łarp. Coś tam dłubał przy konfigurcjach części inspirowanymi Twikable Ewrifin autorstwa Tołdikusa.

Tu się poczułem odrobinę dumny, bo przypomnę fragment mojego postu z 22 Października
  

Byłbym z tym bardziej wstrzemięźliwy, obstawiałbym bardziej:
1.0.5 - I poł. Listopada
1.1 - Okolice Świąt i Nowego Roku.

-mowa jest o tym, że szybko zbliżają się do umownie "założonego" przez nich daty rilisu na Święta, choć niestety może być to termin nieosiągalny, bo sporo roboty przed nimi.
- Dan ślęczy nad Tjer Zero budynkami (stodoły i szopy widzę, fak je!) i jakieś eksperymenty z Hudini i Hudini Endżyn w Junity (Houdini - wszechstronne narzędzie do grafiki trzyde)

- Majk i Dżim trzaskali dalej w interfejsie, czyli naprawę błędów i dodawanie jakichś tam ficzerów, fajnych dla nowych i starych wyjadaczy, m.in. ten drugi nerd dodał wyszukiwarkę w edytorach części, gdzie kluczem do wyszukiwania interesujących nas części będzie tekst.

- dalej tl;dr odnośnie komputerów z jabłkiem i plejaka, oraz zdjęcie pluszowej Sondy Rosetta i lądownika Philae...

(http://40.media.tumblr.com/6b03cb09ad6d5a2d62c96d87f3d42a03/tumblr_inline_nxm9nuUUMS1rr2wit_540.jpg)


BONUS:

I Keny Keczułoki Anułoki na katarynce:
https://www.youtube.com/watch?v=fnb7EqfykF4
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Wed, 18 Nov 2015, 01:29:33
DEWNOŁT
Taki jakiś, bardziej punktualniejszy i lakoniczny. Dziś tekst... lasowanko mózgównicy

- po wydaniu jeden kropka zero kropka pińć zajęli się łączeniem co przez ostatnie pół roku robili oddzielnie w sprawie jeden kropka jeden.
- dalej jest długi elaborat o konfliktach w kodzie gry, plikach po migracji na U5 i problemach przy kompilacji, gdzie zwieńczono pozytywnym akcentem, że wsio powinno działać
(w skrócie: zmiany w kodzie dokonywane były na U4 (wersja KSP 1.0.x) i U5 (KSP 1.1.X) i łączenie ich zaczęło im się krzaczyć, zatem użyli innej metody i pilnowali, co by się dalej nic nie chrzaniło)

- dalej grzebią przy interfejsie, flajt scin i edytory są aktualnie maglowane i sporo roboty z nimi ich czeka, także traking stejszyn został lekko obrobiony, m.in. nie będą wyświetlane niskie orbity na oddalonych planetach, gdy obraz jest skupiony na innej. Przekładało się to na obciążeniu procesora. I jakieś tam fiksy map wiuł. (po kiego wała tam tyle pitolenia i lania wody, poza tym jest to tak to opisane jakby to sam Romfarer pisał... dewnołty piszą rotacyjnie?)

- Majk siedział sobie przy part tuls i narzędziami do KSPedii. Tu jest wzmianka, że w przyszłości pojawi się możliwość dynamicznego ładowania i wyładowania assets z/do gry, później niż 1.1

- zastanawiają się nad dwoma rozwiązaniami z rilisem 1.1: albo pracować nad wszystkimi zaplanowanymi ficzerami, albo obciąć kilka z nich z finalnej wersji by zgrało się wszystko z ich założonym czasem.

- Mają nowego producenta (Maksmaps poszedł sobie): Dżoł zwany De er Turkej (tu pewnie chodzi o indyka, nie otomana)

Oczywiście bonus:
(https://z-1-scontent-arn2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/t1.0-9/11221898_1234445936581890_3453390565867811657_n.png?oh=e09c2a77aa71d9fb5e1c64aca348269a&oe=56B45551)
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Dirkuu Wed, 18 Nov 2015, 21:57:35
baal, powiedz szczerze: ile czasu poświęcasz na "udoskonalanie" Twoich wypowiedzi? :D
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: ShookTea Thu, 19 Nov 2015, 12:35:39
baal, złamałeś prawo ;_;
Autor zdjęcia nie pozwolił ci na publikację jego dzieła ;_;
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: JackRyanPL Thu, 19 Nov 2015, 15:01:12
Nie, bo baal nie czerpie z tego zysku. Czytanie ze zrozumieniem, szach mat!
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Kadaf Thu, 19 Nov 2015, 15:46:30
O szlag, a dałem mu punkt reputacji. Czyli jednak osiągnął zysk. Umówmy się Baal, że to była darowizna, ok?
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Thu, 19 Nov 2015, 23:32:50
  
baal, powiedz szczerze: ile czasu poświęcasz na "udoskonalanie" Twoich wypowiedzi? :D

Pisze tak w trybie rzeczywistym. Przeważnie potem naprawiam literówki i błędy. (jak teraz lol)

  
baal, złamałeś prawo ;_;
Autor zdjęcia nie pozwolił ci na publikację jego dzieła ;_;

Chodzi o nierozpowszechnianie jego zdjęcia, a nie zrzutu ekranu z jego zdjęciem. I tu jest różnica. ;_;

  
O szlag, a dałem mu punkt reputacji. Czyli jednak osiągnął zysk. Umówmy się Baal, że to była darowizna, ok?

US się nie dowie. :D
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Madrian Fri, 20 Nov 2015, 01:10:05
US już wie... Tajna komórka CIA wejdzie do ciebie za ...4...3...2...1... PUK PUK ŁUB BUUM TRACH
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: Kadaf Fri, 20 Nov 2015, 02:20:20

Wydaje mi się, że Baalnamibowi chodziło raczej o.... Urząd Skarbowy :D
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: ShookTea Sun, 22 Nov 2015, 09:21:34
  
Nie, bo baal nie czerpie z tego zysku. Czytanie ze zrozumieniem, szach mat!

Ale tam jest "and/or", a nie samo "and" :P


Mnie zastanawia teraz, jak będzie wyglądać to nowe fazowanie.
: Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
: baalnamib Sun, 22 Nov 2015, 23:32:20
  
  
Nie, bo baal nie czerpie z tego zysku. Czytanie ze zrozumieniem, szach mat!

Ale tam jest "and/or", a nie samo "and" :P


Mnie zastanawia teraz, jak będzie wyglądać to nowe fazowanie.

Tak samo, tylko ma działać niby bardziej intuicyjnie i mniej zabagowane niż było dotychczas. Bo nie powiem, ale od 0.24 czasami przy bardziej skomplikowanych szparagach wnerwiałem się niemiłosiernie szukając sepratronów bo całym suwaku....


Miałem na ekranie komunikat, żebym podążał za