• KSP 0.25 5 4
Aktualna ocena:  

Autor Wątek: KSP 0.25  (Przeczytany 99169 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Czw, 28 Sie 2014, 23:13:45
Odpowiedź #90

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
Prace nad wersją 0.25 idą naprawdę szybko. Na swoim twitterze, Maxmaps napisał, cytuję
Cytuj
Jak dobrze wiecie, jutro zamierzamy zrzucić prawie wszystko związane z aktualizacją 0.25 na wasze twarze. Poza jedną rzeczą


Co to oznacza? Najpewniej to, że jutro dostaniemy listę zmian jakie przyniesie KSP 0.25, a to oznacza, że nowa wersja weszła, lub jest bardzo blisko fazy eksperymentalnej. Pozostaje tylko czekać. Interesujące jest też to, czym będzie rzecz, o której nie chcą powiedzieć? Surowce? Multiplayer? Nowa planeta? Przemodelowane planety?
« Ostatnia zmiana: Czw, 28 Sie 2014, 23:19:13 wysłana przez JackRyanPL »

Czw, 28 Sie 2014, 23:21:24
Odpowiedź #91

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
"Na wasze twarze" 10/10
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Reklama

Re: KSP 0.25
« Odpowiedź #91 dnia: Czw, 28 Sie 2014, 23:21:24 »

Czw, 28 Sie 2014, 23:38:55
Odpowiedź #92

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
Dochodzę teraz do wniosku, że przyspieszenie prac tłumaczy potrzebę testerów. Może szykuje się naprawdę spory update, który chcą wydać szybko, ale też sprawdzić go dokładnie, stąd też, prośba o testerów. Moim zdaniem, dostaniemy 0.25 w ciągu miesiąca, najpewniej do końca września. Premiera 0.26 zbiegnie się z 4 KerbalKonem, czyli 4 rocznicą powstania KSP, i jest cień szansy, że 0.26 da surowce lub multiplayer.

Pią, 29 Sie 2014, 12:55:48
Odpowiedź #93

Offline Youtub

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 106
  • Reputacja: 6
    • Zobacz profil
To chyba będzie najszybciej wydana aktualizacja w historii KSP. :D
"Patrząc w tył nie da się iść w przód"

Reklama

Re: KSP 0.25
« Odpowiedź #93 dnia: Pią, 29 Sie 2014, 12:55:48 »

Pią, 29 Sie 2014, 15:06:58
Odpowiedź #94

Offline Diakon

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 373
  • Reputacja: 14
    • Zobacz profil
To prawda, minął miesiąc od kiedy wyszedł update.


Pomogłem? Kliknij "Pomógł". Taka mała rzecz, a cieszy.

Pią, 29 Sie 2014, 19:17:32
Odpowiedź #95

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
Miałem to tłumaczyć na bloga, ale okazało się, że wygląda to inaczej niż się spodziewałem. A może to nie to? Tak czy siak, oto wstępna lista zmian jakie przyniesie KSP 0.25, znaleziona na portalu Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ.

  • Budynek administracyjny- pozwoli on nam korzystać z różnych Strategii, generujących różne "boosty", przykładowo, strategia A da nam więcej punktów nauki obniżając poziom reputacji a strategia B - więcej reputacji na rzecz punktów nauki
  • Poprawia dźwięków i efektów cząsteczkowych- dym rakiet i ich dźwięk będzie po prostu lepszy
  • Ułatwienia- markery na navballu pokazujące gdzie są określone wskaźniki, np. manewru, a także możliwość przenoszenie kerbonautów tak jak paliwo. Koniec z przenoszeniem naszych załogantów przez EVA. Ponadto, dostaniemy możliwość, natychmiastowego zwiększenia ciągu jednym klawiszem.
  • Ustawienia poziomu trudności- dostaną one osobny panel, gdzie będziemy mogli, np. zablokować opcję cofania pojazdu do startu lub VAB
  • Zapis danych z kariery- dostaniemy informacje dotyczące tego co już dokonaliśmy, gdzie byliśmy. Ponadto, będziemy płacili za kerbonautów, aby ci mogli wystartować. Innymi słowy, trening będzie kosztować.
  • Tajemnicza funkcja- na to musimy poczekać. Squad pisze, że gdyby mogli, umieścili by to w grze nie mówiąc nam o tym, abyśmy sami do tego doszli.
  • Implementacja części z moda Spaceplane Plus- co tu dużo mówić. Po raz kolejny części z moda trafią do KSP. Nie wiemy jednak, czy części zostaną zmodyfikowane, czy też nie.

Oprócz tego, z newsa dowiadujemy się, że testy wersji 0.25 zaczną się niedługo.

EDIT #1
Dodałem, że w 0.25 dojdą części z moda Spaceplane Plus

EDIT #2
Dodałem, że dojdzie klawisz ustawiający ciąg na 100%
« Ostatnia zmiana: Pią, 29 Sie 2014, 23:46:40 wysłana przez JackRyanPL »

Reklama

Re: KSP 0.25
« Odpowiedź #95 dnia: Pią, 29 Sie 2014, 19:17:32 »

Pią, 29 Sie 2014, 19:50:48
Odpowiedź #96

Offline Diakon

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 373
  • Reputacja: 14
    • Zobacz profil
Zapomniałeś, że części ze Spaceplane plus i inne dodatkowe części będą w grze


Pomogłem? Kliknij "Pomógł". Taka mała rzecz, a cieszy.

Pią, 29 Sie 2014, 20:25:58
Odpowiedź #97

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
Fakt, zapomniałem o tym. Za chwilę zmodyfikuję post. Dzięki.

Reklama

Re: KSP 0.25
« Odpowiedź #97 dnia: Pią, 29 Sie 2014, 20:25:58 »

Sob, 30 Sie 2014, 10:14:14
Odpowiedź #98

Offline Diakon

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 373
  • Reputacja: 14
    • Zobacz profil
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Pod rubryką Kerbal Experience wyczytałem, że będzie coś na styl moda Final Frontier, będzie historia dla każdego kerbala, a reputacja będzie rosła w zależności od tego, gdzie kerbal był i co robił, ponadto, w panelu trudności można także zastosować ułatwienia.


Pomogłem? Kliknij "Pomógł". Taka mała rzecz, a cieszy.

Sob, 30 Sie 2014, 12:03:49
Odpowiedź #99

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
Dzięki za linka, postaram się to przetłumaczyć wieczorem na bloga jak znajdę chwile czasu.

Reklama

Re: KSP 0.25
« Odpowiedź #99 dnia: Sob, 30 Sie 2014, 12:03:49 »

Sob, 30 Sie 2014, 13:41:58
Odpowiedź #100

Offline DragonsNightmare

  • Sierżant
  • ****
  • Wiadomości: 505
  • Reputacja: 8
    • Zobacz profil
Jak narazie Squad dodaje rzeczy, których mi brakowało. Fajnie, że będzie można jednym klawiszem depnąć ciąg odrazu na 100%, i znaczniki gdzie są jakie punkty na NavBallu też mi się przydadzą, bo denerwujące jest szukanie znaczników, zwłaszcza, jak mam masywny pojazd do obrócenia. Kosztowne loty kerbali to też jest bardzo fajny pomysł. Wkońcu kerbale nie będą zwykłym ładunkiem, tylko ich loty będą kosztowne jak w realu.

Pon, 01 Wrz 2014, 18:54:02
Odpowiedź #101

Offline Kadaf

  • Kapitan
  • ***
  • Wiadomości: 1 361
  • Reputacja: 145
    • Zobacz profil
Zastanawia mnie ta niespodzianka, o której nie chcą na razie mówić. Przedstawiciel Squadu powiedział, że jest to coś, o czym najchętniej nie powiedzieli by wcale, zostawiając nam odkrycie tego samemu. Co to może być? Na pewno nie będą to nowe części. Świetnie by było, gdyby był to lifting planet, chociaż aż takim optymistą nie jestem.


 Osobiście stawiam, że będzie to kolejna planeta, drugi gazowy gigant. Pasuje mi to do wypowiedzi, że to będzie coś, co trzeba będzie odkryć.


A wy jak sądzicie?

Reklama

Re: KSP 0.25
« Odpowiedź #101 dnia: Pon, 01 Wrz 2014, 18:54:02 »

Pon, 01 Wrz 2014, 19:55:44
Odpowiedź #102

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
Podstawy multiplayera lub surowców też wchodzą w grę.

Pon, 01 Wrz 2014, 20:49:56
Odpowiedź #103

Offline PanKurczak

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 144
  • Reputacja: 7
    • Zobacz profil
multiplayer raczej byłby dziwną rzeczą do samodzielnego odkrycia, do nowego przycisku w menu raczej dolatywać nie trzeba

Reklama

Re: KSP 0.25
« Odpowiedź #103 dnia: Pon, 01 Wrz 2014, 20:49:56 »

Pon, 01 Wrz 2014, 20:56:21
Odpowiedź #104

Offline Koper

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 95
  • Reputacja: 8
    • Zobacz profil
Ja bym się nie rozpędzał aż tak bardzo, bo znowu może być zawód. Chociaż nowa planeta brzmi całkiem rozsądnie.

Co do surowców to wniosłyby one kolejne części, a przecież graficy 3d się nie rozdwoją, więc na moje odpada. Multiplayer raczej też, bo z tego co pamiętam, to wstępna grywalna wersja miała/ma być zaprezentowana na tegorocznym KerbalConie (chociaż mogę się mylić...).
« Ostatnia zmiana: Pon, 01 Wrz 2014, 20:58:08 wysłana przez Koper »