• KSP 0.24.x 5 7
Aktualna ocena:  

Autor Wątek: KSP 0.24.x  (Przeczytany 122551 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Nie, 16 Mar 2014, 08:40:53
Odpowiedź #75

Offline MCpiroman

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 24
  • Reputacja: 0
    • Zobacz profil
Jak niby wersja 0.23.10 (czyli ta z tą misją) może być po wydaniu 0.24

Nie, 16 Mar 2014, 11:11:00
Odpowiedź #76

Offline DawsterTM

  • Sierżant
  • ****
  • Wiadomości: 527
  • Reputacja: 35
  • *being dead intesifies*
    • Zobacz profil
Z wiki KSP:


Oraz z filmiku oznaczonego jako źródło numer 9, wywiad z HarvesteRem przeprowadzony przez MaxMapsa:
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Ustawiony już jest na odpowiedni czas. Dla anglofobów:
Cytuj
We are working in conjunction with NASA on a separate add-on pack which you can consider it as a official mod. It is going to be released separately from .24, let's get that very clear, and it is going to require .24. So there gonna be two separate releases, and a NASA pack is going to come afterwards because there a lot of new core modifications that are making requirement to run the NASA pack.

Cytuj
Pracujemy we współpracy z NASA nad osobnym add-on packiem które możecie uznać za oficjalny mod. Zostanie wypuszczony osobno od .24, niech to będzie jasne, i będzie wymagać .24. Więc będą dwa osobne wydania, i paczka NASA wyjdzie po [.24 -przyp. red.] ponieważ jest sporo nowych kluczowych modyfikacji które stwarzają wymóg do uruchomienia paczki NASA [na wersji 0.24 -przyp. red.]
Best regards from Valhalla

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #76 dnia: Nie, 16 Mar 2014, 11:11:00 »

Nie, 16 Mar 2014, 11:43:36
Odpowiedź #77

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
Cały bałagan przez to, że ktoś w FAQ napisał że paczka dostanie oznaczenie 0.23.10 co faktycznie może wprowadzic w błąd.
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Śro, 19 Mar 2014, 16:46:23
Odpowiedź #78

Offline Diakon

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 373
  • Reputacja: 14
    • Zobacz profil
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Piszą, że będą jakieś efekty na gruncie, ale mogą nie wprowadzić ich w 0.24.


Pomogłem? Kliknij "Pomógł". Taka mała rzecz, a cieszy.

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #78 dnia: Śro, 19 Mar 2014, 16:46:23 »

Pon, 24 Mar 2014, 10:15:56
Odpowiedź #79

Offline baalnamib

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 147
  • Reputacja: 45
  • A może zbudujemy wielkiego, drewnianego borsuka?
    • Zobacz profil
Właśnie obejrzałem fragment z KSP-TV: Squadcast NASA Pack Reveal spectacular! i zmiany które zauważyłem:



1. Niestety nie widziałem na jakiej zasadzie asteroidy są spawnowane i wykrywane. Jak ten kaszalot najeżdżał kursorem na asteroidę to wyświetlało "Unknown Object" z informacjami o prędkości, bieżącej wysokości względem obiektu w którego jest sferze wpływów oraz uwaga: jest to skwitowane "Last known position"

2. Jak przyjrzycie się navball'owi to przy informacji o DV manewru dodali opcję dzięki której będzie można anulować manewr bez kombinatoryki w mapview.



Do dokowania do asteroidy tu facet używa portu dokującego wyposażonego w coś podobnedo go grappling hook z KAS. Widziałem sam moment przechwycenia asteroidy i dużo to się nie różni od zwykłego dokowania.

Będę dopisywał na bieżąco.

EDYTA:

Nowe zbiorniki i silniki. Z nowych silników jest klaster z 4 silnikami i jeden spory, coś w stylu titana z KW Rocketry.


Najlepszy ficzer. WARP w KSC i Trackin Station.

EDYTA2:
kolejny super ficzer:
Lolbster i jego dyskoteka:

Kolorowe światła. Uwaga: kolor ustawiamy tylko w VAB lub SPH.
« Ostatnia zmiana: Pon, 24 Mar 2014, 12:10:33 wysłana przez baalnamib »
Wenn ist das Nunstück git und Slotermeyer? Ja! ... Beiherhund das Oder die Flipperwaldt gersput.

– Mein Hund hat keine Nase!
– Und wie riecht er dann?
– Schrecklich!

Pon, 24 Mar 2014, 14:44:49
Odpowiedź #80

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *