• KSP 0.24.x 5 7
Aktualna ocena:  

Autor Wątek: KSP 0.24.x  (Przeczytany 99602 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Sob, 25 Sty 2014, 23:40:27
Odpowiedź #30

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
@Shinzo
W sumie sam nie lubię takiego zachowania, przepraszam ciebie i Kamilsa. Wzburzył mnie tylko fakt że ludzie wydają nie tak mało pieniędzy na produkt early-access czyli nieukończony, bez wczytania się w zasady. Później tacy oburzają się na forach całkiem bezpodstawnie na decyzje twórców, bo nie przeczytali krótkiego tekstu o zagrożeniach i zaletach takiego systemu sprzedaży, który niestety jest kontrowersyjny. I tak, optymalizacja przede wszystkim - ze względu na małą zawartość otrzymywaną w vanilli, zacząłem znowu interesować się rozbudowanymi modami jak Kethane czy Remote Tech i zależy mi głównie na stabilności.
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Nie, 26 Sty 2014, 01:05:05
Odpowiedź #31

Offline DragonsNightmare

  • Sierżant
  • ****
  • Wiadomości: 505
  • Reputacja: 8
    • Zobacz profil
@UP: Nie, to faktycznie moja wina. Prawda jest taka, że czytałem gdzieś, że niewiadomo czy gracze dostaną wersję Full i zamiast sprawdzić to na stronie twórców, to głupio uwierzyłem w to i potem miałem takie myślenie w głowie. Dobrze, że odesłałeś mnie na stronę twórców, jakby mi wszystko dawano na tacy, to bym się nie nauczył na przyszłość. Co do early-access, to spokojnie, tutaj akurat miałem 100% świadomość, że gra jest w wersji Alpha i ciągle się rozwija.
« Ostatnia zmiana: Nie, 26 Sty 2014, 01:21:58 wysłana przez kamils096 »

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #31 dnia: Nie, 26 Sty 2014, 01:05:05 »

Wto, 28 Sty 2014, 00:14:32
Odpowiedź #32

Offline darkoniks

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 16
  • Reputacja: 0
    • Zobacz profil
Podaj parametry to powiem ci :P Na moim i5 2500k + radeon 7870 * 8 gb ramu nie chodzi rewelacyjnie... gram na medium bez żadnej ścinki. Mimo to że battlefield 4 chodzi mi na ultra w 60 fps. Muszą koniecznie optymalizację poprawic

Śro, 29 Sty 2014, 04:33:57
Odpowiedź #33

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
Podsumowanie Devnote Tuesdays z 29 stycznia! - Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Harvester klei misje współpracując z NASA. Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Jeśli nie będą to wyłącznie mission packi włączane z poziomu menu, ale przyniesie to też nowe części i zawartości do gry w karierze i sandboksie to będzie z tym nieco frajdy. Czy ktokolwiek nie chciałby zrobić bazy przekaźnikowej Remote-Tech na asteroidzie?

Ponadto, ten drugi koleś klei KerbalEdu. Meh.

Nadchodzą poprawki tutoriali. Rychło w czas, poprawki zawsze są w cenie!

danRosas kombinuje nad nową i tajemniczą animacją dla Kerbali. Będzie związana z asteroidami. Patrz punkt pierwszy, wajnie.
(kiedy wprowadzicie animację pobierania próbek?)

Najdłuższa, przedostatnia notka dotyczy drobnostek konkursowych nijak związanych z 0.24. Pojawia się za to słowo "social media", więc to poważna sprawa.

Najlepszy devblog od tygodni. Tyle że poprzednie były dramatycznie słabe.
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #33 dnia: Śro, 29 Sty 2014, 04:33:57 »

Śro, 29 Sty 2014, 15:02:17
Odpowiedź #34

Offline DragonsNightmare

  • Sierżant
  • ****
  • Wiadomości: 505
  • Reputacja: 8
    • Zobacz profil
Fajne będą te nowe rzeczy, a ja mam nadzieję, że klimat gry nie zostanie zepsuty. Mam nadzieję też, że misje będą ładnie ubrane, a nie, że zrobią, że gra będzie polegała na nabijaniu jak najwyższego levela.
« Ostatnia zmiana: Śro, 29 Sty 2014, 15:08:30 wysłana przez kamils096 »

Czw, 30 Sty 2014, 10:25:12
Odpowiedź #35

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
Nauka już tak wygląda :) tyle ze zamiast zabijać moby zeby kupic nowy miecz odwiedza się biomy by odblokowac nowy silnik :p jaki związek ma twoja wypowiedź z nowym devnote nie wiem. Najwazniejszy jest fakt, ze w ksp decydujesz sam,  co robić.  Póki ten aspekt jest jednym z wazniejszych nie będzie źle.
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #35 dnia: Czw, 30 Sty 2014, 10:25:12 »

Czw, 30 Sty 2014, 14:29:14
Odpowiedź #36

Offline DragonsNightmare

  • Sierżant
  • ****
  • Wiadomości: 505
  • Reputacja: 8
    • Zobacz profil
Porównałem to do Minecraft, mimo iż sam nie gram, to jednak klimat gry bardzo uległ zmianie przechodząc na wersje pełną(obserwowałem rozwój MC). Gra z czystego sandbox przerodziła się w coś podobnego do RPG. W swojej wypowiedzi chodziło mi o to, aby KSP też nie uległ przemianie w RPG. Ale KSP to raczej nie grozi, bo Sandbox i Kariera są od siebie odseparowane.

Śro, 05 Lut 2014, 13:39:28
Odpowiedź #37

Offline MCpiroman

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 24
  • Reputacja: 0
    • Zobacz profil
Czytając KSP Weekly natknąłem se kilka razy na słowo magiczne "Multiplayer". Czyżby chodziło o to o czym każdy marzy, czy też jest to związane tylko z kontraktami?

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #37 dnia: Śro, 05 Lut 2014, 13:39:28 »

Śro, 05 Lut 2014, 13:47:44
Odpowiedź #38

Offline baalnamib

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 147
  • Reputacja: 45
  • A może zbudujemy wielkiego, drewnianego borsuka?
    • Zobacz profil
Squad pierwotnie zapowiadał, że MP w KSP to odległe Sci-Fi jednym słowem. Ale przy gotowym i ciągle rozwijanym modzie prędzej jeśli będą chcieli wdrożyć to bardziej go zaimplementują. Druga sprawa, jak rozwiązać problem z serwerami, których utrzymanie też kosztuje, jeśli to ma być zrobione tak na profeskę lub bazować na dedykach opłaconych lub postawionych przez graczy.

Też z ich bełkotu kiedyś można było wyłuskać, że MP bardziej na zasadzie chwalenia się dokonaniami, dołączyć do gry jakiś mechanizm socialnetworkingu. (to akurat gdzieś pojawiła się plota przy kwestii proceduralnych systemów gwiezdnych)

Źródła nie podam, bo nie chce mi się maglować pierdyliardów wyników gugli.
« Ostatnia zmiana: Śro, 05 Lut 2014, 13:52:47 wysłana przez baalnamib »
Wenn ist das Nunstück git und Slotermeyer? Ja! ... Beiherhund das Oder die Flipperwaldt gersput.

– Mein Hund hat keine Nase!
– Und wie riecht er dann?
– Schrecklich!

Śro, 05 Lut 2014, 13:48:21
Odpowiedź #39

Offline Kadaf

  • Kapitan
  • ***
  • Wiadomości: 1 361
  • Reputacja: 145
    • Zobacz profil
Nie, chodzi o to, że wzięli multi na tapetę, zaczynają implementować to, co do niego będzie potrzebne. Ale to nie w 0.24 wsadzą do końca, tylko znacznie później. Po prostu budują KSP mając na uwadze przyszłe multi.

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #39 dnia: Śro, 05 Lut 2014, 13:48:21 »

Śro, 05 Lut 2014, 15:20:15
Odpowiedź #40

Offline Koper

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 95
  • Reputacja: 8
    • Zobacz profil
Hmm ja jakiś czas temu wpadłem gdzieś na stronie KSP, że pierwsza grywalna wersja Multiplayer ma zostać pokazana na kolejnym KerbalConie, czyli mniej więcej za rok.

Śro, 05 Lut 2014, 15:27:15
Odpowiedź #41

Offline DawsterTM

  • Sierżant
  • ****
  • Wiadomości: 527
  • Reputacja: 35
  • *being dead intesifies*
    • Zobacz profil
Jak wygląda sytuacja z multi w najbliższym czasie? Nie wygląda w ogóle.
Pamiętacie nowy nabytek w składzie Squad'u? Jesusa? To pracownik zatrudniony tylko do pracy nad multiplayerem. Powoli będzie przygotowywał KSP na multiplayer, który w daleeeekich planach ma wyjść w okolicy ukończenia trybu kariery w 100%/wyjścia gry z alphy.
Best regards from Valhalla

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #41 dnia: Śro, 05 Lut 2014, 15:27:15 »

Czw, 06 Lut 2014, 01:44:38
Odpowiedź #42

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
Cytuj
(to akurat gdzieś pojawiła się plota przy kwestii proceduralnych systemów gwiezdnych)
A niedawno Harvester wyraźnie zaprzeczył, by wprowadzać ten system. To raczej faktycznie tylko plota.

Dość konkretny Devnote wyszedł, już bez wypowiedzi każdego członka teamu, ale opis nowości w 0.24:

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Krótko po polskiemu:

W centrum kontroli lotów będzie można wybierać misje z listy ofert. Każda będzie posiadała zestaw warunków do wypełnienia, dodatkowe wymagania i ograniczony czas na wykonanie jej. Misje mają być generowalne automatycznie z różnych zestawów kategorii, do tego ma być to powiązane z innymi postępami w karierze. Podobnie jak było to w przypadku nauki, nie dostaniemy całego mechanizmu od razu, tylko jego wstępną edycję, która będzie musiała być jeszcze długo testowana i modyfikowana. Uprzedzając argument, że to ułatwienie dla gimbazy - taka mechanika była w planach praktycznie od początku developingu KSP.

Zostaną poprawione łączenia między rakietami i liczenie fizyki dla nich. Niesamowite, jeszcze kilka miesięcy temu było to niemożliwe (nie licząc modów, które  to naprawiły)! Będą teraz solidniejsze i sztywniejsze, ale oczywiście aspekt gibania się w grze w pewnym stopniu pozostanie.

Zaczęto opracowywać oprogramowanie serwerów KSP multiplayer. Squad nie ma czego jeszcze pokazać, ale będzie informował o postępach.

Poradniki zostaną zmodyfikowane, dojdzie kilka nowych, omawiających nowe mechanizmy (jak planowane manewry - niesamowita nowość!)

Ponadto zostawię to nieprzetłumaczone:
Cytuj
And we can’t say this enough, this list isn’t a preview of the changelog for the next update. These are our ambitions, not promises. Some of this might not make it in, while at the same time other things not on this list might be included as well, so the bottom line is, don’t take this as if it was written in stone.
Osobiście liczę na biomy na słońcu.
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Czw, 06 Lut 2014, 12:08:04
Odpowiedź #43

Offline baalnamib

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 147
  • Reputacja: 45
  • A może zbudujemy wielkiego, drewnianego borsuka?
    • Zobacz profil
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Zostaną poprawione łączenia między rakietami i liczenie fizyki dla nich. Niesamowite, jeszcze kilka miesięcy temu było to niemożliwe (nie licząc modów, które  to naprawiły)! Będą teraz solidniejsze i sztywniejsze, ale oczywiście aspekt gibania się w grze w pewnym stopniu pozostanie.


Mniej więcej wdając się w szczegóły poprawka będzie zwłaszcza widoczna w sytuacjach kiedy na launchpadzie (w trakcie odpalania się fizyki) z dziwnych przyczyn odpada mainsail od pomarańczki lub radialny dekupler mimo braku dużych przeciążeń puszcza (nawet z asystą pajęczyny taśm). Finito z takimi absurdami, ale nie z tym, że niektóre konstrukcje będą nadal się zachowywać jak Tacoma Bridge ()

Bardzo dobrze. Widok rakiet falujących jak cellulit teściowej będzie zachowany. Bądź co bądź nadal hasło moar struts będzie jak najbardziej aktualne.


Btw. Zbadać biomy na słońcu jak Północnokoreańscy astronauci :D
« Ostatnia zmiana: Czw, 06 Lut 2014, 12:15:03 wysłana przez baalnamib »
Wenn ist das Nunstück git und Slotermeyer? Ja! ... Beiherhund das Oder die Flipperwaldt gersput.

– Mein Hund hat keine Nase!
– Und wie riecht er dann?
– Schrecklich!

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #43 dnia: Czw, 06 Lut 2014, 12:08:04 »

Pon, 10 Lut 2014, 16:15:45
Odpowiedź #44

Offline KubaAseph

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 230
  • Reputacja: 17
  • 卐卐卐卐卐卐卐
    • Zobacz profil
Kontrakty i sposób ich tworzenia to wzięli z nowego Hitmana...