(to akurat gdzieś pojawiła się plota przy kwestii proceduralnych systemów gwiezdnych)
A niedawno Harvester wyraźnie zaprzeczył, by wprowadzać ten system. To raczej faktycznie tylko plota.
Dość konkretny Devnote wyszedł, już bez wypowiedzi każdego członka teamu, ale opis nowości w 0.24:
Aby zobaczyć link -
ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘKrótko po
polskiemu:
W centrum kontroli lotów będzie można wybierać misje z listy ofert. Każda będzie posiadała zestaw warunków do wypełnienia, dodatkowe wymagania i ograniczony czas na wykonanie jej. Misje mają być generowalne automatycznie z różnych zestawów kategorii, do tego ma być to powiązane z innymi postępami w karierze. Podobnie jak było to w przypadku nauki, nie dostaniemy całego mechanizmu od razu, tylko jego wstępną edycję, która będzie musiała być jeszcze długo testowana i modyfikowana. Uprzedzając argument, że to ułatwienie dla gimbazy - taka mechanika była w planach praktycznie od początku developingu KSP.
Zostaną poprawione łączenia między rakietami i liczenie fizyki dla nich. Niesamowite, jeszcze kilka miesięcy temu było to niemożliwe (nie licząc modów, które to naprawiły)! Będą teraz solidniejsze i sztywniejsze, ale oczywiście aspekt gibania się w grze w pewnym stopniu pozostanie.
Zaczęto opracowywać oprogramowanie serwerów KSP multiplayer. Squad nie ma czego jeszcze pokazać, ale będzie informował o postępach.
Poradniki zostaną zmodyfikowane, dojdzie kilka nowych, omawiających nowe mechanizmy (jak planowane manewry - niesamowita nowość!)
Ponadto zostawię to nieprzetłumaczone:
And we can’t say this enough, this list isn’t a preview of the changelog for the next update. These are our ambitions, not promises. Some of this might not make it in, while at the same time other things not on this list might be included as well, so the bottom line is, don’t take this as if it was written in stone.
Osobiście liczę na biomy na słońcu.