Z tym, że Unity nie jest ich to prawda, lecz już tyle czasu tworzą KSP, że mogli by coś na to pomyśleć wcześniej. Napisanie własnego silnika jest teraz kompletnie nieopłacalne i bezsensu, chociaż szkoda, że nie pomyśleli o tym wcześniej, lub nie użyli czegoś lepszego od Unity. Ale dziwna sprawa z tą wersją 64bitową, na Linuksie działa bez większych problemów, a na Windows wiadomo jak jest, mimo, że Unity pierwotnie był tylko na Windows i jakiś czas temu dostał port na Linux. A co do kilku rdzeni, to nie mówię tu o podziale zadań na mniejsze, tylko równoległe wykonywanie zadań niepotrzebujących częstej komunikacji ze sobą. Największym problemem jest umiejętne wykorzystanie potencjału kilkurdzeniowych procesorów. Jak ktoś umiejętnie to wykorzysta to róznica będzie ogromna, jeżeli nie, to bedzie bez zmian, albo i gorzej.