-
Gdzieś trzeba trzymać devnote. Gdzieś trzeba gdybać. Wiem, dopiero co wyszła 0.90, ale musimy mieć miejsce do głębokich rozmyślań na temat tego, czego Squad nie doda do przyszłej wersji.
(http://i.imgur.com/qNP96Fo.png)
Ze względu na czas ukazywania się Kerbalskich Wiadomości część informacji może być nieaktualna.
Kerbalskie Wiadomości - 17/12/2014 - Edycja “Po raz ostatni w 2014 roku”
Celebrowaliśmy start wersji beta na firmowym przyjęciu. Świętujcie z nami podnosząc szklankę i wznosząc toast za udany 2014 rok. Dzięki za granie oraz bycie najlepszą społecznością jaka istnieje. Do zobaczenia w styczniu!
Tłumaczenie JackRyanPL (http://forum.kerbale.pl/profile/?u=436)
Logo Haker53535 (http://forum.kerbale.pl/profile/?u=3606)
-
Osobiście chciałbym, aby dalej popracowali nad systemem rozbudowy budynków, ponieważ 3 poziomy to zdecydowanie za mało dla wielu z tych przybytków. Chciałbym po prostu, aby nie było takiego skoku, że rozbudujemy do drugiego poziomu VAB i nagle zamiast z 30 części możemy korzystać z 220 czy jakoś tak. A następnym poziom oferuje już nieograniczoną ich liczbę. Niekoniecznie do tego potrzeba dodawać nowe wersje budowli. Mi by wystarczyły nawet 'półpoziomy', czyli bydunek zostaje ten sam, a zmienia się tylko sprzęt na nowocześniejszy. 8)
No i przydałoby się, aby także dopracowali sekcję lotniczą Mk3 oraz dodali brakujące kokpity. >:(
Nie pogardziłbym również poprawioną aerodynamiką i systemem wydobywania surowców.
-
O ho. Progress. Żadnego hotfixa! ;)
@Moskit
Już ktoś pisał, nie wiem czy w wątku o 0.90 czy na czacie, że Squad posłuchał niesłusznego hate'u na stodoły i campingi i wywalił go.
-
Więcej poziomów budynków to jest to, nawet bez wizualnego skoku (budynki mogłyby się "czyścić" czy otrzymywać jakieś małe dodatki, jeśli już trzeba). Trzy poziomy dla VAB i płyty startowej to już jest mało, nauka i centrum astronautów też mogłoby mieć więcej.
-
Nie pogardziłbym również poprawioną aerodynamiką i systemem wydobywania surowców.
Ja zwłaszcza chciał bym opcji sprzedawania wydobytych surowców.
Przy podniesionym ekonomicznie poziomie trudności mam spore problemy finansowe a wydobycie świetnie by się sprawdziło jako finansowanie pojechanych projektów.
Marzą mi się też kontrakty typu bbicie rekordów zależne od poziomu trudności i ze spadającą nagrodą (typu rekord prędkości w atmosferze, rekord wysokości statku max 20 części i czym dłużej mamy otwarty kontrakt tym niższa nagroda a czym wyższy poziom tym wyższa granica do pobicia)
Po cichu liczyłem tez na większy nacisk na pojazdy bezzałogowe i misje inspirowane historycznymi w kontraktach.
Wysłanie satelity przed wysłaniem kerbala, wysłanie sondy deep space, wysłanie "łunochoda"
Zastanawiam się też na ile problematyczne było by chwilowe tworzenie statków na orbicie tak żeby zrobić misję sojuz-apollo
W wyższych poziomach trudności widział bym też systemy podtrzymywania życia i remoteTech ale to marzenia....
-
Wstrzymajcie się z tym co byście widzieli w grze - lista rzeczy jest już zaplanowana. Surowce i aerodynamika są potwierdzone, ale odtwórstwo historyczne czy zmiany mechaniki sond tam nie ma. Trzymajcie się faktów, od marzeń są mody :)
-
@Drangir
A czy lista ToDo nie jest czasem robiona przez społeczność? Squad mało ma z tą listą wspólnego.
-
Bodajże z FAQ 0.90 wynika, że stodoły i przyczepy kempingowe nie zostały wyrzucone z gry, ale skierowane do poprawienia, więc prawdopodobnie będą w grze prędzej czy później.
-
Nie wiem o jakiej liście mówisz, ale po ogłoszeniu że KSP wejdzie w bete Squad opublikował oficjalny plan na temat zawartości która ma wejść między 0.90 a premierą.
Znajdziesz tłumaczenie JackRyana na blogu Kerbale.pl
-
Proście, a będzie wam dane. Wielki plan Squadu na przyszłe wersje znajdziecie przetłumaczony tutaj (http://kerbale.pl/2014/10/kerbal-space-program-beta-0-90-0//). Tak jak wspomina Drangir. Surowce są potwierdzone, podobnie jak poprawiona aerodynamika.
-
rekord wysokości statku max 20 części
Przy 20 częściach możesz oddalić się od Kerbinu na lata świetlne. :)
-
Przy 20 częściach możesz oddalić się od Kerbinu na lata świetlne. :)
Tu mnie masz... ale to zależy od poziomu części ;)
-
https://twitter.com/Maxmaps/status/545828348866613248?s=09
"Oczekujcie surowców i aerodynamiki"
Bez szoku :3
-
Ja tam jestem zadowolony. Twórcy nie spoczywają na laurach i z każdym update jest wprowadzona jakaś interesująca funkcja /opcja.
-
Och, wreszcie ktoś, kto nie marudzi.
Zauważcie wreszcie, że od bardzo dawna nie wprowadzono rzeczy, której nie udałoby się ominąć.
Nie podobają ci się nowe części/katalogi? Nie korzystaj z nich.
Nie podoba ci się rozbudowa KSC? Zacznij z dużą kwotą na początek i rozbuduj od razu.
-
@up
Każdy ma inne wyobrażenie kierunku w jakim powinno iść KSP i kiedy plany twórców rozmijają się z wytworzonym w głowie obrazem, zaczyna się nieprzyjemna krytyka.
Ale niezbalansowanie pewnych elementów czy wyraźnie nieprzemyślenie dodawanej zawartości to już inny problem.
-
ShookTea, co to niby za argumenty, że jak się nie podoba to nie korzystaj. Kompletnie bez sensu. Wyobraź sobie, że Squad zapowiada, że teraz przez kwartał będzie się zajmował tylko i wyłącznie produkcją koszulek i kubków z kerbalami. Pewnie, nie chcesz, to nie kupuj, ale co to za argument w ogóle? Mi cały czas od BARDZO dawna chodzi o lokalizowanie środków w rozmaite punkty rozwoju. Pewnie, kariera okej, niech sobie będzie, osoby pozbawione wyobraźni i nieumiejące samemu sobie wymyślać celów stanowią większość i dla nich kariera jest niezbędna. Ale rozwój kariery zajął twórcom już trzy czwarte ROKU. Roku podczas którego z powodzeniem można było wprowadzić surowce, life supporty, lepszą aerodynamikę i parę innych rzeczy. Tymczasem ludzie którzy mogli to projektować zajęli się jakimiś bzdetami, a czas leci. Pamięta ktoś z was kiedy miały wejść surowce? Ano tak się składa, że półtora roku temu. Pas asteroidów miał wejść kiedy? W kwietniu. Gdzie jest? Nie ma. Mógłbym takich zapowiedzi Squadu przytoczyć jeszcze kilkanaście, a jakbym się wysilił to kilkadziesiąt.
-
Wyobraź sobie, że Squad zapowiada, że teraz przez kwartał będzie się zajmował tylko i wyłącznie produkcją koszulek i kubków z kerbalami.
No i co? To jest firma prywatna, właściciele mogą sobie zwolnić cały zespół odpowiedzialny za KSP i dalej zarabiać na marketingu, zakopując markę 3 metry pod ziemią, nikt im nie broni. I nic z tym nie zrobisz, możesz tylko ponarzekać.
Mi cały czas od BARDZO dawna chodzi o lokalizowanie środków w rozmaite punkty rozwoju. Pewnie, kariera okej, niech sobie będzie, osoby pozbawione wyobraźni i nieumiejące samemu sobie wymyślać celów stanowią większość i dla nich kariera jest niezbędna. Ale rozwój kariery zajął twórcom już trzy czwarte ROKU.
ROKU?!
Squad nigdy się nie krył z tym, że kariera jest ich głównym celem, ale ciebie to najwyraźniej ciągle zaskakuje. Dla ciebie to jest bzdet, ale dla nich to najważniejszy aspekt gry. KSP nie ma niestety bezpośredniego konkurenta, do którego można byłoby się zwrócić, ale nie bez powodu modding jest wspierany, i rozgrywka może wyglądać jak tylko sobie wymarzysz. Nawet jak wymarzysz sobie stawianie domków jednorodzinnych w grze o wystrzeliwaniu rakiet.
Pamięta ktoś z was kiedy miały wejść surowce? Ano tak się składa, że półtora roku temu. Pas asteroidów miał wejść kiedy? W kwietniu. Gdzie jest? Nie ma. Mógłbym takich zapowiedzi Squadu przytoczyć jeszcze kilkanaście, a jakbym się wysilił to kilkadziesiąt.
Do obietnic Squad podchodzę z rezerwą od bardzo dawna i o ile jestem w stanie np. przymknąć oko na brak jednej czy drugiej funkcji, tak fakt że takich rzeczy jest dużo więcej bardzo jest żałosny. Szkoda że community na to bardziej nie naciska, tym bardziej że np. mechanikę generowania asteroid już mają, a dodanie modułu generującego kamyki na danym pasie nie jest szczególnie skomplikowane - takie rzeczy mnie zaskakują najbardziej, bo można wprowadzać duże zmiany prostymi decyzjami a oni z tego nie korzystają.
-
Mi cały czas od BARDZO dawna chodzi o lokalizowanie środków w rozmaite punkty rozwoju. Pewnie, kariera okej, niech sobie będzie, osoby pozbawione wyobraźni i nieumiejące samemu sobie wymyślać celów stanowią większość i dla nich kariera jest niezbędna.
No tak ale o life support można powiedzieć to samo. Możesz sobie wyobrazić że na stację trzeba dowozić zapasy.
Możesz sobie wyobrazić że spłoniesz wchodząc źle w atmosferę.
Możesz sobie wyobrazić w zasadzie że grasz w KSP spacerując nad rzeczką z żoną.
I pisze to jako osoba dla której te wszystkie rzeczy też są bardzo ważne.
Ale na to mam mody. Z resztą twórcy gry wprowadzają mechanizmy które moderzy udoskonalają a potem ewentualnie jakaś wariacja (lub całość jak ostatnio) tych udoskonaleń trafia do gry.
IMHO jak na układ early acess który z założenia jest loterią squad stara się zadowolić wszystkich.
I wychodzi im to nie najgorzej.
Ja pokazałem KSP czterem osobą i dla nich po pierwsze graj jest mega trudna. Po drugie kariera pozwala choćby zapoznać się z częściami i jest takim mega tutorialem.
-
ShookTea, co to niby za argumenty, że jak się nie podoba to nie korzystaj. Kompletnie bez sensu. Wyobraź sobie, że Squad zapowiada, że teraz przez kwartał będzie się zajmował tylko i wyłącznie produkcją koszulek i kubków z kerbalami. Pewnie, nie chcesz, to nie kupuj, ale co to za argument w ogóle? Mi cały czas od BARDZO dawna chodzi o lokalizowanie środków w rozmaite punkty rozwoju. Pewnie, kariera okej, niech sobie będzie, osoby pozbawione wyobraźni i nieumiejące samemu sobie wymyślać celów stanowią większość i dla nich kariera jest niezbędna. Ale rozwój kariery zajął twórcom już trzy czwarte ROKU. Roku podczas którego z powodzeniem można było wprowadzić surowce, life supporty, lepszą aerodynamikę i parę innych rzeczy. Tymczasem ludzie którzy mogli to projektować zajęli się jakimiś bzdetami, a czas leci. Pamięta ktoś z was kiedy miały wejść surowce? Ano tak się składa, że półtora roku temu. Pas asteroidów miał wejść kiedy? W kwietniu. Gdzie jest? Nie ma. Mógłbym takich zapowiedzi Squadu przytoczyć jeszcze kilkanaście, a jakbym się wysilił to kilkadziesiąt.
Chciałem wycinać fragmenty, które mnie interesują, ale to bez sensu, więc przytaczam całość.
Ilu ludzi pracuje w Squadzie? Zerknąłem do najnowszego devnote'a. Około 10 osób. Z czego zaledwie trzech zajmuje się samym programowaniem.
Ci trzej goście stworzyli w kilka lat jedną z najbardziej niesamowitych gier, w jakie miałem kiedykolwiek okazję zagrać. W ciągu godziny gry nauczyłem się więcej, niż przez 4 lata nauki fizyki.
Zacząłem od wersji 0.18. Wtedy była ta moja pierwsza godzina, w trakcie której opanowałem fizykę naszego świata lepiej, niż w szkole. Grałem na Sandboxie, bo inaczej się nie dało. Od tamtej pory każdy pojedynczy update daje mi samą radość z nowych rzeczy. Gdy pokazała się kariera (dzisiejszy tryb "nauki"), przerzuciłem się na nią. Później przerzuciłem się na poprawną karierę. Z każdego update'a byłem zadowolony. Wyczekiwałem na nie ze zniecierpliwieniem.
Kadafie kochany. I cała reszta. Chciałbym się z wami podzielić magicznym sposobem cieszenia się z każdej aktualizacji. Jest ona bardzo prosta, choć może być niezrozumiała dla osób, które nie miały styczności z programowaniem i nie wiedzą, jakie to jest cholewnie trudne. Przestańcie oczekiwać od Squad cudów. KSP to cholewna gra indie wyprodukowana przez cholewną firmę niezależną. Nie przyjdzie do ich siedziby taki Gabe Newell czy Bill Gates, by powiedzieć "Felipe, twoja gra nie zadowala graczy, zwalniam cię".
Ty chcesz asteroid, ktoś inny będzie chciał podtrzymywania życia, ktoś inny będzie chciał surowców. OK. Ale z kolei ja chciałem poziomów budynków, ja chciałem systemu doświadczenia. I co? Squad postanowił, że najpierw zajmie się tym. Mieli do tego prawo. A teraz ty piszesz, że to są bzdety. Mam się poczuć obrażony? ;) Ja nie potrzebuję pasa asteroid, dokładnie tak, jak ty nie potrzebujesz systemu doświadczenia. Nazywanie trybu kariery trybem "tylko dla osób, które nie mają kreatywności" jest kompletną bzdurą. TRZEBA wykazać kreatywność i zdrowy rozsądek, by wyprodukować pojazd, który wykona zadanie. Kto ci zabrania robienia w karierze tego, czego chcesz? Nie jesteś zmuszony do wykonywania TYLKO kontraktów. Rób je, zarabiaj pieniądze, wydaj je na zrealizowanie swoich planów. A jeśli nie podoba ci się zabawa pieniędzmi, masz od tego sandbox.
-
Squad nie jest studiem niezależnym. Sekcja KSP którą znamy, jest częścią większej firmy i zarówno Harvester jak i Maxmaps są tam normalnie zatrudnieni.
-
ShookTea, zupełnie ci umknął fragment mojej wypowiedzi o lokalizacji środków w poszczególne składowe i najzwyczajniejszą na świecie uczciwość. Było powiedziane, że będzie kariera, okej! Niech będzie. Ja wiem, że to jest potrzebne. Ale przypominam, że Squad obiecywał że: Będzie kariera. Kiedy? Jak zrobimy. Będą surowce. Kiedy? Za miesiąc. Niecały rok później powiedzieli; asteroidy? Za dwa tygodnie.
Rozumiesz o co mi chodzi? Niechby się kiedyś trzymali tego, co mówią i co zapowiadają, bo inaczej są jak banda niekompetentnych osłów, jedno mówią, drugie robią, trzecie myślą. No chyba że nie wiedzą, że jest ich dziesięciu, może myślą, że jest ich dwustu i że magicznym sposobem samo się zrobi, albo ktoś przyniesie gotowe. Tak czy owak wychodzą na ekipę do której zaufania mieć nie sposób.
-
Squad nie jest studiem niezależnym. Sekcja KSP którą znamy, jest częścią większej firmy i zarówno Harvester jak i Maxmaps są tam normalnie zatrudnieni.
Lul https://en.wikipedia.org/wiki/Squad_(disambiguation) (https://en.wikipedia.org/wiki/Squad_(disambiguation))
"The Mexican indie video game company, developers of Kerbal Space Program"
Kadaf, to im nie ufaj. Miej głęboko gdzieś, co ci obiecują. Jak z politykami. Czy wierzysz w obietnice polityków? Bo ja nie. Nie obchodzi mnie, co obiecują, ale czekam na konkrety. Ot, to cała moja magiczna sztuczka, dzięki której cieszę się z każdego update'a - bo mam niespodzianki.
-
Ta definicja nie jest prawdziwa, ale sam przesadziłem w drugą stronę, w końcu KSP jest w sprzedaży bezpośrednio od nich. http://www.polygon.com/features/2014/1/27/5338438/kerbal-space-program tutaj jest więcej na ten temat
-
Squad nie jest studiem niezależnym. Sekcja KSP którą znamy, jest częścią większej firmy i zarówno Harvester jak i Maxmaps są tam normalnie zatrudnieni.
Ktoś tu chyba niespecjalnie jest za pan brat z definicją 'studia niezależnego'.
I w razie jakichkolwiek wątpliwości - Squad jest w 110% indykiem. ;)
-
@up
Przecież się poprawiłem w poście nad twoim.
I w razie jakichkolwiek wątpliwości - Squad jest w 110% indykiem
Yay, przekonujące!
Nie, jakbym sam nie zerknął na definicje na taki "argument" w dyskusji uśmiechnąłbym się tylko. Przecież można podsunąć artykuł czy właśnie objaśnienie pojęcia co kończy rozmowę i nie jest protekcjonalne. Meh
-
Tylko że gdy ja pisałem swojego posta, to Twojego jeszcze nie było. :P
-
Jeśli chodzi o narzekanie to narzekać można na wszystko... ale ja uważam że przeliczając USD na godziny zabawy KSP jest jedną z najlepszych inwestycji w gry jakie poczyniłem.
Porównajcie to do produkcji EA typu CoD czy NFS i odpowiedzcie sobie ile centów kosztuje Was godzina zabawy tu a ile tam.
-
ale ja uważam że przeliczając USD na godziny zabawy KSP jest jedną z najlepszych inwestycji w gry jakie poczyniłem.
Och, to jest dobry pomysł. Chyba zaraz zrobię temat w dyskusjach offtopowych.
-
Ho ho ho! Wesołych świąt od Squadu!
(http://i.imgur.com/qercduc.png)
Wesołych świąt, nie ważne co celebrujecie. My celebrujemy aerodynamikę i tankowanie w głębokim kosmosie.
Potwierdzone panowie i panie (o ile jakieś tutaj są). W przyszłej aktualizacji dostaniemy surowce i poprawioną aerodynamikę.
-
Surowce? W końcu! A poprawiona aerodynamika też mnie bardzo cieszy! :> W końcu gra nabiera mocniejszych kolorów.
-
Dzisiaj devnote nie będzie. I raczej w ogóle devnote już nie będzie, przynajmniej w formie długiej. Po prostu nie chce mi się tłumaczyć. Poza tym informacje przekazywane nam przez Squad są nudne i nieciekawe. Zero konkretów, mało screenów, nic. Tylko o tym, że spędzili święta z rodzinami, naprawiali komputer. Po co nam informacje na temat tego, co nie ma związku z grą? Mogę streszczać devnote wypunktowując najważniejsze informacje. Kto chce może przeczytać oryginał.
-
Co mieli napisać? Wiadomo, że przez święta nic nie robili więc nie mają nic ciekawego do przekazania. Maxmaps napisał jednak, że do piątku (naszej soboty) powinien dać nam szczegółowy opis następnej aktualizacji.
-
Nie chodzi mi tylko o to wydanie, ale i poprzednie. Dużo gadania, mało szczegółów. Lenistwo wzięło górę.
-
Jakie kuffa lenistwo? Cała załoga miała urlop, to nie jest studio na 50 osób gdzie może nastepować rotacja. Wydaliscie kilkadziesiąt złotych za grę której gameplay przewyższa już teraz wiele liniowych i nudnych jak kartofel gier wysokobudżetowych kosztujących 3x więcej... a teraz trujecie że śmieli wziąć wolne w Boże Narodzenie?! Po tym jak pocisnęli, żeby 0.90 nie wyszło w styczniu? Sorry, ale to niemiłe i przykre.
-
Drangir.
Ryanowi chodziło o jego własne lenistwo.
Skoro tekst ma wiele linijek, ale tylko kilka konkretów, to woli pobieżnie przeczytać i wymienić zmiany w punktach, a nie tłumaczyć cały tekst.
IMHO dobry pomysł.
Dzisiaj devnote nie będzie. I raczej w ogóle devnote już nie będzie, przynajmniej w formie długiej. Po prostu nie chce mi się tłumaczyć. Poza tym informacje przekazywane nam przez Squad są nudne i nieciekawe. Zero konkretów, mało screenów, nic. Tylko o tym, że spędzili święta z rodzinami, naprawiali komputer. Po co nam informacje na temat tego, co nie ma związku z grą? Mogę streszczać devnote wypunktowując najważniejsze informacje. Kto chce może przeczytać oryginał.
-
@up
Nie jestem pewien, jego wypowiedź nie jest jednoznaczna a jego stosunek do Squad znam.
Ktoś się może zainteresować, że szukają osób biegle poslugujacych się polskim do obsługi forum.
@down
A, to spoko.
-
Chodziło mi o moje lenistwo.
-
jego wypowiedź nie jest jednoznaczna
W połączeniu z poprzednią, którą zacytowałem (zwłaszcza pogrubionym fragmentem) traci na wieloznaczności.
-
Potwierdzone info! Przyszła wersja KSP przyniesie poprawiony model aerodynamiczny. Dowody.
http://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/2scl3x/devnote_tuesdays_the_aerodynamic_edition/
http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/325-Overhauled-Aerodynamics
-
Kolejne potwierdzone info. Wersja 0.91 na 100% otrzyma surowce.
(http://i.imgur.com/1pWnFs6.png)
-
Aerodynamika - super, surowce - rewelacja, ale gdzie obiecane planety?
-
Ze wszystkich obietnic które Squad złożył, planet sobie nie przypominam.
Renowacja - tak. Planety po Eeloo nigdy nie były jasno zapowiedziane.
Zwykła wzmianka w wywiadzie z 2013 roku człowieka który tam już nie pracuje od roku to żadne źródło.
-
Alleluja! Zapraszam do czytania:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/326-Beyond-Beta
the next update will be our 1.0 release
-
No, długo ta beta była. Jeden update.
W każdym razie zalecam zmianę nazwy tematu.
A teraz IMHO najciekawsze:
TimeWarp To: wskazujemy punkt na orbicie, a gra przeniesie nas tam tak szybko, jak to możliwe bez psucia reszty, np. orbit (posiadacze Universe Sandbox wiedzą, o co chodzi)
Deep Space and Planetary Refueling: Zapowiadane zdobywanie surowców z planet i asteroid (!) oraz przetwarzanie ich na np. paliwo lub utleniacz
New Landing Gears: Nowe nóżki do lądowania, Mk3!
Female Kerbals: Kobiety dołączają do teamu KSC
Z chęcią założę się z kimś, że nie wyrobią się do wakacji.
-
Zapowiedziane rzeczy brzmią świetnie, ale przejście do 1.0? Wydaje mi się to kiepską decyzją, myślałem że dostanie chociaż jeden update na szlifowanie.
Imo gra może oberwac od recenzentów
-
Też mi się wydaje, że przejście od razu z bety do pełniaka wydaje się odrobinę trafionym pomysłem. No i pytanie kiedy ten pełniak wyjdzie? Mi to w sumie pasi, bo przynajmniej będę jeszcze miał sporo czasu na ponagrywanie sobie 0.90 spokojnie. :P
-
"System surowców będzie przypominał mod Karbonite od RoverDude, ale to wciąż nas autorski system"
Jeden surowiec wyjściowy coraz bardziej pewny :/
-
"System surowców będzie przypominał mod Karbonite od RoverDude, ale to wciąż nas autorski system"
Jeden surowiec wyjściowy coraz bardziej pewny :/
Naprawdę spodziewałeś się wcześniej czegoś bardziej rozbudowanego? Haha :D
-
@up
Jest różnica między podejrzeniem i wyciaganiem wniosków a informacjami. Osobiście zakładałem że będzie kopia Kethanu, więc w sumie na jedno wychodzi.
Po prostu potwierdzenie tego jest smutne, HAHAHAHAHA but ci w czapkę
-
Kopia Kethane?
Dla mnie brzmi dobrze.
Oni gotowi zrobić coś jak Karbonite tylko występujące wszędzie w ilościach hurtowych.
-
@up
Mówią że przypomina Karbonit. A co do banalności - wiele kontraktów jest absurdalnie trudnych a próg wejścia do gry wciąż jest ogromny.
-
Jak już się bawią w integrowanie modów do gry, to kiedy wkońcu zintegrują KAS? Surowce dawno obiecali to się zgodzę, części od samolotów też musiały wymienione, bo stockowe były paskudne, lecz KAS to jest coś, co musi być w wersji finalnej. Bez tego misje kerbali nie mają absolutnie żadnego sensu(Kerbale mogą co najwyżej ładnie wyglądać, postawić flagę lub poskakać na innym ciele niebieskim), a z KAS można już robić misje serwisowe i kerbale mają sens.
-
Już ci mówię kiedy zintegrują KAS oraz IR. Mianowicie nigdy, bo po co. Squad zaczął kierować swój produkt do debili jakiś rok temu i dla nich gra jest tworzona. Nie usuną planet poza Kerbinem tylko dlatego, że wymagało by to nakładu pracy :)
Bo przecież jasne jest, że ich target nigdy nie zaleci dalej niż do Muna.
-
Skoro o modach mowa, to nie powinno zabraknąć uproszczonego KER, IVA do Mk. 2 i 3 (pełna wersja, a w środku ciemno jak u Murzyna pod koszulą...), zdejmowania hełmów na Kerbinie i Laythe oraz katapult załogi.
-
NIE BĘDZIE INTEGRACJI KARBONITU
NIE ZAPOWIEDZIANO INTEGRACJI ŻADNYCH MODÓW
PROSZĘ SIĘ ROZEJŚĆ, NIE MA TU NIC DO OGLĄDANIA
-
Czekam dalej na stockowe wnętrze Mk3. Wcześniej chociaż coś było, a teraz ciemność. Lubię czasami przełączyć na widok IVA, wtedy można robić fajne ujęcia lub dla zabawy posterować z tego widoku. Skoro to wersja final, to taki szczegół powinien być. Moim zdaniem jednak to co jest, to nieco za mało na wersję final, która jest za szybko. KSP powinno pobyć chociaż kilka wersji w fazie beta i zostać dokładnie sprawdzone.
-
I IVA dla Inline Mk. 1.
-
O, ten kokpit już bardzo długo czeka na IVA i się nie może doczekać. Ogółem skoro następna wersja ma być final, to spodziewam się zobaczyć wszystkie kokpity z EVA - wkońcu to wersja final i musi być ukończona.
-
Idę o zakład że żaden z kokpitów nie będzie miał zrobionego wnętrza :)
-
Proszę usunąć. Źle zrozumiałem wiadomość na FB.
-
To fanowskie prace sprzed 3 miesięcy... boru, nawet części z B9 tutaj są, to nie jest od Squadu -.-
-
I’ve been also looking at implementing a new re-entry heat system to run alongside. This should all make for a much more interesting atmospheric experience!
-
Obawiam się, że wersja 1.0 może być jedną z ostatnich. Ktoś stwierdził, że zbyt długo pracują nad tym jednym projektem?
-
Tymku - Twórcy nie raz zapewniali, że pracę nad grą nie zostaną ukończone po wydaniu pełnej wersji i mam nadzieję, że słowa dotrzymają.
-
@up
Hue hue... A beta miała mieć więcej etapów niż jeden. Trudno jest brać to poważnie, ale jak już to mówiłem nie raz, jak twórcy uznają że KSP jest kompletne nie będę smutał, wręcz przeciwnie.
-
A nikt się nie interesuje, że deadly reentry może bydzie?
-
Urwać, 4 post nad twoim...
-
Pewnie jak Squad wprowadzi możliwość spalenia się w atmosferze to będzie prawdziwym wyzwaniem, by się w niej spalić. No chyba, że zrobią poziomy trudności.
-
Mała drobnostka: Jeśli wierzyć Twitterowi, wszystkie silniki będą miały - na wzór Mainsaila - swój "nick" obok nazwy kodowej, co ułatwi ich zapamiętanie. IMHO dobry pomysł: niby można je zapamiętać wzrokowo, ale gorzej z pisaniem np. tu o konkretnym silniku ("Użyj tego z pierwszego tieru, co ma 210 ciągu!").
-
To jest akurat pozytywna rzecz - łatwy do zapamiętania "nick" będzie napewno lepszy niż oznaczenie. Łatwiej będzie komuś podać jaki ma zastosować silnik czy coś się zapytać.
-
Mały wgląd w surowce. Sonda skanująca powierzchnię Muna.
(http://i.imgur.com/tUUjQPY.png)
-
Bardziej przejrzyście wyglądają heksagony z modu na Kethane. Szkoda że tutaj takiego rozwiązania nie dali
-
No tak... czujnik wykrywa te niewielkie poletka gdzie surowców NIE MA..
Zobaczymy co dalej.
-
wykrywa te niewielkie poletka gdzie surowców NIE MA
Aby na pewno? Ja interpretuję czerwony kolor w nieco inny sposób...
-
Obyś miał racje!
Dla mnie jakoś naturalnym jest że czujnik zaznacza że coś wykrył.
Ale może być i odwrotnie to fakt.
-
Gdyby czerwony kolor oznaczał wykrycie surowców to by ich było nieco za dużo moim zdaniem, bo to by znaczyło, że surowce są prawie na całym Munie. Ale Squad sobie przyjął taki target, że wszystko możliwe.
-
Skąd ta narracja o targecie który rzekomo nie ma mózgu, którą podłapałeś od Kadafa? Wiem że trudno się wczuć w początkującego po setkach godzin gry, ale uwierz, pierwsze kilkanaście lub więcej godzin to ciąg porażek i testowania cierpliwości. Trudno żeby gra stała się nagle wyzwaniem dla kogoś kto zjadł na niej zęby ale nie żartujcie że gra jest prosta. KSP to wciąż gra popularnonaukowa i ekstremalnie niszowa w swojej tematyce.
Sam ubolewam nad faktem jednego surowca ale screen traktuję jako mocny WIP, gdzie rozłożenie surowca będzie pierwszym co ulegnie zmianie... ale wciąż, bez modów nie podchodź.
-
Może od nasycenia barwy będzie zależała ilość surowca? Może czerwony to brak, szary - nie wiadomo, zielony - jest? Na dzień dzisiejszy wiemy tylko, że surowce będą. ALE! Nie znamy ich nazwy, nie wiemy czym będziemy je wydobywać, czym konwertować, gdzie, jak i po co? To wszystko pozostaje w sferze domysłów, więc poczekajmy na twardsze dowody, zamiast od razu oczerniać Squad, że robi grę dla gimbów.
PS.
Silnik LV-909 dostał oznaczenie "Terrier". Natomiast dopalacz, który doszedł w aktualizacji 0.23.5 - "Kickback"
-
@up
Wiemy tyle że będzie jeden, co samo w sobie ułatwia wiele spraw. To jakby w prawdziwym świecie transport był oparty na jednym, wysokoenergetycznym surowcu.
...oh, wait
-
@Drangir: Podłapałem to od Kadafa, bo to prawda. Widać, że KSP jest systematycznie ułatwiane i idzie tą samą drogą, co kiedyś Minecraft - w wersji Alpha był dość trudny, a finalna to już banał, dobrze, że już bardzo dawno temu go rzuciłem. Nie mam o to wątów do Squad, bo wiadomo, że chcą jak najwięcej ludzi przyciągnąć i gra nie może być mocno skomplikowana, ale można to rozplanować inaczej, np. za pomocą poziomów trudności. Wprowadzili poziomy trudności niech je wykorzystują. Jeden surowiec uważam za nieporozumienie, jakby się nie dało w opcjach trudności dodać odpowiedniej opcji, ale surowce to ciągle WIP, więc będę się czepiał jak już wydadzą to.
-
@Drangir: Podłapałem to od Kadafa, bo to prawda.
Gunwo prawda.
Ty chyba nie grałeś jeszcze w 0.90 na karierze. Pobaw się tam ustawieniami trudności i od razu będziesz miał wyzwanie.
Squad nie ma na celu stworzenia gry super-prostej "dla publiki", tak samo, jak nie ma na celu stworzenia gry super-trudnej dla Ciebie i innych masochistów. Po to są wprowadzone poziomy trudności - które jeszcze można sobie zmieniać, a nie tylko korzystać z narzuconych - by każdy sobie grał tak, jak jest mu wygodniej.
A jeśli masz na myśli Sandbox... Sandbox z natury nie może być trudny, bo to Sandbox - nie daje ci żadnych celów, żadnych ograniczeń, rób, co chcesz. Jak chcesz w Sandboxie utrudnienia, to np. nie korzystaj z silników z 0.23.5. Trudne?
A wracając do surówców, jak ładnie Drangir napisał:
To jakby w prawdziwym świecie transport był oparty na jednym, wysokoenergetycznym surowcu. ...oh, wait
Odpowiedz sobie na proste pytanie: po co ci kilka surowców? Bo ja osobiście uważam to za przesadę. Celem stworzenia systemu surowców jest, by można było "tankować" na innych obiektach. Czy, mając lądownik z opcją wydobywania, będziesz latał sobie po całym Munie tylko po to, by trochę doładować paliwa? Prędzej byś w VAB dołożył większy zbiornik i nie korzystał z surowców w ogóle. Gra powinna być przede wszystkim logiczna, a nie w 100% realistyczna, bo gdyby taka była, wszyscy na tym forum - łącznie z Tobą, uwierz mi - po kilku minutach zrezygnowałaby z dalszej zabawy.
-
@2up
To samo ludzie na tym forum mówili o planowaniu manewrów. Rdzeń gry pozostaje ten sam, większe części nie ułatwią wykonania orbity nim gracz się nie dowie czym orbita jest. Alfa była trudna też dlatego, że po prostu brakowało w niej zawartości, pojazdy spalały RCS w idiotyczny sposób a rakiety gięły się jak pałki ZOMO na związkowcach. To nie była trudność przemyślana jak FTL czy Dark Souls.
[Post scalony: Nie, 01 Lut 2015, 15:48:13]
@Shook
Święta prawda!...
...ale ja niegdyś pobralem utrudniacz do Kethanu, bo przy podstawowym łatwość odzyskania paliwa mnie smuciła.
-
@ShookTea: Do wersji 0.90 nie mam nic, bo kariera w niej jest całkiem ciekawa i wystarczająco trudna, lecz ja rzadko gram na karierze, bo wolę sandboxa. Chodzi mi tutaj o planowane rzeczy, tylko jeden surowiec, serio? Mi KSP wydaje się łatwe, może to przez moje doświadczenie? Brakuje mi jakiejś rzeczy, która była by dedykowana zaawansowanym graczom, jak jakaś odległa planeta czy coś tam. Może i macie rację i przesadziłem za bardzo z oskarżeniami, lecz poprostu nie chcę, aby KSP skończył jako gra dla gimbów jak wspomniany Minecraft. KSP ma swoją magię i nie chce, aby Squad ją zniszczył. Nieważne, skończmy temat, kto chce łatwe KSP to ma, albo wgra sobie mody ułatwiające, kto chce trudne KSP to wgra sobie mody utrudniające(jak Real Solar System) lub pogra w Orbitera i już kompromis. Lubię czasami pomęczyć się w Orbiterze i po wielokrotnych próbach osiągnięcia orbity wrócić do KSP i być zadowolonym, że istnieje.
@Drangir: Przesadziłem nieco, obaj macie rację, ja kapituluje.
-
A ja poprę kamilsa. Jeden surowiec? To kpina jakaś. Statki kosmiczne używają trzech surowców by latać - paliwa, utleniacza i monopropu. Ale lenie w sombrerach stwierdzili że to wszystko jedno, bo każdy wie przecież, że w dowolnej bryle bazaltu jest cała tablica mendelejewa i jeszcze okolicznościowy koszyk owoców na dodatek. Co to argumentu, że jak chcę mieć trudno, to podkręcam jakieś suwaki ShookTea... no cóż, jesteś noobem w ksp, więc wybaczam klepanie bzdur. Tu nie chodzi o trudno/łatwo, tylko ciekawie/nudno. Bądź pomysłowo/bezmózgowo. Jeden surowiec to żadne myślenie i kombinowanie. Lądujesz gdzie chcesz, tankujesz co chcesz. Idiotyzm! Zrobisz orbitalną rafinerię przetwarzającą 5 surowców by tankować w niej statki dalekiego zasięgu? Nie, bo po co, skoro każdy statek sam się może zatankować gdziekolwiek. Zrobisz system zaopatrywania paliwa w układzie Joola gdzie z Laythe ciągniesz utleniacz, z Vall monoprop, a z Bopa kerazynę? Nie zrobisz, bo surowiec jest jeden. W tej chwili idea mobilnych rafinerii nie ma żadnego sensu przy jednym surowcu. Tak samo z rafineriami orbitalnymi, tak samo z transportem paliw by z wielu elementów składowych zrobić coś co się da nalać do baku. Dla mnie to skrajna porażka. Ale cóż, noobom może się spodobać.
-
Dokładnie o to mi chodziło, odpuściłem, bo nie mam zamiaru się kłócić. Jeden surowiec to czysty idiotyzm i zbytnie ułatwienie tej gry. Jak oni sobie to wyobrażają, lądujemy jakimś stateczkiem na Munie, otwieramy okienko i wybieramy jaki chcemy surowiec? Bez sensu. To powinno być tak, że w jednym miejscu jest jeden surowiec(paliwo, utleniacz, monopropelant itd.) a miejsca, w których znajdziemy wszystkie 3 surowce czy nawet 2 to powinna być rzadkość a te miejsca powinny być maleńkie. Bez integracji części z KAS też nie widzę do tego sensu, jak mamy przelać paliwo do innych pojazdów? Dokowanie jest zbyt kłoptliwe na powierzchni.
-
A może to będzie jeden surowiec tylko ciężki w obróbce, że po wysłaniu lądownika który go wydobędzie potrzebny będzie drugi z całą rafinerią na pokładzie, aby uzyskać tę odrobinę paliwa?To byłoby niezłym pomysłem, bo jeśli to będzie wyglądać jak w karbonite to dziękuje bardzo za takie surowce.
-
Przecież w tym aspekcie się z wami zgadzam, to jest mój główny problem z Kethane, Karbonite i niejasnym jeszcze systemem stockowym i wielokrotnie to podkreślałem. Nie zgadzam się tylko z obraźliwym określaniem graczy KSP do tepych idiotów, podczas gdy na rynku jest mnóstwo gier faktycznie niewymagających użycia mózgu.
-
@Kadał&Kamil:
Uważajcie bo wam żyłka pierdząca pęknie. :P Naprawdę spinacie się jak nie wiem co na twórców gry, której poświeciliście setki, jak nie tysiące, godzin i macie czelność uważać, że gra jest zbyt prosta? Jasne, KSP nie jest jakoś szczególnie trudną grą, ale dla nowicjuszy i osób kompletnie nie interesujących się astronautyką dotarcie na głupią orbitę albo Muna to wyzwanie na co najmniej kilkadziesiąt godzin. Wy tymczasem macie za sobą o wiele większą ilość czasu w grze i zjedliście już na niej zęby. To tak à propos waszego stękania o poziom trudności KSP. Chcecie mieć trudniej? Suwacie paseczki z poziomami trudności na maksimum ból i gracie na RSS, a do tego wiadomo mody na utrudnienie (które pewno dla Was też są za proste...).
Po prostu niesamowicie wkurza mnie takie narzekanie, które niestety nie ma większego sensu. Chcecie aby było tak jak Wy chcecie? No to kto wam broni nauczyć się modowania i stworzyć własnego hiper-realistycznego moda do KSP?
Nie wspominając już o tym, że tak naprawdę niewiele szczegółów znamy o nadchodzącej aktualizacji, aczkolwiek sam jednak spodziewałbym się raczej jednego surowca aniżeli kilku. Zobaczcie na popularność modów na Kerbonite i Kethane, tak jakoś nie słyszę aby ludzie narzekali na tylko jeden surowiec. Na pewno jacyś spinacze by się znaleźli, ale i na to sa mody, a jak coś nie pasuje to się tworzy własne modyfikacje tych modów.
Narzekać i wymagać to łatwo, ale żeby samemu to przemyśleć to nie ma komu. :P
-
@Moskit niektórzy po prostu nie potrafią zrozumieć, że nie są jedynymi graczami w KSP i wszystko chcą mieć "pod swój poziom", a - cytując Kadafa - "noob", którym okazuję się być, nie ma absolutnie żadnego prawa prosić/wymagać czegokolwiek.
Kadafie kochany (#nohomo), przykro mi naprawdę, że używasz takiego obraźliwego i znienawidzonego przeze mnie określenia. Naprawdę, nie musisz się obrażać - wszak, jak mówi Nonsensopedia, noobem jest ten, kto wyzywa innych od noobów.
Ach, BTW, opuszczając już ten temat: kamils, jeśli sądzisz, że masz rację, to po kiego grzyba piszesz "Przesadziłem nieco, obaj macie rację, ja kapituluję"? A później się niezwykle cieszysz, że ktoś cię poprze i powtarzasz praktycznie te same argumenty, co Kadaf. Zachowanie pozbawione sensu.
-
-
@up
1. Jeden surowiec potwierdzono na Twitterze i Twitchu
2. Kethan i Karbonite to jedyne mody na wydobycie poza Interstellar, gdzie system surowców jest nieczytelny i nie stanowi głównej części moda, nic dziwnego że są popularne.
3. Modowanie systemu stockowego będzie proste lub prostsze niż Kethanu...
4. ...więc będzie można łatwo napisaç uniwersalny utrudniacz.
W kethane wystarczyło podzielić LFO na dwa surki by totalnie zmienić strategie, a osuszenie planet to kwestia banalnej modyfikacji w .cfg więc... nie lękajcie się :)
Przy okazji, Kadaf należy do tych którzy uważają że grywalność jest wprost proporcjonalna do poziomu symulacji realności (chwaląc przy tym aerodynamikę wymagającą skrzydeł w poszyciu i umożliwiającej wysłanie hotelu na Dune w jednym kawałku ;D)
-
Moskit, osoby kompletnie nie interesujące się astronautyką nie kupią KSP, tak samo jak ja nie kupię gry w której ubieramy w różowe wdzianka mangowe panienki. Bo mnie to nie interesuje.
Wgrywanie modów dla utrudnienia? Jasne, można, tyle że co aktualizację co bardziej długotrwała i skomplikowana misja leży. Wersja 0.90 zarżnęła moją misję na Eve, ponieważ każdą pierdołę musiałbym budować od początku. Real Solar System? Cóż, osoby ze zwichniętą estetyką mogą być zachwycone pikselami tekstur wielkości Księstwa Monako. Wyjątkiem jest Maciuś, który po prostu uwielbia obliczenia i grafika dla niego jest sprawą trzeciorzędną. Nie chce mi się tu sypać linkami, ale złożone wyprawy wielu graczy operującej na dużej ilości modów zazwyczaj kończą się nierozwiązywalnym bugiem bądź zmianami co aktualizację. Tak więc pewnym rozwiązaniem jest stock. Tyle że stock jest niestety dość banalny.
Kwestia ilości czasu poświęconej grze, sorry Moskit, w drugim locie od momentu uruchomienia KSP byłem na orbicie, w czwartym lądowałem na Munie, więc nie wiem gdzie te kilkadziesiąt godzin na docieranie na orbitę Muna. A poza tym wyraźnie zaznaczyłem że tu nie chodzi o trudno/łatwo, tylko ciekawie/nudno. Jeden surowiec nie jest ciekawy. Właściwie przypomina tryb godmode z nieskończoną ilością paliwa, skoro jest tak ogólnodostępne i niewymagające praktycznie niczego.
Tak więc masz moje przemyślenie, bo cóż, zdarza mi się ono dość często.
[Post scalony: Nie, 01 Lut 2015, 18:12:25]
Drangir, no to wskaż mi gdzie to ja chwalę tak tą aerodynamikę :) Nie, ja jej wcale nie chwalę przy lotach w wyższych partiach atmosfery. Nienajgorzej sprawia się przy lotach lekkimi jednostkami do pułapu 5 km, chociaż i tak zachowuje się przedziwnie, bo to prawie jak latanie w zupie. Chociaż z drugiej strony wspominałem przy mojej replice B-17, że prędkości startu, lądowania oraz przelotową ma zaskakująco podobną do oryginału, co wychodzi na spory plus (ku mojemu zaskoczeniu). Co do hotelu na Dunie, nie ukrywajmy, że to był taki lekki żarcik nie mający wiele wspólnego z realizmem. Niestety nawet mody nie umożliwiają rzeczywistego montowania konstrukcji gdziekolwiek, ponieważ doki dokami, ale to jednak nie klucz dziewiętnastka i garść nakrętek :)
-
@ShookTea: Nie łatwo się bić, kiedy ja leżę, a dwóch mnie kopie, prawda? Postanowiłem się poddać, bo wiedziałem, że nie wygram, lecz jak uzyskałem poparcie Kadafa i było 2vs2 to wtedy mogłem już wyrazić swoją opinię? Owszem, przesadziłem nieco mówiąc, że Squad sobie obrał target wiadomo jaki, ale nie zmieniłem swojej opinii, że KSP jest zbytnio ułatwiane. Może ktoś to nazwie tchórzliwym podejściem, lecz ja to nazywam pokojowym podejściem, bo nie mam zamiaru tworzyć wojenek.
@Moskit: Spokojna głowa, żyłka mi nie pęknie, bo nie mam zamiaru walczyć i bronić swojej teorii. Ja tylko chcę spokojnie wyraźić swoją opinię.
Ogółem ja nigdy nie nazwałem nikogo noobem, bo nie umie w coś grać. Również nie mam zamiaru nazywać początkujących graczy w KSP noobami, co więcej, jeżeli mnie poproszą o pomoc, to pomogę im tyle, ile dam radę. Jednak tworzenie zbyt prostej gry nie ma absolutnie żadnego sensu. KSP jest kierowane dla tych, co interesują się choć trochę astronomią, więc jakąś wiedzę już mają(np. co to jest orbita, itd.), a ci co nie wiedzą tego i ich to nie interesuje, to wogóle nie spojrzą na KSP, jak mój kuzyn, który kompletnie nie ogarnia tematu astronomii i go to nie interesuje, stwierdził, że by się zanudził w KSP, a ja jako miłośnik astronomii ubóstwiam tą grę. I dlatego sądze, że KSP zaczyna podążać w złym kierunku - ułatwianie tak banalnej gry nie ma żadnego sensu, bo nie trzeba być specjalistą w astronomii, aby stwierdzić, że KSP to banał. W KSP mogę dolecieć wszędzie, a w Orbiterze ledwo daje radę zrobić porządną orbitę. Panowie, proponuję skończyć tą dyskusję, lub przenieść ją do innego tematu, bo zbaczamy nieco z tematu, jakim jest nadchodząca wersja KSP i posypią się warny.
@Down: Ok, przepraszam, zamiast "mnie kopie" niech będzie "przedstawia swoje kontrargumenty", może tak być? Skąd ten pomysł, że ja się kłócę, jak wspomniałem, nie mam zamiaru się z nikim kłócić, ani wywoływać wojenek. Zgadzam się z tobą, że jaka by ta wersja 1.0 nie była i tak wszyscy będziemy w nią grać.
-
@up
"Kopie"?Wypraszam sobie, nie wiem skąd u was ten cały jad i traktowanie dyskusji jako konfliktu. Wersja jeszcze nie wyszła, wiele faktów jest tajemnicą a i tak wszyscy spalimy kolejne setki godzin czy to na 1.0, 0.90 czy 0.18 jak ktoś ma raka nostalgii :V
-
Na munie jestem w stanie zaakceptować prawie całą powierzchnię pokrytą surowcem - regolit księżycowy ;)
-
@up
Tak to działa właśnie w wydobyciu Interstellar, tylko przy okazji on dodaje pierwiastki promieniotwórcze do wydobycia, syntezę amoniaku, elektrolizę wody i jeszcze kilka rzeczy. Na regolicie polatasz na Munie czy Ike, poświęcając mnóstwo energii elektrycznej i ciągnąc ciężką rafinerię i specjalistyczny silnik, który będzie użyteczny tylko na dwóch ciałach. To jest kierunek o którym mówił Kadaf, ale surowiec będzie kolejnym kamieniem filozoficznym po Kethanie i to jest akurat fakt. Trudność obróbki jest tajemnicą, kto wie, może ilość wymaganej energii będzie wymagała naprawdę dużej ilości Gigantorów? Nie wiemy nic poza bardzo mało mówiącym screenie.
-
Real Solar System? Cóż, osoby ze zwichniętą estetyką mogą być zachwycone pikselami tekstur wielkości Księstwa Monako.
O nie nie mój drogi, nie tak szybko. Teraz RSS ma nowe tekstury, możesz odpalić 8K, Mars ma ukształtowanie terenu jak w Google Earth. Sam zrobiłem nawet niedawno mały eksperymencik: to co jest na zdjęciach to Mars w 8K i dokładnie te same współrzędne z Google Earth:
http://i.imgur.com/0RbWlWn.jpg
http://i.imgur.com/e9dQnZ4.png
http://i.imgur.com/hGHTwYt.jpg
http://i.imgur.com/eEnoaBg.png
No popatrz, to samo ukształtowanie terenu i pomyśleć, ze gdybyś był tam naprawdę zobaczyłbyś to samo.
A do ładniej wyglądajacych planet masz jeszcze RVE:
http://i.imgur.com/fg52Prf.png
http://i.imgur.com/pZSU6MT.png
http://i.imgur.com/mEXzhqz.png
http://i.imgur.com/p5GtwVK.png
Grube co? Chłopie przecież to o klasę przebija ten cały Astronomers Visual Pack! Tak jak w najnowszym Orbiterze.
Ja będę grał w RSS bo uważam, że wygląda nie gorzej od stocka. Nie dla żadnych obliczeń. Tak wiec skończmy z tym pikselami wielkości Monako, bo to już nie aktualne. :)
Wyjątkiem jest Maciuś, który po prostu uwielbia obliczenia i grafika dla niego jest sprawą trzeciorzędną.
Maciuś grał na starej wersji RSS z 0.23.5 głównie ze wzgledu na dodatkowe obiekty jak Neptun czy Tryton. Potem tak jak pisalem był duży update z całkiem nowymi teksturami.
Kadaf, nie uchylaj sie od RSS bo i tak cię to czeka :) Kończysz szybciutko Eve, bierzesz tym razem czerwoną pigułkę zamiast niebieskiej i witamy po jasnej stronie mocy. 8)
Nie chce mi się tu sypać linkami, ale złożone wyprawy wielu graczy operującej na dużej ilości modów zazwyczaj kończą się nierozwiązywalnym bugiem bądź zmianami co aktualizację.
Na moim stockowym Kerbolu, jest cos koło 25 modów i żadna z moich złożonych wypraw nie skończyła się nierozwiązywalnym bugiem albo nawet rozwiązywalnym bugiem. Na mojej instalce RSS jest 58 modów i gra po odpaleniu korzysta tylko z 2,6GB. Musiałbym siedzieć pół dnia żeby scrashowała! Sprawdzałem! Ale to już trzeba dużo pracy włożyć żeby to wszystko tak działało. Sam dzisiaj np. poszukałem modów, które dodają Goo i MaterialLab ale ważą 10X mniej niż stockowe ze Squad.
-
Zrobisz system zaopatrywania paliwa w układzie Joola gdzie z Laythe ciągniesz utleniacz, z Vall monoprop, a z Bopa kerazynę? Nie zrobisz, bo surowiec jest jeden. W tej chwili idea mobilnych rafinerii nie ma żadnego sensu przy jednym surowcu. Tak samo z rafineriami orbitalnymi, tak samo z transportem paliw by z wielu elementów składowych zrobić coś co się da nalać do baku. Dla mnie to skrajna porażka. Ale cóż, noobom może się spodobać.
A kiedyś pisałeś że wszystko jest kwestią wyobraźni ;)
A poważnie IMO można wszystko zrobić sensownie nawet z jednym surowcem.
Pytanie czy dostaniemy jeden konwerter (by wszystkimi rządzić) czy będą to trzy osobne (mam nadzieję ciężkie i niezbyt poręczne) części.
Tu dobrym przykładem może być mod na pozakerbińskie launchpady.
Na pierwszy rzut oka wydawało mi się to bezsensownym ułatwieniem.
Ale po bliższym zapoznanie się z modem i załapaniu że poza dostarczeniem masy sórowców wymagane jest jeszcze wybudowanie stoczni i utrzymanie sporej ilości kerbali w niej pracujących zaczyna mi się podobać i jak się uporam z bazą to zacznę ją przekształcać w stocznie.
A w zasadzie budować od nowa bo mod o którym mówię działa w oparciu o kethane a ja w końcu postawiłem na karbonite.
Tak czy inaczej nawet coś co na pierwszy rzut oka wygląda na wielkie ułatwienie gry może być zrobione ciekawie i wymagać od gracza sporo zaangażowania.
-
Popieram Maciusia. Nie ma wzbraniania się i szukania wymówek przed RSS+RO. ;]
Sam trochę ostatnio to męczę i muszę przyznać, że może nie jest to kompletnie inna gra, ale naprawdę sporo w KSP zmienia. Szczególnie jak zacznie się korzystać z Rear Fuels i proceduralnych części. Człowiek automatycznie zaczyna tworzyć proste konstrukcje, które przypominają te z prawdziwego świata. ;)
-
No proszę, ludzie gadają o mnie i o RSS. Ale jestem wpływowym trend-setterem :D
Raynus, nie bij za offtop
-
Nie no dla mnie największa inspiracją były rekonstrukcje prawdziwych misji, które wrzucał chrispbacon82 z międzynarodowego forum (taki jeden co zmieścił 140 modów na 2GB RAMu). Sam zamierzam pójść tą drogą. Aczkolwiek faktycznie pierwszy raz o RSS dowiedziałem się od ciebie oglądając relację z twojej pierwszej wyprawy na Marsa ;)
Moskit zainstaluj jeszcze Realism Overhaul. Zmienia on parametry silników i zbiorników do ich odpowiedników z świata rzeczywistego. Będzie łatwiej.
Człowiek automatycznie zaczyna tworzyć proste konstrukcje, które przypominają te z prawdziwego świata. ;)
Na RO można zrobić takie repliki, że nie tylko wyglad się zgadza ale też masa, udźwig na LEO a nawet takie szczegóły jak dokladne wymiary każdego członu, czas pracy członu z dokładnością do sekundy, wysokość i szybkość rakiety w momencie odrzucenia członu itp. Trzeba tylko znaleźć odpowiednie dane telemetryczne. Sam zamierzam dopieścić mojego Saturna IB (mniejsza i nieco zapomniana wersja księżycowej rakiety) tak by jego parametry i trajektoria lotu były dokładną kopią prawdziwych. Na razie mam względnie podobną rakietę ale nie wiedzieć czemu moja musi ważyć prawie 10% wiecej by udźwignąć to samo na LEO. Możliwe, że sposób wyjścia na orbitę jest nieoptymalny.
tak samo jak ja nie kupię gry w której ubieramy w różowe wdzianka mangowe panienki.
Hmm a jakbyśmy rozbierali to byś kupił. 8)
-
@Wingled:
Moskit zainstaluj jeszcze Realism Overhaul. Zmienia on parametry silników i zbiorników do ich odpowiedników z świata rzeczywistego. Będzie łatwiej.
Nie ma wzbraniania się i szukania wymówek przed RSS+RO. ;]
Jak myślisz, co oznacza skrót RO w "RSS+RO"? :D
Ja ogólnie nie jestem jakimś mega pasjonatem prawdziwego wyścigu kosmicznego, więc piąte przez dziesiąte coś tam wiem (trochę pomaga w tym Project Alexandria autorstwa Boba Fitcha na Tubie :P ), ale naprawdę sporo frajdy aktualnie sprawia mi granie w RSS z RO, w karierze RP-0. Czuję ogólnie wyzwanie i jakiś tam nowych rzeczy uczę się. ;)
Btw. jaki masz profil startowy na LEO? Mi zazwyczaj wychodzi mniej-więcej tak, że przy ~100m/s zaczynam powoli powalać rakietę. Jeżeli mam właściwy stosunek mocy do masy, to rakieta praktycznie samoistnie wykonuje zwrot grawitacyjny. Ogólnie na 30-40km mam ~1000m/s i później AP wychodzi jakoś 150-200km. Wydaje mi się to całkiem prawidłowy wynik, ale nie jestem pewien. ;)
I chyba zaczynamy robić offtop z RSS'em. :/ Nie jestem pewien, ale jest na tym forum temat poświęcony wyłącznie RSS'owi?
-
I chyba zaczynamy robić offtop z RSS'em. :/ Nie jestem pewien, ale jest na tym forum temat poświęcony wyłącznie RSS'owi?
Założyłem nowy temat:
http://forum.kerbale.pl/dyskusje-ogolne-12/real-solar-system/msg20899/?topicseen#new
-
Moskit, osoby kompletnie nie interesujące się astronautyką nie kupią KSP
[Post scalony: Nie, 01 Lut 2015, 18:12:25]
Nie interesuję się astronautyką, a kupiłem KSP, więc argument możesz schować do kosza ;)
-
Czekam więc Ruszka na relacje ze spektakularnych misji i oczywiście informuj o postępach :)
-
Czekam więc Ruszka na relacje ze spektakularnych misji i oczywiście informuj o postępach :)
Jak znajdę czas to zacznę grać znowu, na pewno ;) Mimo iż mój poziom gry jest na żałośnie niskim poziomie, to i tak uważam, że surowców powinno być więcej, i powinny być rozsiane w różnych miejscach.
-
W oczekiwaniu na tłumaczenie devnote, skrócę go:
-pierwsze testy aerodynamiki, póki co dobrze;
-ładownie ochronią wszystko co w nich jest, skrzydła, spadochrony, RCS, panele słoneczne i eksperymenty nie będą działać w zamkniętych ładowniach;
-licencje KerbalEdu;
-naprawa błędów i dalsze testy aerodynamiki, stabilność oraz efekty prędkości mach i re-entry;
-nowe demo Kerbal Space Program, prace nad demem kariery;
-prace nad animacjami, prace nad żeńskimi kerbalami i 2 nowe budynki (być może poziomy);
-raporty inżynieryjne (wat?);
-dalsze prace nad aerodynamiką i systemem uzupełniania paliwa;
-bugoloty chyba już nie działają;
-nowy skafander.
Jeżeli cokolwiek pominąłem, to z góry przepraszam.
-
Nie ma na co czekać. Tłumaczeń w moim wykonaniu już nie będzie. Po prostu mi się nie chce.
-
Niezmiernie jestem ciekaw jak Squad wykona tą płeć piękną. Albo pójdzie po najmniejszej linii oporu i wrzuci nam tu tych transwestytów z kerbalizera, albo nie. Ktoś dawno temu opracował graficznie kobiety kerbalki i zrobił to po prostu moim zdaniem perfekcyjnie:
(http://www.spaceflightonline.net/images/kerbals.jpg)
Albo czekają nas pomalowani zboczeńcy...
(http://i.imgur.com/16p92PNh.jpg)
Jak obstawiacie? Zrobią to porządnie ze smakiem, czy będziemy grali Helgą po operacji zmiany płci?
-
@up
Podobny design ale dla modelu 3D pokazali niedawno na twitterze, wiec stawiam na wariant optymistyczny.
@Diakon
Raport to nowa funkcja ktora pozwoli wstepnie okreslic wstepne wlasciwosci lotne maszyny i przypomni o zasilaniu, dyszach RCS itd.
-
Dokładnie, powinni dać wersję wygładzoną. Te z modów mnie przerażają (zwłaszcza te co miały chyba wypadek ze szminką). A raport będzie dla mnie zbawieniem - czasem zapominam podstawowych rzeczy. Do szczęścia brakuje tylko szukania części po nazwach.
-
@up
Podobny design ale dla modelu 3D pokazali niedawno na twitterze, wiec stawiam na wariant optymistyczny.
@Diakon
Raport to nowa funkcja ktora pozwoli wstepnie okreslic wstepne wlasciwosci lotne maszyny i przypomni o zasilaniu, dyszach RCS itd.
Znalazłem Tweeta:
Kerbal Space Program @KerbalSpaceP · 26 sty
3 months ago, scarf91 correctly predicted the name of our first female Kerbal, Valentina. He also made some mockups: http://bit.ly/1uTG5po
(http://i.imgur.com/hdxD2RD.jpg)
Reszta obrazków to transwestyci z paczek do Texture Replacer'a
-
Ano właśnie, powyżej model 3d wykonany na podstawie tego co tam wrzuciłem wcześniej. Tylko to model fanowski, a nie squadowy o ile dobrze rozumiem, więc nadal nie ma żadnej pewności czy będzie to, czy pomalowani zboczeńcy.
-
Reszta obrazków to transwestyci z paczek do Texture Replacer'a
O wypraszam sobie, Jenny Kerman jest 100% kobietą, wygrala na nawet konkurs na najpiękniejszego astronautę tfu astronautkę.
(http://i.imgur.com/ooge4fZ.png)
Tamta lala z jajowatą głową może jej pozazdrościć urody i inteligencji.
-
@2 i 3 up
Tak, o to mi chodziło, nie jest to oficjalny model. Biorąc pod uwagę fakt że jeszcze nie pokazali Valentine, świadczy dla mnie że trochę się nad nią starają. Podejrzewam że pokażą 14 lutego.
-
Odbiegając. Okazuje się, że będzie możliwość przełączania się pomiędzy "trybami" modelu aerodynamiki. Dowód (https://twitter.com/KerbalSpaceP/status/563862958942334976)
-
@up
To nie jest potwierdzone. Istnieje taka możliwość, ale będzie się ona mocno gryzła z nowymi statystykami części i finalnie może jej nie być, albo może funkcjonować jako martwa linia gdzieś w configu.
-
W takim razie przepraszam za wprowadzenie w błąd.
-
Ulepszamy umiejętności pilotów. Spodziewajcie się mądrzejszych naukowców. Inżynierowie nauczą się czegoś, co rymuje się z shmelta vee*. (https://twitter.com/Maxmaps/status/564909904557649920)
*dla nieogarniętych - inżynierowie będą w stanie policzyć deltaV danego pojazdu.
-
Delta VEE.
-
Inżynierowie i wpływ na delta V? Ciekawe...
-
Chodzi o to, że we wstępnym raporcie, o którym była wcześniej mowa, umieszczona zostanie tez informacja o DV pojazdu.
-
Nowe zdjęcia surowców + nowe podwozie. Łapcie!
(http://i.imgur.com/XLH1csC.jpg)
(http://i.imgur.com/3aj2F7U.gif)
-
Wkońcu podwójne podwozie, tego mi brakowało w KSP.
-
Sądząc po różnych kolorach na powierzchni, dostaniemy jednak kilka surowców. Chyba, że oznaczają po prostu, że w jednym miejscu jest surowca więcej, a w drugim mniej (np. stawiając bazę-kopalnię na zielonym polu będziemy dostawać więcej jednostek surowca na minutę niż gdybyśmy postawili ją na pomarańczowym). Inna opcja - różne surowce mogą służyć do produkcji różnych paliw - A do paliwa ciekłego, B do utleniacza, a C do jeszcze czegoś innego. Bardziej prawdopodobna jest ta druga opcja, spójrzcie na napis Ore 0.00% - 5.53%.
-
Nie bardziej prawdopodobna opcja, tylko teorie z czapy. Surowiec bedzie jeden a system podobny do Karbonite (co widac takze po mapie). Te informacje sa juz potwierdzone od tygodni ._.
-
Ore 0.00% - 5.33% oznacza według mnie, że w danym miejscu jest od 0 do 5% surowca.
-
Ore 0.00% - 5.33% oznacza według mnie, że w danym miejscu jest od 0 do 5% surowca.
Może też oznaczać skuteczność wyciągania.
BTW, powrót mnie po tygodniu nieobecności. Witam wszystkich, przyjmuję zakłady: za ile dni dostanę status moderowany? :P
-
Albo szansę trafienia na surowiec. Np. na 1000km^2 tylko na 5% powierzchni będzie można coś wydobyć.
-
W geologii tak określa się procentową zawartość surowca w glebie, ale co ja tam wiem. Tak jak niedawne odkrycia pokazały że w marsjańskiej glebie jest 1% wody, co oznacza że z kilograma ziemi można wycisnąć 10 gram wody. Nie komplikujcie :P
-
Ale dziwaczne klepiecie domysły. Jestem pewien, że miejsce z surowcem 100% daje określoną ilość czasu wydobycia - powiedzmy 100 minut. Czyli surowiec 5% to 5 minut wydobycia i się skończy. I tyle. Proste że trudno bardziej. Kto idzie o zakład, że taka będzie właśnie metoda tych całych procentów?
-
@up
A nie - jeśli ma być mechanika rodem z Karbonite, to surowiec będzie nieskończony, a zawartość procentowa w glebie będzie określała wydajność wydobycia.
Oczywiście, nie wiadomo czy tak to będzie.
-
@ up
Jeśli tak będzie to tak naprawdę żeby zapełnić zbiorniki rakiety będzie trzeba tylko włączyć time warpa i poczekać , będzie nuda.
[Post scalony: Sob, 14 Lut 2015, 22:28:48]
@Kadaf
Żeby tak było , ale sądzę , że to marzenia nierealne.
-
Ore 0.00%-5.53%. według mnie chodzi o czułość sensora który w zależności od wysokości wykrywa różne stężenia surowca. Np: wysoko orbitujaca satelita z czujnikiem będzie wykrywać tylko duże tężenia surowca np:(15%-40%). Z kolei nisko orbitujący próbnik zawiadamiał nas tylko o ilościach śladowych. Zdaje się potwierdzać to brak jakichkolwiek "plamek" w miejscach sąsiadujących z czerwonymi, przy jednoczesnym ustawieniu skanera na największą czułość(jak na zdjęciu). Miało by to sens w postaci skłonienia graczy do wysłania kilku sond na to samo ciało niebieskie.
-
Jakby ktoś szukał zbioru najważniejszych informacji jakie aktualnie znamy odnośnie KSP 1.0, to wrzuciłem dzisiaj na Tubę filmik poświęcony pełnej wersji Kerbali. ;)
https://www.youtube.com/watch?v=tpiuaFFHPTk
-
Last week was mostly about integrating the features that we had at nearly ready-to-test level (...) This includes features like the timewarp-to system and Kerbals being able to clamber onto objects.
Fairings are going to be procedurally generated, so you should have a great deal of freedom to build them in any way necessary to fit your payload inside it.
Additionally, we’ve begun initial balancing of the engines in the context of the aerodynamics changes that have occurred.
I’ve been working on the female Kerbals: I had to do a quick retarget inside Maya of all the animations that are being used in Unity.
-
I’ve been working on the female Kerbals: I had to do a quick retarget inside Maya of all the animations that are being used in Unity.
[/quote]
To bardzo dobra wiadomość. Skoro kerbalowe panienki trafiły do May'i, to wydaje się oznaczać, że jednak nie będziemy mieli do czynienia z transwestytami.
-
Jak dobrze pójdzie w piątek zobaczymy Valentine. Maxmaps nie obiecuje, ale się stara.
(http://i.imgur.com/mrMkCbn.jpg)
-
I dobrze, mam nadzieję, że Squad pokaże kerbale płci żeńskiej(kerbalki?) jak należy. Fajnie będzie mieć w swojej flocie płeć mam nadzieje, że piękną ;)
-
Official news
(https://scontent-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/t31.0-8/10974504_944305588921999_6928643906001826237_o.jpg)
-
Wygląda zarąbiście! Oświadczam się :D
-
Pomarańczowy skafander ? Czyżby Valentina miała dołączyć do nieustraszonej trójki Billa , Boba i Jebediaha ?
-
Więc wybrali wariant zaokrąglonej głowy, to dobrze. Pomarańczowy skafander może być tylko dla ozdoby, albo dołączy do "Trio".
Zastanawia mnie jednak, jaką będzie mieć klasę, bo każdy z "Trio" ma osobną. Może Valentina będzie "specjalistką", czyli zna na wszystkim, ale potrzebuje więcej XP na wyższy lvl?
-
Potwierdzone info. Nowe części, które zobaczymy w wersji 1.0
(http://i.imgur.com/OdKmZ9i.jpg)
[Post scalony: Sob, 21 Lut 2015, 13:59:28]
+ nowe zdjęcia surowców
(http://i.imgur.com/neKPtkQ.png)
-
Heh, nie wygląda wcale źle - bałem się, że będzie gorzej. Nie mogę się doczekać wystrzelenia jej w kosmos ;D
-
Diakon: (http://i.imgur.com/4Myq9ma.jpg)
Jeb będzie mieć dziewczynę i to całkiem ładną. :D Dobra robota panowie.
Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.
-
Lekki offtopic. Chyba wiem czemu pierwsza kerbonautka nazywa się Valentina. Po pierwszej kobiecie w kosmosie - Walentinie Tierieszkowej.
-
Gratuluję spostrzegawczości...
Bynajmniej nie od walentynek, to tylko gra słów.
Ale mimo wszystko to miły gest i upamiętnienie pierwszej damy w kosmosie :)
-
Tak sobie rozmyślam o tej nowej aerodynamice - ciekawe jak ona wpłynie na aktualne pojazdy w KSP? Co do lepszego obliczania tej aerodynamiki(czyli, że jeżeli ładunek jest umieszczony w ładownii, to nie działają na niego siły aerodynamiczne) to chyba nie ma to większego sensu bez modów typu Deadly Reentry, no chyba, że ktoś chce wracać z orbity wahadłowcem i mieć w ładowni rozwinięte panele słoneczne, chyba że(na to bardzo liczę) nowa aerodynamika będzie brała pod uwagę opór części. Brak jakiegokolwiek oporu części w stockowej aerodynamice jest dość słabe, więc liczę na to, że podobne jak FAR, nowa aerodynamika będzie brała pod uwagę opór i będziemy musieli dbać o opływowe kształty pojazdów. Jak już będzie opór, to powinni dodać też stockowe owiewki, fajnie byłoby jakby zintegrowali Procedural Fairings.
-
Ja pierniczę, nie mowie że masz analizować każdy felieton i wtorkowy raport, ale URWAŁ NAĆ, wszystko o czym rozważasz zostało wyjaśnione już tygodnie temu, kurna. Obgadane w tym temacie pokrótce jeśli nie rozumiesz angielskiego na poziomie początkującego =_=
-
I jeszcze jakby ktoś nie zrobił na ten temat filmu i go tu podesłał w temacie :<
Wysłane gołębiem pocztowym firmy Tapatalk
-
Will post a little something on the subreddit tomorrow about a cool partnership we got. Taking some stuff to a different dimension.
Wygląda na to, że SQUAD ma jakieś partnerstwo...
-
Rany, skąd u was taka zawiść? Umknęła mi jedna czy dwie strony tego tematu(nie chce mi się go czytać w całości), a tu zaraz zlatują się użytkownicy z chęcią mordu. A co do ciebie Moskit, to nie, twój filmik nic nie mówił konkretnego na temat nowej aerodynamiki, wiem, bo oglądałem go dwa razy - mówiłeś tylko, że aktualna jest do niczego i będzie wprowadzona nowa, napomknąłeś też, że jeżeli jakiś obiekt jest w ładowni, to stara aerodynamika go traktuje jakby był na zewnątrz, a nowa będzie lepsza, na żadne moje rozważanie twój filmik nie odpowiedział ;) Następnym razem panowie, zamiast z chęcią mordu rzucać się na kogoś, komu coś umknęło, to byście zachowali się jak ludzie i pokazali odpowiedź na pytania, teraz już nie trzeba, zebrałem się w sobie i przejrzałem temat od początku i w jednym linku znalazłem odpowiedź na moje pytania. Spokojnie, bo przez tą zawiść komuś jeszcze żyłka pęknie :)
-
Coś umknęło? Po prostu zignorowałeś rzeczy wałkowane kilkanaście postow wcześniej, wyczerpujący artykuł Harvestera i fakty wrzucane przeze mnie, Jacka i innych z Twittera, FB i bloga Squadu, ale tobie potrzeba jeszcze opracowania z tego. Bardzo miło że łaskawie przejrzałeś te trzy strony.
-
Nie śledzę tego tematu od zera. Po angielsku też nie lubię czytać(co wcale nie znaczy, że nie umiem) i unikam czytania tekstów pisanych w tym języku. Odpowiedź na moje pytanie pojawiła się w jednym linku(może więcej, ja znalazłem w jednym) i pisana po angielsku. A teraz proszę cię bardzo, wytknij mi błąd jak prostemu chłopu i pokaż mi w którym poście i na której stronie znajdę odpowiedź na wszystkie moje gdybania. Oczywiście ma to być po polsku, skoro twierdzisz, że było to wałkowane. Przejrzałem cały temat i nigdzie nie znalazłem informacji, że np. części lotnicze będą powodować opór, pokaż mi, gdzie się pojawiła taka informacja. Ma to być po polsku oczywiście, no bo twierdzisz, że było to obgadane w tym temacie i powinienem to wiedzieć nawet, jeżeli nie znam angielskiego.
-
Posty 39, 62, 107, 136 I ich okolice
@down
Google translator albo slownik i do dziela. Myslisz ze ja albo Jack mamy certyfikaty 4 z Oxfordu? A kazdego postu w ktorym sa komentarze o zawartosci artykulow nie wypunktuje, bo musialbym wrzucic kazdy
-
#39 - miało być po polsku, no ale dobra
#62 - post mówi o możliwej integracji czegoś w rodzaju Deadly Reentry do stocka i też po angielsku, no ale niech będzie, punkt dla ciebie
#107 - nic tu nie widzę o oporze części, jest tu tylko o efektach prędkości Mach oraz i reentry, oraz o pracach nad nową aerodynamiką
#136 - tutaj też może być punkt dla ciebie, wprawdzie po angielsku, ale jest o proceduralnych owiewkach
Cóż, 50/50 ;) Mówiłeś, że nawet jeżeli nie rozumiem angielskiego na poziomie początkującym to i tak powinienem wiedzieć, jednak nie ma żadnej odpowiedzi po polsku na moje pytania, wszystko jest po angielsku co przeoczyłem przez swoją niechęć do czytania w obcym języku. Mimo wszystko proponuje skończyć tą dyskusję bez rozstrzygania racji, bo polecą warny za kłótnie.
-
Devnote.
Najważniejsze IMHO:
- Ostatniego tygodnia skupili się na owiewkach (!)
- Gotowa jest "proceduralna generacja mesh" (WTF? "procedural mesh generation"), którą można umieścić w edytorze i ustawić owiewki według własnego uznania
- Dzięki podziałowi na panele możemy odłączać je indywidualnie lub w grupach, co daje pełną kontrolę nad odłączaniem owiewek
- Mike był chory jak pies ("as sick as a dog" lol), a w lepszych momentach zajmował się efektami nagrzewania aerodynamicznego
- Daniel cieszy się, że wszystkim się Walentyna podoba, pracuje nad animacją, ale na razie wszystko wygląda brzydko
- Jim zajmował się Raportem Inżynieryjnym, który właśnie poszedł do testów QA.
- Max cieszy się, bo gra ma fajną społeczność. Rozpisał się na cały akapit.
- Ted tak bardzo zajął się testowaniem Raportu Inżynieryjnego, że aż grypy dostał, biedactwo.
- Rogelio modelował i teksturował.
-
@up
Mesh to siatka odpowiadająca za kształt obiektu i to, jak będzie reagował z fizycznymi rzeczami w grze.
-
Chłopaki ze Squad pracują, aż się pochorowali :) Niech pracują, czekam na KSP 1.0
-
Ta dam! Mamy zdjęcia wiertła oraz nowej mapy rozmieszczenia surowców (będziemy mieli możliwość wyboru czy chcemy paski czy kwadraty).
(https://i.imgur.com/xyYmYdi.gif)
(http://i.imgur.com/Y35K21h.png)
-
Niezłe te nowe części co wejdą, ale mapa surowców jest beznadziejna.Jakieś paski, kwadraty, kropki.Mogliby zrobić jak kethane prostą czytelną mapę i już.
-
Co jest dokładnie nieczytelnego w kwadratowej wersji? Jest równie dobra jak z Kethanu i chyba lepsza niż Karbonite.
PS: "Jakieś paski, kwadraty" to nie argument
[Post scalony: [time]Sob, 28 Lut 2015, 16:47:02[/time]]
Multiplayer: still very much in development, but is a looooooong endeavour. Like, to make it is fairly easy. But to make it stable and easily playable will take a long time. "Just give us time, guys", mmk?
Czyli pewnie w 1.17 będzie :D
Ciiircle of liiife...
-
Fajne to wiertło. Czekam też na nowe podwozie. Cóż, na multiplayer poczekamy, ale w sumie, surowce to jedyna rzecz, planowana od dawna, a jeszcze nie dodana, więc nic dziwnego, że najpierw surowce. Wersja 1.0 KSP szykuje się dobrze, gra jak narazie poziom trzyma. Moim zdaniem przydałoby się więcej planet, lecz od czego są mody ;D
-
Sneak-peak nowych kontraktów:
http://imgur.com/a/LbYtg
-
ManiakalnySmiech, przecież sprawdził, że będzie nowe podwozie, i wyraża swoje oczekiwanie. Co próbowałeś udowodnić?
Ja chciałbym zobaczyć, jak będzie dokładnie wyglądał ten Raport Inżynieryjny.
-
Co prawda nie dotyczy najbliższej aktualizacji, ale trudno powiedzieć której konkretnie po 1.0 (i czy w ogóle) będzie dotyczyć, więc wklejam tutaj.
Dzisiaj została wydana wersja 5 silnika Unity.
Na pewno Kerbale nie zostaną przeniesione na nowy silnik w aktualizacji 1.0, ale sądząc po tweecie Maxmaps (https://twitter.com/Maxmaps/status/572805269501042689) można sądzić, że będzie to raczej priorytet w kolejnej aktualizacji. Oczywiście zakładając, że wersja 5 Unity faktycznie będzie stabilna i nie przyniesie mnóstwa nowych błędów.
-
Lepsze misje ratunkowe, tego mi brakowało w KSP ;) Oby wersja 5 silnika Unity przyniosła, tak długo oczekiwane, lepsze wykorzystanie możliwości kart graficznych i kilkurdzeniowych procesorów.
-
Teraz misje ratunkowe będą chyba BARDZIEJ możliwe z zainstalowanym TAC life support (ktoś potwierdzi?).
-
Szybki skrót Devnote :P
Phelipe (HarvesteR):
- prace nad owiewkami są bliskie zakończenia i pierdu pierdu o aerodynamicznych usprawnieniach i poprawkach ładowni
- owiewki, także te między członowe, niezależnie od bazy (1,25m, 2,5 i 3m) korzystają z tej samej tekstury, co by nie nie żarło zasobów (będą proceduralne - Baal)
Alex (aLeXmOrA):
- krótkie blah blah o licencjach KerbalEdu
Mike (Mu):
- "orał" efekty wejścia w atmosfere i nagrzewania aerodynamicznego, a jako półprodukt tego przepisał cały system cieplny na bardziej realistyczny, czyli na transferze energii, pojemności cieplnej i wymianie z otoczeniem.(Czyli nagrzewanie i chłodzenie pełnego zbiornika będzie się diametralnie różniło od pustego, dla przykładu napompuj jeden balon powietrzem a drugi napełnij zimną wodą, obydwa potraktuj zapalniczką :P - Baal, It's a science!!)
- w między czasie poprawiał optymalizację i problemy z "big memory leaks" i lakonicznie na temat poprawy wydajności na różnych systemach rdzeniowych (czyżby bardziej konkretna obsluga wielu jaj? - baal)
Marco (Samssonart):
- współpracował z goścmi z Eucl3d (zajmują się drukiem 3d) nad parserem, który pozwoli na pliki .craft (stock only) zamienić przez nich w druk 3d. (wg strony Eucl3d - US shipping only - Baal)
- naprawa bugów w tutorialach z asteroidami i implementacja samouczka dokowania (WTF HAX?)
- coś tam modził przy patcherze, ale nie miał czasu na testy.
Daniel (danRosas):
- pierdu pierdu o animacji (ciecie klatek i przymiarki do pracy nad audio)
Jim (Romfarer):
- wraz z testerami zajmował się poprawkami błędów w raportach inżynieryjnych (głównie niekrytyczne błędy interfejsu i literówki)
Max (Maxmaps):
Tu najważniejsze:
On a not particularly similar topic, we are thrilled to see the release of Unity 5, and look forward to digging into it once we’ve released 1.0, as development on the next update is far too advanced now to throw something as complex as an engine update on top of it.
Czyli na razie nie wprowadzą tego silnika wraz z 1.0, zbyt zaawansowane prace nad tym update'm by mogli teraz dorzucić aktualizację silnika.
Ted:
nic ciekawego
Kasper (KasperVId):
- kontaktował się z agencjami kosmicznymi co by pozwolili na zamieszczenie ich logo do flag.
Jak coś pominąłem, albo z...em to let mi noł.
-
DBL post, ale w słusznej sprawie
skrót DEVNOTE'a
Felipe (Harvester):
- owiewki i ładownie prawie skończone, czyli teraz wyłapywanie bugów itp.
- pierdu pierdu o tym, że w tym tygodniu zajmie się drzewkiem technologii (z reszty co pisze w akapicie, można wywnioskować, że sporo części dojdzie wraz z 1.0) i tyrada o narzędziach developerskich
Mike (Mu):
- sporo siedział nad termodynamiką i aerodynamiką. Od QA dostał spory dokument z pomysłami mechaniki do implementacji. Sporo z nimi spędził czasu dyskutując i implementując niektóre do gry. Ich ficzery pozwolą na lepszą mechanikę przeciągnięcia (dla mnie stall to przeciągnięcie - Baal) i bardziej realistyczne zachowanie lotek.
Marco (Samssonart):
- nic nowego... prócz tutorialu dokowania pracuje nad tutorialem transferów międzyplanetarnych z użyciem efektu Oberta (przydatne dla nowych - Baal)
Jim (Romfarer):
- w tym tygodniu pracował pisaniem nowego algorytmu testowania przepływu paliwa na statku. (parowanie zbiorników z "consumers" (silniki) i poprawki odnośnie wykresów poziomu paliwa i ich stosunku do przepływu)
(Właściwie to bełkot, albo z moją angielszczyzną jest kompletnie źle, albo jestem pijany, chociaż dwoma małpkami sznapsa jabłkowego zagryzionymi cheetosami trudno się uwalić... - Baal)
Max (Maxmaps):
- mają już "wykrystalizowaną" datę wydania 1.0, stąd dogląda prace nad ficzerami itp.
- pracował z modderami nad nowym KSC tieru 0. (Czyżby przyczepy i szopa wraca do łask? - Baal)
Ted:
- pracował z QA nad surowcami (pochwalił tu RoverDude'a - ten od Karbonite za świetną robotę)
- gadka, że QA testuje usprawnienia w optymalizacji i przeróbki, które Mike wcześniej powprowadzał w związku z przeróbkami termodynamiki.
Rogelio (Roger):
- ogarniał działanie dynamiki i płyny w Maya, by polepszyć efekty w animacji.
Kasper (KasperVId):
- nic ciekawego
Standardowo:
Jak coś pominąłem, albo z...em to let mi noł.
-
Ciekaw jestem czy twórcy zrobią części takie jak te w modzie KAS. Bo jeśli nie to surowce bez tego moda będą troszke bez sensu.
-
Ciekaw jestem czy twórcy zrobią części takie jak te w modzie KAS. Bo jeśli nie to surowce bez tego moda będą troszke bez sensu.
Rozwiń.
Właściwie i to bez KAS można spokojnie grać. Wystarczy odpowiednio rozmieszczac doki... polecam z miedzynarodowego ogromny AAR od uzytkownika Brotoro:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/27552-Long-term-Laythe-Mission-%28pic-heavy%29-_-With-Part-44-_ (http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/27552-Long-term-Laythe-Mission-%28pic-heavy%29-_-With-Part-44-_)
W ktoryms z epizodow dokladnoe widac jak tankuje samoloty bez uzycia KAS. ;)
-
(Czyżby przyczepy i szopa wraca do łask? - Baal)
Tak, potwierdzili to długie tygodnie temu.
@up
Tak samo jak przed 0.90 "realne wahadlowce" budowalo się z blachy. Albo mechanizmy ladowni zajmujące połowę limitu części. Nieeleganckie, nienaturalne i upierdliwe.
-
Skrót dzisiejszego DEVnote'a:
Felipe (HarvesteR):
- przeróbki drzewka technologicznego (aktualnie jest wpisany w kod źródłowy R&D, po update będzie ładowany z plików cfg, więc mocno ułatwi sprawę moderom).
- mieli burzę mózgów by poprzerabiać kolejność odblokowywanych części, więc postanowił stworzyć drzewko gdzie wszystko jest możliwe do odblokowania na początku po tej samej cenie, będą prowadzić statystki co i kiedy było odblokowywane
- przysiadł przy kerbalkach, EVA animacje ładnie wygladają i działają. Popracował nad generatorem ich imion
Alex (aLeXmOrA):
- nic ciekawego (księgował itp.)
Marco (Samssonart):
- pracuje dalej nad samouczkiem transferu na Dunę, bo jak pisze, że wiele rzeczy może pochrzanić go, a prowadzenie gracza za rączkę można zawsze zamienić na obejrzenie filmu instruktażowego, co nie ma sensu.
Daniel (danRosas):
- otrzymał "ścieżkę dialogową" do synchronizacji z ruchem warg w animacji. (chodzi o launch trailery - te śmiszne filmiki z okazji m.in. premiery na Steam czy update'ów, jedynie raz posłużyli się Nassaultem: z miernym skutkiem - przyp. Baal)
- pobocznie robił grafiki i jakieś pierdoły dla Maxmapsa.
- zadowolony, że wszystko nad czym pracował przy kerbalkach działa, czeka tylko na to co powie QA
Jim (Romfarer):
- raport inżynierski jest w QA i gotowy do wdrażania. Większość błędów naprawiona.
Max (Maxmaps):
- łatał w te i wewte organizując publikację 1.0
Ted (Ted):
- siedział z QA nad testami Romfarera raportami inżynierskimi, ideami Arsonide'a dla kontraktów
- zaczęli testować zmiany w aerodynamice i termice Mike'a
- pisze, że pracują nad implementacją formatowanych w DDS teksturach, co może zmniejszyć ilość ładowanych danych o 1/3, jak nie więcej.
- pracował nad wewnętrzną dokumentacją traktującą o 1.0
Kasper (KasperVld):
- coś tam modził z streamerami, youtuberami i gośćmi od KSPTV.
- jełop przypadkowo odinstalował wszystkie programy na swoim kompie i spędził kilka godzin na odzyskiwaniu.
Tradycyjnie:
Jak coś pominąłem, albo z...em to let mi noł.
Btw. Może zmienić w nazwie wątku cyferki na 1.0?
-
Tak będzie prawdopodobnie wyglądać IVA w Mk. 3.
(https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/t31.0-8/s720x720/10575428_958821077470450_3361179988592779430_o.jpg)
Nowe IVA dla Mk. 1 Inline też jest planowane.
-
Podbiję poprzedni post. Na Squadcaście pokazano nowe kokpity. TUTAJ (http://imgur.com/a/Z5liB#0) znajdziecie je wszystkie.
-
Teraz te wnętrza wyglądają jak części programu kosmicznego :)
-
Wyłapane przez jednego z redditowiczów. Czyżby Squad za naszymi plecami szykował systemy podtrzymywania życia?
(http://i.imgur.com/wrsAmgj.jpg)
-
No no, teraz te części wyglądają wkońcu jak należy. Najbardziej podoba mi się IVA do kabiny Mk3 - bardzo przypomina wnętrze prawdziwego wahadłowca czy samolotu. Chyba będę częściej latał w trybie IVA :)
-
Te zbiorniki mogą być tylko ozdobą, przypatrz się w dzisiejszych wnętrzach, też są pojemniki na żywność i zbiorniki na tlen oraz wodę.
-
Skrót Devnote'a
Phelipe (HarvesteR):
- naprawy błędów i integracja ficzerów które przeszły przez wstępne testy w QA
- przenieśli serwery
- zajął się czym chciał od dawna, czyli nieścisłościami między orbitami (aktualnej i przewidywalnej) w trakcie przechodzenia przez granice SOI przy dużej kompresji czasu (warp). Znalazł dwa rozwiązania:
* zmniejszenie kompresji czasu gdy się zbliżamy do granic SOI (powstało to zanim zajął się drugim rozwiązaniem; przez miesiące zdani byliśmy na KAC albo Warp Helper od MJ - Baal)
* zmiana w skryptach (nie chce mi się tłumaczyć jego wywodu, ale głównie dotyczy cykli kalkulacji fizyki na granicy sfer wpływów - Baal)
Alex (aLeXmOrA):
- był u dentysty na wyrwaniu ósemki i wygląda jak chomik (po kiego k..a wała nam to? - Baal)
- dalej robił przy księgowości i papierologii
- pracuje nad systemem licencji
Mike (Mu):
- sceny VAB/SPH nie będą potrzebowały reload'u za każdym razem kiedy wczytujemy lub czyścimy craft'a,
- reset, rozruch PQS (system generowania terenu - Baal) usprawniony - zmniejszy czas między przełączaniem się scen
- dużo poprawek i usprawnień odciążających procesor
- wraz z QA pracują nad poprawianiem nowej fizyki (aero i termodynamiki - Baal)
Marco (Samssonart):
- oficjalnie już skończył z samouczkami - poszły w testy
- zajął się demem (status prac 80% nad sandboxem i myśl teraz nad karierą)
- pomaga przy serwerach
Daniel (danRosas):
- robią pierwsze renderingi i testują palety kolorów oraz oświetleniem. Wg niego to jest najbardziej ambitny filmik przy którym pracuje
Jim (Romfarer): (nie wiem co ten norweg pali)
- w tym tygodniu włączył panel surowców w "Bazie Wiedzy" (te dymki z informacją o statku czy planecie po prawej na ekranie mapy czy TS) < dalej historia o tym, jak panel wraz z bazą był opracowany, ale panel z surowcami został ukryty, do momentu jak RoverDude (ten od Karbonitu) zapytał się o to, zgodził się i udostępnił mu to.
Urzekła mnie Twoje historia
Max (Maxmaps):
- poza hype'em na temat 1.0 (i chwaleniem się co w...ał i jak s..ł na Twitterze) pierdoły dotyczące dystrybucji promocji i dystrybucji KSP
- nie może doczekać się kiedy dorwie owiewki by je pokazać
Ted:
- rozpisał się, ale guzik z rzeczy ciekawych
Rogelio (Roger):
- dwa tygodnie spędził na symulacjach dymu do animacji... (nie o taki Meksyk walczyłem! - Baal)
Kasper (KasperVId):
- w piątek Maxmaps pokaże Kerbalki w grze!
- pierdoły o streamerach którzy dołączyli i dużo planów medialnych nt. 1.0 (czyli HYPE TRAIN niebawem - Baal)
Tradycyjnie:
Jak coś pominąłem, albo z...em to let mi noł.
Ode mnie:
Zacznę pić co wtorek wieczór...
-
Odciążenie procesora? To oznacza więcej części na statkach!
Z drugiej strony, aerodynamika i przegrzewanie mogą zjadać kompa, a do części to może różnica rzędu 5-10 komponentów.
-
Taki NEAR w ogóle nie zjada mocy obliczeniowej w zauważalny sposób, DRE też wykorzystywałem na starej maszynie. Same efekty płomieni które są w stocku żrą na niej FPSy, więc raczej gorzej nie będzie, dodatkowym plusem jest faķt że stockowe aero i efekty będą stabilniejsze z modami niż pluginy.
-
Z oficjalnego FB gry:
(https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xtf1/t31.0-8/11092826_962279647124593_502406525324717438_o.png?efg=eyJpIjoidCJ9)
(https://fbcdn-photos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfp1/v/t1.0-0/10422494_962279650457926_3008390217844254570_n.png?efg=eyJpIjoidCJ9&oh=5cbd478f2008698e48adb5a7cd750a38&oe=55752FB0&__gda__=1433515321_9e9b6815a7fea601b10d872814ee7858)
-
Pierwsze zdjęcie zdecydowanie przedstawia nam charakter Walentyny jako kobiecą wersję Jeba. To gigantyczne szczęście na jej twarzy, powiązane z niezbyt zadowolonym z życia Billem i Jedmalem, wygląda pięknie. Nic, tylko się oświadczyć.
-
Zastanawiam się, czy napis "Resource: Ore ..." na pierwszym screenie oznacza, że jednak będziemy mieć więcej niż 1 surowiec :D
-
Zastanawiam się, czy napis "Resource: Ore ..." na pierwszym screenie oznacza, że jednak będziemy mieć więcej niż 1 surowiec :D
Ew. to jest po prostu furtka dla modderów lub wiele razy i od lat wałkowanego schematu surowców.
-
No no, Walentyna jako kobieca wersja Jeba? To mi się podoba, chociaż lepiej ich nie wysyłać nigdzie razem, bo cały pojazd pójdzie do piachu :D Co do tego zdjęcia ze surowcami, to również sądze, że surowiec będzie jeden, ale Squad pozostawi furtkę, pozwalającą łatwo dodać inne surowce.
-
Nie zauważyłem tego, ale przecież "Ore" to ruda, więc forma "stała" (nie-płyn, inne tłumaczenie "ore" to przecież "kruszec"). Biorąc pod uwagę, w pierwszych zapowiedziach 1.0 nie użyto zwrotu "wydobycie", tylko "tankowanie", byłem w 100% przekonany o ograniczeniu do paliwa. Paliwo jest (no, z wyjątkiem boosterów :D) płynne.
Po co to piszę? Ja zadajé sobie inne pytanie: Skoro "zostawiają furtkę dla modderów", to spoko, ale dlaczego prezentują nam zdjęcia z takim modem? To, że będzie można modować system surowców, było naturalne i do przewidzenia, dlatego też nie zwracałem uwagi na sam ekran wydobycia, patrzałem się jedynie na minę Walentyny. Skoro jednak jest wyraźnie "ore", a więc "ruda", pojawia się w mej głowie myśl, że być może wcale do jednego surowca nie będziemy ograniczeni.
Są w tym momencie dwie opcje:
a) zrobili mikro-moda, który dodaje surowiec, by móc przetestować działanie modów. Super, ale po co robić zdjęcie czemuś, co jest nie dość, że w pełni spodziewane, to jeszcze w dodatku kierowane tylko do tej małej grupki moderów surowcowych? Jeszcze w dodatku odwracają od tego uwagę obecnością Walentyny.
b) ruda będzie jednym z kilku surowców, być może używanym do konstruowania obiektów poza KSC (vel Extraplanetary Launchpads). A Walentyna została wysłana wraz z tą misją w celu odwrócenia uwagi.
</teorie_spiskowe>
Szczerze, mocno wierzę w opcję "b" i chyba po raz pierwszy w historii mówię, że czegoś oczekuję, i że będę smutny, gdybym tego nie dostał.
-
ale dlaczego prezentują nam zdjęcia z takim modem?
Nadinterpretacja nadinterpretację goni. Surowiec, testowy czy właściwy, nazywa się Ore i tyle. Okienko ma funkcję "wybierz surowiec" tak samo jak Toolbar w prawym górnym ekranu jest banalnie modowalny.
A że paliwo można uzyskać z "kruszcu"*... Jest to pewna nieścisłość, co w bardzo rozbudowanym i uzasadnionym świecie KSP faktycznie może być podejrzane!
________
* Podejrzewam że właściwą nazwę chcą po prostu zachować do czasu pokazów 1.0 dla Youtuberów, i tyle.
-
Ja bym nie przesadzał z domysłami. Pewnie się zastanawiali jaką nazwę dać, ktoś rzucił hasło "Ore" i tak już zostało.
-
Jezus Maria. "Nadinterpretacja nadinterpretację goni". Rly?
</teorie_spiskowe>
Fantazjować nie można. Chciałem się podzielić swoimi spostrzeżeniami i wyraźnie było pokazane, że to, co napisałem i "chcę zobaczyć" to teoria spiskowa, w które żaden normalny człowiek nie wierzy. W nagrodę Drangir próbuje udawać ironię.
-
Tak troszkę z innej beczki, ale w sprawie Valentiny.
Wiecie co to jest Rule 34? Tak? No to wyobraźcie sobie że jakieś mózgozjeby robią porno z kerbali - i nie mówię tu o zielonych humanoidach w strojach kąpielowych, to coś o wiele gorszego. Boję się, co będzie, jak wprowadzą Valnetinkę - aktualnie to co jest już mnie przeraża (Jebediah i murzyński itp.). Co o tym sądzicie? Jak dla mnie ludzi którzy odstawiają takie rzeczy powinno się albo porozstrzeliwać albo powysyłać na misje bez powrotu (niech się Korwin ucieszy, będzie baza na Wenus).
-
Kontynując off-top to naprawdę podzielam Twoje obawy. Kiedyś szukając komiksów o kerbalach w Google images natknąłem się na tą... "sztukę"...
Zostawiło to głęboką rysę na mojej niewinnej duszy.
Nie jestem w stanie sobie wyobrazić co zrobi ta banda degeneratów z biedną, żeńską populacją kerbali...
-
Mało chyba dziwnych zakamarków internetów widzieliście. ;)
Mógłbym pokazać filmik, który pokazałem kiedyś na czacie, ale niestety kadra zarządzająca forum chyba nie wytrzymałaby tego.
EOT
Skrót DEVNOTE
Phelipe (HarvesteR):
- dodanie obsługi TrackIR do wszystkich widoków gry (czy to taki potrzebny ficzer?? - Baal)
- dodanie Field of View do głównej kamery (świetne do ssów)
- dodanie okienek z zapytaniem czy chcesz zachować swoje projekty gdy wychodzisz z edytorów lub rozpoczynasz nowy (wow!)
- zatrudnienie Kerbali będzie kosztować, każdy kolejny kerbal będzie droższy od poprzedniego i cena będzie zależna od ilości aktywnych
- teraz pracuje nad efektami kamery jak trzęsienie się, efekty podczas przeciążeń
(o k...a! Przeżył Katharsis czy co, że się zajął robotą?)
Mike (Mu):
- nic ciekawego prócz naprawy błędów itp.
Marco (Samssonart):
- też nic, dalej sieka demo i tutoriale, które są w QA
Daniel (danRosas):
- spędził trochę czasu nad Walentyną do filmiku.
Jim (Romfarer):
- naprawa błędów, w międzyczasie standaryzował panel surowców
Max (Maxmaps):
- coś planują... na dziś (jak piszę tego posta, to u nich jest jeszcze wczoraj)
- pomagał Dan'owi przy animacji
- bredzi zachwycając się, że reszta SQUAD'u pracuje jakby modowali swoją własną grę...
Ted:
- rozpisał się, ale guzik z rzeczy ciekawych - jak zwykle
Rogelio (Roger):
- dalej chrzanił się z dymem... w końcu skończył i zajmie się oświetleniem (do filmu)
Kasper (KasperVId):
- nic ciekawego prócz tego, że mieli problem ze spamem na blogu.
Tradycyjnie:
Jak coś pominąłem, albo z...em to let mi noł.
-
To dość znane niestety zjawisko, praktycznie chyba każde popularniejsze dzieło jest przemieniane na porno i nie da się z tym zjawiskiem nic zrobić. Ciekawi mnie dlaczego ci ludzie to robią? Ktoś im za to płaci, czy dla siebie? Nie wierze, że normalną osobę mogą jarać tego typu rzeczy.
Co do nowego devnote, to ciekawi mnie, czy efekty kamery podczas wchodzenia w atmosferę itd. będą możliwe do wyłączenia. Ja w sumie wolałbym bez takich atrakcji.
-
To dość znane niestety zjawisko, praktycznie chyba każde popularniejsze dzieło jest przemieniane na porno i nie da się z tym zjawiskiem nic zrobić. Ciekawi mnie dlaczego ci ludzie to robią? Ktoś im za to płaci, czy dla siebie? Nie wierze, że normalną osobę mogą jarać tego typu rzeczy.
Słowo klucz NORMALNYCH. Normalni ludzie nie oglądają takich rzeczy :D
Mnie ciekawi bardziej w jakich okolicznościach powstają takie taśmy :D https://www.youtube.com/watch?v=PHKdaqLysAY
( jak jeszcze byłem w gimbazie czyli jakieś 4 lata temu, to chyba każdy to znał, za sprawą niejakiego mixu youtube :D więc nie miejcie mnie za dziwaka :D )
-
Informacja z oficjalnego twittera KSP.
(http://i.imgur.com/yyHu5dZ.png)
Patrzcie uważnie na nasze media społecznościowe!
Czyżby zapowiedź nowej wersji? Udostępnienie wersji medialnej? Screeny? Filmy? Przekonamy się w ciągu najbliższych kilku-kilkunastu godzin.
-
Kolejny punkt do mojej listy oczekiwań, po dzisiejszych przeżyciach z grą.
Dołączenie do danych zapisywanych przez quicksave również stanu spadochronów.
Otworzyłem spadochron, zrobiłem quicksave. Przez przypadek zrobiłem coś strasznie głupiego, robię quickload. Spadochron nie otworzony, zerwany. A inżyniera na pokładzie nie ma :(
BTW
Niech ktoś wreszcie zmieni numer wersji w temacie.
-
Nowe informacje od Squadu.
(http://i.imgur.com/gjl6D15.png)
@StolenPotato pracujemy nad multiplayerem do KSP, jest planowany jako darmowa aktualizacja po wyjściu wersji 1.0
-
Ciekawe, czy poradza sobie z lagami.
-
Nowe informacje od Squadu.
(http://i.imgur.com/gjl6D15.png)
@StolenPotato pracujemy nad multiplayerem do KSP, jest planowany jako darmowa aktualizacja po wyjściu wersji 1.0
Mniej więcej spodziewałbym się w okolicach 1.1 lub 1.2 wedle mojego rozumowania. Patrząc na pierwsze notki deweloperskie po aktualizacjach to trzymają się tej ramy założeń (chociaż liczba ficzerów do 1.0 jest ogromna) aż do końca. Spodziewałbym się prędzej upgrade'u do Unity 5.
Ciekawe, czy poradza sobie z lagami.
To zależy jak zostanie rozwiązana kwestia serwerów, czy to będą dedyki Squadu, czy wolna amerykanka tudzież na wzór M&B czy Trackmanii.
-
Oficjalne info. KSP 1.0 weszło w fazę eksperymentów. Choo choo!
-
Prosimy załogę i pasażerów forum kerbalskiego o odświeżenie swoich subskrypcji dla kanałów: Danny2462, Scott Manley, HOC Gaming itp.
-
W stocku brakuje jeszcze jednej rzeczy zdecydowanie - są to chmury. Odkąd gram z modem Environmental Visual Enhancements to widok Kerbina bez chmur aż mnie odrzuca. Taka rzecz powinna już dawno się znaleźć w stocku.
-
Nie każdy ma w domu superkomputer. Jeśli już pojawiłoby się coś takiego, koniecznie powinna się pokazać też możliwość wyłączenia tego w ustawieniach.
Chciałbym z tym grać. Naprawdę. Ale nie mogę :(
-
Nie każdy ma w domu superkomputer. Jeśli już pojawiłoby się coś takiego, koniecznie powinna się pokazać też możliwość wyłączenia tego w ustawieniach.
Chciałbym z tym grać. Naprawdę. Ale nie mogę :(
Chmury z orbity nie obciążają zbytnio kompa. Chmury wolumetryczne (3D) to moim zdaniem póki co pomyłka, nie dość że gra z nimi ledwo ciągnie, to i tak są generowane na małym obszarze wokół statku. Chmury 2D widoczne z orbity zwiększają obciążenie kompa może o 5%. Jeśli masz słabego kompa graj z KSPRC, lub ściągnij sobie tekstury Kerbinu dla Texture Replacera z nałożonymi nań chmurami. Tekstura pojawia się dopiero po osiągnięciu danej wysokości. a to że chmury są nieruchome w ogóle nie rzuca się w oczy :D Obciążenie przy tym rozwiązaniu minimalne, jeśli nie zerowe.
-
Chmury wolumetryczne (3D) to moim zdaniem póki co pomyłka, nie dość że gra z nimi ledwo ciągnie,
Twój komputer to pomyłka 8)
Tekstury chmur widziane z niskiej orbity albo są brzydkie, albo mocno obciążają RAM, a to jego oszczędności są na wagę złota przy gorszych maszynach. Mimo to chętnie widziałbym taką opcję w stocku - unifikacja systemów to większa stabilność, a boję się że przestarzały EVE może zacząć generować błędy z nowszymi wersjami gry.
-
Chmury wolumetryczne (3D) to moim zdaniem póki co pomyłka, nie dość że gra z nimi ledwo ciągnie,
Twój komputer to pomyłka 8)
Tekstury chmur widziane z niskiej orbity albo są brzydkie, albo mocno obciążają RAM, a to jego oszczędności są na wagę złota przy gorszych maszynach. Mimo to chętnie widziałbym taką opcję w stocku - unifikacja systemów to większa stabilność, a boję się że przestarzały EVE może zacząć generować błędy z nowszymi wersjami gry.
I5 3.8GHz, 8GB ram i GTX660Ti to pomyłka ? :P Zbuduj 250 częściową bazę na Dunie i zobacz jak działa gra ;) Najlepsze jest to, że w grze mam 5-10 Fps, procek obciążony ledwo 25%, grafika 60, ramu wolne 1 GB.. Kerbin to jeszcze pół biedy, ale jak dochodzą burze piaskowe czy kilka warstw chmur wolumetrycznych to gra przestaje współpracować.
Chmury 2D z orbity wyglądają przepięknie, kwestia tylko jaką paczkę wgrałeś. Przy wymuszeniu OpenGL problemu z ramem nie ma. Warto też "wyczyścić" grę z elementów których nie używamy. Ja np. nie buduję samolotów to powywalałem sobie wszystkie skrzydła, części Mk2, Mk3 itd. i nagle gra stała się lżejsza o pół GB ;) Zbiorniki można zastąpić częściami proceduralnymi itd. itp..
https://www.youtube.com/watch?v=Bo2SrXQ8MTc
-
@up
Korzystam z Astronomera, kiedyś używałem standardowej paczki EVE i to nie było zbyt urokliwe: próbka (http://i.imgur.com/HEczsIJ.jpg).
Ja położyłem na LV426 burze pyłowe oparte na warstwach chmur EVE i FPSów mi nie psuje. Próbowałeś wybrać niższą rozdziałkę wolumetrycznych chmur?
Sam organizując moją instalkę Better Worlds wywaliłem naprawdę mnóstwo rzeczy ze Stocku - zaskakujące ile mogą ważyć części których bardzo rzadko się używa lub przestają być potrzebne przy użyciu tweakscale/procedurali. Tak czy siak, opcja graficzna w menu dla chmurek powinna się pokazać, bo Kerbin jest naprawdę łysy bez chmur. Oczywiście z możliwością wyłączenia.
-
Myślę, że nie ma sensu wyliczać, co powinno się znaleźć w wersji finalnej, bo z marszu mógłbym wymienić takich elementów dwadzieścia z pełną świadomością, że ich nie będzie, więc po co? Nie o tym jest ten wątek. O tym co byśmy chcieli zobaczyć w wersji finalnej wątek jest już osobny.
-
@up
Korzystam z Astronomera, kiedyś używałem standardowej paczki EVE i to nie było zbyt urokliwe: próbka (http://i.imgur.com/HEczsIJ.jpg).
Ja położyłem na LV426 burze pyłowe oparte na warstwach chmur EVE i FPSów mi nie psuje. Próbowałeś wybrać niższą rozdziałkę wolumetrycznych chmur?
Tak, próbowałem, i zawsze ten sam skutek. Ale pozbyłem się ich i jest git, zresztą i tak mi się nie podobały 8)
Co do chmur z Twojego screena, to coś chyba skopałeś przy instalacji.
Moje wygląda +/- tak : http://i.ytimg.com/vi/45bMZuOppIU/maxresdefault.jpg
-
8GB ram to pomyłka ? :P
Jeśli grasz na 32-bit, masz 4GB, więc pomyłka.
Jeśli grasz na 64-bit, grasz na 64-bit, więc pomyłka :D
-
8GB ram to pomyłka ? :P
Jeśli grasz na 32-bit, masz 4GB, więc pomyłka.
Jeśli grasz na 64-bit, grasz na 64-bit, więc pomyłka :D
System 64-bit, ale gra śmiga w 32 bit więc 4GB dla gry, + 2GB dla Windowsa, plus 0.5-0.8 dla Google Chrome w tle, i jeszcze mały zapas ;)
-
EVE aż tak mocno nie obciąża PC, na niskiej rodziałce chmur takie obciążenie jest prawie niezauważalne. U mnie dopiero po wgraniu normalnej jakości zauważyłem lekkie spowolnienie, ale dla takich widoków z orbity, to warto. Ciekawe, kiedy KSP wkońcu dostanie działającą wersję 64bit na Windows? Gdybym miał 8GB, to bym się przeniósł z graniem na Linuksa(tam wersja 64bit jest lepiej dopracowana), ale z racji tego, że mam 4GB, to nie widzę sensu przenoszenia się. Swoją drogą, final powinien się postarać o dobrze działającą wersję 64bit, no bo to niedopuszczalne dla mnie, żeby w wersji Final były jakieś problemy z czymkolwiek w stocku. Final to już gotowy produkt, więc nie powinien sobie pozwalać na jakieś większe problemy i błędy.
-
Wg mnie obejdzie się bez 64bit, tutaj potrzeba obsługi wielu rdzeni
-
Coraz częściej kompy mają więcej niż 4GB RAM, prawie każdy nowy komputer ma system 64bitowy, a taka gra jak KSP powinna się do tego dostosować. 64bitowe powoli staje się już standardem i wypiera 32bitowe. Obecnie chyba ciężko znaleźć nowy komputer, który nie jest 64bitowy. Ale prawda, obsługa kilkurdzeni także powinna być, zwłaszcza w KSP, w której to procesor najbardziej pracuje.
-
Ciekawe, kiedy KSP wkońcu dostanie działającą wersję 64bit na Windows?
Wg. wpisu na blogu support wersji 64 bit zostaje wstrzymany, ale jeszcze do niej wrócą. Źródło: http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/328-The-future-of-Windows-64-bit-builds-for-KSP
-
Support 64 bit nie jest zależny od nich tylko od Unity, a oni póki co zdają się mieć gdzieś nawoływania graczy i twórców.
-
Cytuję z FAQ emulatora Dolphin:
Czy Emulator Dolphin nie mógłby używać większej liczby rdzeni?
W ten sposób procesory nie działają.
Każdy rdzeń procesora pracuje równolegle. Dwa zadania mogą działać bardzo dobrze równolegle, jeśli nie muszą ze sobą za często komunikować lub pracują na dokładnie tej samej prędkości. Na przykład, kompresja plików może działać na oddzielnych rdzeniach, ponieważ kompresja jednego i kompresja drugiego pliku to dwa całkowicie niezależne zadania, które nie potrzebują ze sobą komunikować.
Jeśli chcesz którekolwiek z tych zadań podzielić na mniejsze zadania, w celu uruchomienia ich na dalszych rdzeniach, program najprawdopodobniej będzie wolniejszy lub wcale nie będzie działał. Dlatego Delfin działa tylko na 3 rdzeniach a nie używa wszystkich 4 lub 6 rdzeni procesora.
Używanie większej ilości rdzeni może spowodować problemy opisane powyżej, i jeszcze raz: nie używają własnego silnika!
-
Z tym, że Unity nie jest ich to prawda, lecz już tyle czasu tworzą KSP, że mogli by coś na to pomyśleć wcześniej. Napisanie własnego silnika jest teraz kompletnie nieopłacalne i bezsensu, chociaż szkoda, że nie pomyśleli o tym wcześniej, lub nie użyli czegoś lepszego od Unity. Ale dziwna sprawa z tą wersją 64bitową, na Linuksie działa bez większych problemów, a na Windows wiadomo jak jest, mimo, że Unity pierwotnie był tylko na Windows i jakiś czas temu dostał port na Linux. A co do kilku rdzeni, to nie mówię tu o podziale zadań na mniejsze, tylko równoległe wykonywanie zadań niepotrzebujących częstej komunikacji ze sobą. Największym problemem jest umiejętne wykorzystanie potencjału kilkurdzeniowych procesorów. Jak ktoś umiejętnie to wykorzysta to róznica będzie ogromna, jeżeli nie, to bedzie bez zmian, albo i gorzej.
-
Angorek, ile masz miejsca na dysku głównym? Ja miałem cały zapchany i w grze jakieś 10 FPS na absolutnie minimalnych ustawieniach. Usunąłem parę GB i nagle skok do 30 FPS na full detalach.
-
Angorek, ile masz miejsca na dysku głównym? Ja miałem cały zapchany i w grze jakieś 10 FPS na absolutnie minimalnych ustawieniach. Usunąłem parę GB i nagle skok do 30 FPS na full detalach.
O widzisz, i teraz wszystko gra !! :D :D :D
-
Skrót DEVNOTE (spóźniony, nawet w Squadowskim tytule, czekałem do późna, ale za cholerę nie chciało mi się po taką pierdołę zarywać nocki - Baal)
Phelipe (HarvesteR):
- implementacja wstrząsów kamery weszła w fazę eksperymentalną
- load game w menu bedzie pokazywało także ilość waluty i punktów science tak samo ile aktywnych lotów i kontraktów
- bąbel fizyki nie będzie tylko obejmować 2,5 wokół pojazdu, zostanie zdefiniowany oddzielenie dla każdej sytuacji, m.in. w atmosferze rozszerzony będzie do 22.5 km
- dodał kilka podstawowych kursorów do gry
- dalej jakieś rozmyślanie o drzewku technologii (nie chciało mi się zgłębiać - Baal)
Mike (Mu):
- zaimplementował kilka nowych części od PorkJet'a (znany ze stworzenia Spaceplane Plus)
- naprawiał błędy
- blebla o tym, że nowy model aero i termodynamiki działa solidnie i odbiór jego jest pozytywny
Marco (Samssonart):
- dalej sieka demo i tutoriale, które są w QA (tak samo jak tydzień temu - Baal)
Jim (Romfarer):
- naprawa błędów
- (to co mi się nie chciało u Harvestera wyczytać - Baal) po rozmowie z resztą ekipy doszli do wniosku żeby od samego początku wszystkie niewynalezione gałęzie rozwoju technologicznego były widoczne > czyli to wciągał to do gry
Max (Maxmaps):
- dile, jakiś większy dil na horyzoncie i dalsza praca na hype trainem do 1.0
Ted:
- nic wartościowego
Rogelio (Roger):
- Finalnie skończył z dymem do filmu KLIK ;P (http://i.ytimg.com/vi/DFloZbT99oE/hqdefault.jpg)
- dodaje jakieś efekty do scen gdzie ten dym się pojawia (p..i że ten dym ma swoją rolę - Baal)
- babrze przy oświetleniu
Kasper (KasperVId):
- na L4
Tradycyjnie:
Jak coś pominąłem, albo z...em to let mi noł.
Edyta:
Dzięki Shook, że podjąłeś się. Po ciężkim dniu w robocie nie jest łatwo o wene do pisania. Jeśli chozi o mnie. ;)
-
dalej jakieś rozmyślanie o drzewku technologii (nie chciało mi się zgłębiać - Baal)
A ja się wgłębiłem, i parę ciekawostek jest:
- Do tej pory, technologie wymagające więcej niż jednej technologii do odkrycia, po odkryciu co najmniej jednej z nich, wyświetlały się w ciemnej szarości. Wraz z 1.0 będą w ten sposób wyświetlane WSZYSTKIE NIEMOŻLIWE jeszcze do odkrycia technologie. Technologie, które można już odkryć standardowo będą wyświetlane na jasno szaro, a już odkryte na zielono.
- Te wszystkie ciemnoszare technologie będą, podobnie jak inne, "klikalne" - chodzi o możliwość wyświetlenia listy partów, które odblokowują. W ten sposób będzie można planować dłuższe strategie rozwoju, mając dostęp do całego drzewa technologicznego oraz wszystkich nowości, jakie z kolejnych badań wynikają.
- WAŻNE! Przebudował całe drzewko. Party są (według niego) znacznie lepiej zorganizowane. Części do samolotów odblokowują się wcześniej, kilka nadmiernych elementów zostało bardziej zbalansowanych, dodano kilka nowych technologii, w tym troszkę do tieru 8 (koszt: 1000 pkt.). Sprawia to, że gra staje się bardziej interesująca.
-
To już oficjalne. KSP 1.0 weszło w fazę eksperymentalną! Choo choo!
(http://i.imgur.com/nLWKr1g.png)
-
Kilka zdjęć z ostatniego Squadcastu. Przedstawiają one owiewki oraz skaner surowców.
(http://i.imgur.com/5S2Tj5w.jpg)
(http://i.imgur.com/j4X0Q6t.jpg)
(http://i.imgur.com/Rb4KncC.jpg)
-
Owiewki nie są proceduralne zauważcie, czyli, no, niewiele warte. To jest ciekawe, że w przeciwieństwie do wielu twórców modów, Squad nie jest w stanie opanować czegokolwiek proceduralnego.
-
Sqad zrobił owiewki które użytkownik ma sam zmontować z gotowych elementów , które na dodatek stylistycznie przypominają części z wersji 0.16 . Tylko po co?
-
Owiewki nie są proceduralne zauważcie
Nie mam pojęcia na podstawie czego to wywnioskowałeś.
Bo nie są hm... proste? Nie są proste bo tak je Maxmaps po prostu zrobił. Z tego co zrozumiałem ze Squadcastu to po dodaniu "bazy" wyciągasz owiewkę i dodajesz, że tak to określę "punkty kontrolne" w których ustawiasz jaki promień mają one mieć.
-
Są proceduralne, przecież widać na screenach że to ten sam obiekt a kkształty owiewek przed i po się różnią.
Na jaja Zeusa, tak nieuzasadnionego krytykanctwa dawno nie widziałem. Jak sobie wyobrażasz owiewki, miliony polygonów wzmocnień wewnątrz? Modowe Procedural Fairings są jeszcze prostsze, a źle nie wyglądają. Ogólnie z doświadczenia wiem że części w vab na ogół nie wyglądają tak dobrze w normalnych scenach z lepszym oświetleniem.
Tylko kurka kto ten żółty pasek wymyślił
-
Są proceduralne ? To po co aż tyle różnych części które są z resztą widoczne na tym obrazku obrazku (http://i.imgur.com/j4X0Q6t.jpg). Zresztą na razie można tylko spekulować, obrazek daje za mało danych aby sprawdzić to na 100 % , ale mimo to ja obstawiam , że nie będzie proceduralnego generowania.
-
up@ No więc właśnie. Proceduralne owiewki z moda, to jedna część z jednym obrysem. A tutaj mamy osobno czubek, osobno kawałek tego boku, osobno coś niżej... gdzie tu proceduralność? Bo ja co najwyżej widzę tu coś w rodzaju tweakscale, który proceduralnym modem nie jest. Więc nie rozumiem zarzutu o bezpodstawnym krytykanctwie. Oczywiście na podstawie dwóch fotek trudno coś wnioskować ze stuprocentową pewnością, ale jak dla mnie póki co proceduralności nie widzę.
-
po co
Bo można.
Squad mógłby zrobić zwykłe, proste owiewki jak w Procedural Fairings, ale nie chcą ograniczać graczy.
From anchor to anchor is a part and by mousing over the fairing, the parts will separate like shown to allow you to change parts inside of it. Interstage fairings are a thing - Squad is giving you a tool, up to you how to use and abuse them. They fully expect players to come up with some unexpected and creative use for these procedural parts they hadn't anticipated.
Od zaczepu do zaczepu znajduje się oddzielna część i można je dowolnie rozdzielać myszką jak pokazano na obrazku, aby umożliwić edycję pojazdu wewnątrz owiewek. Squad daje wam narzędzie i to tylko od was zależy, jak to wykorzystacie. Oczekują od graczy wielu kreatywnych i ciekawych zastosowań takich owiewek.
Źródło (http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/115316-Squadcast-Summary-%282015-04-11%29-Arrangement-Of-S-H-I-E-L-Ds-Edition!)
-
(http://Proceduralne owiewki z moda, to jedna część z jednym obrysem.)
Także mod dodaje owiewki liniowe, bez zakończeń i kilka rodzajów ich podstaw. Nic nie stoi na przeszkodzie by wykonać podobny w kształcie obiekt na zmodowanych owiewkach, tylko że będzie to wymagało więcej części niż to co widać na screenie Squadu.
(http://i.imgur.com/bwKIfcl.png)
Wyraźnie widać że części zostały wybrane żeby pokazać funkcjonalność, nie zbudować najbardziej optymalny statek na świecie. Widać czubek, prosty fragment uciętego stożka (z żółtym paskiem), lekko zaokrąglony stożek skierowany w dół, prostszy fragment z szarym paskiem. Naprawdę nie widzicie różnicy między przeźroczystymi częściami z etamu budowania a efektem końcowym? Oczywistymi różnicami w rozmiarach między częściami z paskiem szarym i żółtym, obu użyto dwa razy?
A może po prostu obaj sobie żartujecie i próbujecie wmówić wszystkim że 2+2=3? Bo to naprawdę tak wygląda :P
(http://static.polskieradio.pl/15c2d768-fc2e-4919-bd0a-6bfe80d32ceb.file)
-
Kadaf, TUTAJ (http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/115316-Squadcast-Summary-%282015-04-11%29-Arrangement-Of-S-H-I-E-L-Ds-Edition%21) masz wszystko. Zwróć uwagę na ten fragment
First off, this is an awful, inefficient, and expensive example of 1.0 stock fairings. The way you build them is with your mouse - click on fairing base, it follows the mouse around. Click to make an 'anchor', move the mouse to somewhere else, click again to anchor again etc.It's like join the dots, but you decide on where the dots are. But wait, weren't the fairings parts? How can I fiddle with the insides after the fairings are set?
W skrócie. Klikamy na podstawę i tworzymy ścieżki, które staną się owiewką. Jak łączenie punktów w całość. Pewnie będzie opcja gładka - z shiftem, oraz zwykła bez. Bez obrazy, ale krytykować nie znając całej prawdy potrafi każdy.
-
Tylko kurka kto ten żółty pasek wymyślił
Te owiewki mi przypominają stary H.O.M.E. Bobcat'a z czasów 0.18.4.
-
Przestańcie marudzić, to co robi Squad, a to co robią moderzy, to całkowicie inna bajka. Kadaf, większego pesymisty chyba świat nie widział, kiedy dostajesz szczere złoto, ty szukasz plamy. Tobie chyba ktoś płaci za tą robotę.
Do tego, co widać na screenach można ułożyć co najmniej 8 teorii. może być coś takiego jak w Procedular parts, składane z gotowych części, albo jeszcze co innego, pożyjemy to zobaczymy.
Kadaf, jak ci się nie podoba to co robi Squad to tu łap i zrób se grę sam:
http://cpp0x.pl/
http://www.unity3d.pl/
Bez urazy
-
@up
Nie plamy, tylko wmawia wszystkim że to wcale nie złoto a piryt, bo mu kolor nie pasuje a ten srebrny pierścionek to w ogóle był ładniejszy.
-
Panowie nie ma co się kłócić. Ile graczy tyle opinii. Wycieczki ad personam do niekoniecznie zgadzających się ze swoją opinią forumowiczów lub forsowanie swoich wizji (bo k..a tak!) w sprawie nowych dodatków do gry jest kompletnie bezcelowe.
Osobiście stwierdzam na podstawie screenów, że te owiewki dla mnie są nijakie na razie - squadcast'u nie oglądałem, zatem nie widziałem ich w akcji, jeśli Maxmaps pokazywał jak je używa i ustawia.
Pamiętajta, że do publikacji 1.0 jest jeszcze trochę czasu i oteksturowanie owiewek może się zmienić stokrotnie.
-
Bo jednemu to wystarczy, ludzie, rower, no i super, ale Hołowczycowi rower nie wystarczy, bo co on niby zrobi rowerem?
Niestety tak się składa, że wykorzystuję Kerbale i ich możliwości w 140%, dlatego też bardzo wnikliwie się wszystkiemu przyglądam. Nie buduję prostych lądowników, prostych pojazdów, ani prostych baz, stąd moje podwyższone wymagania. Ponieważ przeciętniak, który składa lądownik z poda, zbiornika i silnika otrzymuje taki właśnie rower czy inną hulajnogę. Ależ proszę bardzo, jak przeciętniakowi to wystarcza, to niech się cieszy.
Ja natomiast się zastanawiam, czy proponowane przez Squad owiewki pozwolą mi owinąć nimi konstrukcje takie jak:
(http://i.imgur.com/TjBLg71.jpg)
(http://i.imgur.com/4HWkPws.jpg)
(http://i.imgur.com/TY5g1XV.jpg)
Mi rower nie wystarcza, bo nim nie jeżdżę.
-
Nie ma to jak krytykować coś zanim to zostanie wydane. Panowie, może zamiast krytykować 1.0 teraz, to poczekajmy, aż ją dostaniemy?
-
Odpowiadam Drangirowi tu. (na: http://forum.kerbale.pl/gotowe-poradniki/budowa-miedzyplanetarnych-ssto/msg22202/#msg22202 (http://forum.kerbale.pl/gotowe-poradniki/budowa-miedzyplanetarnych-ssto/msg22202/#msg22202)). Bardziej pasuje.
Do czego pijesz, bo czepiasz się 1.0 na każdym kroku?
Ja się czepiam? Gdzie? Kiedy? Jak można powiedzieć "czepiasz się aerodynamiki" komuś, kto ma ją głęboko w... nosie? Nie znam się na niej, więc nawet, jeśli pojawią się zmiany, które zauważą, hmm, "specjaliści", to ja zapewne nie zauważę żadnej różnicy.
Kto ją wychwala?
"Squadacy". Jeśli opisują coś z entuzjazmem, to znaczy, że to chwalą. Wychwalanie czegoś nie polega jedynie na używaniu typowo-recenzyjnych słów typu "dobre" / "świetne" / "rewelacyjne".
Skąd wiesz że nowa aerodynamika jest "nieudolna"
Nie wiem. Wyrażam jedynie swoje przewidywania.
Jesteś tendencyjnym krytykantem który nie potrafi zaczekać paru tygodni(...) i wtedy zmieszać je z błotem, argumentując swoje uwagi czymś innym niż niskim "no bo się mnie tak wydaje".
Bullshit. Zresztą, jak wspomniałem wyżej: nie obchodzi mnie nowa aerodynamika, bo się na niej nie znam, więc i tak zapewne nie zauważę żadnej różnicy. Moje przewidywania odnośnie jej słabości (której i tak nie zauważę) wzięły się z tego, że równie entuzjastycznie "Squadacy" zapowiadali np. poprawki drzewa technologicznego w bodajże 0.23.5, których to zmian - nie licząc oczywiście pojawienia się chwytaka - nie zauważyłem w sposób pozytywny, a i wy marudziliście przez kilka tygodni na "kierowanie sprzedaży gry w stronę małych amerykańców z dziurą zamiast głowy".
Zauważyłem, że kilka osób tutaj (czasem i ja, przyznam się) lubi przyczepić się do kilku zdań i stworzyć cały esej na temat błędów w tych zdaniach. Zapamiętam sobie na przyszłość, Drangirze, że dla niektórych trzeba na każdym kroku pisać skróty typu "IMHO", bo inaczej uznają je za "pewniki".
-
Ja się czepiam? Gdzie? Kiedy?
Owiewek. W tym temacie. Kompletnego i pokazanego przez Squad feature, gdzie wskazujesz na proceduralne owiewki i mówisz "One nie są proceduralne! Taka jest moja opinia!". A to że jest całkowicie niepoparta na tym, co Maxmaps pokazał nie pozwala mi jej traktować poważnie, tak samo niepopartej żadnymi filmami czy, jak sam przyznałeś, własną wiedzą opinią na temat aerodynamiki.
ja zapewne nie zauważę żadnej różnicy.
Wbrew pozorom już instalacja NEAR poważnie zmienia rozgrywkę. Trudno jest mi to uchwycić słowami, gdyż doświadczenie w tej kwestii mam podobne do twojego, ale zachowania się obiektów w atmosferze różnią się dramatycznie i jeśli nowe właściwości jej symulacji w grze będą bliższe prawdziwej zobaczysz różnice bardzo szybko, bo to jak ona działa teraz, jest absurdalne.
"Squadacy". Jeśli opisują coś z entuzjazmem, to znaczy, że to chwalą.
Ale to ich dzieło. To chyba oczywiste że trzeba brać poprawkę na oficjalne zapowiedzi, czy to Squad, czy Rockstar, czy Ubisoft. Przy czym stopień realizmu aerodynamiki można w pewien sposób zmierzyć i aktualne artykuły publikowane przez Harvestera pozwalają mi w miarę ufać w ich rozwiązania. Gorzej niż teraz nie będzie, bo fakt że samolot hamuje nurkując jest przezabawny ^^
Nie wiem. Wyrażam jedynie swoje przewidywania.
Przewidywania, fajnie, ale dobrze byłoby jednak gdyby były podparte czymś innym niż "wydaje mi się". Wiem że dla Kadafa czy ciebie oficjalna zapowiedź z kanału Maxmapsa to jest nic, ale jednak od wielkiej porażki z niewprowadzeniem surowców przy wersji 0.20 już trochę minęło a i skład Squadu i ich polityka się trochę zmieniły.
poprawki drzewa technologicznego w bodajże 0.23.5, których to zmian - nie licząc oczywiście pojawienia się chwytaka - nie zauważyłem w sposób pozytywn
Trudno mi się do tego odnieść, bo wszystkie moje próby na karierze przeprowadzałem na modowanych drzewkach ;c Stockowe chyba niewiele się zmieniło od pierwszego trybu kariery.
wy marudziliście przez kilka tygodni na "kierowanie sprzedaży gry w stronę małych amerykańców z dziurą zamiast głowy".
My? Nie musisz zwracać się do mnie w ten sposób, nie jestem szlachcicem, ale dzięki za szacunek. Nigdy tak nie mówiłem, wciąż uważam że próg wejścia do KSP dla osób niezaznajomionych z podstawami "rocket science" jest bardzo wysoki.
Zapamiętam sobie na przyszłość, Drangirze, że dla niektórych trzeba na każdym kroku pisać skróty typu "IMHO", bo inaczej uznają je za "pewniki".
Zapamiętaj sobie, że forum dyskusyjne polega na wymianie zdań. Traktuje to jako twoje opinie i to do opinii się odnoszę, do czego mam prawo. Tylko że jak już napisałem, wolę kiedy opinie są podparte czymś innym niż chora teoria spiskowa jak w przypadku owiewek.
Ja natomiast się zastanawiam, czy proponowane przez Squad owiewki pozwolą mi owinąć nimi konstrukcje takie jak:
Nie widzę powodu dlaczego miałyby nie pozwolić, poza twoją zawiścią :P No i owiewy na takich konstruktach zwykle nie wyglądają zbyt ładnie, ale to drugorzędna sprawa.
-
Tak z mojej strony:
Panowie...
Trzeba brać zawsze pod uwagę to, że twórcy gier, z jakichkolwiek wytwórni i nie wiadomo jak opłacani, doświadczeni nie są za jasnowidzami i nie są nigdy w stanie przewidzieć jaką kreatywnością potrafią się gracze wykazać lub zdolnością do znajdowania takich bugów, których z pomocą armii beta testerów nie mogli znaleźć.
Tu przytocze mój film z mapy Ensk w WoT, gdzie z kolegami z klanu ogarnialiśmy bug, odkryty na mapie będącej jedną z pierwszych w grze i bardzo długo po wprowadzeniu nowej fizyki.
https://youtu.be/aVyJ-MrRu3E
Tak samo develeperzy nie są w stanie przewidzieć, że niektórzy gracze w KSP będą budować wielkie krowy, wielkie roboty, uzyajac modow pelnowymiarowe gwiazdy smierci. Nie można wymagać, że taki Harvester będzie siedział w głowie każdego z nas i potulnie jak owieczka będzie dodawał to co sobie życzymy. Nie mogą też pozwolić sobie na to, żeby gra była kompletnie zaśmiecona. Wątpie czy tych kilku meksykańców nawet spodziewało się, że z tych kilku zbiorników, kratownic, kółek co będą wyprawiać m.in. Kadaf, Shinzo, Whackjob, Danny, SWDennis, Wookiee.
Dlatego odłożyłbym na bok polemikę typu: SQUAD powinien sp...ć na szczaw, bo ch..ą robote robią.
@Kadaf. Określ proszę mniej więcej jak owiewki powinny działać, by Twoje megakonstrukcje (które są niedoścignione po dziś dzień) opakować.
@Skyline
Grywałeś w ETS2MP, zauważyłeś jak podzielone są opinie, jak skrajne one są odnośnie kagańca?
(Tutejsze wycieczki słowne są kulturalne niczym w dysputy w Brytyjskim Parlamencie w porównaniu do tamtejszego rynsztoka).
Btw. Większość moich komentarzy do devnote'ow to zwykly trolling ;)
-
@Kadaf. Określ proszę mniej więcej jak owiewki powinny działać, by Twoje megakonstrukcje (które są niedoścignione po dziś dzień) opakować.
Mod już sobie z tym radzi :]
http://i.imgur.com/Yaulhrm.png
-
Ja się czepiam? Gdzie? Kiedy?
Owiewek. W tym temacie. Kompletnego i pokazanego przez Squad feature, gdzie wskazujesz na proceduralne owiewki i mówisz "One nie są proceduralne! Taka jest moja opinia!". A to że jest całkowicie niepoparta na tym, co Maxmaps pokazał nie pozwala mi jej traktować poważnie, tak samo niepopartej żadnymi filmami czy, jak sam przyznałeś, własną wiedzą opinią na temat aerodynamiki.
(...)
Tylko że jak już napisałem, wolę kiedy opinie są podparte czymś innym niż chora teoria spiskowa jak w przypadku owiewek.
(...)
Ja natomiast się zastanawiam, czy proponowane przez Squad owiewki pozwolą mi owinąć nimi konstrukcje takie jak:
Nie widzę powodu dlaczego miałyby nie pozwolić, poza twoją zawiścią :P No i owiewy na takich konstruktach zwykle nie wyglądają zbyt ładnie, ale to drugorzędna sprawa.
BWAHAHAHAHA! :DDD
Nigdy w życiu nie spodziewałbym się, by ktokolwiek pomylił mnie z Kadafem :DDD
Oficjalnie wybaczam ci oskarżenia o "czepializm", uznajmy, że do niczego takiego nie doszło. Mnie Kadaf też wkurzył zdziwił :P
-
@up
Nie pomyliłem cię z Kadafem, tylko z Billem >..> Pamiętałem że ktoś Kadafowi przytaknął i z jakiegoś powodu uznałem że to ty.
A w wypowiedzi zacytowałem Kadafa z zupełnie inną sprawą.
I fakt, to wiele zmienia o..o
-
Po jałowym, nieidącym w żadnym konkretnym kierunku dyskursie na temat owiewek i słuszności swoich lub czyichś argumentów...
Skrót Devnote'a:
Phelipe (HarvesteR):
- Naprawiał bugi i dodawał kolejne ficzery:
- naprawił brzydki błąd w wyglądzie modułów scenariuszy
- nowy balans i ścieżka rozwoju SRB's (nowy silnik RT-5 "Flea" od RoverDude'a > Ten od Karbonite; Baal)
- wraz z RoverDude'em pracują nad nowymi, dwoma częściami użytecznymi przy wchodzeniu w atmosfery (HeatShieldy czy powłoki ablacyjne? ;Baal)
- dodanie możliwości włączenia/wyłączenia tarcia atmosferycznego w opcjach trudności
- dodanie możliwości ustawienia w opcjach graficznych przezroczystego UI
- dodanie przycisku "Warp to next morning" na poziomie widoku KSC
- SAS będzie automatycznie przestawiał się do trybu stabilności gdy DV osiągnie 0
- sporo ulepszeń dźwięków w tle podczas lotu
- zbiornik Round8 (nazywany przeze mnie obwarzankiem; Baal) będzie od teraz przechowywał Ksenon
- panel informacyjny w Knowledge Base będzie pokazywał maksymalne przyspieszenie i przybliżony czas do 0 m/s DV
- dodany system generowania miniatur do ekranu ładowania plików craft i "Launch Menu" z widoku KSC
- kilka ulepszeń shaderów części, głównie przezroczystości
- dodanie nowych części skrzydeł do MK3 od PorkJet'a (Mu w tamtym tygodniu pisał chyba o nich)
- Poniżej wyliczanki napisał, że pracował nad właściwym ####(bełkot; za dużo piwa na dziś - Baal) co pozwoli na eksperymenty na ciśnieniu i temperaturze możliwe nawet w kosmosie
Alex (aLeXmOrA):
- skończył pracę nad licencjami
- teraz pracuje nad czymś do strony internetowej, ale nie może za bardzo o tym mówić
Mike (Mu):
- pracował nad błędami i optymalizacją
- popracował nad silnikami odrzutowymi - dostosowanie ich do nowego modelu aerodynamiki (specyfika ich działania będzie zależna od prędkości, tu pada słowo "Mach" i gęstości powietrza)
Marco (Samssonart):
- dalsze przepychanki z demem i tutorialami
Daniel (danRosas):
- szybkie zmiany do filmiku, generalnie jeszcze sporo do roboty
Jim (Romfarer):
- ikony do drzewka technologii
- widok drzewka będzie przypominał po części kategoryzację części z VAB/SPH
- configi itp. odnośnie technologii będą bardziej przystępne dla modderów
Max (Maxmaps):
- dalej jakieś dile
- częściowo pracuje nad nagraniem, które zobaczymy lub nie niedługo
Ted:
- pracuje z zespołem eksperymentalnym nad 1.0
Rogelio (Roger):
- bawił się postprodukcją i systemem cząsteczkowym do chmur, teksturami, zmianami nad renderingiem (film)
Kasper (KasperVId):
- nic ciekawego, prócz tego że wczoraj (przedwczoraj bo już 15'y) w specjalnej edycji Kerbal Space Academy była misja-hołd dla Apolllo 13 ze specjalnymi gośćmi m.in. Tom Jones'em (astronautą)
Tradycyjnie:
Jak coś pominąłem, albo z...em to let mi noł.
Ode mnie:
- Naprawdę ostatnio ogrom roboty odwalają, HarvesteR albo jest w kilku osobach albo jest jakimś robotem albo mu się żona znudziła, trzaska więcej niż jak wcześniej jeszcze wraz z C7 razem wzięci...
-
obważankiem
Krowy doić a nie DevNotes podsumowywać, to jest odpowiedzialna robota a tu nawet w głupim pączku błędy robi. To jest niedopuszczalne.
Dla mnie zawsze było kołem ratunkowym.
- kilka ulepszeń shaderów części, głównie przezroczystości
PROCEDURALNE SZYBY CONFIRMED
http://- dodany system generowania miniatur do ekranu ładowania plików craft i "Launch Menu" z widoku KSC
Małe, ale zajebiste o..o
- popracował nad silnikami odrzutowymi - dostosowanie ich do nowego modelu aerodynamiki
IN YA FACE, PORADNIKU WINGEDA, dobrze że tyle pracy będzie na marne xD
Ogłaszam konkurs na ścieranie nosów samolotów oporem atmosferycznym.
- dalej jakieś dile
Pewnie narkotyksy, skoro Meksyk
- configi itp. odnośnie technologii będą bardziej przystępne dla modderów
Awsum. Teraz modyfikowanie drzewka to ponoć droga przez mękę.
Naprawdę ostatnio ogrom roboty odwalają, HarvesteR albo jest w kilku osobach albo jest jakimś robotem albo mu się żona znudziła, trzaska więcej niż jak wcześniej jeszcze wraz z C7 razem wzięci...
Bo to złoty chłopiec co KSP nam dał jest :3
(http://vignette2.wikia.nocookie.net/roblox/images/3/38/Transparent_Troll_Face.png/revision/latest?cb=20120713214853)
-
obważankiem
Krowy doić a nie DevNotes podsumowywać, to jest odpowiedzialna robota a tu nawet w głupim pączku błędy robi. To jest niedopuszczalne.
Dla mnie zawsze było kołem ratunkowym.
(http://ibankcoin.com/henryfools/files/2011/10/mea-culpa1.jpg)
Poprawione. :)
Ciesz się, że nie było nic o rzułfiah (http://www.skyscrapercity.com/images/smilies/troll.gif)
Pisałem, że za dużo piwa!
Edit... wtf hax z edytorem?
Edit2...Można gdzieś zgłosić dodanie trollface'a do emotek? (http://www.skyscrapercity.com/images/smilies/troll.gif)
Edit3... Winged, nie idź na łatwiznę... Pisz od nowa!
#nietedydroga #zdradzonyprzezaerodynamike
-
IN YA FACE, PORADNIKU WINGEDA, dobrze że tyle pracy będzie na marne xD
Wystarczy, że w moim poradniku każde słowo turbojet zostanie zamienione na RAPIER. Do tego wywalić wloty powietrza. Poradnik aktualny.
-
PROCEDURALNE SZYBY CONFIRMED
Amazing! Zbuduję wreszcie biodome na munie.
Czyli ogólnie wreszcie porządny update , będzie się czym nacieszyć , no i wejście statkiem bez osłony w atmosferę będzie raczej kiepskim pomysłem i osiągnięcie orbitalnych prędkości na samych jetach będzie niemożliwe. Czyli zbudowanie SSTO będzie trudniejsze. Wreszcie.
-
Maxmaps poinformował na Twitterze że dziś rozpoczyna się odliczanie do premiery ! :D :D
https://twitter.com/Maxmaps/status/588707536993320962
https://www.youtube.com/watch?v=9jK-NcRmVcw
:D
-
Odliczanie do premiery powinno oznaczać, że wersja 1.0 jest już skończona i przygotowują się do jej wydania. Cóż, pełną wersję tworzoną tyle czasu jej twórcy pewnie chcą wydać z hukiem, a nie jak zwykły update :D Data, w której zostanie wydane KSP 1.0 powinna się zapisać w umysłach wszystkich jej fanów. Wszystko wskazuje na to, że ten update powinien być jednym z najbardziej udanych i chyba pierwszym update, który dodaje tak duże zmiany - nowa aerodynamika, surowce, kokpity IVA, czekam z niecierpliwością.
-
Z hukiem, bo to premiera. ;)
Tak jak niebawem Wiesiek 3, czy pare dni temu grand teft ołto fajw.
-
Mam tylko nadzieję, że to odliczanie nie jest specjalnie długie...
-
Skoro już zaczęli odliczanie, to znaczy, że znają datę premiery i mogliby ją podać. Chociaż pewnie nie chcą przekładać premiery w razie czego, jak twórcy GTA V.
-
::)
Will begin. Dopiero się zacznie. Wtedy poznamy moment release. Pamiętaj że u nich późne popołudnie to u nas okolice północy.
-
A ja bym się nie zdziwił, gdybyśmy musieli poczekać do czerwca.
Do 11 czerwca konkretnie.
Wersja 1.0 zostałaby wtedy opublikowana w czwartą rocznicę 0.7.3, pierwszej "publicznej" wersji gry.
-
Kto wie, ale to prawie 2 miesiące czasu, więc dość dużo czekania, zwłaszcza, że pewnie 1.0 jest już gotowa, albo przeprowadzają ostatnie testy. Raczej będą chcieli jak najszybciej ją wydać i spokojnie poświętować wydanie final. Jak dla mnie, to mogliby udostępnić wszystkie wersje KSP od pierwszej, do final(oczywiście tym, co kupili grę, może tym, co kupili grę w formie Early Access). Byłoby to fajne zwieńczenie ich prac(nad wersją 1.0 oczywiście, bo będą dalej rozwijali grę).
-
(https://pbs.twimg.com/media/CCvXCviUgAE8TqS.png)
Z tagiem #KerbalCountdown
Czyżby jedenaście dni dzieliło nas od release pełnej wersji?
-
No to czekam z niecierpliwoscia ;)
-
Ciekawe, premiera miałaby być 27? To nie jest w miesiącach(przynajmniej mam nadzieję :P ), może to jest w godzinach? Albo w kerbalskich dniach. Cóż, dowiemy się po premierze.
-
Na kapsule na której jest fotel jest 12 nitów ułożonych jak na tarczy zegara, a kerbal jest zwrócony ku górze, więc może update będzie w południe? :)
Btw. Może zostało to już wspomniane ale nie można by dodać słowa 'kerbal' i jego odmian do słownika, bo zawsze jak piszę kerbal to mi podkreśla
-
MCpiroman, w sprawie zegara IMHO nadinterpretacja. Zresztą, w południe jakiego czasu? Mexicano? A może Greenwich?
Zaś w sprawie podkreśleń, to robi je przeglądarka, a nie strona. Jeśli korzystasz z Chrome'a (reszty nie wiem), wystarczy na takie kliknąć prawym przyciskiem myszy i samemu wybrać "dodaj do słownika". Forum nie ma tu nic do rzeczy.
-
27.04.1972 zakończono misję Apollo 16.
Jest to też światowy dzień grafika!
A cytat dnia na 27.04 to:
„Piwo jest dowodem na to, że Bóg nas kocha i chce, byśmy byli szczęśliwi.” - Benjamin Franklin
Ale szczerze, to ja nie podejrzewam tak dziwnej daty.
Ludzie ze Squadu są nieobliczalni, więc na pewno wszyscy się zdziwimy.
-
Nowe zdjęcie. https://twitter.com/KerbalSpaceP/status/589085685757411328 192 dzień misji, czyżby chodziło o 11 lipca?
-
Nowe zdjęcie. https://twitter.com/KerbalSpaceP/status/589085685757411328 192 dzień misji, czyżby chodziło o 11 lipca?
Na pokładzie jest 3 kerbali.. słowo Kerbal ma 6 liter, 6:3=2 , 2+1=3 . Trójkąt ma 3 boki. ILLUMINATI CONFIRMED.
8)
-
@angorek: Padłem :D
Pod tym postem pojawiają się też inne algorytmy. Czas misji 192 odjąć wysokość bez zer, czyli 156, to daje 36. Teraz się zacznie, każdy próbuje bawić się w jasnowidza :D Być może 36 to albo dni, albo godziny?
-
3 kerbali nazwanych na cześć załogi Apollo 10. Misja Apollo 10 wystartowała 18 maja, czy to jest termin wyjścia 1.0. Ktoś, kto ma tweetera może napisać do Squadu. Szukają rozwiązania wśród graczy.
[Post scalony: Pią, 17 Kwi 2015, 21:00:00]
Dzisiaj dostaniemy na Squadcaście 10 nowych zdjęć. Potwierdzone info z twittera Maxmapsa.
-
Może za 156 godzin?
-
Oby nie w ten łikęd, bo mam zanik krwi w alkoholu.
-
Oby nie w tym miesiącu. Mam przerypane najbliższe 2 tygodnie w szkole. Klasy trzecie kończą rok wcześniej, więc nauczyciele przelewają miłość do nich na nas. Wspaniale.
-
3 kerbali nazwanych na cześć załogi Apollo 10. Misja Apollo 10 wystartowała 18 maja, czy to jest termin wyjścia 1.0. Ktoś, kto ma tweetera może napisać do Squadu. Szukają rozwiązania wśród graczy.
Edgar - Apollo 14: Edgar Mitchel, Czas trwania misji: 9 dni, 1 minuta, 58 sekund
Donn F. - Apollo 7: Donn Fulton Eisele, Czas trwania misji: 10 dni, 20 godzin, 9 minut, 3 sekundy
Gordon - Richard Francis "Dick" Gordon Jr, Tu dwie misje: Gemini 11 - 2 dni, 23 godziny, 17 minut, 8 sekund; Apollo 12 - 10 dni, 4 godziny, 36 minut, 25 sekund
-
Chodzi o załogę rezerwową. Moje niedopatrzenie.
[Post scalony: [time]Sob, 18 Kwi 2015, 08:20:31[/time]]
Jak wczoraj obiecali tak zrobili. Nowe zdjęcia za Squdcastu!
Wydobywanie surowców z asteroidy!
(http://i.imgur.com/VjYaPql.jpg)
Albo z Duny...
(http://i.imgur.com/ujlQmNY.png)
Nowe części lotnicze
(http://i.imgur.com/7gfvOKf.jpg)
Osłony termiczne
(http://i.imgur.com/jNFCnBN.jpg)
Separacja owiewki
(http://i.imgur.com/c4Jub1i.jpg)
Nowy zbiornik na xenon
(http://i.imgur.com/NDFBvXW.png)
(http://i.imgur.com/6pAlfA5.jpg)
Przestrzeń ładunkowa (nie wiem jak nazwać to inaczej). Możemy umieścić tam co chcemy, celem zachowanie opływowego kształtu naszego pojazdu!
(http://i.imgur.com/XL1VKUx.jpg)
Miniaturki pojazdów na liście
(http://i.imgur.com/jrKynIF.jpg)
Nowe skrzydła
(http://i.imgur.com/tby5gyY.jpg)
[Post scalony: Sob, 18 Kwi 2015, 08:34:12]
Wyłapane przez jednego z ludzi na reddicie.
(http://i.imgur.com/F4ETq0e.jpg)
Czyżby nowy spadochron? Zwróćcie też uwagę na prawy dolny róg. Ikonka koła zębatego jest prawdopodobnie tym o czym mówili jakiś czas temu. Dokładniejsze statystki pojazdu nadchodzą!
-
Oj, przepraszam, nie zauważyłem tego powyżej.
--
Bardzo podobają mi się te miniaturki pojazdów, tylko jak one będą wyglądały dla 200 metrowych gigantów?
-
Te nowe spadochrony będą hamujące - są pomarańczowe.
-
Kurde, ładniuchne te części!
Powiedział wieczny malkontent Kadaf
[Post scalony: Sob, 18 Kwi 2015, 17:10:31]
I coś czego mi brakowało bardzo, mianowicie fotki obiektów na liście loadu. To jest doskonałe, bo mega się w tym zawsze gubię
-
W końcu statefcznik pionowy z wahadłowców, jestem zachwycony :D Reszta super, miniaturki w ładowaniu pojazdów genialne, ciekawe jak one będą wyglądać dla rakiet? Przestrzeń bagażowa, owiewki i osłony termiczne też ładnie wyglądają. Ogółem update świetny. Mam nadzieję, że w związku z nową aerodynamiką poprawią spadochrony - mianowicie, będzie możliwe tworzenie spadochronów hamujących pojazd na pasie, obecnie działa to tak, że jak tylko pojazd dotknie ziemi to spadochrony są odrzucane automatycznie. Wydobywanie surowców fajnie wygląda.
-
#KerbalCountdown kolejne foto, ponoć jest na nim ukryte 8 ( i pół) podpowiedzi.
https://twitter.com/KerbalSpaceP/status/589450831935643648
(https://pbs.twimg.com/media/CC1dRENWMAAwnq6.png:large)
Minęło dokładnie 200 dni, 6 minut, 6 sekund.
Statek Envision wylądował na Eve, istnieje od równych 53 minut. W tle latają 2 debrisy.
-
Hmm, 200 dzień - 19 lipca?
A może lądownik dryfuje w morzu?
Matteo Romano napisał: "Two days ago there were 11 boosters, yesterday it was Apollo 10, today there are 8.5 (~9) clues... I see what you did there :)"
-
Jeśli serio kazali by nam czekać do Lipca, to gracze by ich chyba powiesili :D
-
To proste. Venera 9. Orbiter + lądownik. Misja orbitera trwała 200dni, misja lądownika: dokładnie 53min. Tak jak na screenie.
http://pl.wikipedia.org/wiki/Wenera_9
W czwartek było 11, wczoraj była rezerwowa załoga Apollo 10...
Czyli zostało 9 dni do premiery.
Data premiery 27.04(pon) ewentualnie noc z 27.04 na 28.04 naszego czasu.
-
Jak jutro będzie 8 to mamy pewniaka. Leci rep.
-
Poza tym słowa "Mares Envision" to anagram od "Venera Mission". T-09:00:00
-
Ech, że też akurat na początku tygodnia premiera ::) Nie będę miał pewnie czasu do dokładnego przestudiowania nowej wersji. Narazie znowu odstawiłem KSP, ale pewnikiem jest, że po premierze 1.0 znowu będę tylko w KSP grał. Wielki dzień najprawdopodobniej już w następny poniedziałek, ewentualnie wtorek :)
-
Ja tak samo. Od 1 maja mam kilka dni wolnego. Praktycznie cały tydzień czekania na możliwość ogrania nowej wersji KSP + 9 pozostałych dni.
-
"Today's #KerbalCountdown riddle: 6585, 21, 7, 29, 7, 22."
(http://i.imgur.com/46PRtNo.png)
(http://www.apod.pl/apod/image/1112/TLE2011Dec10WangLetian900c.jpg)
http://www.apod.pl/apod/ap111215.html
Mun w cieniu Kerbina.
http://pl.wikipedia.org/wiki/Saros
Cykl Sarosa 6585 dni. "The saros (Listeni/ˈsɛərɒs/) is a period of 223 synodic months (approximately 6585.3211 days, or just under 18 years and 11 days), that can be used to predict eclipses of the Sun and Moon. One saros period after an eclipse, the Sun, Earth, and Moon return to approximately the same relative geometry, a near straight line, and a nearly identical eclipse will occur, in what is referred to as an eclipse cycle. A sar is one half of a saros."
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Saros_series_for_lunar_eclipses
Pod ósemką mamy pozostałe liczby, które idealnie nam pasują.
(http://puu.sh/hjmG8/1a8a4bba04.png)
8
-
Ja pieprzę.
11 i 10 była prosta.
9 wymagała (przynajmniej w moim przypadku) użycia Google, i to w takich, wydawałoby się, mało ważnych elementach, jakim był czas misji.
8, hmmm... tego nie trafiłem. Mimo, ze do 6585 dodawałem różne słowa. Co ciekawe, przy niektórych (typu "astronomy") wyświetlało się słowo "Saros", ale uznałem to za mało znaczące nazwisko. Nie wiem, czemu, ale stwierdziłem, że zdjęcie w tym przypadku nic nie oznacza. Gdybym wpisał "6585 eclipse", miałbym cykl Sarosa na wierzchu. Ale i tak bym chyba nie znalazł tej tabelki.
A zdjęcie pyszne. Ciekawe, czy zaćmienia będą też widoczne na innych księżycach, a jeśli tak, to czy będą w odpowiednich kolorach?
-
T-08:00:00 and counting.
-
Dostaliśmy krzyżówkę, kilka osób na reddicie ją rozwiązało.
(http://i.imgur.com/0tIkvEd.png)
T-07:00:00 and counting.
Rodzi się pytanie. Za 7 dni dostaniemy 1.0 czy też może przeglądy wersji robione przez grupę medialną? Albo oficjalną zapowiedź daty wyjścia 1.0? Dowiemy się za tydzień...
-
Że co? Dla mnie oczywiste jest, że to data wypuszczenia 1.0. Serio uważasz Ryan, że tak misternie przeprowadzone odliczanie mogło by być odliczaniem do... eee... wywiadu? Zapowiedzi, że wypuścimy tego a tego? Jakiegoś przeglądu?
-
Nawet nie potrafię sobie wyobrazić co by się działo, gdyby po zakończeniu odliczania nie wydali 1.0 ;D
-
Również nie wyobrażam sobie, by po tej całej szopce z odliczaniem nie wydali 1.0, lub dopiero podali datę premiery. Fani by ich momentalnie zhejtowali i mogłoby się to odbić na popularności ich świeżego dzieła.
-
Potwierdzone info. Za 7 dni dostaniemy 1.0.
https://www.youtube.com/watch?v=VuZRHGIvWho&feature=youtu.be
Opis filmu
Just 7 days to go til Kerbal Space Program 1.0 is out!
Enjoy a new, fresh look into some of the cool stuff coming in version 1.0, with more to come as the week progresses.
Play Kerbal Space Program now!
https://www.kerbalspaceprogram.com/ks...
http://store.steampowered.com/app/220...
-
Czy ja tam widzę skalowanie zbiorników? :D Zdawało mi się...
-
Gdzie Ty widzisz skalowanie, tak mnie ciekawi? :P
-
A rzeczywiście, tylko mi się zdawało... :(
-
Jedyne co tam widać, to Walentyna, tudzież inna kerbonautka, oraz animację wspinaczki.
-
(http://i.imgur.com/zjHxKW0.png)
Po więcej wspaniałości i wypracowanie do testu gimnazjalisty Harvestera (bo dzisiaj taka pora...) właźcie na http://kerbaldevteam.tumblr.com/ lub czekajcie na podsumowanie czyjeś. Np. Baala. Jak mu się zachce.
[Post scalony: Śro, 22 Kwi 2015, 00:26:36]
Jack, na zielonego bażanta, ZMIEŃ W KOŃCU NAZWĘ TEMATU D:
-
Skrót Devnote'a:
Phelipe (HarvesteR):
- Space Lab został znacznie zmieniony pod wzgledem co wnosił do punktów nauki i eksperymentów, m.in. teraz będzie przydatne jako długoterminowe narzędzie (nie grałem w karierę więc mi ciężko się w tej materii poruszać; Baal)
- upewniał się, że każda część posiada właściwe statystki, koszta i miejsce w drzewku
- Stary Avionics Nose Cone (który wcześniej był dziobem poprawiającym właściwości lotne samolotów, teraz skanerem) dorobił się SAS, więc pozwoli lepiej panować nad maszynami bez pilota w załodze. (czyli nota bene wrócił do pierwotnej funkcji; Baal) Co za tym idzie, to eksperymentów w atmosferze stworzyli nową część
- krótka gadka o tych przedziałach (pokazanych strony wcześniej;Baal) i o tym, że PorkJet prócz nad nowymi częściami, pracował nad przeróbką starych
- poświęcił kilka dni na ficzer, którego brakowało w grze (nie napisał konkretnie co)
- dalej podziękowania i gadka jakim KSP było projektem, które zmieniło mu życie
Mike (Mu):
- doszlifowywał efekty tarcia atmosferycznego, naprawą lub dodawaniem elementów do tego systemu oraz jego balansem trudności
Marco (Samssonart):
- nic, podziękowania i pozdrowienia
Daniel (danRosas):
- z całego wywodu można wywnioskować, że do ukończenia filmu została kosmetyka
Jim (Romfarer):
- ikony do drzewka technologii (dorabiał też drzewko do dema)
Max (Maxmaps):
- jest zarobiony i ma nadzieję, że 1.0 będzie się nam podobał
Ted:
- pracuje z zespołem eksperymentalnym nad 1.0 (to samo co tydzień temu)
Rogelio (Roger):
- to samo co Dan :P
Kasper (KasperVId):
- nic prócz podziękowań YTuberowm, livestreamerom itp.
Chris (Porkjet):
Pokazał swoje ssy z nowymi skrzydełkami:
(http://i.imgur.com/bABHjl4.jpg)
(http://i.imgur.com/VG5Aemf.jpg)
(Ach te LOTKI <3;Baal)
Bob (RoverDude):
- Resztę widzieliśmy na screenach wraz z nowym zbiornikiem na ksenon
- pracował nad heatshieldami oraz zachowaniem części związanych z surowcami w zależności od temperatur (m.in rafineria jak będzię się nagrzewała to zacznie zwalniać pracę)
Niżej obrazek, jak wygląda powłoka ablacyjna w różnym stadium zużycia
(http://i.imgur.com/zjHxKW0.png)
- puścił oczko, że Easter Egg z surowcami jaki zamieścili w grze będzie wielki. :)
Brian (Arsonide):
- pracował nad kontraktami itp. (m.in turystyka, grandtour'y, wydobycie)
Tradycyjnie:
Jak coś pominąłem, albo z...em to let mi noł.
Btw. To, że są podziękowania, wedle zapewnień HarvesteR'a nadal będą pracować nad grą.
Zgodnie z tym co kolega Drangir napisał:
NA ZŁAMANY OŁÓWEK, ZMIEŃTA CHOPY NAZWĘ TEMATU!!!
-
https://www.youtube.com/watch?v=7cinsnotgq8&ab_channel=KerbalSpaceProgram
-
Sorry panowie, nie mam opcji zmiany nazwą wątku. Życie. T-06:00:00 and counting
-
Moim zdaniem ten żółty pasek szpeci, ale jak dla mnie, tworzenie owiewek jest w porządku.
Zauważyłem, że ta biała mata od łazików jest w sekcji "pods".
-
Ehhh chyba jednak będzie trzeba zostawić Procedural Fairings w modach : P
-
Ściągneli pomysł z procedural wings! Cwaniaki!
-
Bardzo fajnie to wygląda ! :D O wiele bardziej mi się to podoba niż Procedural Fairings.
Pewnie chwilę po premierze wyjdzie mod z nowymi teksturami także żółty pasek to nie problem ;)
-
Dobrze widzę, ręczne ustawianie kształtu i wielkości owiewek? Oj coś Squad unika tego automatycznego generowania owiewek jak w modzie Procedural Fairings. Ale to nic, może to i lepiej, będzie można wygodniej decydować o kształcie owiewek. Nowe skrzydła piękne, a różny wygląd osłony w zależności od stopnia zużycia też zarąbisty. Ciekawy jestem jak rozwiązali kwestię wahadłowców, które powracają do atmosfery? Chyba, że gdzieś to było wspomniane i jak zwykle pominąłem.
Edit: Co do nazwy tematu, to nie możnaby szepnąć na PW komuś z uprawnieniami do tego? Już od dawna wiadomo, że kolejna wersja to będzie 1.0, a te 0.91 już tyle czasu wisi.
-
Widzę, że sporo nowości wpadnie. Nowa aerodynamika, nowe części, nowe funkcje tylko jedna rzecz mnie boli a mianowicie dlaczego wśród tylu świetnych części lotniczych nie ma tak oczywistej części jak rampa załadunkowa.
(http://i.imgur.com/SFU947l.png)
Choćby taka z modu SXT bez której praktycznie nie idzie się obejść bawiąc się w samolotami.
-
Automatyczne owiewki są dla dziewczynek.
W sprawie zmiany nazwy trzeba zaraportować, ale to dziwne - sam mogę bez problemu to zrobić chociażby w temacie 0.90. Coś Jack knuje.
-
Powiedz mi tylko jak i zmienię.
T-05:00:00 and counting.
https://www.youtube.com/watch?v=gXAkepo5YS8
-
T-04:00:00 and counting
https://www.youtube.com/watch?v=xEyZYe1FphM
-
@Jack - w pierwszym poście w prawym górnym rogu masz opcję modyfikuj, tam można też zmienić nazwę tematu.
https://www.youtube.com/watch?v=_h0wie2b6fU&feature=youtu.be&ab_channel=KerbalSpaceProgram
TYE, HAMULCY DALI O..O
-
OK, zmienione. T-03:00:00 and counting. Dzisiaj rozpoczynają się streamy z nowej wersji na oficjalnym twitchu KSP. W takim wypadku możemy też spodziewać się przeglądów nowej wersji przez grupę medialną. Ponadto. Maxmaps powiedział, że KSP 1.0 przyniesie 75 części! YEAH! Dowód:
(http://i.imgur.com/Yi1Bd9z.png)
Edit #1
Poprawka, nie 75 lecz 38. Maxmaps się pomylił. Ale to wciąż dużo części.
(http://i.imgur.com/DgKGoiL.png)
-
Tak patrzę na klawiaturę... i nie wiem jakim cudem mógł pomylić 38 z 75, chyba za dużo Tequili ;D
A może...
...DLC CONFIRMED!
@EDIT
W temacie (http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/116448-Squadcast-Summary-%282015-04-25%29-1-0-Inbound-Edition!/page3) na oficjalnym forum ktoś wspomniał (w zasadzie miał to powiedzieć sam Maxmaps podczas streamu DasValdeza, ale nie mogę się dokopać do nagrania), że Dres nie będzie już "samotnym kosmicznym ziemniakiem", lecz od wersji 1.0 będzie mu towarzyszyć kilka asteroid.
-
Wow, hamulce aerodynamiczne. Poprostu niewiarygodne. Liczę też na to, że spadochrony będą także mogły wyhamować samoloty po przyziemieniu na pasie. Jak tak, to wkońcu będę mógł zbudować realny wahadłowiec bez modów.
-
Dziś ok. 20 według tego postu na fb: https://www.facebook.com/kerbalspaceprogram/photos/a.240767269275838.66315.240760572609841/976956388990252/?type=1 wyjdą filmiki z KSP 1.0 :)
-
Stream trwa. Stan z 25 kwietnia 2015 roku, godzina 20:36. http://www.twitch.tv/ksptv
-
Z ostatniej chwili !
Mamy filmy z grupy medialnej!
Film od Scotta Manleya!
https://www.youtube.com/watch?list=PLxqkPVJ0Ejy6thxmjWAUGCP3Ubdfh1Wa6&v=bLtincmjbR8
Film od EnterElysium !
https://www.youtube.com/watch?v=tDmJZueCK4s&index=2&list=PLxqkPVJ0Ejy6thxmjWAUGCP3Ubdfh1Wa6
Film od TheWinterOwl !
https://www.youtube.com/watch?v=pX_QJuZoW70&index=3&list=PLxqkPVJ0Ejy6thxmjWAUGCP3Ubdfh1Wa6
I cinematic trailer od StreetlampPro!
https://www.youtube.com/watch?v=iqLFt-bgHhQ&index=4&list=PLxqkPVJ0Ejy6thxmjWAUGCP3Ubdfh1Wa6
-
Nowy efekt lądowania.
(http://i.imgur.com/qdaJi1Q.png)
-
Kolejny jutubowy świeżak nagrał filmik z 1.0. ;)
https://youtu.be/zjNy0MNNbLs
-
Na trialerze zrobionym przez StreetLamp'a...
W okolicy 1:45 piękne... Animacja konwertera surowców... <3
Poza tym, widząc działanie owiewek... p...ć żółty pasek... są zajebiste. Coś czuje, że debrisów będzie mi dostatek...
-
Owiewki nie są stałe, tzn. znikają ze świata gry gdy tylko się od Ciebie dostatecznie oddalą. Dokładnie tak samo jak stare owiewki silników. ;)
-
Moskit, to nie jest świeżak. Gość przez 2h streamował 1.0, a to co widzimy to właśnie fragmenty streama z podłożonym komentarzem. Ale i tak, HYPE TRAIN jeszcze nigdy nie jechał tak szybko. T-01:00:00 and counting!
-
No to szykuje się kolejny powrót do kerbali :) Kto by pomyślał że jak zaczynałem tutaj pisać to rzeczy które jutro wprowadzą pozostawały jedynie w strefie marzeń...
-
Wszystko o czym kiedykolwiek marzyliśmy, mówiliśmy, śniliśmy staje się rzeczywistością. Prawie wszystko, ale i tak. Choo choo! Hype train!
-
To skanowanie trochę słabo wygląda, rozumiem uproszczenie, ale trochę przesadzili :(
-
Zapowiada się wyśmienicie, pełno smaczków w tym update, chyba Elite pójdzie w odstawkę na jakiś czas :)
-
@Zerdzio
Co dokładnie uprościli? Nie oglądałem wszystkiego.
-
SWDennis
https://www.youtube.com/watch?v=ROS3-Wvv0S0
-
@Zerdzio
Co dokładnie uprościli? Nie oglądałem wszystkiego.
Właśnie ja też nie wiem co. Wygląda to tak jak w Karbonite, surowce są wszędzie, a scaner mówi nam gdzie jest większe stężenie. Można regulować stopnie podświetlenia na mapie, że albo pokazuje wszystko, albo tylko najbogatsze złoża. Niczym się to w zasadzie nie różni od Karbonite czy Kethane, poza oprawą wizualną..
-
Chyba chodzi mu o to, że nie potrzeba kręcić się jak głupi wokół planety, tylko automatycznie mamy skan całości. Chyba co do obu przypuszczeń.
-
No tak, bo bardzo dużo wnosiło do grywalności w Kethanie to, że trzeba było warpować nie wiadomo ile na 50x prędkości.
-
Wersja 1.0 już na wyciągnięcie ręki, a spadochrony dalej się na siebie nakładają.
Wygląda to mało elegancko, a wręcz ohydnie!.
-
Nie można mieć wszystkiego. Zrobienie spadochronów, które na siebie nie nachodzą wymagało by wprowadzenia fizyki dla każdej linki. Wyobraź sobie, że lądujesz na Dunie bryką 500 części, odpalasz spadochrony i podziwiasz jak płonie ci procesor.
-
@Up Wystarczy zasymulować spadochrony jako stożki, które się od siebie odbijają, i czasem zmniejszają średnicę. Aczkolwiek byłoby przy tym sporo roboty, a chłopaki skoncentrowali się nad rzeczami ważniejszymi i chwała im za to :D
-
Wersja cudo, wielki dzień już jutro. Nie mogę się doczekać, jak dostanę 1.0 w swoje ręce. Na żadną wersję nie czekałem z takimi emocjami, jak na 1.0.
-
Co do skanowania, chwila przesyłania i mapa gotowa, nie mówię żeby latać jak np w modzie z kethanem, ale przynajmiej żeby dawał taki skan jakąś część planety tylko, bo tak to trochę zabija cały pomysł skanowania, bliski przelot obok ciała daje całą mapę, moge się założyć że tydzień po patchu 80% ciał niebieskich będę miał zeskanowanych, bo będę używał asyst grawitacyjnych żeby wysłać pojedyńczą sondę ze skanerem gdzieś daleko. (możliwe że coś żle zrozumiałem)
-
@up
A może jednak wymaga stabilnej orbity? Fajnie jakby wymagał jakiejś konkretnej. Zobaczymy. Warpowanie w Kethanie i tak było bez sensu, sondy to najprostsze misje w KSP
-
Mnie w Kethanie wkurzało to nabijanie mapy, teraz jest OK. Wersja owszem wyjdzie jutro, ale prawdopodobnie w momencie gdy zakończy się stream, czyli o 6 rano we wtorek czasu polskiego.
-
Z tego co widziałem na filmie trzeba znaleźć się na bardzo dokładnej orbicie, nie widzę problemu.
-
Dokładnie, orbita musi być polarna oraz o określonej wysokości zależnej od ciała niebieskiego wokół którego orbitujemy. Czyli tak łatwo nie jest.
-
Dokładnie, orbita musi być polarna oraz o określonej wysokości zależnej od ciała niebieskiego wokół którego orbitujemy. Czyli tak łatwo nie jest.
Tu nie wiem, bo właśnie na streamie DasValdez lecąc około 125 km nad Kerbinem przeskanował całą planetę...
(http://i.imgur.com/01cP2M8.png)
-
Może zależy od skanera?
PS. Baza nazistów na biegunie za 3... 2... 1...
-
@Naamib
Jedyna trudność w skanowaniu polega na ustawieniu satelity na orbicie. Valdez ma ją polarną. Przypadek? Kethan po prostu wymagał fizycznego skanu planety, który wyglądał tak że ustawiałem warp x50 i szedłem robić coś innego.
-
W temacie o wersji nadchodzącej, bodajże 0.24 pisałem, że chciałbym, aby gra w końcu przestała bugować.
Kilka dni temu zdecydowałem się, po raz pierwszy na tym forum, przedstawić dosyć ciekawą koncepcję stacji orbitalnej. Nawet specjalnie w tym celu odpaliłem wersję 0.90, której wcześniej, jakoś tak wyszło, nie używałem.
Jakież było moje zażenowanie, gdy zamiast dobrze się bawić, całą niedzielę aż do 23:00 spędziłem na walce z bugami!
Przesuwały się ogniska orbit, blokowały części w przestrzeni, rozpadały pojazdy. Wczoraj dałem za wygraną, może dziś coś pokombinuję.
I moje pytanie w takim razie: Czy wersja 1.0 będzie pozbawiona błędów dyskwalifikujących ją jako pełnoprawną grę? Bo jaracie się jak szczerbaty na suchary, a może się okazać że to wszystko to pic na wodę fotomontaż.
I w tym kierunku powinna toczyć się dyskusja. Misji na pewno dziś nie przeniosę na nową wersję, ale mi się nie śpieszy z ujawnianiem dalszych losów mojej stacji, bo i tak na jakiś czas przestaniecie czytać forum, jak dostaniecie nową wersję gry.
-
a) Bugi będą z nami zawsze. KSP to gra sandboxowa, niemożliwe jest przewidzenie wszystkich pomysłów graczy. Rozmaite gry fabularne mogą sobie pozwolić na minimalną ilość bugów ponieważ ścieżki którymi będzie poruszał się awatar gracza są z grubsza znane. KSP to gra w której ktoś może postanowić sprawdzić co się stanie, jeśli zejdzie pod wodę na silnikach rakietowych.
b) czysta instalacja? Bo takie rzeczy nie zdarzają się na stockowym KSP, chyba że na słabym sprzęcie albo bardzo zapchanych save'ach (ilość aktywnych lotów) czy ogromnych konstrukcjach. O ile wiem, ale nie dam głowy, także problem z wyliczaniem AP orbit został rozwiązany.
C) Jednym z głównym zadań Squad była likwidacja starych bugów. Niejednokrotnie było o tym wspominane. Z jakiego powodu developing wersji 1.0 był wydłużony o ponad miesiąc względem standardowych przeszłych update'ów? Właśnie żeby zlikwidować możliwie najwięcej błędów. Oczywiście nie wszystkich, to jest fizycznie niemożliwe, ale biorąc pod uwagę ile środków w to włożyli (za DevBlogiem i Twitterami), gra będzie pod tym względem o klasę wyżej od wersji poprzednich. Zobaczymy po premierze.
I szczerze mówiąc to IVA, mechanizmy, kobietki itd. mnie nie tak bardzo obchodzą, jak fakt że poświęcili milion godzin na szlifowanie, bo właśnie tego brakowało.
Bo jaracie się jak szczerbaty na suchary, a może się okazać że to wszystko to pic na wodę fotomontaż.
xDDDDDDDDDD
I w tym kierunku powinna toczyć się dyskusja.
Z jakiegoś powodu ludzie woleli przeklejać filmiki, screeny i wypowiedzi o nowych częściach niż te z informacjami o Quality Assurance. Ciekawe czemu, bo takie też były. Może dlatego że stabilność gry i ilość bugów wyjdzie dopiero po wielu godzinach gry, a nie po zapowiedziach?
-
Przede wszystkim poerwszeństwo w naprawie maja bugi które uniemożliwiają normalną rozgrywke lub z powodzeniem przeszkadzają. A prawdziwyn testem i tak będziw gdy gra trafi w ręce graczy. Spece jak Zekes, Danny, SWDennis, Kadaf i inni potrafią swoimi instalacjami wyciągnąć bugi, glitche na wierzch których nawet najlepszy i jak liczny QA nie wykryje.
Jeśli chodzi o ten update, to widać jak jednak Squad przykłada się do życzeń graczy, m.in. dodanie możliwości warpa do dowolnego momentu klikając na orbitę czy ten mały przycisk do przyspieszenia do następnego poranku. I wiele innych małych nie tak spektakularnych zmian jak kobity, aerodynamika czy termodynamika.
-
@Robson: Podniecam się nowościami, bo to wersja 1.0, więc mam dobre powody, by sądzić, że wersja będzie bez większych bugów. Nigdy nie hejtowałem KSP za bugi - byłem świadomy, że to Alpha/Beta i wiedziałem, co kupowałem, ale w przypadku wersji 1.0 sądzę, że Squad jak najbardziej go dopracuje i będzie wolna od większych bugów, wkońcu jest to final, który trafi ostatecznie na rynek, jako gotowy produkt, który nie kosztuje symboliczną kwotę, ale całkiem ładne pieniądze. Skoro to 1.0 to po co obawiać się bugów? Lepiej cieszyć się nowościami i zaufać ludziom pracującym nad KSP.
Swoją drogą, wyszukując hasła KSP 1.0 znalazłem post na reddit ukazujący historię KSP. Oto ciekawa perełka, najwcześniejszy screen z KSP z 2011 roku:
(http://38.media.tumblr.com/tumblr_ly5me9HloY1qk0cbw.png)
Nie można było się dostać na orbitę, Kerbin nie był kulą, tylko płaskim terenem z paroma jeziorami, poprostu leciało się w górę i spadało. Tutaj jest zamieszczony opis KSP 0.1 wraz ze screenami(można też znaleźć opisy i screeny innych wczesnych wersji):
http://kerbalspace.tumblr.com/page/11 (http://kerbalspace.tumblr.com/page/11)
Zdjęcie numer 2 wygląda ciekawie - całkiem ładne odbicie w wodzie, szkoda, że nie zachowało się do final. Można też na tej stronie wyczytać, że prace nad KSP wystartowały 11 stycznia 2011 roku - to już ponad 4 lata temu, a gra bardzo mocno wyewoluowałą.
-
No... 27 Kwiecień, popołudnie... Squadzie, Phelipe:
https://www.youtube.com/watch?v=7SqC_m3yUDU
Bo chce mi się polatać. :)
-
Wyjdzie pewnie gdy zakończy się stream - czyli 6 rano czasu polskiego, albo gdy zakończy się migracja serwerów, czego nie wie nikt.
-
A ta migracja serwerów trwa już przynajmniej od 9:30 czasu polskiego.
Jedynie około 14. coś się działo i ich strona przez chwilę wyglądała tak
(http://i.imgur.com/lMIrcIE.png)
zamiast tak
(http://i.imgur.com/36dKRCs.png)
-
Trzeba pamiętać o różnicy czasu - w Meksyku mają dopiero godzinę 10(no, wpół do 11), czyli u nich nie ma nawet południa. Ja to bym się KSP 1.0 spodziewał albo późnym wieczorem, albo w nocy w naszym czasie.
-
Migracje jest od 5 rano czasu polskiego. Wiem, bo sprawdzałem rano przed wyjściem do szkoły czy pojawiło się coś nowego i już wtedy strona nie była dostępna.
-
Migracja jest co najmniej od wczoraj wieczorem bo chciałem wtedy sprawdzić kiedy dokładnie wyjdzie 1.0.
-
Wow, hype mocno. Wersja 1.0 wyjdzie gdy stanie strona. Soon TM
https://twitter.com/Maxmaps/status/592718164007452673
-
To ja tam już jutro rano sprawdzę, i tez będę zadowolony. ;D
-
Wow, hype bardziej. https://twitter.com/kerbalspacep/status/592720787678875648
-
zakrent2000, chudya, rafal3920, rambo88pl, JackRyanPL, Sobol, ManiakalnySmiech, Ruszka i 9 Gości przegląda ten wątek. - hmm
Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.
-
Wow, hype bardziej. https://twitter.com/kerbalspacep/status/592720787678875648
Lepiej niech stronę uruchomią na spokojnie, i tez będzie dobrze. ;)
-
Czyżby wielka godzina miała nastać jeszcze tego dnia?
-
Zastanawiam się, czy to dzieło przypadku, że po wejściu na stronę kerbalspaceprogram.com przez jakiekolwiek proxy lub tor browser, pojawia się ta ładna wersja informująca o migracji serwerów ze zdjęciem uśmiechniętego kerbala, a wchodząc przez normalną przeglądarkę która nie ukrywa mojego polskiego IP pojawia się ta brzydsza wersja tylko z napisami (nawet po usunięciu cookies)
-
A jaka przeglądarka i system? Mi na Firefoksie na Windows 7 pokazuje się ta ładna wersja, bez żadnych proxy.
-
Mi na Win7 i Chrome też
[Post scalony: [time]27 Kwiecień 2015, 18:36:50[/time]]
Aha, macie obrazki:
(http://i.imgur.com/rRqcvTW.png)
(http://i.imgur.com/YpFbQdJ.png)
Haker Bonzo zawsze w formie!
-
A jaka przeglądarka i system? Mi na Firefoksie na Windows 7 pokazuje się ta ładna wersja, bez żadnych proxy.
System: Linux Ubuntu 15.04
Testowane przegladarki: Firefox, Chromium, Maxthon
-
Wow, hype jeszcze bardziej. http://www.gog.com/game/kerbal_space_program
-
Może pisać alej Jack ;)
-
Oby ilość hypów nie była odwrotnie proporcjonalna do jakości hypowanej rzeczy:)
-
https://twitter.com/ZedsTed/status/592731645620441088 Hype się intensyfikuje. Takie słowo w ogóle istnieje? Słownik tego nie podkreślił. Tak czy siak, wersja 1.0 jest na wyciągnięcie ręki.
-
Przedziałek
-
Hype właśnie rozsadził nam głowy.
https://www.youtube.com/watch?v=7kTbo1wmN-w
-
hype hype hype hype hype
(http://i.imgur.com/lljyBnb.png)
-
Wyszło. http://steamcommunity.com/games/220200/announcements/detail/123063972325987395
-
(http://i.imgur.com/GhfxLDr.jpg)
-
zakrent2000, chudya, rafal3920, rambo88pl, JackRyanPL, Sobol, ManiakalnySmiech, Ruszka i 9 Gości przegląda ten wątek. - hmm
Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.
MCpiroman, jarek0498, Gek0n, Ruszka, ManiakalnySmiech, malobit, okg, KebabKerman, KubaAseph, Bless, Sorad., rafal3920, Zozol, kapacity, cyrylo97, szymozillo, MyYoutubowiec, Zerdzio, JackRyanPL, rambo88pl, Gleaves i 22 Gości przegląda ten wątek.
-
ładna ta nowa odsłona strony :)
-
ładna ta nowa odsłona strony :)
Mnie nie tak bardzo cieszy nowa szata graficzna jak to że pobiera się z sensowną prędkością
-
ładna ta nowa odsłona strony :)
Mnie nie tak bardzo cieszy nowa szata graficzna jak to że pobiera się z sensowną prędkością
pobieranie troche wolno idzie wiec jest czas na "zwiedzanie" nowej strony. PZDR !!!
-
Gdyby ktoś jeszcze nie miał : http://allegro.pl/kerbal-space-program-steam-global-row-bez-vpn-i5303623389.html
-
Angorek, toż to jakaś podróba, kłamstwo, nie wieże, że to kosztuje 8 zł 0.o
-
Angorek, toż to jakaś podróba, kłamstwo, nie wieże, że to kosztuje 8 zł 0.o
Wiem zły link dałem ;) Te 8zł działają tak że koleś sprzedaje pasy do konta, i wiele osób zasysa z jednego. Oszustwo :(
-
A ja mam takiego pecha że mi strona nie chce działać :-[
-
Gram!
-
Jeszcze trochę luda przybędzie i pobijecie rekord w ilości użytkowników online :)
-
Ładnie, grałem z kuzynem w LoL i dopiero teraz zauważyłem, że pełna wersja wydana. Na całe szczęście Steam ściąga z prawie pełną prędkością a i ten update aż tak wiele nie waży. Pobieram :)
-
Dyskusje na temat wersji 1.0 prowadzimy TUTAJ (http://forum.kerbale.pl/aktualnosci/wersja-1-0/msg22625/#msg22625) Ten temat uważam za zamknięty i proszę administrację o jego zamknięcie.
-
Złamałeś tradycję, ty łysa bombo!
-
O jakiej tradycji mówisz?
-
Zawsze był jeden temat, ale w sumie to jeden zero a i ten temat jest tłusty, więc spoko :O
[Post scalony: Wto, 28 Kwi 2015, 00:35:43]
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401-Community-Mods-and-Plugins-Library
Lista kompatybilności modów jest już aktualizowana