Autor Wątek: KSP 1.0 (stary temat)  (Przeczytany 151789 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Sob, 28 Lut 2015, 21:49:46
Odpowiedź #165

Offline ManiakalnySmiech

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 45
  • Reputacja: 3
    • Zobacz profil

Sneak-peak nowych kontraktów
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
« Ostatnia zmiana: Nie, 01 Mar 2015, 14:05:37 wysłana przez ManiakalnySmiech »

Nie, 01 Mar 2015, 13:50:37
Odpowiedź #166

Offline ShookTea

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 370
  • Reputacja: 20
    • Zobacz profil
ManiakalnySmiech, przecież sprawdził, że będzie nowe podwozie, i wyraża swoje oczekiwanie. Co próbowałeś udowodnić?

Ja chciałbym zobaczyć, jak będzie dokładnie wyglądał ten Raport Inżynieryjny.

Reklama

Odp: KSP 1.0 (stary temat)
« Odpowiedź #166 dnia: Nie, 01 Mar 2015, 13:50:37 »

Wto, 03 Mar 2015, 19:01:16
Odpowiedź #167

Offline Koper

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 95
  • Reputacja: 8
    • Zobacz profil
Co prawda nie dotyczy najbliższej aktualizacji, ale trudno powiedzieć której konkretnie po 1.0 (i czy w ogóle) będzie dotyczyć, więc wklejam tutaj.

Dzisiaj została wydana wersja 5 silnika Unity.

Na pewno Kerbale nie zostaną przeniesione na nowy silnik w aktualizacji 1.0, ale sądząc po Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ można sądzić, że będzie to raczej priorytet w kolejnej aktualizacji. Oczywiście zakładając, że wersja 5 Unity faktycznie będzie stabilna i nie przyniesie mnóstwa nowych błędów.

Wto, 03 Mar 2015, 21:15:31
Odpowiedź #168

Offline DragonsNightmare

  • Sierżant
  • ****
  • Wiadomości: 505
  • Reputacja: 8
    • Zobacz profil
Lepsze misje ratunkowe, tego mi brakowało w KSP  ;) Oby wersja 5 silnika Unity przyniosła, tak długo oczekiwane, lepsze wykorzystanie możliwości kart graficznych i kilkurdzeniowych procesorów.

Reklama

Odp: KSP 1.0 (stary temat)
« Odpowiedź #168 dnia: Wto, 03 Mar 2015, 21:15:31 »

Wto, 03 Mar 2015, 21:53:58
Odpowiedź #169

Offline Diakon

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 373
  • Reputacja: 14
    • Zobacz profil
Teraz misje ratunkowe będą chyba BARDZIEJ możliwe z zainstalowanym TAC life support (ktoś potwierdzi?).


Pomogłem? Kliknij "Pomógł". Taka mała rzecz, a cieszy.

Wto, 03 Mar 2015, 23:57:06
Odpowiedź #170

Offline baalnamib

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 147
  • Reputacja: 45
  • A może zbudujemy wielkiego, drewnianego borsuka?
    • Zobacz profil
Szybki skrót Devnote :P

Phelipe (HarvesteR):

- prace nad owiewkami są bliskie zakończenia i pierdu pierdu o aerodynamicznych usprawnieniach i poprawkach ładowni
- owiewki, także te między członowe, niezależnie od bazy (1,25m, 2,5 i 3m) korzystają z tej samej tekstury, co by nie nie żarło zasobów (będą proceduralne - Baal)

Alex (aLeXmOrA):
- krótkie blah blah o licencjach KerbalEdu

Mike (Mu):
- "orał" efekty wejścia w atmosfere i nagrzewania aerodynamicznego, a jako półprodukt tego przepisał cały system cieplny na bardziej realistyczny, czyli na transferze energii, pojemności cieplnej i wymianie z otoczeniem.(Czyli nagrzewanie i chłodzenie pełnego zbiornika będzie się diametralnie różniło od pustego, dla przykładu napompuj jeden balon powietrzem a drugi napełnij zimną wodą, obydwa potraktuj zapalniczką :P - Baal, It's a science!!)
- w między czasie poprawiał optymalizację i problemy z "big memory leaks" i lakonicznie na temat poprawy wydajności na różnych systemach rdzeniowych (czyżby bardziej konkretna obsluga wielu jaj? - baal)

Marco (Samssonart):
- współpracował z goścmi z Eucl3d (zajmują się drukiem 3d) nad parserem, który pozwoli na pliki .craft (stock only) zamienić przez nich w druk 3d. (wg strony Eucl3d - US shipping only - Baal)
- naprawa bugów w tutorialach z asteroidami i implementacja samouczka dokowania (WTF HAX?)
- coś tam modził przy patcherze, ale nie miał czasu na testy.

Daniel (danRosas):
- pierdu pierdu o animacji (ciecie klatek i przymiarki do pracy nad audio)

Jim (Romfarer):
- wraz z testerami zajmował się poprawkami błędów w raportach inżynieryjnych (głównie niekrytyczne błędy interfejsu i literówki)

Max (Maxmaps):
Tu najważniejsze:
On a not particularly similar topic, we are thrilled to see the release of Unity 5, and look forward to digging into it once we’ve released 1.0, as development on the next update is far too advanced now to throw something as complex as an engine update on top of it.

Czyli  na razie nie wprowadzą tego silnika wraz z 1.0, zbyt zaawansowane prace nad tym update'm by mogli teraz dorzucić aktualizację silnika.

Ted:
nic ciekawego

Kasper (KasperVId):
- kontaktował się z agencjami kosmicznymi co by pozwolili na zamieszczenie ich logo do flag.

Jak coś pominąłem, albo z...em to let mi noł.
« Ostatnia zmiana: Śro, 04 Mar 2015, 11:54:28 wysłana przez baalnamib »
Wenn ist das Nunstück git und Slotermeyer? Ja! ... Beiherhund das Oder die Flipperwaldt gersput.

– Mein Hund hat keine Nase!
– Und wie riecht er dann?
– Schrecklich!