Autor Wątek: Mod do edycji części w czasie lotu.  (Przeczytany 8238 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Czw, 06 Mar 2014, 15:25:11

Offline Dueros

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 5
  • Reputacja: 0
    • Zobacz profil
Witam,
Poszukuje moda który pozwoliłby mi na usunięcie jednego decoupler'a, bo przeszkadza on w zadokowaniu. Nie chce jeszcze raz od nowa składać satelity z powodu jednej małej części. Istnieje taki mod, a może w inny sposób da się usunąć ten decoupler.

Czw, 06 Mar 2014, 15:49:51
Odpowiedź #1

Offline DawsterTM

  • Sierżant
  • ****
  • Wiadomości: 527
  • Reputacja: 35
  • *being dead intesifies*
    • Zobacz profil
Mod nie istnieje, ale można to zrobić na dwa inne, stosunkowo proste sposoby. W obu przypadkach zaczynasz od stworzenia dokładnej kopii danego pojazdu (oczywiście bez nośnej, tylko to co chcesz zmienić), ale już poprawionego. Potem możesz:
1. Usunąć uszkodzony pojazd, HyperEditem wcisnąć poprawiony na jego miejsce. Działa tylko jeśli orbitowałeś lub wylądowałeś, nie na transferze.
2. Poprawiony pojazd ustawić do startu na launchpadzie, wyjść do space center, wyjść do menu gry, otworzyć plik save o nazwie "persistent.sfs" chociażby notatnikiem lub notepad++ i ręcznie zamienić kod awaryjnego pojazdu na kod konstrukcji z launchpadu. Zachowa się dokładnie identyczna orbita/położenie.
Best regards from Valhalla

Reklama

Odp: Mod do edycji części w czasie lotu.
« Odpowiedź #1 dnia: Czw, 06 Mar 2014, 15:49:51 »

Czw, 06 Mar 2014, 15:53:15
Odpowiedź #2

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
Edycja save, hyper edit albo męcz się,  inżynierze. W takich razach zwyklem zacisnąć zęby i lecieć jeszcze raz. Ksp to taka gra.
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Czw, 06 Mar 2014, 16:07:42
Odpowiedź #3

Offline Kadaf

  • Kapitan
  • ***
  • Wiadomości: 1 361
  • Reputacja: 145
    • Zobacz profil
 Doświadczenie w KSP płynie niemal wyłącznie z rozwiązywania tego typu błędów. Spieprzyłeś konstrukcję? Wysyłaj jeszcze raz. Im więcej będziesz miał z tym pracy, tym lepiej zapamiętasz na przyszłość, by twoja konstrukcja była przemyślana. Wszystkie proponowane przez Dawstera metody powodują, że nigdy ale to nigdy nie dojdziesz do elity inżynieryjnej w KSP.
Czity rozleniwiają i niczego nie uczą.

Reklama

Odp: Mod do edycji części w czasie lotu.
« Odpowiedź #3 dnia: Czw, 06 Mar 2014, 16:07:42 »

Czw, 06 Mar 2014, 16:37:11
Odpowiedź #4

Offline DawsterTM

  • Sierżant
  • ****
  • Wiadomości: 527
  • Reputacja: 35
  • *being dead intesifies*
    • Zobacz profil
Naprawa błędu strukturalnego jak odwrócony decoupler to cheaty? Kadaf proszę o trochę tolerancji dla nowych użytkowników. Przy tak drobnych błędach bardziej jest żal powtarzać wszystkiego, szczególnie jeśli przyszło nam to z trudnością, tak jak tutaj rendez-vous i dokowanie. Sam wiem jak boli granie i pilnowanie misji przez choćby "tylko" godzinę (Nie każdy ma cały dzień na grę, dla innych ta godzina to może być wszystko co mogą poświęcić KSP) żeby potem już na miejscu zauważyć że nie ma załogi w modułach. Tak samo właśnie z decouplerem, nie są one wyjątkowo dobrze oznaczone z której strony zostaną na miejscu, i sam popełniałem wielokrotnie ten błąd. Mały czerwony trójkącik nie daje zbyt wiele poznać.
A na przyszłość do mister Duerosa rada: używaj niebieskich decouplerów. Odłączają się z obydwu stron, a są tylko minimalnie cięższe, i mają troszkę inne wymiary.
« Ostatnia zmiana: Czw, 06 Mar 2014, 22:01:02 wysłana przez DawsterTM »
Best regards from Valhalla

Czw, 06 Mar 2014, 17:15:49
Odpowiedź #5

Offline Dueros

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 5
  • Reputacja: 0
    • Zobacz profil
Ok dzięki, za odpowiedzi. Ja nawet nie wiedziałem że te żółte odczepiają się z tylko jednej strony i zawsze się zastanawiałem dlaczego one nie odpadają. Postanowiłem że tą satelitę zostawię na razie  na orbicie i zbuduję nową poprawioną wersje. Później starą satelitę sprowadzę na ziemię jakąś rakietą.

Reklama

Odp: Mod do edycji części w czasie lotu.
« Odpowiedź #5 dnia: Czw, 06 Mar 2014, 17:15:49 »

Czw, 06 Mar 2014, 20:43:34
Odpowiedź #6

Offline Kadaf

  • Kapitan
  • ***
  • Wiadomości: 1 361
  • Reputacja: 145
    • Zobacz profil
No, to jest dobre podejście Dueros, każda kolejna maszyna będzie lepsza niż poprzednia, na tym polega rozwój, a nie na łataniu czegokolwiek czitami. A każdy z dikaplerów ma trójkącik wskazujący, która strona zostanie odłączona, poza tymi niebieskimi, gdzie go nie ma, bo odłączają się obustronnie.
Dawsterze, nie widziałem w mojej wypowiedzi niczego dyskryminującego nowych graczy. I szczerze mówiąc, przyganiał kocioł garnkowi, więc z tego typu uwagami powinieneś być ostrożniejszy. Ale tak, czitowaniem nazywam wymianę wadliwie zamontowanego dikaplera za pomocą hyperów. Każde użycie hypera to czit, niezależnie do jakiego celu. Jeśli się mylę, to z radością poznam technikę stosowaną przez NASA zdalnego wymieniania czegoś co spieprzyli konstruując. Jak myślisz, jest jakiś super komputer gdzie można machnąć kopiuj/wklej i coś magicznie... przepraszam, za pomocą niewyobrażalnej technologii pojawia się na orbicie za pstryknięciem palcami? :) No jeśli jest coś takiego, to przeproszę najuprzejmiej i uznam hyper edita za narzędzie nie będące czitem :)

To nie miejsce na tę dyskusję. Jeżeli chcecie podjąć dyskusję na ten temat, zróbcie to na PW lub załóżcie ogólny wątek o tym temacie. // Raynus
« Ostatnia zmiana: Czw, 06 Mar 2014, 22:23:58 wysłana przez Raynus »

 

Ustalanie trajektorii lotu

Zaczęty przez michalk001

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 3680
Ostatnia wiadomość Nie, 03 Sty 2016, 02:07:28
wysłana przez Madrian
Mod na części

Zaczęty przez JogurtZawszePitny

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 2063
Ostatnia wiadomość Nie, 21 Cze 2015, 13:05:57
wysłana przez angorek
Mod na części do czołgów

Zaczęty przez Vap

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 6249
Ostatnia wiadomość Czw, 06 Kwi 2017, 14:45:43
wysłana przez Vap
Cześci do budowy wahadłowców

Zaczęty przez MATI212

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 2719
Ostatnia wiadomość Śro, 18 Sty 2017, 20:28:05
wysłana przez MATI212
nowe części i mech jeb

Zaczęty przez nasa_member

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 3148
Ostatnia wiadomość Nie, 07 Wrz 2014, 20:12:31
wysłana przez nasa_member