Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - winged

Strony: 1 ... 24 25 [26] 27 28 ... 31
376
Czy używamy? Ależ oczywiście, ze używamy. Z poniższych moich rakiet wszystkie oprócz pierwszej z prawej są rakietami w 99% odnawialnymi. Najcięższa z nich ma 76 spadochronów. Wszystko bezpiecznie ląduje w oceanie.


377
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
chociaż i tak mi się wydaje dziwne to, że do wysłania małej sondy muszę budować wielkie kolosy.
To nie jest dziwne. Na stocku musisz się zmagać ze zbyt ciężkimi zbiornikami paliwa i bardzo kiepskim TWR silników, zwłaszcza startowych typu Mainsail. W efekcie budujesz dwa razy cięższe rakiety niż w realu. Podam ci mój przykład bo sam bawię się RSS od kilku dni. Na początku zbudowałem taką rakietę (zdjęcie poniżej) z FAR i na częściach proceduralnych ale ze stockową konfiguracją (czyli zbyt ciężkie zbiorniki i silniki). Rakieta ważyła jakieś 700-800ton i miała zabrać na orbitę 3 kerbonautów. Owszem zabrała ...tylko, że Jeb musiał wysiąść i  zdeorbitować kapsułę jetpackiem bo nie było już paliwa. Czyli rakieta o masie Delta IV Heavy nie była w zabrać gdziekolwiek trójki małych krasnali. W realu do wyniesienia na LEO 3 astronautów wystarcza Soyuz-FG który jest bodaj 2x lżejszy od poniższej rakiety:



Pierwsze co zrobiłem to zainstalowałem Realism Overhaul. Tam są konfiguracje pod wszystkie potrzebne mody: Deadly Reentry i inne. Największym błędem jest stwierdzenie, że ten mod utrudnia rozgrywkę, otóż jest dokładnie na odwrót! Posłałem w bój tą samą rakietę, na orbitę wyniosła 25ton, jakieś 3,5% masy startowej - bardzo realistyczny wynik. Rakieta nie dość, że wyniosła statek z kapsułą to jeszcze zostało mi ponad 3200m/s. To tyle, ze można by kerbalom zafundować przelot nad Księżycem. Co prawa nie zainstalowałem jeszcze TAC LS więc z odpowiednimi zapasami tego delta V byłoby mniej ale i tak jest różnica.

A w świecie rzeczywistym nie potrzeba budować wielkich rakiet by wynieść cokolwiek na orbitę. Rakieta Vanguard, która miała wynieść na orbitę pierwszego amerykańskiego satelitę, ważyła 10 ton. 10 nie 100 ani 1000. Redstone z Shepardem ważyło 30ton. Atlas LV z Johnem Glennem 120ton - to był już lot na orbitę.


Cytat: Robson
Na ful stocku, bez FAR i innych modów, oczywiście z RSS, można sobie polatać jak w realu. Czyli od Ziemi do Marsa i Wenus na samych transferach Hohmana, bez asyst
Na Jowisza czy Saturna też można polecieć bezpośrednio, bez asyst. A jak zabierzesz na orbitę odpowiednio dużą ilość paliwa to nie tylko dolecisz ale też wyhamujesz do orbity. Np. do wykonania misji Cassini-Huygens bez żadnych asyst grawitacyjnych potrzebne byłoby 75 ton paliwa na orbicie. Człon transferowy z LH/LOX troszkę mniejszy od J-2 z Saturna V i  hipergole do manewrów przy Saturnie.

Na stronie Boeinga można poczytać o możliwościach SLS, jednym z proponowanych zastosowań jest orbiter Urana. SLS mógłby skrócić czas podróży na Urana z 12 do 8 lat czyli o 4 lata względem istniejących rakiet. Chodzi o bezpośredni lot na Urana, bez wykorzystywania asyst.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ    19-20strona
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ      4 strona, Uranus direct, 8lat podróży, ładunek około 1t.


Cytat: Robson
Na początku budujesz kolosy, które nie potrafią niczego wyciągnąć na orbitę
Nie. Moja druga nośna na RSS+RO ważyła może z 60 ton i wynosiła na orbitę małego satelitę, to jest realistyczne.


Polecam obejrzeć repliki Nathana Kella (twórcy RSS), który odtworzył amerykański program kosmiczny z okresu ~1950-1960
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Cytat: kamils096
mój PC tego nie uradzi
To jest normalne, dlatego do RSS mocno rekomendowane są procedural parts, wings, fairings itp. Jak już to zainstalujesz to wywal to co niepotrzebne z folderu Squad czyli wszelkie skrzydła, baterię, zbiorniki paliwa itp. Ja z samego Squad wywaliłem ze 200mb. Podobnie zrób z Nasa ARM, KW Rocketry i innymi paczkami. Ja z KW mam tylko same silniki, z FASA wziąłem sobie lądownik i kapsuły (bo są piękne) ale dla równowagi wywaliłem wszystkie lądowniki i kapsuły ze Squadu. O zgrozo, odpowiedniki Squadu ą dwa razy brzydsze a potrafią ważyć tyle samo albo więcej. Wywaliłem też niektóre wnętrza statków z folderu Spaces ale zawsze trzeba się zorientować czy przypadkiem kapsuła z moda nie korzysta z owych wnętrz.

A na proceduralnych częściach można prawdziwe cuda budować, sprawdź filmy chispbacon82 albo drugowojenne repliki Kadafa.


378
Dyskusje ogólne / Odp: W
« dnia: Nie, 28 Gru 2014, 21:30:12 »
2 turbo jety przypadające na każdy silnik atomowy to najlepszy możliwy zestaw. W ten sposób dolecisz i wrócisz z każdego ciała z wyjątkiem Moho, Eve i Tylo. A jeśli zależy ci tylko na niskiej orbicie to najlepszy będzie turbojet + mały silnik rakietowy. Chyba, ze masa samolotu jest gigantyczna wtedy może atomowy zamiast małego rakietowego. Oczywiście to nie znaczy, że aerospike czy rapier jest zły, na niską orbitę możesz wyjść praktycznie czymkolwiek, nawet na samych jetach i RCS-ach..

379
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: internetowe znaleziska
« dnia: Nie, 28 Gru 2014, 15:56:10 »
Piękny film, bardzo poruszający.



380
Poproś o pomoc / Odp: nieodpalający silnik w kosmosie
« dnia: Nie, 28 Gru 2014, 05:16:38 »
Przyczyn może być tysiąc np. brak odpowiedniego paliwa albo energii elektrycznej.

Podaj lepiej jaki to silnik i czy przypadkiem nie jest to basic jet/turbo jet albo rapier? Jeśli to pierwsze to sprawa jest oczywista a jeśli to drugie to rapier ma przełącznik na tryb rakietowy, znajdziesz go po kliknięciu na niego prawym przyciskiem myszki. Oczywiście musisz mieć utleniacz.

Może być też tak, ze masz paliwo ale jest ono w zbiorniku, który nie jest w żaden sposób połączony z silnikiem.

381
Cytuj
Ta ciemnozielona plama wewnątrz to wielka równina, płaska jak stół idealne miejsce dla lądownika.
Ja bym się nie bał tak tych gór. Lądowanie wcale nie jest o wiele trudniejsze za to o wiele ciekawsze widoki. Sam na miejsce swojego lądowania wybrałem miejsce oznaczone błękitnym okręgiem.


382
Modyfikacje / Odp: KSPRC - Czyli Kerbale w HD
« dnia: Pią, 26 Gru 2014, 00:05:47 »
Renaissance Compilation znam od dawna. Miałem instalować ale uważam, że paczka Astronomers Visual Pack + Distant Object odwala porównywalną robotę.





383
Samoloty / Odp: Sekcja lotnicza Kadaf Industries
« dnia: Śro, 24 Gru 2014, 16:07:01 »
Cytuj
W ogóle ktoś ci powiedział po cholerę szefowi ten kaktus?

384
Statki kosmiczne / Odp: Lądowanie na Trytonie
« dnia: Śro, 24 Gru 2014, 15:16:00 »
Teraz sprawdziłem, że w częściach są radiatory, które zatrzymują cały proces wyparowywania.


Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Myślałem, nawet kiedyś zrobiłem sobie folder KSP z RO ale nie chciało mi się tego wszystkiego uczyć od nowa. Poza tym byłoby to trochę za proste :P

Czy za proste.. hmm jeśli chodzi o konstrukcje rakiet to tak, na realistycznych częściach można wynieść znacznie więcej przy tej samej masie rakiety natomiast co do wypraw międzyplanetarnych to nie byłbym taki pewien. Niby silniki atomowe mają lepsze TWR od stockowych i isp rzędu 900sek. ale z drugiej strony to wszystko jest niwelowane przez masę zbiorników paliwa. Płynny wodór nie jest zbyt gęstym paliwem przez co wymaga gigantycznych zbiorników. Przykładowo twój statek na Neptuna w RO składałby się raczej z 3x szerszych i 3x dłuższych zbiorników niż te stockowe 3,75m. To z kolei przekłada się na masę.

Sprawdziłem sobie nawet jaką masę miałby mój statek na Moho z modem RO. Na stocku miał on 155t masy, 8000m/s delta v, TWR 0.20, około 32t to lądownik + habitaty. Na RO ten sam statek z tym samym lądownikiem i habitatem (32t) ważyłby spokojnie  ponad 200t. Dodatkowo jego TWR spadłoby do 0.16. Co więcej nie uwzględniam tutaj TAC Life Suport, z odpowiednimi zapasami do podtrzymywania życia byłby pewnie jeszcze cięższy.

Tak więc mniejsza rakieta, ale statek tak o 50% cięższy. :P


Co do uczenia się od nowa to nie przesadzałbym. Mając opanowane TAC LS, Deadly Reentry, FAR to już 90% wiedzy masz zdobyte. ;) Zostają Real Fuels, ale to jest raczej banał, bo dodaniu zbiornika paliwa do silnika od razu wyskakuje nam odpowiednia konfiguracja mieszanki, Engine Ignitor czyli ograniczona możliwość odpaleń niektórych silników ale to tyczy się głównie atmosferycznych, brak kontroli ciągu ale to nie dotyczy atomowego no i Remote Tech ale to tez nie dotyczy załogowych wypraw.

385
Statki kosmiczne / Odp: Lądowanie na Trytonie
« dnia: Śro, 24 Gru 2014, 11:05:49 »
Może nieco offtop ale.. myślałeś może o wykonywaniu takich misji na modzie Realism Overhaul? Sam się zaprzyjaźniam z tym modem od wczoraj i widzę, że przy dłuższych misjach może być problem z wyparowywaniem paliwa do NTR.

386
Inne / Odp: Nietypowe rozwiązania wymuszone trybem kariery
« dnia: Śro, 24 Gru 2014, 01:53:30 »
Twórcą mod jest sam Nathan Kell, ten od RSS więc nie obawiałbym się o zbalansowanie. Części, kontrakty będą dostosowane.

387
Inne / Odp: Nietypowe rozwiązania wymuszone trybem kariery
« dnia: Wto, 23 Gru 2014, 09:47:46 »
Swoją drogą nie myśleliście o trybie kariery w RSS? w drodze jest już mod Realistic Progression Lite z trybem kariery dla RSS.


388
Inne / Odp: Odp: Nietypowe rozwiązania wymuszone trybem kariery
« dnia: Pon, 22 Gru 2014, 01:54:23 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
@up
Co jest w nich nietypowego?



Kariera Diakona zmusza do budowania samolotów, które latają tyłem? ;)

389
Statki kosmiczne / Odp: Lądowanie na Trytonie
« dnia: Sob, 20 Gru 2014, 03:22:41 »
Jeb, Bob i Bill są już bardzo starzy po tej misji, czy nie umrą w trakcie lotu na Plutona? ;D Nie no świetna misja jak zawsze, ale z tego co widziałem jest dodatek do nowszych wersji RSS dodający właśnie Neptuna, Trytona, Titanię i chyba Oberona. Mówię o tym dlatego, że na 0.25 (0.90 ?) z modami takimi jak Planet Shines czy Distant Object ta misja wyglądałaby znacznie lepiej. Ostatnio zrobiłeś misję na Jowisza w 0.25 i wyglądało to 100x ładniej (przygaszenie światła).

Ładny statek, w tych modułach mieszkalnych znalazłoby się miejsce dla 24 kerbali jeśli dobrze liczę :)

A no i świetny dobór muzyki zwłaszcza utwór Chaczaturiana, ktoś tam ostatnio narzekał, ze muzyka nudnawa ale to bzdura. W misji na Jowisza też było świetnie. Dance of Knights idealnie wpasowało się w start 20000-tonowej rakiety.   

390
Lądowniki załogowe, bazy, kolonie / Odp: Wyprawa na Moho.
« dnia: Pią, 19 Gru 2014, 08:59:17 »
Zastanawialiście się kiedyś co by to było gdyby wyrzucić z ksp silniki atomowe? Bo ja tak i zrobiłem dzisiaj statek zdolny wykonania misji na Moho z silnikami o isp w próżni 380 i 400. Pojazd jest 3-fazowy, ma ponad 8200m/s (nie licząc lądownika) i waży 525ton. Można go spokojnie złożyć w 3-4 lotach.


Strony: 1 ... 24 25 [26] 27 28 ... 31