361
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: Rejestracja na jadisco.pl
« dnia: Pon, 12 Sty 2015, 00:25:02 »
Tak, temat do zamknięcia.
Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.

2. Wywalić niepotrzebne mody, z których i tak nie korzystasz ograniczając ich ilość do 10 sztuk.

Cześć
Wiesz może kiedy będzie wersja 0.91?
Najbardziej zależy mi na surowcach, słyszałem że mają być, ale nie wiem czy w 0.91
W każdym razie mam już nową wersję 0.9 gry, i pomyślałem że zainstaluje mody o których piszesz na forum, bo niby mam jakieś ale już są lepsze i dopasowane do RSS.
I mam problem, bo nie mogę znaleźć linka do RSS 0.90 np. Visual-Enhancements, a resztę modów urealniających grę jest sporo i nie wiem czy instalować wszystkie czy najlepiej jakieś wybrane (bo gra spowalnia)
A owe mody są stworzone od początku pod RSS i pewnie ze sobą współgrają, i to mi się podoba, bo jest problem z niedopasowanie modów.
Powiedz mi jakie ty masz mody, z tych głównych.
Dziękuje.

Albo Mk1 Inline Cockpit: na co mi ten brzydal? Wywalam! Ale z folderem Spaces trzeba uważać, najlepiej zapytaj się mnie za nim będziesz chciał coś z niego wywalić.

Polega to na tym, że standardowo mam Ziemię z teksturami 8k i pozostałe planety w 4K. Ale jak przykładowo lecę na Marsa to ustawiam mu tekstury 8K a dla pozostałych planet 2K (w zasadzie to w ogóle mógłbym je na ten czas wywalić). Potem przykładowo lecę na Jowisza, to daje mu 8K i jego księżycom a Mars dostaje z powrotem niższe. Oczywiście, jeśli masz coś na powierzchni Marsa co lądowało na teksturach 8K to potem nie możesz (tak mi się wydaje) przełączysz się na to gdy masz Marsa w innych teksturach. Przetestowałem ten sposób dokładnie i działa bez zastrzeżeń. 

A takie starty, ktore wiemy jak przebiegna staja sie monotonne, i kerbale sie nudza, i odstawi sie je ,, na polke ". Takie jest przynajmniej moje zdanie.KSP to taka gra, że każdy może czerpać frajdę na swój sposób.
czy też schodzi jak lądownik NASA z programu Apollo?On jest poczatkujący, sądzisz, ze wpadłby na to?
wrzuciłem pliki z Realism Overhaul do gamedata i odpaliłem grę , wszystko ładnie się włączyło ale znikły prawie wszystkie części do budowy rakiet.To chyba nie jest normalne , co zrobić?Też tak miałem. Trzeba wcześniej zainstalować Real Fuels, jest to mod wymagany przy instalacji RO. Zresztą najlepiej zainstalować wszystkie wymagane mody, które masz poniżej:


Wie ktoś może jak osiągnąć duże deltaV w lądowniku?

ale na Tylo ląduje jedynie ~28ton.

Jeśli masz na myśli lot z Ike na Kerbin, to proponuję lekki lądownik z silnikiem atomowym.Do takiego lotu wystarczą 2000m/s, nie potrzebujesz atomowego.
Daje, parametry jak masa, pojemność itd. również się zmieniają.No właśnie nie, bo zainstalowałem PP przed RO i masy zbiorników wciąż były stockowe. A stockowe, puste zbiorniki są bodaj 4x cięższe od prawdziwych.
Czy istnieje modyfikacja dodająca silniki które mają tak z minimum 15k thrust'a albo zbiorniki powyżej 7,5m średnicy?Istnieją takie modyfikacje: Nazywają się Realism Overhaul + Procedural Parts. Realism Overhaul to cały szereg ułatwień począwszy od realistycznych parametrów silników (wysokie TWR), realistycznych mas zbiorników (kerbalskie zbiorniki są nierealistycznie ciężkie, nadają się raczej do czołgu a nie do rakiety.) a skończywszy na takich rzeczach jak implementacja czegoś w stylu hangar extender, do budowania ponadgabarytowego. Po instalacji RO twoje stockowe i modowe części automatycznie otrzymają nowe parametry i staną się replikami prawdziwych części. I tak np. dostaniesz przedłużone SRB z wahadłowców i SLS, które ma 17,5kN ciągu albo klaster silników F1 z 38kN (będzie w KW Rocketry i w FASA).
Modyfikacja potrzebna na program kosmiczny w modzie Real Solar System.Dla mnie KW rocketry i Nova Punch to za mało.
Ale najlepiej jakbyś ściągnął TweakScale, i można sobie w hangarze zwiększyć średnicę zbiorników Stockowych, KW i NP chyba nawet właśnie do wspomnianych 7.5m.