Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Nomag

Strony: [1] 2 3
1
Dyskusje ogólne / Odp: Edycja stockowych planet
« dnia: Wto, 07 Cze 2016, 17:48:44 »
Znalazłem materiał z konferencji Unity 2013, w 30:50 jest ciekawie pokazane jak generowane i renderowane są planety w KSP. Może to jakoś pomoże. Co ciekawe planety są generowane z wygładzonych sześcianów, a nie sfer. A co do wypalania height map to polecam xNormal, choć w Blenderze też można wypalić.


2
Inne gry / The Elder Scrolls Online - Beta
« dnia: Czw, 06 Lut 2014, 17:55:50 »
"The Elder Scrolls Online to pierwsza produkcja MMO osadzona w świecie Tamriel, znanym z takich gier jak The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls IV: Oblivion oraz wcześniejszych tytułów z cyklu. Dotychczas seria RPG-ów od studia Bethesda Softworks oferowała wyłącznie solowe przygody w tym fantastycznym uniwersum. The Elder Scrolls Online zachowa mechanikę rozgrywki z poprzednich produkcji (zręcznościowa walka, przeszukiwanie rozmaitych kontenerów, swoboda w rozwoju postaci), a przy tym umożliwi wspólną zabawę setkom osób na jednym serwerze. Co ciekawe, napotkane w grze postaci przemówią głosami znanych aktorów – w obsadzie znaleźli się m.in. John Cleese, Kate Beckinsale i Michael Gambon." Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
                                                                                                                                                                                                                             

Każdy kto niecierpliwie wyczekiwał The Elder Scrolls Online może odetchnąć i w ten weekend przetestować grę zupełnie za darmo.
W najbliższy weekend od godziny 18, 7 lutego do godziny 18 w poniedziałek 10 lutego rozpoczną się stress testy TESO.

Aby dostać klucz do bety należy zarejestrować się na Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ wejść w zakładkę GIVEWAYS i wybrać TESO Beta Key Giveaway.
Ważne żeby w ustawieniach konta na curse.com mieć ustawioną datę urodzenia taką  która będzie wskazywała na wiek 18+. po otrzymaniu klucza wyświetlą się dalsze instrukcje.

3
Obsługa techniczna / Odp: Problem z teksturami rakiety :(
« dnia: Śro, 06 Lis 2013, 18:53:23 »
Możesz też spróbować zainstalować najnowsze sterowniki do karty graficznej.

4
Modyfikacje / Odp: KerbPaint - Dowolne malowanie każdej rakiety
« dnia: Czw, 03 Paź 2013, 23:35:17 »
 Personalizacja! Już od dawna myślałem nad czymś takim i własnie tego brakowało mi w KSP. Świetny mod.

5
Dyskusje o modyfikacjach / Re: KerbTown - Nazwij miasto! ankieta
« dnia: Sob, 21 Wrz 2013, 18:52:36 »
Ja jak znajde czas to moge coś w blenderze wyskrobać.

6
Inne gry / Odp: Ciastka
« dnia: Sob, 14 Wrz 2013, 22:29:10 »
Dzisiaj uczyniłem straszną rzecz, prawie 3 miliony ciastek na sekundę a ja zrobiłem reset gry :D

7
Wyzwania / Odp: Bijemy rekord szybkości
« dnia: Pią, 06 Wrz 2013, 17:19:18 »
Można by także bić rekord prędkości łazikami na pasie startowym.

8
Dyskusje ogólne / Odp: Wasze wyobrażenie pełnej wersji KSP
« dnia: Pon, 02 Wrz 2013, 18:58:26 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
@up
   Jest taki wysokościomierz ale w kabinie podpisany radar altilute.
Tak ,ale jeśli mamy do czynienia ze statkiem bezzałogowym to taki wysokościomierz przydał by się jako osobna część np. jako sensor montowany na boku statku.

9
Dyskusje ogólne / Odp: Wasze wyobrażenie pełnej wersji KSP
« dnia: Nie, 01 Wrz 2013, 23:24:01 »
Co do przyrządów badawczych to mi widzi się wysokościomierz który pokazuje faktyczną wysokość nad powierzchnią a nie nad poziomem morza.

10
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: Rundka wokół Ziemi na ISS
« dnia: Nie, 01 Wrz 2013, 12:53:03 »
Kilka linków dla zainteresowanych:

Live  z ISS
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Station tracker
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

A tutaj usługa powiadomień o przelocie ISS nad naszym rejonem
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

11
Własna twórczość / Odp: Jakaś gierka :D
« dnia: Pon, 22 Lip 2013, 23:14:41 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Mam pomysł w sprawie tej gry.A może zrobiłbyś wersje na OUYA? :D
Na OUYA nie da rady ponieważ żeby robić gry na androida w unity potrzebna jest specjalna licencja

12
Aktualności / Re: KSP .21
« dnia: Wto, 16 Lip 2013, 23:08:51 »
Squad postanowił podzielić się screenami z nowego KSC.
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

13
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: Praca w Unity
« dnia: Nie, 21 Kwi 2013, 23:52:43 »
Ja przez chwilkę bawiłem się tym silnikiem ale dużo w nim nie zdziałałem. Bardziej ze mnie grafik bo nieźle obsługuje blendera.

14
Poproś o pomoc / Odp: Brak przezroczystych okien w kokpitach
« dnia: Wto, 16 Kwi 2013, 23:36:05 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Wiem że błąd ten powoduje m.in opcja "Fallback Shaders" w menu. Trzeba ją wyłączyć. Ale mimo że kiedyś mi to pomogło, to teraz znowu mimo wyłączenia nadal nie mam widoku z kokpitu. I też tylko z tych "samolotowych"
Wielkie dzięki Dawaster, Wyłączenie Fallback Shaders  Mi pomogło, teraz w końcu mam widok z kokpitu :)

15
Obsługa techniczna / Odp: KSP SpacePort nie działa
« dnia: Pią, 12 Kwi 2013, 19:56:27 »
Jaki konkurs? Co tam nasz Moskicik znowu knuje?

Strony: [1] 2 3