Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - grabek77

Strony: 1 ... 24 25 [26] 27 28
376
Prawie rok przerwy...
W zwiazku z tym, mam pytanie, czy misja bedzie kontynuowana czy chlopaki na Eve zagineli na dobre?

377
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: internetowe znaleziska
« dnia: Pią, 17 Cze 2016, 00:57:37 »
Wciagajacy serial sci-fi, polecam... Grabek
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

378
Poproś o pomoc / Odp: Techniczny probolem
« dnia: Sob, 28 Maj 2016, 15:48:24 »
A posiadasz jakies mody? Jesli tak to sprawdz ich aktualizacje, szczegolnie KAC i KER. Mi sie zdarzylo, ze przed ich aktualizacja zwieszaly gre w podobny sposob. Jesli to czyste KSP to reinstall jak radzi Skaravi

379
Poproś o pomoc / Odp: Zmartwychwstanie Jebediaha
« dnia: Czw, 26 Maj 2016, 20:56:55 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Wskrzeszanie to akt magii nekromanckiej, nic dziwnego że obniża generalny poziom nauki.
hehe o tyle dobre o ile nie prawdziwe, gdyz poziom nauki spadl jeszcze przed zniknieciem Jebediaha :P

380
Poproś o pomoc / Odp: Zmartwychwstanie Jebediaha
« dnia: Czw, 26 Maj 2016, 03:09:03 »
Dzieki Drangir - Jebediah zmartwychwstal.

Przy okazji;
czy ktos sie spotkal z czyms takim, zeby science bylo na minusie?

381
Poproś o pomoc / Zmartwychwstanie Jebediaha
« dnia: Śro, 25 Maj 2016, 22:38:39 »
Witam!
Czy istnieje jakis sposob na zmartwychwstanie Jebediaha? W jakis niewyjasnionych okolicznosciach przeniosl sie na tamten swiat. Nawet nie wiem jak i kiedy to sie stalo bo zaden statek mi nie zniknal a tym bardziej nie ulegl zniszczeniu. Jebediah widziany byl ostatnio na Minmusie i siedzial w module dowodzenia baza, a teraz ma status K.I.A.

382
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Śro, 18 Maj 2016, 01:03:25 »
Nie chodzilo mi o oszukiwanie :) mialem kiedys taki przypadek z misja na MUNie, ze pomimo niedzialajacych prawidlowo kol, jakos dalem rade lazikiem sterowac.
Nie wazne. Grunt, ze sie wyjasnilo co bylo przyczyna i juz wiesz jak dodawac kola by dzialaly prawidlowo.
W ostatecznosci tez wsumie mialem napisac zebys zmienil ulozenie modulu sterowania ale Drangir mnie ubiegl :)

383
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Wto, 17 Maj 2016, 22:03:15 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Tylko, że pojazd, który pokazałem wyżej powstał właśnie w SPH. Przecież stoi na pasie startowym, więc gdzie miałem go zbudować, jak nie w SPH?
Zawsze mogles podjechac na pas z VABu :P

384
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Wto, 17 Maj 2016, 00:15:19 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Edit: Pewny jesteś, że działa? Tym razem jest to świeżo co pobrana wersja KSP, bez niczego. Koła znowu skręcają źle, nie wspominając już o nieprawidłowym kierunku obrotu kół łazika(obracają się w różną stronę).
[ciach]
Tak, jestem pewny ze dziala, pod WARUNKIEM, ze budujesz w SPH, podczas gdy Ty uparcie budujesz w VABie :P


Zbudowane w SPH

385
Modyfikacje / Odp: Real Solar System + Realism Overhaul - instalacja
« dnia: Nie, 15 Maj 2016, 13:11:10 »
Widzę, ze masz dwie różne pary  pamięci, jesli crash gry ma jakiś wyjątek dotyczący pamięci, wyjmij jedna pare i wtedy sprawdz czy gra sie wysypie.

386
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Nie, 15 Maj 2016, 11:01:30 »
Ale budowales lazik w VABie (gdzie rakiety), to jest powód. Zbuduj lazik w SPH (gdzie samoloty sie buduje), zobaczysz, ze będą działały poprawnie.

387
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Nie, 15 Maj 2016, 01:32:28 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
U Ciebie działa, bo dodałeś koła symetrycznie zapewne.

A spróbuj dodać niesymetrycznie, czyli każde ręcznie. Wcześniej nie było problemów, a teraz koła kompletnie ze sobą nie współgrają.
W przypadku pierwszego filmiku, kola dodawalem w VABie i kazde pojedynczo bo symetria co prawda dziala ale kolo po drugiej stronie jest do gory nogami, na dolnym filmiku kola dodawalem w SPH i tez pojedynczo - kola jak widac dzialaja poprawnie.

388
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Sob, 14 Maj 2016, 17:47:26 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Wcześniej nie było takich problemów. Może to kwestia wersji 64bit, na 32bit nie próbowałem. Ktoś napotkał podobny problem?
Nie jestes z nim odosobniony, gdyz mam ten sam problem.
Najlepiej kola dodawać w SPH wtedy umieszczaja sie symetrycznie.
Niestety nie wiem czy bug występuje na wersji 32bit, wrócę do domu to sprawdzę.

Wrocilem, sprawdzilem i sie dziele spostrzezeniami, otoz:
tak skrecaja kola dodane w VABie bez uzywania symetrii


a tak skrecaja kola dodane w SPH rowniez bez uzywania symetrii


wszystkie kola zachowuja sie tak samo w zaleznosci gdzie zostaly dodane (patrz wyzej), i niezaleznie od wersji.

389
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Pią, 13 Maj 2016, 05:41:39 »
Akurat w przykladowym filmiku jest mala roznica, nie chcialem krecic pelnometrazowego filmu :) najwieksza roznica jaka zaobserwowalem (nie chcialo mi sie dluzej czekac) siegala 100 km, ale nawet w przypadku malego falowania rzedu 10 km to jest byc (leciec) albo nie byc (rozbic sie o powierzchnie) dla danego statku.
Jak widzisz wiec, nie jest to szukanie dziury wa calym, no chyba, ze mowa o czarnej dziurze :)

No ale ustalilismy, ze to nie bug tylko feature, wiec....

390
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Pią, 13 Maj 2016, 00:15:14 »
pomaranczowej - patrz filmik w pierwszym poscie :)

Strony: 1 ... 24 25 [26] 27 28