Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Schulze13

Strony: 1 ... 5 6 [7] 8 9 ... 25
91
Dyskusje o modyfikacjach / Odp: Los Cosmos- Wątek deweloperski - Faza A!
« dnia: Nie, 13 Paź 2013, 13:23:57 »
1. Tak. Niestety unity nie pozwala na takie triki. Tak więc na jeden obiekt przypada jeden materiał. (nie wiem czy tak sure tłumaczy mesh, ale jak zwał tak zwał)

2. Prawdopodobnie unity na to pozwala. Nie testowałem materiałów bez tekstur. Ale powinno działać.

Opracowuje teksture okien zbliżoną do tych w ksc, po to aby nie było dramatycznych różnic. Jeżeli macie własne propozycje to z chęcią przyjmę. Jak znajdę czas, napiszę jak bez większej wiedzy zrobić modele do miasta.

btw przepraszam za opóźnienie. Byłem nie obecny całe weekend

92
Aktualności / Re: KSP .22
« dnia: Czw, 10 Paź 2013, 17:07:49 »
Prawdopodobnie będzie tak, że moderzy będą dodawać własne technologie.

93
Inne gry / Odp: Space Engineers
« dnia: Wto, 08 Paź 2013, 22:56:01 »
Gra ujęła mnie inżynierem w nazwie. Widząc, że jest dla ludzi z "wykształceniem ". Uwielbiam gry z takim modelem zniszczeń. Brakuje mi tego, bo w wielu grach uderzenie w asteroidę powoduje spadek hp.
Widzę tu jednocześnie duże nawiązanie do starmade.
cieszą mnie też silniki manewrowe :) brakuje ich w starmade , a tutaj zwrotny statek będzie podstawą.

94
Dyskusje o modyfikacjach / Odp: KerbTown - Tak jakby jest nazwa
« dnia: Pon, 07 Paź 2013, 12:43:34 »
Cytat: oli00PL
Moim zdaniem jest źle.
głosowanie powinno się zakończyć przy przewadze co najmniej 2 głosów.
prosił bym o wznowienie głosowania - przez długi czas rocketstane prowadziło, a to że ktoś zagłosował na lost cosmos akurat teraz jest przypadkiem - równie dobrze ktoś mógłby zagłosować na rocketstane.
Los Cosmos*
Przez długi czas był remis. Jak możemy zauważyć, głosowanie było bardzo wyrównane. Zawsze można zmienić nazwę miasta, ale tylko na taką którą wybierze co najmniej 75% głosujących. Kompromis w tym przypadku jest bardzo trudny.

Cytat: oli00PL
]a to że ktoś zagłosował na lost cosmos akurat teraz jest przypadkiem
Cytat: Paulo Coelho
Nic na świecie nie zdarza się przez przypadek.

Cytat: oli00PL
Po zastanowieniu... proszę o przedłużenie głosowania o jeden dzień do godziny... dowolnej, najlepiej później.
Tak będzie najuczciwiej
Tak tak. Jak mówiłeś na czacie "Twój kolega miał przyjść i zagłosować". Tak będzie najuczciwiej

Cytat: oli00PL
wiem, ale gdyby przerwać głosowanie trochę wcześniej wygrało by rocketstane, lub byłby remis.
Dla tego prosił bym o 24 godzinną dogrywkę
Nie zamierzam robić kolejnej dogrywki. Nie mam już na to czasu, a po za tym chcę ruszyć ten projekt do przodu.

Cytat: oli00PL
Głosowanie powinno się zakończyć o 16... wtedy upłyną był dokładnie tydzień.
Wie ktoś kto w tamtym czasie wygrywał??
Był remis. Po za tym skoro zagłosowało 25 osób to wyniki są całkiem miarodajne.

Zdaję sobie sprawę, że połowa osób jest nie zadowolona. Ale chyba jedynie ty oli próbujesz unieszczęśliwić drugą stronę. Zawsze przecież możesz: zainstalować oprogramowanie 3D, Unity. Napisać do twórców Kerbin City i poprosić o tektury. Pojąć całą dokumentację KerbTown. I stworzyć własne miasto.

Ten projekt został stworzony z myślą stworzenia drugiego Kerbalskiego z pomocą naszej małej polskiej społeczności. Nigdzie nie mówiłem, że jest to miasto Polskie. A jeżeli tak powiedziałem, to zmyślą o Kerbalskim mieście stworzonym przez polaków.

Po za tym ja tu rządzę, a przekonać mnie mogą trafniejsze argumenty ;).
A na koniec. Nazwa nie jest ważna tylko charakter i jakość.

Pozdrawiam.

95
Tak więc... 25 to ładna liczba, a zwłaszcza jeżeli chodzi o liczbę głosujących. A po za tym minął równy tydzień.

Ankieta zostaje zamknięta z wynikiem:
Los Cosmos -13
Rocketstate (Rakietostan) -12

Dziękuje za oddane głosy.

96
Dyskusje o modyfikacjach / Los Cosmos- Wątek deweloperski - Faza A!
« dnia: Nie, 06 Paź 2013, 19:42:58 »

Miasto


Tak więc jestem gotowy aby przyjmować pierwsze modele.

Aktualnie pomniejszone tereny na których ma powstać miasto.



Zasady

Tekstury:

Podstawowe tekstury od nothke (ten od Kerbin City)
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Nasze podstawowe tekstury:


Blacha falista. Stylowe nakrycie dachu. by Schulze13


Tanie aluminium. Robione z zużytych zbiorników na paliwo stałe. Przydatne do wielu rzeczy. by Schulze13


Możecie wysyłać mi swoje tekstury poniżej, które trafią do naszej podstawowej paczki.
Nie mogą być większe niż 512x512 px.







Założenia są proste:
- low-poly (czyli oszczędnie)
- akrobacje (każdy lubi latać między budynkami :))
- realizm (bez lewitujących bloków :P)

Aspekty techniczne
  • Możesz dodać MAKSYMALNIE 3 swoje tektury, ale preferowane są tekstury podstawowe.
  • Nie ustawiajcie niczego w Unity. Zróbcie to w programie modelującym.
  • Nie używaj przeźroczystych tekstur. Jeżeli jest to wymagane, użyj tylko jednej
  • Zachowaj małą liczbę polygonów. Nie używaj tekstu 3D. Jeżeli jest to pojedyncze logo lub słowo możesz go użyć (ale oszczędnie)
  • Jeden mesh, jeden materiał. Jest to ograniczenie KSP.
  • Tekstury osobiste muszą być poniżej 512 px na 512 px

Wysyłanie modeli:
-Preferuje pliki .dae .obj
-Do mnie na priv lub zostawiajcie linki w postach

zastrzegam sobie prawo do odrzucenia modelu (raczej tylko wtedy gdy będzie miał 1000000 vertów)

FAZA A
Pobrzeże. Dzielnica miasta położona przy sztucznym brzegu. Na grząskim podłożu trudno jest postawić wysokie budynki. Średnie zagęszczenie budynków jest optymalne. Wysoko jodowane powietrze sprawia, że przyciągają tu średnio zamożne kerbale.

Niestety z nieznanych powodów nie było tu budynków więc kerbale nie mają dachu nad głową.
Więc macie zadanie. Wykupić parcelę 160 metrów na 160 metrów za ładny model i zapełnić ją!






Jeżeli macie pytania to walcie śmiało. Pozwoli to uzupełnić ten post w cenne informacje. :P
btw.


Poradnik dla zielonych

97
Stacje kosmiczne / Odp: FSS - Forum Space Station!
« dnia: Sob, 05 Paź 2013, 22:52:55 »
Tak więc... Its tajm for filming and bloging. Tak więc Piran odpalaj frapsa, a ja rozgrzewam klawiature.

98
Modyfikacje / Odp: KerbPaint - Dowolne malowanie każdej rakiety
« dnia: Pią, 04 Paź 2013, 22:07:05 »
Wow. Ale ja nie do edukowany, ale w ksp nawet bateria może pełnić funkcję lasera to i GigantorXL może robić z radiator :)

99
Żyje, żyje. zmniejszyłem pole miasta. Będzie bardziej strawne dla nas i komputerów. Postanowiłem, że wyznaczę drogi itd. bo nie ma co czekać na propozycję, ale zawsze chętnie przyjrzę się nim. Zawsze wszystko można zmienić. Dziś piszę do twórcy Kerbin City o możliwość użycia ich tekstur.

Jednocześnie pragnę zrobić ogarniętą teksturę szkła z waszą pomocą. Z tego co patrzyłem to większość okien zabijaja me oczy ciemno niebieskim kolorem.

Nowe wymiary!

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Nothke odpisał!

Cytuj
Cytuj
Quote Originally Posted by SchulzePL
Hi
I making another town for KerbTown with small community from Poland. I want to ask, can I use common textures from your project for standardization and modullar road models to? I will be grateful if you allow.

Regards.
English grammar hard very is
That is a really cool project! Yes, you can use our common textures, I mean there's not much of them but I am planning to add more. BTW, those collision bugs when you walk, you have to separate your mesh into smaller pieces around 200x200 meters so that the Kerbal won't sink.

If you want you can build something for our project too. =)

100
Modyfikacje / Odp: KerbPaint - Dowolne malowanie każdej rakiety
« dnia: Pią, 04 Paź 2013, 14:33:09 »
Dobry mod. Sam używam. Dla samych paneli polecam pomarańczowy. Wyglądają jak te z ISS.

101
Stacje kosmiczne / Odp: FSS - Forum Space Station!
« dnia: Pią, 04 Paź 2013, 14:31:47 »
Kolejne intrygi?
btw na końcu mojego projektu jest mały dok

102
Już przecieki nt. mojego projektu :)

Tak więc przedstawiam
OSZLa
Orbitalny System Zasilania Laserowego

Składa się on z 4 identycznych satelit solarnych które wysyłają energię za pomocą silnej wiązki promienia laserowego o kolorze zielonym (bo ładny)

Odłączenie


Aktywacja


Orbita


Wszystkie satelity zostały umieszczone za pomocą jednej rakiety! Wykonywano jedynie prosty algorytm: Pe zmniejszamy do 50, jeden przelot (wyprzedzanie poprzedniej satelity), wracamy na orbitę 150x150, odłączamy i z powrotem.

Następnie umieszczono odbiornik z super zaawansowanej blachy absorbującej laser i zamieniającej go w energię elektryczną.

Po prze parkowaniu


Cały system zapewnia dużą ilość energii nawet w nocy, dzięki super pojemnym baterią w odbiorniku i satelitach, które pracują nawet w nocy.

PEEEEWWWWW


ZIUUUUUUUUU


BZZZZZZZZZZZ


Lasery zapewnia magia screena (patrz. Fotomontaż (lasery działają gdy nie patrzysz))

Sejw: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Dziękuje za uwagę i przedłużenie terminu zgłoszeń


103
Dyskusje o modyfikacjach / Odp: KerbTown - Tak jakby jest nazwa
« dnia: Nie, 29 Wrz 2013, 23:46:22 »
Wątek organizacyjny pojawi się najpóźniej w piątek, a tym czasem łapcie trochę inspiracji i informacji.

Zapraszam do skrobania czegoś na mapie.



Wymiary (tak robię to w SketchUp, ale przeniosę się na blendera)


Edit:
Na 100% podstawa zostanie zmniejszona, ale mimo to będzie dość duża. Wydaje mi się, że miasto powinno być raczej rzadkie, no chyba, że będzie dużo prostych budynków jak np. słabe jakościowo przedmieścia. Będą robiły ładny tłum.. Jednocześnie co do nazwy miasta. Rocketstan wgl nie brzmi z angielską wymową. Proponowałbym zmianę na Rocketstate

Jednocześnie... Druga tura głosowania na nazwę. Z dwóch faworytów wybierz najlepszego. ;)

104
Stacje kosmiczne / Odp: FSS - Forum Space Station!
« dnia: Nie, 29 Wrz 2013, 22:19:04 »
Ok. Znalazłem chwilę, a Rafał nie wysłał stacji dalej.

Oto to cudo:

BaDBuR - bardzo długa bezużyteczna rzecz.

Lecim


Master docking


Zadokowano


TA DA!


Wysłano do Shinza

105
Lądowniki załogowe, bazy, kolonie / Odp: Baza Leviatan B-01M
« dnia: Nie, 29 Wrz 2013, 22:11:08 »
Świetny pomysł. Równocześnie czekam na więcej.

Strony: 1 ... 5 6 [7] 8 9 ... 25