Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Schulze13

Strony: 1 ... 4 5 [6] 7 8 ... 25
76
Mimo, że nie nam spolszczenia to bacznie się mu podglądam. Kontynuuj swoją pracę bo napewno kiedyś może się przydać. np. gdy wprowadzą języki do ksp, to polska społeczność nie dostanie czegoś przepuszczonego przez google translate.

77
Propozycje & Uwagi / Odp: Dział Powitalnia
« dnia: Nie, 20 Paź 2013, 00:55:03 »
Miejsce znajdzie się w dziale powitania.
Ja znalazłem ten wątek po napisaniu 80 postów.

78
Modyfikacje / Re: [PLUGIN][0.23] Światła miast i Chmury
« dnia: Sob, 19 Paź 2013, 23:25:05 »
Chmury to osobną warstwa kilka kilometrów nad powierzchnia. I oczywiście się przesuwają. Na razie nie są to jakieś skomplikowane struktury, ale dodają życia planecie. Chmury są też na Joolu, więc jest dobrze :)

79
Modyfikacje / [PLUGIN][0.23] Światła miast i Chmury
« dnia: Sob, 19 Paź 2013, 22:43:55 »



Cities and City Lights on Kerbin

Prawdopodobnie najlepsza modyfikacja upiększająca do KSP. Obowiązkowo w parze z Universe replacer.
Modyfikacja w fazie alfa dodaje do gry widoczne w nocy światła miejskie i ruchome chmury. Co z tego że w fazie alfa?! Idź pobrać i umil sobie dokowania w nocy ;)

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Podziękowania dla baalnamib'a za oświecenie i screeny ;)

Edit: dodano link :)

80
Poproś o pomoc / Odp: Zmiana nazwy Kerbali.
« dnia: Sob, 19 Paź 2013, 20:56:10 »
Musisz wejść do folderu z grą -> saves -> [twój aktualny save] i poszukać pliku persistent.sfs
Następnie otwierasz go notatnikiem i szukasz imion kebrali. Zazwyczaj na końcu. I edytujesz, dodajesz nowych.

Zawsze możesz skorzystać z moda Crew Manifest

81
Dlatego w poradniki nie będzie tej instrukcji. Można teb poradnik porównać z nauką orbitowania. Ma pokazać co jak gdzie działa i jak nie tracić włosów z powody eksperymentowania z przyciskiem kosza na śmieci.
Madrian, twoje opisy części trafiły do pierwszego posta. Jeżeli będę chciał go edytować napiszę na PW jak z prawami autorskimi ;).

82
Propozycje & Uwagi / [Odrzucone] Formatowanie tabel
« dnia: Sob, 19 Paź 2013, 19:02:04 »
Mała rzecz a denerwuje. Teksty w tabelach z nieznanych przyczyn przyjmują kolor niebieski. Wpisywanie BBcode na kolor czyny do każdej komórki (bo nie można objąć całej tabeli) za pomocą [color] jest upierdliwe. Proszę o ta małą poprawkę
Tabela:
element 1 element 2
elementu 4 nie będzie
Koniec tabeli.

83
Aktualności / Re: KSP .22
« dnia: Sob, 19 Paź 2013, 12:27:20 »
Hmm... Domyślam się powodu czemu nie ma animacji pobierania próbki gleby. SQUAD musiał by budować funkcje która sprawdzają by kolor gleby i kolorowała próbkę. No ale nic :P. Tort bez wisienki też tort.

84
Słowo wstępne

Witam.
Z miejsca chce was zaprosić do współtworzenia tego poradnika. Jak wiadomo, żadna encyklopedia nie jest tworzona przez jedną osobę. Dlatego też chce zebrać tutaj całą wiedzę nt. zdobywania wiedzy. Przecież jest to główne zadanie podboju kosmosu, dlatego chce zapobiec sytuacjom w których ktoś wyrywa sobie włosy gdy po raz kolejny traci wyniki badań z nie wiedzy. Dlatego proszę o waszą pomoc w tworzeniu tej małej encyklopedii po uzasadniaj radiowych, wiertłach do próbek gleby, dziwnych glutowatych substancjach, a kończąc na zdjęciach z EVA.

Co pewien czas będę przenosił informacje do pierwszego posta (postaram się jak najczęściej). Na końcu każdego pojęcia będą podania autorzy i edytorzy (Dajcie każdemu +lub pomógł  ;)). 

Aktualnie jest jeden "dział" o nazwie "Sposoby badań". Śmiało możesz dodać kolejny. np. "Transmisja danych", a ja go dodam i zformatuje.

Jeżeli ktoś nie chce aby jego praca była kopiowana tutaj lub edytowana niech napisze w poście.

Zapraszam do redagowania.

Sposoby badań
Crew report Raport załogi
Najprostszy z możliwych eksperymentów. Klikamy na moduł dowodzenia PPM i pytamy się jak czuje się załoga.
Opłaca się je wysyłać przez radio dzięki 100% skuteczności transferu danych.

napisał Schulze13


EVA report Raport z wyjścia w przestrzeń.
Kolejny z podstawowych eksperymentów. To co uzyskamy głównie zależy od miejsca w jakim się znajdujemy, czyli inne wyniki uzyskamy lecąc nad górami, a inne nad oceanem.

napisał Schulze13


Surface sample Próbka gleby

WIP


Mystery Goo Containment Unit Tajemniczy glut

Jest to pierwszy sensor, jaki otrzymujemy w trybie kariery.
Jest to moduł obserwacyjny, obserwujący otoczenie wokół statku. Działa i w atmosferze i w kosmosie.
Jeden moduł, może działać dowolnie długo, ale przechowuje tylko jedną obserwację. Dlatego, warto mieć ich więcej i używać przy różnych okolicznościach. Mała skuteczność obserwacji.
Niska skuteczność przesyłu danych drogą radiową - 20%.
Lepiej odzyskać moduł po lądowaniu i wtedy uzyskujemy całe 100%.

napisał Madrian


SC-9001 Science Jr. mały moduł badawczy SC-9001

Drugi w kolejności zestaw czujników. Wysoka skuteczność.
 w porównaniu z MGCU, ale także może wykonywać tylko jeden raport na raz. Moduł umożliwia przeprowadzanie eksperymentów naukowych na powierzchni planet i w kosmosie.
Nie działa w trybie sandbox. Wynikiem użycia jest komunikat w typie "A to do czego służy?".
Skuteczność transmisji - 40%.
Odzyskanie modułu - 100%.

napisał Madrian


 

85
Lądowniki załogowe, bazy, kolonie / Odp: Pierwsza Gra na karierze
« dnia: Śro, 16 Paź 2013, 21:46:11 »
Ten temat jest forumową wersją bardzo denerwujących komentarzy o treści "F1RST" lub "Pierwszy!!!!11".
Ten temat nic nie wnosi do naszej społeczności. Jest pusty.
Ten temat może i ma zapowiedź czegoś... nie wiemy czego. Jak głosi pewne przysłowie "nie mów hop zanim skoczysz".
Ten temat ma nie odpowiednią nazwę. Powinna brzmieć "pierwsza zapowiedź pierwszego programu kosmiczego w trybie kariery". Po za tym, jeśli autor zostanie uprzedzony to nie będzie już to pierwszy.
Pozdrawiam.

86
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: 40 lat minęło...
« dnia: Wto, 15 Paź 2013, 19:48:40 »
Ja gram od wersji 0.18. Może dlatego, że nie wiedziałem co to gry niezależne. Ale los sprawił, że wszedłem na losowy stream na twitchu i ujrzałem grę z snów, KSP.
Mimo tego, że wszystkie manewry orbitalne mam w małym palcu, to jeszcze nigdy nie odwiedziłem innej planety. Nie wiem dlaczego. Kiedyś ostatnio sprawdziłem kalkulatorem gdzie dolecę moja najlepsza rakietą... na stabilna orbitę Eloo a nawet jeszcze dalej... Trzeba się wziąć za robotę (ale to dopiero w 0.n+0.01, bo w 0.n nie ma tego ficzera co w 0.n+0.01)

87
Aktualności / Re: KSP .22
« dnia: Wto, 15 Paź 2013, 16:31:50 »
Może inaczej. Tekstury mogą znacznie urozmaicić ksp. Pomysł który pisałem wyżej zakładał by półprzezroczyste tekstury z bump mapami pokazującymi się z pewnej odległości.
Dla przykładu.




Oczywiście tekstury zależne od wysokości istnieją, ale z bliska to i tak ta sama monotonia

88
Aktualności / Re: KSP .22
« dnia: Wto, 15 Paź 2013, 16:13:29 »
Jakie np.?
Strefa młodsza geologicznie i starsza geologicznie?
Szara i biała?
Nie dopatrzyłem się tej informacji.
Czekam na update który może doda jakieś efekty graficzne dla stref. np. na dunie wysokiej jakości tekstura piaskowych wydm/spękanej ziemi (patrz take on mars). Dało by to wskazówki gdzie zbierać próbki i cieszyło by oko.

89
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: Silnik Atomowy w rzeczywistości.
« dnia: Wto, 15 Paź 2013, 00:01:21 »
Bo promieniowanie. Najprostsze wytłumaczenie. Na wiki był to bodajże powód dla którego porzucono projekt.

90
Aktualności / Re: KSP .22
« dnia: Pon, 14 Paź 2013, 10:44:29 »
Dokładnie. Podczas wywiadu Manley'a z HarveresteR'em usłyszałem, że kolejność może zostać zmieniona. Nie zmienia to faktu, że fajnie zaczynać z jednym bakiem i silnikiem ^^

Strony: 1 ... 4 5 [6] 7 8 ... 25