Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Schulze13

Strony: 1 ... 17 18 [19] 20 21 ... 25
271
Laser i rakiety mają wybór celu. Można też w ustawieniach ustawić max debris na 0.

272
Statki kosmiczne / Odp: [PPK] Project Destiny
« dnia: Wto, 14 Maj 2013, 15:06:07 »
Świetny design i ciekawe użycie części RoveMate. Nie widzę jedynie spadochronów, pojazd ma lądować na pasie startowym, czy po prostu uderzyć w ziemię? :)

273
Stacje kosmiczne / [Stock] Stacja Kosmiczna "Orbital"
« dnia: Wto, 14 Maj 2013, 01:17:14 »
Czasy wysyłania pojedynczych satelit czy beztroskich lądowań na Munie się skończyły. Teraz czas na coś poważniejszego, a co nie jest tak pełne powagi jak budowa stacji kosmicznej na orbicie? Stacja jest wzorowana na obrazku 2x2 cm przedstawiającego stację kosmiczną z gry fabularnej "neuroshima".
Głównymi założeniami wszystkich modułów jest:
  • Całkowity brak Advanced SAS
  • Mała ilość części
  • 100% funkcjonalność
  • Design!
Sama stacja ma pełnić funkcje platformy badawczej i testowej dla wahadłowców czy innych statków. Jest też duża możliwość pełnienia przez "Orbitala" funkcji drugorzędnej, stacji między tankowania, po dołączeniu specjalnych zbiorników.

Dzień 1
Podczas dnia pierwszego wyleciały 2 rakiety. Pierwsza wyniosła rdzeń, moduł energetyczny posiadający pojemne akumulatory, panele słoneczne i radioizotopowe termoelektryczne generatory energii.


Następnie poleciał pierwszy moduł mieszkalny dla 12 kerbonautów. Oba moduły zostały połączone i rozpoczęły pracę.


Dzień 2
Po wprowadzeniu drobnych poprawek, poleciał drugi moduł mieszkalny. Dokowanie przebiegło sprawnie i dość precyzyjnie, jak na takie ułożenie stacji względem równika.



Stacja została przygotowana do przyjęcia pierwszej ekspedycji. Tlen z pierwszego habitu został doprowadzony do drugiego, który miał trzymać rezerwę.




Parę godzin później w kosmos poleciała rakieta "Podróżnik" Mk2. Oczywiście zabrano za dużo paliwa, ale wiadomo teraz, że rakieta nośna może wysłać coś cięższego. Poniżej widzimy odłączenie dwóch faz naraz.


Statek w pełnej okazałości.


Niestety dokowanie odbyło się w ciemności. Mimo to doświadczeni kebonauci dokonali dokowania używając jedynie wskazań przyrządów.




Pierwsza faza  budowy stacji zakończona. Po udanym locie załoga przeszła do habitów.


Gdy kebonauci zakończyli łapanie latającego sprzętu w habitach mieszkalnych (kto by pomyślał, że rzeczy nie będą na swoich miejscach w mikrograwitacji), Jebediah i Bill otrzymanie pozwolenie na spacer kosmiczny EVA-1.






c.d.n.

274
Należy zauważyć, że to statek Soyuz czy inny rosyjski Kosmos zbombardował stację :P

@edit
A nie, przepraszam. Przyspieszył nie spodziewanie.

Post scalony: Pon, 13 Maj 2013, 00:22:17
O co chodzi: " Szczątki [rosyjskiego] satelity uderzają w stację kosmiczną na orbicie ziemskiej niszcząc i zabijając niemalże wszystkich poza parą astronautów, którzy walczą o przetrwanie i powrót do domu" -filmweb

275
Ciekawe... ale o co chodzi!?

276
Dyskusje ogólne / Odp: Przyszłość KSP
« dnia: Sob, 11 Maj 2013, 20:11:22 »
Patch będzie jak go skończą, a to z kolei musi być dopięte na ostatni guzik.

Niezłe flagi nam się szykują Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

277
Dyskusje o modyfikacjach / Kerbal LiveFeed! Pasywny multiplayer
« dnia: Sob, 11 Maj 2013, 20:00:52 »
Bardzo często pojawiają się pytania o plugin dodający multiplayer. Ostatni taki plugin który nie był właściwe trybem wieloosobowym, ale dawał wrażenie, że ktoś też gra w ksp. Teraz nieaktualny. Ale jest nowy, inny plugin.

Kerbal LiveFeed!
 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Co prawda jest to pasywny tryb wieloosobowy, nie pozwala widzieć innych pojazdów, ale na bieżąco pokazuje ich pozycje, na wbudowany czat, i pozwala udostępniać zrzuty ekranu.

Pozdrawiam!

278
Samoloty / Odp: Pojazd Osobisty typu Cruiser
« dnia: Czw, 09 Maj 2013, 17:00:15 »
Wygląda kosmicznie, jak transporter Aeonów z Supremme Comander. Osiągi też powalają.

279
Łaziki / Odp: Łazik: MOON ROVER®
« dnia: Czw, 09 Maj 2013, 13:34:05 »
To prawda :), po za tym zasilanie może ulec awarii podczas nie kontrolowanej jazdy. Jak jeden RTG ulegnie zniszczeniu tu żądze jest drugi. Polecam też obracanie przedmiotów z klawiszem SHIFT. Pozwala to na prezyzyjne dopasowanie przedmiotu. Pozdrawiam :)

280
Samoloty / Odp: Artemis - SSTO przyszłości
« dnia: Czw, 09 Maj 2013, 00:15:23 »
Możesz też użyć Toroidal Aerospike Rocket:
Cytuj
Pierścieniowe silniki Aerospike wyposażone ciężką kolczastą dyszę. Silnik znany jest z efektywnego spalania paliwa na wszystkich wysokościach.

281
Statki kosmiczne / Ship Mk1 "Podróżnik"
« dnia: Czw, 09 Maj 2013, 00:02:35 »


Witam.
Ostatnio stwierdziłem, że moja flota zwykłych statków kosmicznych mających dostarczyć kerbonautów na stację i z powrotem jest skąpa (0 sztuk). Dlatego stworzyłem coś takiego.

"Podróżnik" cechuje się stabilnością i mocą. Nie ma może największych zasobów paliwa, ale silnik z serii 909 wyrównuje to swoim impulsem właściwym.

Cały proces wyrównania orbity, zbliżenia do stacji orbitującej na 400 km i dokowanie zużyło mniej, więcej 50% paliwa. I ciągle cieszył oko.

Już :)

282
Humor / Odp: Akceleracja fizyczna
« dnia: Śro, 08 Maj 2013, 15:24:50 »
Ten filmik pokazuje ciekawe wytworzenie ciążenia. O pierścieniu z HALO raczej możemy zapomnieć, ale można zrobić też krzyż, a na jego krańcach moduły mieszkalne, bo tam również będą przeciążenia związane z ruchem obrotowym.

283
Samoloty / Odp: Artemis - SSTO przyszłości
« dnia: Wto, 07 Maj 2013, 19:15:26 »
Muszę powiedzieć, że bardzo ładnie. Proponuje jednak zamontować silniki startowe, bo marszowe które masz teraz zamontowane słabo się sprawdzają w nawet w średnich czy wyższych partiach atmosfery. Mają po prostu za małą moc.

284
Łaziki / Odp: HT-1
« dnia: Sob, 04 Maj 2013, 22:28:09 »
Jak zawsze świetny  design i osiągi. Jak sprawdza się na zakrętach to cacko?

285
Aktualności / Odp: KSP 0.19 Już jest
« dnia: Sob, 04 Maj 2013, 10:57:32 »
Ja tam się cieszę na optymalizację. Teraz moje designerskie pojazdy mają rację bytu :)

Strony: 1 ... 17 18 [19] 20 21 ... 25