Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Schulze13

Strony: 1 ... 14 15 [16] 17 18 ... 25
226
Poproś o pomoc / Odp: Znoszenie rakiety w bok po starcie
« dnia: Czw, 13 Cze 2013, 07:47:11 »
Prawdopodobnie w twojej rakiecie przesuwa się środek ciężkości

227
Inne gry / Odp: OpenTTD
« dnia: Śro, 12 Cze 2013, 21:48:23 »
Widać wszyscy lubią doktrynę węgla :). Ja ostatni się bawię w dwu torowe trasy, gdzie mogę podłączyć bez problemu drugą linię.

228
Inne gry / OpenTTD
« dnia: Śro, 12 Cze 2013, 07:15:16 »
 Pociągi! Ciężarówki! Samoloty! Statki! Wszystko to w jednej grze!  Celem gry jest zbicie jak największej kasy na przewozie towarów i pasażerów po świecie. Mamy do dyspozycji ogromną bazę modów. Jeden z ciekawszych to napewno PKP train set.  W dodatku tryb multi pozwala budować "pociągi" razem ze znajomymi. Tyle z wprowadzenia.
Polecam
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

229
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: Jak dowiedziałeś się o KSP?
« dnia: Wto, 11 Cze 2013, 22:57:31 »
Ja poznałem grę na twitchu. Kliknąłem w pierwszy live na liście i łup. Yogcast lecący rakietą, a w tyle Halleluja! I tak się zaczęło. Jednocześnie na nowo rozpaliła się pasja do astronomii, która nieco przygasła.

230
Rumuni są bo mają firmę współpracująca z ESA, a dokładniej ARCA. Nie wiem co produkują, ale ich stać, aby wziąć udział w konkursie. Mi wystarczy, że polacy osiągają dużo w innych konkursach. Ten wspomniany wyżej nie jest pierwszy. Nasi studenci mają wiele osiągnięć w tym polu. Warto jeszcze wspomnieć, że łazik księżycowy użyty w misji apollo zaprojektował polak.
Cytuj
to ma być ta nowa Irlandia tudzież Japonia?
Ęęę?

231
Lądowniki załogowe, bazy, kolonie / Re: Baza Księżycowa "Alfa"
« dnia: Sob, 08 Cze 2013, 17:43:14 »
Dziękuję za pozytywny odbiór. Procedura dokowania przebiega w ten sposób, że PPP precyzyjnie podjeżdżaja pod moduł, następnie moduł opuszcza się na dok. Na munie PPP dokuje do modułu :P. Następnie pojazd podjeżdża w miarę blisko miejsca przeznaczenia . Potem PPP szturcha nóżki i następuje dokowanie.

232
Lądowniki załogowe, bazy, kolonie / Re: Baza Księżycowa "Alfa"
« dnia: Sob, 08 Cze 2013, 14:12:29 »
Dzień 2
Kolejny potrzebny element w bazie to łaziki PPP (Przynieś Podaj Pozamiataj). Zgodnie z zasadą powtarzaną prze SEAL team six "Jeden to zero, dwa radę dwa", Poleciały dwa łaziki PPP


Lądowanie

Jedziemy do bazy

"Jeden to zero, dwa radę dwa"... Niestety jeden z pojazdów się przewrócił. Na szczęście jeden jest sprawny i może uczestniczyć w rozbudowie

Następnie wylądował moduł mieszkalny

Najtrudniejsze lądowanie wykonane. Nie zachowały się zdjęcia. Kto by o tym myślał w trakcie takiego lądowania.

Teraz na PPP

Dokujemy

Poprawki *szarp* *spych*

Gotowe. Niestety flaga została przewrócona

Lubur Kerman szczęśliwy z nowego domu


233
Lądowniki załogowe, bazy, kolonie / Baza Księżycowa "Alfa"
« dnia: Sob, 08 Cze 2013, 12:35:15 »
O tak! Przyszła dotacja! Tyle jednostek czasu, że można... zbudować odkładaną od miesięcy bazę!



W końcu projekt modułowej bazy Munarnej wreszcie mógł wyjść z pod deski kreślarskiej, a to za sprawą, że ktoś wpadł na pomysł zastosowania dużego doku. Projekt szybko wyjechał z VABu na platformę startową.

Jedyny użyty mod to Kerbal Engineer. I tak jest podłączony do skycrane'ów, które idą się rozbijać.


Dzień 1
I tak o to poleciał pierwszy moduł. Jest to moduł "Komandor". Ni zachowały się zdjęcia ze startu.


Lądowanie

Skycrane odleciał...

... na okołosłoneczną

Przejmujemy!



234
Propozycje & Uwagi / Odp: Dział "fotostory" lub cos w ten desen.
« dnia: Pią, 07 Cze 2013, 15:46:07 »
Fotostory to taka ubarwiona galeria. Jest też dział "twórczość własna" gdzie ludzie wrzucają swoje komiksy, grafiki, muzykę, wierszyki i inne rzeczy którymi warto się pochwalić.
btw borygo to był taki człowiek "dobra rada". Parę poradników stworzył itd.

235
Gotowe poradniki / Odp: Zaawansowane projektowane rakiet - Silniki
« dnia: Czw, 06 Cze 2013, 22:45:21 »
Dziękuję. Cieszę się, że zebrana tutaj wiedza pomogła. Jeżeli która ujrzy tutaj jakikolwiek błąd merytoryczny, niech go poniżej ujawni, a na pewno go zlikwiduje.
update: dodano rodzaje silników.

236
Stacje kosmiczne / Odp: Sojuz - bazo-statko-stacja benzynowa
« dnia: Czw, 06 Cze 2013, 22:36:24 »
Wystarczy zapewnić wszystkie duże doki czymś dużym... i uzyskany stocznię na orbicie!. Cudo!

237
Obsługa techniczna / Odp: Problem z zakupem KSP
« dnia: Czw, 06 Cze 2013, 22:29:16 »
Ewentualnie możesz się skontaktować przez formularz na stronie.

238
Lądowniki załogowe, bazy, kolonie / Odp: Mun Basa - Kolonia na Munie
« dnia: Czw, 06 Cze 2013, 22:16:43 »
Baza wygląda świetnie. Samo umiejscowienie jest bardzo dobre. Jednocześnie twoja baza jest kolejną, która motywuje.mnie do wystrzelenia wszystkich zawczasu przygotowanych modułów.

239
Aktualności / Re: KSP .21
« dnia: Czw, 06 Cze 2013, 17:29:27 »
Mi się jednak wydaje, że twórcy chcą dodać aspekt ekonomiczny, czyli za statki będziemy musieli płacić walutą. System surowców  powinien zostać wprowadzony wraz z karierą (skądś trzeba będzie wziąć walutę). Pokazuje to też, że zaimplementowanie ów systemu nie jest taki łatwe, jak nam się wydaje. Widzieliśmy przecież mapy i części. Skoro nie mamy ich teraz, to musi to znaczyć, że SQUADowi coś musiało stanąć na drodze.

240
Inne gry / Odp: Company of Heroes
« dnia: Czw, 06 Cze 2013, 16:13:31 »
Posiadam. Gram, ale rzadko. nick Schulze13

Strony: 1 ... 14 15 [16] 17 18 ... 25