Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Schulze13

Strony: 1 ... 8 9 [10] 11 12 ... 25
136


Update 0.6  ;)

137
Aktualności / Re: KSP .22
« dnia: Pon, 16 Wrz 2013, 23:23:37 »
Z chęcią wytknął bym kilka[dziesiąt] błędów w tym pomyśle, ale nie mam siły. Wytknę z dwa:
To, że coś się zamrozi nie oznacza, że będzie  jedną częścią. Te części nadal tam będą. Komputer nadal będzie wyświetlał wszystkie. Skoro to ma być też ta jedna "część", to wykluczasz opcje produkcji energii, paliw (kiedyś) i badań. Skoro nie jest  liczona fizyka to można używać tego jako oszustwa (jak np. time warp) np. stanąć jedną nóżką, wyzerować prędkość i tada, co z tego, że upadek na resztę nóżek zniszczył by pojazd. Jestem jednocześnie pewien, że twórcy przewidywali taką opcje. Tej gry nie robią idioci. Optymalizacja czegokolwiek to trudna sprawa.

138
Inne gry / Odp: War Thunder [Multiplayer]
« dnia: Nie, 15 Wrz 2013, 14:56:08 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
A KSP? KSP nie jest symulatorem lotów kosmicznych. KSP jest świetną grą zawierającą pewne cechy symulatora, ale pełnoprawnym simem bym jej nie nazwał. Symulatorem nie będzie, bo nie pozwala na to fizyka. Dowód? Zrób manerw typu ósemka między Kerbinem a Munem z odwróceniem kierunku orbitowania. Nie da się? No właśśnie...
Liczyłem na lepszy przykład. Jest pełen niejasności.  Ósemka? Co to za problem. Wystarczą umiejętności. Zwrócenie kierunku orbitowania? W sensie zwrotu, tak? Umm... Jest to nie możliwe za pomocą takich mapie. Chcesz zwrócić na orbicie? Musisz zrobić na nowo orbitę. Wyhamować do zera i uzyskać tą samą prędkość orbitalną. Dało by się to zrobić z księżycem ale to wymaga umiejętności i wiedzy.  Ale tutaj przychodzi prędkość z jaką porusza się księżyc itd. itd.

139
Inne gry / Ciastka
« dnia: Pią, 13 Wrz 2013, 22:42:14 »
UWAGA!

NIE SKOŃCZYSZ GRAĆ

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Chodzi o to aby klikać w ciastko. Za klikanie dostajemy ciastka. Za ciastka kupujemy sobie np. babcię. Babcia razem z nami robi ciastka. Potem, za więcej ciastek kupujemy fabryki, kopalnie, farmy i portale.
ostrzegałem...

140
A co gdyby skrypt wiedział gdzie są wszystkie ciała niebieskie? Potężny skrypt który by liczył wszystkie pozycje planet i mówił  kiedy będzie transfer. A nie... KerboSkrypt jest biedny i nie ma funkcji!  :'(
Dlatego też nadal to my będziemy ustawiać manewry.

141
Inne / Odp: Lewitujące Oko
« dnia: Czw, 12 Wrz 2013, 18:26:27 »
1000 temat na forum!
Gratuluje. Wygrałeś lutownice.

Nie prawda! // Raynus

Co do działania. Kolejny bugolot. Tym razem jest ciekawszy i może być nazwany "latającą donicą"?


142
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: internetowe znaleziska
« dnia: Czw, 12 Wrz 2013, 18:17:08 »
Nie wiem czy śmiać się czy płakać.

Oto jest żaba spadochroniarz. Niestety nie została ewakuowana z miejsca startu LAADE. Stan żaby jest nieznany.

143
Modyfikacje / Odp: kOS - System operacyjny KSP. Zaprogramuj sobie sondę!
« dnia: Śro, 11 Wrz 2013, 18:46:09 »
Ja bym sprawdził czy target node i prograde node w miarę blisko siebie. Zawsze można  adstworzyć manewr i kazać mu go zrobić :p

PS nie widzę nigdzie możliwości pobrania kierunku targetu ani prograde ani stałej UP :( na razie ta metoda jest a-wykonalna.
Napiszę prośbę o możliwość pobierania i edytowania poszczególnych X,Y i Z w Direction.

144
Modyfikacje / Odp: kOS - System operacyjny KSP. Zaprogramuj sobie sondę!
« dnia: Śro, 11 Wrz 2013, 18:15:32 »

Przepraszam.

Dokumentacja to pierwsza rzecz którą czytam. Bardziej problematyczne będzie sprawdzenie czy wejdziemy w strefę wpływów ciała, (chyba).

145
Modyfikacje / Odp: kOS - System operacyjny KSP. Zaprogramuj sobie sondę!
« dnia: Śro, 11 Wrz 2013, 16:57:46 »
Nic nie jest nie możliwe! Ktoś kiedyś powiedział: "gra komputerowa to tysiąc prostych rzeczy". Wystarczy pomyśleć. Ja już mam programistyczny tok myślenia, ale to nie problem zadać sobie pytanie "jak nie roztrzaskać się o Muna". Aktualnie wymyślam algorytm transfery na Muna. Lądowanie łazika mam już po części wymyślone. Mam zamiar stworzyć pętle która ustawi TWR na 1.0 trzy metry nad powierzchnią.
Jeżeli chodzi o modyfikacje, zawsze mi się taka marzyła ;).

146
Wszystkie silniki działają na tej zasadzie, ale ten wypluwa je o wiele szybciej. Jednocześnie pobił rekord jeśli chodzi o silniki odrzutowe.
Więcej: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

147
Nie znalazłem odpowiedniego tematu więc:

Nowa jonówka od nasa. Ciekawe, czy SQUAD odpowie na ten wynalazł i doda nową część.

148
Aktualności / Re: KSP .22
« dnia: Wto, 10 Wrz 2013, 18:28:57 »
Taka polityka sprawia, że my "beta gracze" możemy wychwycić błędy w elementach kariery które już są. Jeżeli by chcieli wypuścić cały tryb  to chyba w formie "bug update" czy coś.

149
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: internetowe znaleziska
« dnia: Wto, 10 Wrz 2013, 16:33:58 »
To się nazywa kunsztem. Z głupiego w VABa zrobić scenę pełną akcji.

150
Wyzwania / Odp: Przetarg na Polski skafander kosmiczny
« dnia: Pon, 09 Wrz 2013, 21:40:02 »
Raczej żadnych. Jedynie kreatywność. Na dniach podam więcej szczegółów. btw, ten temat powinien trafić do konkursów. :P

Strony: 1 ... 8 9 [10] 11 12 ... 25