Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Schulze13

Strony: 1 ... 6 7 [8] 9 10 ... 25
106
Wiem, że to dobra miejscówa :)
Ta paczka zostanie wydana na zasadzie podobnych do Kerbin City. Będzie można pobrać to i zainstalować pod warunkiem, że mamy plugin KerbTown.

Jeżeli chodzi o poziom atrakcyjności miasta. Na pewno będą miejsca co robią "tłum" i miejsca co wyglądają, bo często będziemy przy nich biegać/jeździć kerbalami. Oczywiście modele powinny trzymać poziom i te słabe będziemy odrzucali.

Co do samego miasta. Podzielę je na dzielnice i kilka osób będzie ustanowiło w nich drogi. Następnie ludzie będą pokazywać swoje modele i jeśli uzyskają podziw będą mogli uzyskać parcele w aktualnie zasiedlanej dzielni.

Oczekujcie wątku deweloperskiego. Mam nadzieje, że podołam temu projektowi i wszyscy będą zadowoleni

PS to pobrzeże które widać na ss ulegnie zmianie. Na pewno będzie przetarg na port, a proste pobrzeże po lewej będzie "dolnym miastem". Jednocześnie zachęcam do dyskusji nt. charakterowi portu. Czy to będzie port załadunku z terminalem kontenerowej czy może  przystań dla rakietowych jachtów.

107
Stacje kosmiczne / Odp: FSS - Forum Space Station!
« dnia: Nie, 29 Wrz 2013, 11:54:09 »
Kontynuuje beze mnie. Brak czasu

108
Dzięki, sprawdzę tego City Generatora.
Co do zasobów.  Kerb Town umożliwia pokazywanie obiektów z pewnej odległości. Można by podzielić je na bryły i detale.
Detale pozbawiamy by się na np. odległość 1km
Tak samo drogi. Z daleka widoczne by były proste tektury, a z bliska np. 3 km modułowe modele dróg. (napewno nie mniej nóż 2,5 bo pojawiające się na nich łaziki mogły by osiągnąć prędkość nad świetlną).
Być może i wy macie jakieś uwagi nt. wydajności?

Prawdopodobnie jeszcze w tym tygodniu zaczniemy wydzielanie parcel i modelowanie. (ale to już w wątku deweloperskim)

 Aktualnie utworzyłem większy model pod miasto. Jest to prawie trójkąt 5~ na 7~ km co daje około 14 km2



Znalazłem rozwianie odbijających się po modelu kerbali- trzeba ustawić w unity warstwę obiektu na 15 (layer)



W nowym temacie utworze mini poradnik co i jak, ale osoby myślące powinny sobie odradzić z źródłami podanymi w pierwszym poście. (ja nauczyłem się od zera ;) )

Będę jeszcze pisał z twórcą Kerbin City, czy możemy użyć ich tekstur. Najbardziej zależy mi na modułowych drogach które udostępniają :).




Aktualizacja.

Ok... Beton wylany... można kłaść drogi.




109
Aktualnie wstawiłem pierwszy model do gry...


i mam pierwsze bugi :P


Jest to prosty graniastosłup  bez tekstury o wymiarach 2,5 na 5 (za mały)

110
Dziękuję za uwagi.

@Norman
Ciesze się, że zrobiłeś coś w kierunku układu ulic. Niestety twój pan zakłada miasto na kilkadziesiąt km2.
Na dniach wrzucę gdzie chce to zmieścić, bo modelowanie tyłu może być nużące i niebezpieczne dla kart graficznych :P.

@Dirkuu
Nie wiem za co przepraszać.  Być może za to, że przez ostatnie dni  nie było mnoe na czacie i nie uspokajałem tych noobow.

@oli
To nie istotne w tej chwili. Głosowanie się skończy gdy odpowiednia ilość rozsądnie myślących ludzi zagłosuje na nazwę.


111
Aktualności / Odp: KSP Weekly Polska
« dnia: Śro, 25 Wrz 2013, 23:49:03 »
Hakerzy nawet tak pokojową stronę internetu atakują? No nic. Czekamy na weekly

112
Dyskusje ogólne / Odp: O obrotach ciał kerbalskich
« dnia: Wto, 24 Wrz 2013, 17:17:24 »
Odleglejsze* :) przecież marudzisz, że skala układu jest za mała

113
Dyskusje ogólne / O obrotach ciał kerbalskich
« dnia: Pon, 23 Wrz 2013, 18:39:26 »
Dlaczego kerbale mają duże głowy. Dlaczego kraken atakuje. Dlaczego Kadaf nie może latać na odległe planety. Odpowiedzi na te i inne pytania znajdziecie w filmie na którym twórcy mówią, jak to w co gramy z natchnieniem działa tak, a nie inaczej


114
Statki kosmiczne / Odp: Sintel: Kosmiczny składak
« dnia: Pon, 23 Wrz 2013, 00:17:20 »
Kerbalski wachadłowiec :D. Świetny projekt.

115
Dyskusje o modyfikacjach / Odp: KerbTown - Nazwij miasto! ankieta
« dnia: Nie, 22 Wrz 2013, 21:58:09 »
Chciałbym ogłosić zgłoszenia na nazwę miasta: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ 24 września głosowanie na najlepszą nazwę
Dziękuje

116
Propozycje & Uwagi / Odp: Niestabilność forum
« dnia: Nie, 22 Wrz 2013, 21:24:55 »
Nie lepiej przesiąść się na kombajna? phpBB?

117
Dyskusje o modyfikacjach / Re: KerbTown - Nazwij miasto! ankieta
« dnia: Nie, 22 Wrz 2013, 20:51:15 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Jeżeli chodzi o planowanie miast.

118
Propozycje & Uwagi / Niestabilność forum
« dnia: Nie, 22 Wrz 2013, 19:16:19 »
Witam. Jest problem. Forum i czat notorycznie są czasowo niedostępne (500). Mimo to blog działa.
Liczę na interwencję. Według mnie silnik forum nie wyrabia.

119
Dyskusje o modyfikacjach / Re: KerbTown - Nazwij miasto! ankieta
« dnia: Nie, 22 Wrz 2013, 17:38:57 »
W takim razie czekam na twój szkic :)

Post scalony: Nie, 22 Wrz 2013, 18:54:58
Po wielu pomiarach... chmmm.... spory ten kawałek



około 330 pikseli to 20 km

Czekam na pomysł zagospodarowania. Dolina w dolnym lewym rogu miedzy miarami ma najbardziej płaski teren (ten ucięty prostokąt)

Post scalony: Nie, 22 Wrz 2013, 19:26:28
BINGO

Kopia zapasowa Google oficjalnego forum ksp
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Instrukcja KerbTown
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Mogę zacząć pierwsze eksperymenty

120
Dyskusje o modyfikacjach / Re: KerbTown - Nazwij miasto! ankieta
« dnia: Nie, 22 Wrz 2013, 17:31:13 »
Nasi geodeci zbadali teren.

Okazał się nieco większy niż zakładano.




wielka górka


teren pod budowę

Strony: 1 ... 6 7 [8] 9 10 ... 25