Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Robson

Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 40
31
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
wiem jak się to piszę Łezka w ,,nawiasach'' dałem specjalnie :) a co do polonizacji to nie mam kontaktu z ,,twórcą'' więc nie powiem ci co z tym fantem będzie :)
Wienc nie jestesi tfurcom tego kasśa?

32
Łaziki / Odp: STAR - wóz strażacki
« dnia: Sob, 10 Gru 2016, 19:33:04 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

 Obiekt jest ode mnie lepszy. Jest lepszy od każdego tutaj na tę chwilę.

 Nie wstydzę się przyznać, że tak dobrej repliki to forum nie widziało, więc mocą nadanych mi praw (które, no, sam sobie nadałem) ogłaszam wszem i wobec, że

NiezidentyfikowanyObiekt

JEST NAJLEPSZYM TWÓRCĄ REPLIK NA TYM FORUM!

No, nawet się cieszę.
Mając cichą nadzieję, że ktoś (może nawet sam Kadaf) podniesie rękawicę i w końcu zobaczymy wysyp ciekawych replik?
Mówię to oczywiście do wszystkich 7536 użytkowników forum, a nie do tych pięciu czy ośmiu, co się stale udzielają.

33
Łaziki / Odp: STAR - wóz strażacki
« dnia: Pią, 09 Gru 2016, 19:52:13 »
No, ładnie!
W tym miejscu mógłbym napisać jakieś zachwyty itp, ale brak mi słów.
Serio, zajebisty samochód.

34
Hehe.
Działa KER!!!
Dzięki Mihu :)

35
To jest nieporównywalnie lepsze od powitalni.

Cześć, jestem Mihu i mam takie żelastwo w hangarze.
Zrobiłem tyle misji i miałem takie przygody.

Bardzo podoba mi się Twój styl. Pojazd w pierwszej misji naukowej, oraz dokowanie na orbicie Muna, taką technikę preferuję.
Trzymam kciuki za dalszą karierą!

[Post scalony: Śro, 30 Lis 2016, 23:52:38]
A no i pytanko.
Z jaką wersją od wczoraj działa Kerbal Engineer???
Możesz podać linkę?

36
Łaziki / Odp: Worker - "Samochód dla ludu"
« dnia: Śro, 30 Lis 2016, 22:00:33 »
Jest tak zajebisty, że znów zamarzyłem o proceduralach.
Szacun za włożoną pracę.

37
Stacje kosmiczne / Odp: [DWNLD] Moja pierwsza stacja kosmiczna - DSS
« dnia: Sob, 26 Lis 2016, 00:00:24 »
A więc umiesz dokować !!!
To umiejętność rzadka na tym forum.
Na 7509 użytkowników, widziałem jak to robi nie więcej jak 15.
Jesteś więc w czołówce polskich kerbonautów.
Nie bądź jednak wiesiek, jak większość z nas, i zapodawaj tutaj co tylko pstrykniesz screenshootem.
Pozdrawiam.

38
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

39
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Śro, 29 Cze 2016, 07:06:30 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Ponadto za wydajność czy raczej jest spadek jest odpowiedzialny raczej silnik fizyki, ale wszystkie te aspekty podpadają pod Unity, więc nie wiem po co się rozmieniać na drobne.

Ależ ja już o tym wcześniej pisałem.
Silnikiem fizyki w Unity jest PhysX, U5 jest silnikiem gry.
Interfejsem jest DX, do którego metod odwołuje się Unity.
Proszę nie mylić pojęć.

40
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Śro, 29 Cze 2016, 00:42:29 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
W kwestii wstawek z Assemblera dodam jeszcze, że musieliby robić dla jednego zadania różne wstawki w zależności od tego, jaka jest architektura procesora, na którym uruchamiana jest gra.

Dobrze, że wspomniałeś, bo miałem bić.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Inna kwestia, że Unity samo w sobie jest gigantem na glinianych nogach, który powstał jako narzędzie do wszystkiego (a jak wiadomo, narzędzie do wszystkiego jest też do dupy).

No nie do końca się zgodzę.

W kwestii silników gry, to jestem na bieżąco od na prawdę wielu lat, bo od 1995 roku.

Jeśli chodzi o ten legendarny wzrost wydajności, to proszę nie mylić silnika gry z silnikiem grafiki.
Wspominałem już o tym wcześniej.
U5 nie jest od tego!!!
Za renderowanie odpowiedzialny jest silnik graficzny.

I taka ciekawostka: Unity 5.3.5 w pełni wspiera interfejs DX12, a com za tym idzie, grafikę na najwyższym możliwym poziomie.

Aktualnie jest to najzajebiściejszy i jeden z najłatwiejszych silników gry w świecie, więc jak wspomniałem pewnie miesiąc temu, to nie U5, ale Squad jest odpowiedzialny za to, że nawet jeden z najłatwiejszych silników growych, jest dla nich za trudny do opanowania.

I taka dygresja:
1) Nie gram w KSP ze względów wspomnianych przez Kadafa.
2) Też piję na potęgę. Bo świat na trzeźwo jest nie do przyjęcia.

Amen.

41
Poproś o pomoc / Odp: Od dokowanie
« dnia: Czw, 12 Maj 2016, 23:23:51 »
Zdjęcia się nie wgrywają.
Do sejwa potrzebny jest folder ships.

42
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Czw, 12 Maj 2016, 23:12:49 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
no chyba, ze przyjmiemy, ze to plywanie PE to lekkie drganie :)

Ale chodzi o drgania PE orbity aktualnej (pomalowana na niebiesko), czy tej wyliczonej teoretycznej? (pomalowana na pomarańczowo)
Bo już nie wiem w czym masz problem (wkurzający Cię tak bardzo).

43
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Śro, 11 Maj 2016, 23:42:30 »
Spoko, koniec tematu, ale...
muszę napisać, że takie drgania orbity występowały od zawsze dla orbit kołowych, oraz bardzo często przy transferach na inną SOI, szczególnie gdy łapaliśmy się na transfer przy granicy sfery.
No ja zawsze uważałem, że tak ma być.

44
Poproś o pomoc / Odp: Od dokowanie
« dnia: Śro, 11 Maj 2016, 23:31:50 »
Pokaż dobrej jakości zdjęcia, albo najlepiej podaj save.

45
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Wto, 10 Maj 2016, 22:58:19 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
No to to juz jest wkurzajace :(((
Kolesie z NASA, ESA, ISRO, CNSA, Roskosmos itp, też się wkurzają, że ciągłe zmiany rozłożenia masy w Układzie Słonecznym, diametralnie wpływają na wysokość orbity docelowej.
Poczekaj aż wejdziesz w SOI i wtedy kombinuj.

Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 40