W kwestii wstawek z Assemblera dodam jeszcze, że musieliby robić dla jednego zadania różne wstawki w zależności od tego, jaka jest architektura procesora, na którym uruchamiana jest gra.
Dobrze, że wspomniałeś, bo miałem bić.
Inna kwestia, że Unity samo w sobie jest gigantem na glinianych nogach, który powstał jako narzędzie do wszystkiego (a jak wiadomo, narzędzie do wszystkiego jest też do dupy).
No nie do końca się zgodzę.
W kwestii silników gry, to jestem na bieżąco od na prawdę wielu lat, bo od 1995 roku.
Jeśli chodzi o ten legendarny wzrost wydajności, to proszę nie mylić silnika gry z silnikiem grafiki.
Wspominałem już o tym wcześniej.
U5 nie jest od tego!!!
Za renderowanie odpowiedzialny jest silnik graficzny.
I taka ciekawostka: Unity 5.3.5 w pełni wspiera interfejs DX12, a com za tym idzie, grafikę na najwyższym możliwym poziomie.
Aktualnie jest to najzajebiściejszy i jeden z najłatwiejszych silników gry w świecie, więc jak wspomniałem pewnie miesiąc temu, to nie U5, ale Squad jest odpowiedzialny za to, że nawet jeden z najłatwiejszych silników growych, jest dla nich za trudny do opanowania.
I taka dygresja:
1) Nie gram w KSP ze względów wspomnianych przez Kadafa.
2) Też piję na potęgę. Bo świat na trzeźwo jest nie do przyjęcia.
Amen.