Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - JackRyanPL

Strony: 1 ... 61 62 [63] 64 65 ... 67
931
Szukam modyfikacji / Odp: szukam moda na zmiane nazwy kerbalonautom
« dnia: Wto, 25 Lut 2014, 18:29:43 »
Taki urok KSP. Gra ma swój klimat, i to jest wspaniałe. Moda takowego nie ma, ale możesz pogrzebać w pliku persistent. Plik ten jest w folderze z savem. Otworzysz go notatnikiem. Szukaj pod "Aplicants". Wystarczy że naciśniesz Ctrl+F i wpiszesz to, a znajdziesz bez scrollowania. Tam możesz zmienić parametry kerbonautów. Z góry nie ma za co.

932
Statki kosmiczne / Odp: Załogowa misja na Eve
« dnia: Nie, 16 Lut 2014, 17:02:36 »
Start z orbity Eve wymaga 12 000 m/s deltaV. Możesz sprawdzić jaką wartość deltaV ma twój projekt, dzięki MechJebowi lub Kerbal Engineer Redux. Dzięki temu wiesz, czy statek wystartuję z powierzchni, zanim w ogóle wyślesz go na inną planetę.

933
Poproś o pomoc / Odp: Jak zrobić mod do ksp
« dnia: Pią, 14 Lut 2014, 21:21:29 »
Chyba w SDK opcja tworzenia własnych części, poszukaj tutoriali, i podmień model gdy Ci się uda.

934
Poproś o pomoc / Odp: Jak zrobić mod do ksp
« dnia: Pią, 14 Lut 2014, 21:18:20 »
Nie mam linku, po prostu sądzę, że ktoś już chciał to zrobić. Wiem, że na wiki jest poradnik jak tworzyć części używając SDK, więc myślę, że na forum ktoś wziął się za własne surowce. A jeśli chcesz zrobić własny surowiec, to w plikach konfiguracyjnych zmień nazwę "Kethan" na, nie wiem, gaz ziemny, ropa lub coś w tym stylu.

935
Poproś o pomoc / Odp: Jak zrobić mod do ksp
« dnia: Pią, 14 Lut 2014, 21:10:48 »
Po pierwsze. Poszukaj na anglojęzycznym forum. Tam na bank już coś takiego jest. Po drugie. Mod na surowce już jest. Nazywa się Kethan. Zapewnia jeden surowiec - kethan, który można przerabiać na utleniacz, monopropelant oraz paliwo ciekłe.

936
Wyzwania / Odp: Spore wyzwanie - Kosmiczni turyści
« dnia: Śro, 12 Lut 2014, 20:25:27 »
Dzięki, musiałem to najwidoczniej przeoczyć

937
Wyzwania / Odp: Spore wyzwanie - Kosmiczni turyści
« dnia: Śro, 12 Lut 2014, 17:52:33 »
Coś czuję że tą rewolucyjną metodą lądowanie będzie dodanie boosterów, albo asparagus. Bo odłączenie modułu załogowego od lądownika nie jest rewolucyjne. A co do samej misji, lądowania mają być załogowe czy bezzałogowe, i czy lądownik musi wrócić do statku matki? Możliwe że było powiedziane, ale przeoczyłem.

938
Dyskusje ogólne / Odp: Historia podboju kosmosu w KSP.
« dnia: Wto, 11 Lut 2014, 22:30:06 »
Niestety muszę cię zasmucić, gdyż na angielski forum już jest gość który odwzorowuje wyścig kosmiczny, i wątpię abyś go przebił.  Link żebyś nie musiał szukać Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

939
Wyzwania / Odp: Spore wyzwanie - Kosmiczni turyści
« dnia: Nie, 09 Lut 2014, 20:14:47 »
To tylko 80 ton, wystarczy zwykła klatka, a zbiorniki mogą być puste. Potem można wysłać rakietę z paliwem do zatankowania.

940
                                                       
     

Nerd Company ma zaszczyt zaprezentować Crew Transfer Vehicle Mk I, w skrócie CTV Mk I


Pojazd ma możliwość dostarczenia 3 kerbonautów na stacje ArchAngel, i z powrotem na Kerbin. Teoretycznie istnieje możliwość dostarczenia załogi nawet na orbitę Muna. Zasilanie zapewniają 2 generatory radioizotopowe RTG umieszczone we wnętrzu statku, a napęd stanowią 4 silniki LV-909, każdy o ciągu 50kN. Dodatkowo CTV Mk I posiada zaawansowany system rakietowy, w skrócie LES (Launch Escape System), pozwalający oddzielić kapsułę od rakiety nośnej w razie awarii.

CTV Mk I zadokowany do stacji ArchAngel

Rakieta nośna, która dostarcza CTV Mk I na orbitę.

CTV Mk I ma możliwość lądowania w dowolnym miejscu na Kerbinie.

Dane techniczne:
Zapas paliwa ciekłego: 720 jednostek
Zapas utleniacza: 880 jednostek
Zapas monopropelantu: 190 jednostek
Masa: około 20 ton
Ilość części: około 72

Klawiszologia
2- Włącza/wyłącza wektorowanie ciągu (gimbale)
Backspace- Odpalenie LES
9- Odrzucenie wieży ratunkowej i odpalenie spadochronów
10- Odrzucenie LES, np. po wyjściu z atmosfery

Nerd Company liczy na wasze głosy!

Save
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

941
Obsługa techniczna / Odp: Czarny ekran i cisza
« dnia: Śro, 05 Lut 2014, 13:14:05 »
Jeśli się nie mylę, to polskie prawo pozwala na pobranie gry/filmu/muzyki, jeśli posiadasz oryginalną, acz niesprawną tego wersję. Pobierz KSP z torrentów, i sprawdź czy działają.

942
Lądowniki załogowe, bazy, kolonie / Odp: Hotel Duna
« dnia: Pon, 03 Lut 2014, 10:56:48 »
Wow, po prostu majstersztyk.  Gratuluję cierpliwości przy wynoszeniu tego cacka. Planujesz posadzenie tego też na innych ciałach niebieskich? Minmus? Eve?

943
Dyskusje ogólne / Re: Polski Kerbalkon
« dnia: Pią, 27 Gru 2013, 14:59:14 »
Masz na myśli 24h stream np. na Twitchu, podczas którego budujemy coś ogromnego i wysyłamy to na orbitę, czekając na nową wersję?

944
Aktualności / Re: KSP 0.23
« dnia: Wto, 17 Gru 2013, 21:08:50 »
Nowa wersja KSP wyszła 14 min temu. Zapraszam do dyskusji na ten temat.

945
Aktualności / Re: KSP 0.23
« dnia: Sob, 14 Gru 2013, 19:07:13 »
Przepraszam za off-topic. Wracając do tematu. Na plus jest możliwość ile chcemy mieć paliwa, ale na minus sposób ustalania. Może nad tym popracują do wtorku.

Strony: 1 ... 61 62 [63] 64 65 ... 67