Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - JackRyanPL

Strony: 1 ... 10 11 [12] 13 14 ... 67
166
Własna twórczość / Odp: Boeing
« dnia: Sob, 26 Gru 2015, 01:58:00 »
Napiszę Ci to samo co na chacie, bo nie chce mi się więcej. Menda jesteś czasami, ale piszesz świetnie

167
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Śro, 23 Gru 2015, 22:08:40 »
Sir, yes sir!

168
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Śro, 23 Gru 2015, 22:06:05 »
Wzięte z reddita. Wcześniej publikowali coś co miało być w 1.1 przez tego samego gościa, to ja czuję się strollowany przez RoverDude'a.

169
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Śro, 23 Gru 2015, 14:48:05 »

Wesołych świąt od RoverDude'a. HOHOHO!

170
Samoloty / Odp: Sekcja lotnicza Winged Industries: Kerb-Flyer I
« dnia: Nie, 13 Gru 2015, 20:25:24 »
Cytuj
Ciekawe czy jest to uwzględnione w tych wszystkich War Thunderach i innych grach o podobnym typie.

Owszem jest. Pomaga to w wyhamowaniu na lotnisku po lądowaniu. Beryl ma rację, wczesne Hurricane'y miały Browningi .303 cal, dopiero późniejsze wersje (IC) dostały 4x20mm. Co do Korsarzy i Zer. Tak, Korsarze mogły latać wyżej, na pułapach, na których Zera, mówiąc kolokwialnie, nie wyrabiały. Poza tym późniejsze F4U były też lepiej uzbrojone niż A6M.

Co do Ciebie winged to muszę pochwalić repliki. Jestem pod wrażeniem przywiązania do szczegółów i podobieństwa do oryginałów. Przydałoby się tylko kilka zdjęć z kokpitu. Co planujesz następne?

171
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: "Zostało wykryte zagrożenie"
« dnia: Wto, 08 Gru 2015, 19:27:51 »
AVG nic nie wykrywa, ale ostatni update Avasta sprawił, że ten szaleje. Programy napisane w Dev C++ uznaje za wirusy, samego Deva zresztą też. Dlatego w sobotę przesiadłem się na AVG

POST ZAWIERAŁ LOKOWANIE PRODUKTU

172
Gotowe poradniki / Odp: Początki w KSP
« dnia: Pon, 07 Gru 2015, 17:53:07 »
1) Większość zaczynała od metody prób i błędów, jeśli chodzi o podstawy (orbita, dotarcie na Muna, przywalenie w krater z szybkością (szybkość miarą prędkości, prędkość ma zwrot kierunek i wartość, szybkość tylko wartość. Szach mat) 400 m/s
2) Filmy z YT. Kopiowanie czasami manewrów klatka po klatce i sprawdzanie czy to zadziała. Gdy podstawy (dokowania, zabawy z orbitami itp) były już znane przychodził czas na kerbalską wikipedię. I tutaj Cię rozczaruję, ale angielski jest wymagany. Część rzeczy jest po polsku ale nie wszystko. Nie wiem jak ma się sprawa z poradnikami tekstowymi.
3) Kombinowanie co można dalej zrobić i szukanie tego (po angielsku, a jakże) w internecie. Jak dostać się na Dunę? Jak na Joola? Asysty grawitacyjne? Lądowanie w określonym punkcie (z dokładnością <5m)
4) Spolszczenia nie ma. I raczej nie będzie. W KSP jest naprawdę mało wyrazów, które trzeba znać. Jako początkujący będziesz miał na głowie większe zmartwienia, niż 1 niezrozumiałe słowo. Naprawdę nie widzę problemu w sprawdzaniu każdego słowa (jak to zrobił Viktor Navorski (?) w Terminalu, ucząc się właśnie języka angielskiego) w słowniku. Jeśli wymiękniesz, wybacz, ale KSP może nie jest dla Ciebie

Moja liczba postów (jeśli uznamy, że jest zapisana ósemkowo) ma postać binarną 111111111. Ślicznie, czyż nie?

173
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Sob, 05 Gru 2015, 18:52:55 »
Antena z wersji 1.1. Złapana podczas Squadcastu


174
Poproś o pomoc / Odp: Jak połączyć projekty
« dnia: Sob, 05 Gru 2015, 13:25:54 »
1) Odkop. Ale mniejsza o to
2) Po co Ci mod skoro od dłuższego czasu (0.22) mamy stockowy system subassembly, pozwalający łączyć projekty bez używania modów?

175
Jeśli chcesz robić dobre relacje na poziomie to w ciągu dnia, bez interface'u. W nocy, jeśli chcesz, ale w oświetleniu. Jeśli nadal chcesz tworzyć na obecnym poziomie, to nie zmieniaj nic, ale też nie licz, że pojawi się choćby jedna pozytywna opinia. Jak na 20-latka (przypuszczam, że 95 w nicku to rocznik) masz mentalność gimnazjalisty "Wkurzę ich! Ale będzie fajnie!"

176
Jak dotąd jest to najbardziej
Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.

177
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Pią, 04 Gru 2015, 18:46:23 »
Okręty działały zawsze. Ale dopiero teraz działają tak jak powinny były działać od początku.

178
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Pią, 04 Gru 2015, 17:10:14 »
Inne, czyli jakie? Rozwiń myśl. Nie wydaje mi się, aby to wymagało 40 części (rzadko, który update tyle dodaje). Co do fizyki - Unity 5.

179
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Czw, 03 Gru 2015, 17:42:47 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Znalezione na reddicie. Wrzucone przez Rover_Dude'a

180
Poproś o pomoc / Odp: Masa rakiety a problem z doborem ciągu
« dnia: Nie, 29 Lis 2015, 21:37:28 »
Jeśli są bardzo stare usuwa. Niektóre zniknęły z reddita

Strony: 1 ... 10 11 [12] 13 14 ... 67