Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Hipekhop

Strony: 1 [2] 3 4 5
16
Wyzwania / Odp: VTOL-em na wyspę i z powrotem.
« dnia: Czw, 22 Gru 2016, 22:42:55 »
Od dawna pozostająca w cieniu grupa złośliwych studentów prezentuje innowacyjną maszynę "COLUD".
Inspirowana radami wykładowców i wcześniejszych twórców postanowiła uleczyć swoje kompleksy i zaprzeczyć wszelkim autorytetom poprzez stworzenie maszyny wielokrotnie cięższej, potężniejszej i o generalnie całkowicie odmiennych założeniach.

liczba części: 233
masa startowa: 59,87 ton
masa sucha: 45,47 ton
ilość paliwa: 14,4 ton
długość: 41 m
rozpiętość skrzydeł: 25,2m
wysokość (przy rozłożonym podwoziu): 10m
zasięg: obwód Kerbina (szacunkowo... najpewniej więcej)
maksymalny osiągnięty pułap: technicy zgubili notatki, jednak z pewnością było to powyżej 50 kilometrów. Niestety, silniki turboodrzutowe wyłączają się znacznie niżej. Lot na 36 kilometrach jest jednak ich zdaniem możliwy.

Napęd:
8x silnik turboodrzutowy J-X4 "Whiplash"

Wymagana załoga: 1 (pilot)
Miejsc dla biernych gapiów: 1 (pasażer)
Łączna ładowność siły żywej: 2 kerbale
Istnieje możliwość zwiększenia ładowności poprzez dodanie nawet kilkudziesięciu składanych krzesełek do wolnych luków bagażowych.

Proszę Państwa, to nie jest zabaweczka dla małych chłopców. Konstruktorzy wiedzieli, że rozmiar ma znaczenie, a plotki o odczytywaniu nazwy pojazdu od tyłu mającym rzekomo demaskować kompleksy twórców wydają się wobec możliwości wehikułu całkowicie bezpodstawne. Zarzekają się oni, że jedynym zasadnym skojarzeniem jest "Wielkolud".


Mimo rozmiarów- twórcy postarali się zachować sportowy wygląd pojazdu, dzięki czemu można bez wstydu wylądować nim na parkingu pod centrum handlowym.


Pierścienie produktów ekologicznego spalania przy starcie pionowym były najważniejszym elementem projektu.
 

Majestatyczne spojrzenie na KSC z góry...


Sprawne przejście do lotu poziomego.


I sprawne lądowanie po wykonaniu beczki celem spokojnego poznania charakterystyki maszyny.


Pierścienie dymu rozchodzą się pięknie.


Dokonano testu, czy pierścienie wyglądają równie imponująco na innych budynkach. Wynik pozytywny.


Wymiary pojazdu pozwalają mu lądować na klasycznych, podwójnych miejscach dla pilotów helikopterów z nalepką poświadczającą grupę inwalidzką.


Dymy podczas startu. Jak zostało wspomniane- wszystkie inne własności maszyny były przez twórców traktowane marginalnie.


Dla formalności dokonano testu prędkości poniżej wysokości radarowej. Beczka przy prędkości przekraczającej Mach 1 nie stanowi problemu.


Jak wiadomo- astronauci są eco-driverami, ponieważ hamują wyłącznie silnikiem. Zadbano o to, by i pilot COLUDa mógł taki manewr wykonać. Stabilność maszyny nie została zachwiana nawet gdy ten zagapił się na pasażerkę i zaczął mknąć ponad 100m/s ogonem 'do przodu'.


Międzylądowanie na hangarze. Valentina uznała, że selfie w tym miejscu jest doskonałym pomysłem- cóż Jeb miał uczynić?


Test nawierzchni płyty lotniska. Okazała się wystarczająco twarda by wytrzymać nacisk kolosa. Krawędź planety musi być jeszcze dalej...


Wobec obiecujących wyników na wysokości poniżej zasięgu radaru- podjęto decyzję o próbie prędkości na pułapie 16,5 km. Silniki pracowały dobrze, a przy prędkości ponad Mach 3 uznano, że pora wracać do KSC. Najprawdopodobniej możliwe jest uzyskanie większych prędkości, jednak uznano, że istotne jest Vmax możliwe do realnego uzyskania, a nie na skutek długotrwałego dodawania pojedynczych metrów na sekundę. Warto zaznaczyć, że Jeb zignorował ostrzeżenia Wieży o nietestowaniu wcześniej manewru beczki przy takich prędkościach i... wykonał go bez najmniejszych nawet trudności, co spotkało się z niedowierzaniem świadków.
Projektant zaznacza, że prędkość dźwięku na tym pułapie już znacząco odbiega od tej przy powierzchni, a co za tym idzie - choć dokładnych badań temperatury i ciśnienia nie wykonano - można szacować, że zostało osiągnięte Mach 4,5-5.

Podczas powrotu z jakże udanej misji- Jeb wpadł na pomysł... (3 minuta, 16 sekunda)


Aż do końca misji uważał to za doskonały pomysł.


Najpewniej to podkusiło go do wylądowania w pobliżu wieży...


A na tym ujęciu miało być widać jak macha do kontrolera lotów, ale najpewniej poszedł oprowadzać Valentinę po pokładzie...



Nie biorę udziału w konkursie, ponieważ nie nabijałem punktów skacząc po kolejnych budynkach, a jedynie się bawiłem, budynki zahaczyłem pro forma, by mieć podstawy do pisania tutaj... no, ale punktów nie zbierałem ;)
Jeżeli o mody chodzi, to oczywiście IR... i to chyba wszystko z wykorzystanych. Jeszcze kamerki do wygodniejszego lądowania zamontowałem, ale ostatecznie okazały się niepotrzebne przy nabraniu wprawy.

Przepraszam za odkopywanie, mam nadzieję, że maszynka to jakoś uprawomocnia.




Wobec braku maszyn równie szybkich, zwrotnych, a równocześnie zdolnych do zawiśnięcia w powietrzu- film został zrealizowany z wykorzystaniem self-sticka.



Kadaf rzucił mi wyzwanie... Dodaję screena by było wiadomo o co chodziło, niemniej zaznaczam, że w moim odczuciu nie udało mi się go wykonać. Nawet po znacznych przeróbkach- ta maszyna, zwłaszcza pełna paliwa, nie może w rozsądny sposób wylądować na obelisku. Niestety, Jeb na stare lata musi sobie kupić joystick...

17
Humor / "Loty w kosmos są niewykonalne"
« dnia: Śro, 21 Sty 2015, 01:59:45 »
Tak się zagubiłem w internecie... o ile czasem tego typu filmy (dowodzące niby płaskości ziemi) pokazują interesujące rzeczy, naprawdę zastanawiające, to cudem jest, jeżeli na jeden film napomkną o takim przypadku. Że wymienię: skok Feliksa był kręcony przez rybie oko, tego zanegować nie można, na jednym z nagrań z ISS pojawia się przyśpieszenie- skąd niby się tylko ono tam wzięło? No, ale to tak na obronę tego, że warto oglądać takie bzdurki czasem, bo raz na dwie godziny śmiechu człowiek się zastanowi i ma zagadkę do rozważenia :D
Ad fontes:

A Wy co robicie po starcie? Przy jakiej prędkości? :D

18
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: Wspieranie forum bitcoinami
« dnia: Wto, 23 Gru 2014, 21:08:36 »
To była taka delikatna ironia ;)

No jestem bardzo zaskoczony tym co widzę. Biorąc pod uwagę to, że coraz więcej knajp, hoteli etc. honoruje BTC- jest to naprawdę zaskakujące. Co najciekawsze, to, kurczę, ogrom moich znajomych używa BTC kiedy tylko jest to możliwe, a tutaj tak... Serio, jestem niemalże w szoku, że społeczność KSP jest tak odmienna :D
Myślę, że pomysłu to nie przekreśla, bo sprawa jest beznakładowa finansowo, jak i czasowo.

19
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: Wspieranie forum bitcoinami
« dnia: Wto, 23 Gru 2014, 00:31:44 »
Sprawa jest o tyle piękna, że wykonanie tego jest absolutnie bezkosztowe. 2 minuty, max 10 (razem z dodaniem do stopki QRcode). Złotego deszczu nigdy nie ma co się spodziewać, ale bez wątpienia rezultaty byłyby lepsze, niż zwykle...

20
Mam i quadzika i helikopter, także mimo, że temat nowy nie jest- powiem kilka zdań :)
Helikopterek jest fajny, bardzo stabilny jak na taką kasę, co więcej- dłużej trzyma baterię, niż quadzik. Z kolei wspomniany quadzik wymaga łądowania mocniejszym napięciem i prądem, niż z usb. Sprawdzone, ładuję gnojka po dziewięciu voltach i ma się o wiele lepiej, trzyma naprawdę długo baterię, a samo ładowanie trwa chwilkę. Oczywiście bateria szybko umrze, aaaale... jak ktoś ma małą bateryjkę od jakiejś komórki niewielkiej, a nowej najlepiej, to powinien być zaskoczony rezultatem :> Quadrocopter lata ze zwiększonym obciążeniem prawie tak dobrze, jak helikopterek, a jeżeli jest to telefonowy akumulator- daje radę naprawdę dłuuugo polatać. Warto ;)

21
Dyskusje na dowolne tematy / Wspieranie forum bitcoinami
« dnia: Pon, 22 Gru 2014, 20:10:08 »
Męczy mnie i złości znacznik określający mnie nielitościwym, konkretnie chodzi o komunikat informujący, że jako użytkownik ADBlocka przyczyniam się do upadku społeczności (imho forum, ale mniejsza ;) ). Fajnie by było, gdyby można było wspierać forum bitcoinami, każdy kto wie co to jest zdaje sobie również sprawę z tego, że forum honorujące BTC warto wspierać już choćby z tego tylko powodu, że można :) ADBlock resetuje mi chyba ustawienia, a gdyby była możliwość pomocy kryptowalutą, to bez wątpienia forum byłoby na tym bardzo do przodu i mogło organizować nawet jakieś bardziej spektakularne konkursy ;> Tak, czy siak- na serwer by starczyło :D

22
Dyskusje ogólne / Silniki odrzutowe w rakietach wynoszących
« dnia: Nie, 23 Lis 2014, 03:11:23 »
Od dłuższego czasu się nad tym zastanawiam. Zgodnie z moimi testami niezwykle wydajnym wagowo (i wręcz przeciwnie, jeżeli chodzi o ilość części) jest zastosowanie silników odrzutowych w charakterze pierwszego etapu wynoszenia. W ten sposób możemy dociągnąć do kilkunastu, a nawet dwudziestu kilometrów. Stosujecie czasem silniki odrzutowe w swoich rakietach? Pomijając ewentualną zmienną lenistwa- też uważacie to za optymalne rozwiązanie, czy jednak całkowicie bagatelizujecie odrzutówki i bazujecie wyłącznie na mieszankach i paliwie stałym?

23
Ok, podbiję wątek bezczelnie. Ilu wśród nas jest pingwiniarzy? Generalnie rzecz biorąc pytam się po to, by wiedzieć, czy warto pisać skrypcik automatyzujący sprawę tych drobnych poprawek, czy też nie.
//Już byłem gotów napisać go ot- tak, dla siebie, ale ostatecznie rzecz biorąc mam co robić, a jakoś tylko dla siebie to mi się nie chce ;)

24
Inne gry / Odp: Alternatywna gra dla graczy
« dnia: Wto, 02 Wrz 2014, 11:07:37 »
Miliard = 10^9
Jedna gwiazda przyjmijmy, że zajmuje 50kB (lol, chyba MB... ale niech i tak będzie, niech i pojawi się tu 1024x mniej, niż należy szacować ;) ).
Wychodziłoby na to, że do zapisu miliarda gwiazd (nie mówiąc o innych częściach gry) wymagane jest 46,6TB, o ile jedna gwiazda "waży" jakimś cudem tyle, co 10 takich wiadomości, jak ta.
Alternatywną możliwością jest po prostu zwykłe generowanie gwiazd, ale wtedy u każdego wyglądałoby to inaczej. No, ale to tylko takie moje luźne dywagacje. Jak jest? :>

25
Poproś o pomoc / Odp: sterowanie samolotem na 20 km.
« dnia: Wto, 02 Wrz 2014, 01:44:11 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
W takim razie jedyne co przychodzi mi do głowy to opór powietrza, który przy zbyt dużym kącie pod jakim lecisz, odwraca samolot. Nie wiem tylko, czy fizyka w KSP jest aż tak zaawansowana.
Chyba prymitywna :) Coś takiego jest niemożliwe w prawdziwym świecie.
Jest możliwe, to kwestia konstrukcji samolotu :>

26
Szukam modyfikacji / Odp: Akcja grupowa jako stage
« dnia: Sob, 30 Sie 2014, 11:14:40 »
Czyli tak, jak reszta opisanych triggerów...

Gdybym nie potrzebował takiego moda w charakterze uzupełnienia istniejących możliwości, to bym forum nie zaśmiecał ;) Po prostu liczba klawiszy którym można przypisać akcje jest ograniczona, a czasem kilka jest zajętych przez coś, co mogłoby zostać odpalone raz "i już".
Alternatywą byłby więc mod, który poszerza możliwości action groups tak, by... było po prostu więcej grup, więc i (pre? najlepiej by zostawiał to graczowi)definiowanych klawiszy.

27
Szukam modyfikacji / Odp: Akcja grupowa jako stage
« dnia: Sob, 30 Sie 2014, 09:36:37 »
Zgadza się, ale albo czegoś nie umiem zrobić, albo jest to "przetłumaczalne" na wywołanie grupy akcji z użyciem spacji. Nie jest to oczywiście to o co mi chodzi... o ile nie robię czegoś źle, ale nie wydaje mi się ;)

28
Szukam modyfikacji / Akcja grupowa jako stage
« dnia: Sob, 30 Sie 2014, 06:25:51 »
Jak w temacie, chyba nie ma co rozwijać. Widziałem kiedyś na jakimś filmiku (tak, też uwielbiam takie "przybliżenia" ;) ) coś, co - jak zrozumiałem przynajmniej - umożliwiało nadanie grupom akcji statusu elementu, który można było wstawić do listy stage'ów. Teraz mi się to przypomniało jako coś spełniającego moje najskrytsze marzenia senne i pobudzającego o poranku do działania. Czy ktoś kojarzy coś takiego i mógłby się podzielić nazwą?
//Może jest to w stocku, ale google twierdzi inaczej.

29
Poszła pełna reinstalka systemu, gra również świeżo ze steama w konsekwencji, bez jakichkolwiek modów, save'ów etc. Jak zainstalowałem tak jest.

Kod: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
[hipekhop@LatajacaFedora ~]$ uname -a
Linux LatajacaFedora.Agharta 3.11.10-301.fc20.x86_64 #1 SMP Thu Dec 5 14:01:17 UTC 2013 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux
Z innych rzeczy ważnych- akcja toczy się na laptopie acer aspire 7551G, trochę customowym, ale wciąż amd radeon HD 6650M. Wszystko na otwartych sterach.

TR-38-D wydaje się działać całkowicie poprawnie, nie są potrzebne jakiekolwiek poprawki.

UPDATE:
Po spolszczeniu gry silnik S3 KS25x4 Engine Cluster stracił całkowicie moc. Sprawdziłem rozwiązanie najbanalniejsze. Sprawdziłem spójność plików, następnie ze spolszczenia usunąłem plik GameData/NASAmission/Parts/Size3EngineCluster/part.cfg i całe tłumaczenie klasycznie wgrałem. Innymi słowy- spolonizowałem wszystko poza tym silnikiem. Silnik zaczął ponownie działać. Moja diagnoza jest taka, że Avanturnik się przy tłumaczeniu rozpędził i coś "urwał" :> Chwała mu jednak za wykonaną pracę, bugi się zdarzają! Później prześlę (chyba, że ktoś zrobił to wcześniej) poprawiony plik tłumaczenia, póki co nie sprawdzałem co jest źle, a jedynie polecam terapię zachowawczą ;)

30
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: internetowe znaleziska
« dnia: Sob, 02 Sie 2014, 03:57:51 »

Strony: 1 [2] 3 4 5