Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Hipekhop

Strony: [1] 2 3 ... 5
1
Dyskusje ogólne / Odp: Stare wersje KSP
« dnia: Sob, 17 Mar 2018, 07:24:14 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Hmmm...
A mniej legalne źródła przepatrzyłeś? Ty jako posiadacz oryginalnego klucza jesteś teoretycznie kryty o ile nie udostępniasz. Nie wiem jak wygląda kwestia tego, że Squad nie udostępnia tych wersji do ściągnięcia.
Proszę nie wprowadzać w błąd ;) Oprogramowanie podlega innemu prawu niż muzyka i filmy – kwestia ściągania z 'nielegalnych' źródeł nie jest kryta nieudostępnianiem i posiadaniem klucza. Przepisy są tragiczne, niemniej jednak kwestia legalizacji ściągania oprogramowania ze źródeł nieautoryzowanych przez wydawcę jest dość klarowna. Można się w ten sposób wybronić na dostanie zawiasów, ale nie uniewinnienie ;)

EDIT:
Tak mi przyszło do głowy, że może jakoś by się dało ze steam ściągnąć... Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
A jeżeli jesteś bardziej zaparty, a jednak jakiejś wersji brakowało, to rozważ napisanie bezpośrednio do KSP Team. Twórcy takiej gry jak KSP mogą okazać się naprawdę spoko i jakoś pomóc w uzyskaniu starych wersji. Zwłaszcza jeżeli upewnisz ich, że tworzysz im dobrą reklamę ;)

2
Dyskusje ogólne / Odp: Najszybszy pojazd w kosmosie
« dnia: Sob, 10 Mar 2018, 00:27:33 »
Na youtube pewna kerbalowa legenda pobiła nawet prędkość światła o ile pamiętam ;)

3
Pewnie autor jest znany, niemniej linkuję do pierwszego lepszego materiału jego autorstwa:


Powiem tak... widzę tutaj coś lepszego od tego co linkowane, przynajmniej pod większością z przychodzących mi do głowy względów.
Naprawdę, piękna robota. Chciałem zaoferować swoją pomoc (choć nie w kwestii angielskiego - mam kiepski akcent), ale widzę, że jest absolutnie zbędna.

Panowie... jeżeli chcecie się za to zabrać, to zróbcie to konkretnie i bez powątpiewania jakiegokolwiek. Jeżeli się nie wycofacie na starcie, to sukces jest pewny. I tak- możecie pozamiatać pod dywan najlepszych.

4
KerbCon / Odp: KerbCon 2016/2017, edycja zimowa - Panel 7
« dnia: Czw, 26 Sty 2017, 15:12:04 »
Naprawdę dobra robota!
Od strony organizacyjnej kilka rzeczy moim zdaniem było niedopracowanych (nie wiedziałem co kiedy prezentować, oraz jaki jest ogólny plan całości), jakoś tak wszystko się odbyło dla mnie w sposób tajemniczy. To w ramach konstruktywnej krytyki- przydałby się czytelny plan co, gdzie i kiedy.
A pomijając to, co jakkolwiek można by poprawić- w naprawdę kiepskim czasie dla większości graczy rozruszałeś forum. Co tu dużo mówić... mogłoby być oczywiście lepiej, zawsze by się chciało by lepiej było i można wskazywać niedociągnięcia, ale moim zdaniem nie tylko było warto, ale rezultaty są bardzo pozytywne.
Następnym razem będzie jeszcze lepiej, nie myśl nawet o porzuceniu projektu! ;)

5
Propozycje & Uwagi / Odp: Błąd 503
« dnia: Nie, 01 Sty 2017, 04:04:28 »
Wydaje mi się, że Ingwden walczy naprawdę. Zaoferowałem swój serwer (mam więcej niż dużo wolnych zasobów) i zainteresowany nie był. Skoro więc nie wykorzystał rozwiązania prostego jak kliknięcie w "wyłącz błąd" (oferowałem za darmo), to wydaje mi się logicznym, że planuje sprawę ogarnąć inaczej i wierzy, że zdąży przed Świętami ;)

//A przynajmniej ja w to gorąco wierzę :D

6
Cóż... używam na najnowszej wersji, więc działa. Choć trochę kapryśnie (takie heisenbugi trochę ma).

7
Poproś o pomoc / Odp: Jak instalować mody do KSP
« dnia: Śro, 28 Gru 2016, 06:33:40 »
Polecam Ci zainteresować się programem CKAN. Jeżeli używasz Arch Linux, to masz to w repozytorium AUR. Naprawdę przyjemny programik, można sobie ułatwić życie. No a czego nie ma, to wiadomo- ręczne cp ;)

Nota bene- Windowsiarze, o ile wiem, też mogą z CKAN korzystać.

8
Mało życia na forum, to i do wyboru pozostaje kilka wątków świeżych, założenie własnego... lub odkopanie. By nie robić kilku wątków o tym samym (zwłaszcza, że Angorek pięknie wypisał co i jak)- sięgam po złotą łopatę.

Jednym z największych problemów jest ilość części. Mod UbioZur Welding Ltd. - jak sama nazwa wskazuje - pozwala na zespawanie kilku części w jedną. W rezultacie pojazd składający się dowolnie wielu tysięcy części można zespawać jednym kliknięciem do... jednej ;] Rezultat jest taki, że mój lotniskowiec szerszy od pasa startowego i mierzący prawie ćwierć jego długości nie tylko nie laguje (ani nie crashuje gry), ale wręcz zachowuje się jak pierwszy lepszy stockowy samolocik. Płynnie i na najwyższych fpsach.

Przepraszam ponownie za odkopanie, ale jeżeli ktoś tego moda jeszcze nie zna - a pamiętam jak Kadaf kiedyś w jakimś chyba wyzwaniu narzekał na problem dużej ilości części w kontekście wydajności- to pora to zmienić! Niech nie maszyna stanowi ograniczenie ;)

9
Dyskusje ogólne / Odp: Multiplayer?!
« dnia: Wto, 27 Gru 2016, 23:11:49 »
@Element4ry:
Odkopałem żeby odmitologizować Hamaka.
A wycieczki? MarQ rozpoczął swoją wiadomość od wycieczki... a potem pławił się w błędach. Chciał napisać coś mądrego by zrobić wrażenie znającego się na rzeczy (wykorzystując argumentum ad ignorantiam, populum et caetera), a ostatecznie rzecz biorąc popełnił niczym nieumotywowane błędy.

Nie potrzebuję koksu by - jako logik i człowiek zarabiający na życie znajomością między innymi tych zagadnień - być drażliwym na pewnym gruncie. Ot- tak mam, że gdy ktoś rzuci impertynencją pisząc błędne tezy, to się irytuję. I szczerze mówiąc- wcale mi nie jest z tego powodu przykro.

Bez wątpienia jest tu jałowość, ale nie ja rozpocząłem przesycone błędami merytorycznymi, nic nie mówiące, wchodzenie na szczegóły techniczne.
Jeżeli kiedykolwiek w przyszłości ktoś przeczyta tego posta i stwierdzi "o, Hamak to nie magia i można inaczej, lepiej... poszukam jak"- będę wiedział, że "jest dobrze".
//Bez względu na impertynencje poparte żenującymi błędami merytorycznymi. Choć miłego udawać w takich sytuacjach nie zamierzam.

10
Dyskusje ogólne / Odp: Multiplayer?!
« dnia: Wto, 27 Gru 2016, 13:03:09 »
A Ty naucz się szacunku do innych i ważenia słów. Poprzez myślenie co piszesz, lub pisanie co myślisz- a to nie znaczy to samo, dodam tylko.
Czasem jednym zdaniem zdradzić można stworzenie słomianej kukły... i słomę za cholewką.
Klasycznym 'umysł ścisły != ściśnięty' pozdrawiam, czule.

11
Dyskusje ogólne / Odp: Multiplayer?!
« dnia: Wto, 27 Gru 2016, 10:43:20 »
Cytuj
Jak działa Hamachi? Otóż sprawia, że jesteśmy w dwóch sieciach.
Cytuj
Jak działa Hamachi? Otóż sprawia, że jesteśmy w dwóch sieciach. Tak jak laptop może mieć wewnętrzne wifi i zewnętrzne, wpinane po usb chociażby

Wycięcie z kontekstu jak widać może bardzo namieszać.

Starałem się przemówić do osób kompletnie nieogarniętych. Ogarniające choć trochę nie potrzebują wyjaśniania takich rzeczy, zwłaszcza w tak obrazowy sposób. Nie wyobrażam sobie tak tłumaczyć zagadnienia komukolwiek umiejącemu chociażby maskę policzyć.

Delikatnie powiem, że o czym mówię wiem i bez zbędnego opowiadania się zapytam krótko o zakończenie Twojej wiadomości.
Cytuj
router trzeba konfigurować (bo skoro łączysz się z internetem to po co?), tylko oprogramowanie symulujące sieć LAN
Mam rozumieć, że nigdy nie konfigurował Kolega przekierowania portów na routerze celem stworzenia usługi dostępnej w całym internecie, a nie tylko w LAN?



Cytuj
Hamachi symuluje sieć LAN (Local Area Network),
Jakby to...
Cytuj
Piękny wykład, ale nie do końca wiesz kolego o czym mówisz,
To się nazywa VPLS (Virtual Private LAN Service).



Ach, jeszcze zapomniałbym o wisience. Czuję, że faktycznie nie wiem o czym mówię...
Cytuj
Do sieci lokalnej potrzeba switcha, ewentualnie routera z taką właśnie funkcją.
Z chęcią zobaczę router bez "funkcji" switcha xD Ale nie o tym, nie o tym...
Czy sieć lokalna to nie jest również sieć ad-hoc, gdzie nie ma ani switcha ani routera?

Z uwagi na to zachęcam do większej powściągliwości w wygłaszaniu sądów kto wie o czym mówi a kto nie. Zwłaszcza, gdy wiadomość jest pisana skrótami myślowymi i wyłącznie dla tych, którzy widzą w hamachi magię i jedyną możliwość. Nie był to poradnik, przewodnik, bryk, manual ani nic poza krótkim przedstawieniem każdemu kto styczności z tematem nie miał, że można inaczej. Nie planowałem sobie niczego wydłużać stosując tak ambitną nomenklatury jak Ty (ilu osobom wyjaśniłeś COKOLWIEK pisząc "switch"?) ani też pisać opracowania naukowego (bo i z kolorowanek doktoratów nie ma). Moim jedynym celem było swoiste 'zaczepienie zbyt spokojnego neuronu' każdego kto uważa hamachi za jedyną drogę. Bo a nuż mu się to kiedyś przyda... Poradników w necie jak uniknąć hamachi i zrobić to dobrze jest od groma, ale najpierw laik musi wiedzieć, że tak się da i, że warto.
To, że uważam rzecz za prostą nie oznacza, że każdy ma tak samo. Banalne dla innych jeżdżenie monocyklem dla mnie jest kompletnie nieznanym terenem.

Post o tym, że coś się da zrobić uważam za bezwartościowy jeżeli zrozumie go tylko ten kto nie tylko wie, że się da, ale wręcz umie to zrobić. Z kolei Brzytwa Ockhama wzbrania mi pisać jak to zrobić konkretnie.
//A nie jestem Juliuszem Cezarem by ćwiczyć lapidarność stylu, więc i w przypisie nie napiszę "a jak nie rozumiesz co to znaczy map udp :2311 -> 172.0.1.100:8094 to nie zawracaj gitary mi i sobie, tylko przewiń posta, pierdoło saska".

//Jako niewiedzący o czym mówię- gorąco proszę o odpowiedź na pytania, w szczególności o model routera nieposiadający "funkcji switch".

12
Obsługa techniczna / Odp: Problemy z ładowaniem samolotów.
« dnia: Wto, 27 Gru 2016, 09:45:57 »
To taka "praktyka programistyczna". Pomijając to czy dobra, czy zła, czy jeszcze jakaś inna- chodzi o to, że procedura zapisu modelu wygląda w KSP (najwyraźniej) jakoś tak:
- sprawdź, czy już istnieje plik o nazwie X (nazwa pliku to nazwa modelu)
- jeżeli nie- utwórz (jeżeli tak- zadaj pytanie, czy user jest pewien, że chce nadpisać stary model, lub nie pytaj, jeżeli właśnie do edytuje)
- wygeneruj zawartość pliku (plik jest w postaci innej, niż ta na której gra pracuje... najpewniej... dlatego trzeba "przekonwertować" do formy znanej z pliku)
- zapisz wygenerowaną zawartość do pliku o nazwie X

Jeżeli podczas generowania zawartości pliku (który utworzony został na wstępie) coś padnie- zostaje nam pusty plik ;)

//To tylko luźne dywagacje, jedna z możliwych ścieżek do uzyskania takiego błędu. Nawet jeżeli jest w istocie tak jak napisałem, to cały proces jest o wiele bardziej złożony, a więc i najpewniej dający więcej możliwych dróg do uzyskania pustego pliku, nie mówiąc o innych rzeczach ;)

No, jeszcze jednym komentarzem rzucę. Tak już bardziej ogólnie :D
Często stosuje się, przynajmniej w przypadku Linuksa, puste pliki w charakterze "flag". Windows pewnie też się do tej mody stosuje, bo to wygodne. Generalnie rzecz biorąc- każdy program możesz uruchomić wiele razy. Taki notatnik chociażby. Odpalmy więc dwa razy notatnik. Możesz niezłego bajzlu narobić edytując ten sam plik dwoma programami, prawda? By programy wiedziały o sobie- można zapisać obok edytowanego pliku jakiś drobny, choćby pusty plik. Edytując dsa.txt notatnik utworzy pusty plik dsa.txt.block co będzie zwykłą "flagą" dla pliku dsa.txt która powstrzyma każdy inny notatnik (poza tym który tę flagę utworzył) przed edycją pliku dsa.txt. Przyjemne, przyjazne, proste i dość skuteczne. Także- plik pusty samym swoim faktem istnienia już niesie jakąś treść. Tak tomistycznie trochę... ;)

Opowiadaj jakie rezultaty, ciekaw jestem do czego doszedłeś. Coś mi mówi, że jest wspólny mianownik dla naszych problemów (w moim przypadku- minionych, choć przyczyna domniemana jedynie).

13
Obsługa techniczna / Odp: Problemy z ładowaniem samolotów.
« dnia: Pon, 26 Gru 2016, 02:16:31 »
Właśnie miałem IDENTYCZNY problem!
Szanowny OPie, wychodzi mi na to, że używałeś jakiegoś dziwnego moda (jak ja, właśnie teraz, w ramach testów zakończonych delikatną ekstazą). Nie musisz nawet urywać moda, po prostu musisz usunąć z katalogu pojazd który Ci w całości wadzi. Wygląda na to, że jeżeli gra wykryje jeden błędny save, to nie chce załadować niczego, w ogóle (a przynajmniej- po jednym teście tak mi wyszło, bo usunąłem wszystko co podejrzane i się naprawiło).

Procedura naprawy:
  • Wyłączasz grę (just in case... ja tam w silnik KSP naprawdę nie wierzę, cuda się czasem dziać mogą i mnie nie zdziwią ;)).
  • Wchodzisz do katalogu saves w katalogu gry.
  • Wybierasz grę w której zapisane statki się nie ładują (nazwa katalogu to nazwa gry o ile wiem).
  • Wchodzisz do podkatalogu Ships/SPH
  • Wyrzucasz wszystko co Twojego autorstwa (a nawet więcej, jeśli Ci tak łatwiej; możesz to sobie przekopiować do katalogu 'na boku', oczywiście).
  • Sprawdzasz, czy problem niewyświetlania się pojazdów do załadowania wciąż występuje.
  • Stopniowo dodajesz kolejne pliki ze statkami (jeden po drugim- jak przestanie nagle działać to masz namierzony plik który krzaczy, a przynajmniej jeden z nich).

Tym sposobem rozwiązany został problem doraźnie. Co z ciągiem dalszym? Proponuję byś wrzucił crafty które wadzą, zerknę do "kodu" i może coś mądrego powiem. Ostatecznie- powiem banał, ale spisany łaciną ;)

PS: Wybacz jeżeli instrukcja jest obrazoburczo łopatologiczna- wolę spisać prosto, by w razie czego nie musieć potem pisać tego samego drugi raz :D Zwłaszcza gdy "nigdy nie wiesz kto jest po drugiej stronie" ;)

14
Obsługa techniczna / Odp: Problemy z ładowaniem samolotów.
« dnia: Nie, 25 Gru 2016, 11:15:44 »
Tworzenie nowych pojazdów działa bez zarzutu? Tylko zapis/odczyt się chrzani?

15
Dyskusje ogólne / Odp: Multiplayer?!
« dnia: Nie, 25 Gru 2016, 05:05:29 »
Przepraszam za odkopanie, ale muszę to zrobić. A konkretnie- wyjaśnić zagadnienie, które tyczy się tak KSP jak i każdej innej gry. I nie tylko gry...

Jeżeli jest tryb multiplayer to będzie on bezproblemowo działać w każdej sieci domowej (dwa laptopy pod jednym routerem wifi, chociażby). Czyli sąsiad już musi przyjść z laptopem i połączyć się z moim wifi by grać (lub wpiąć po kablu do routera który to wifi rozsiewa).

Możliwe jest granie z sąsiadem lub nawet kuzynem z Californi, ale do tego potrzebny jest pewien zabieg. Jest kilka opcji.
1. Odpowiednia konfiguracja routera (sporo zalet, sporo wad, nie każdy ogarnie).
2. Hamachi (lub analogiczna aplikacja).

Jak działa Hamachi? Otóż sprawia, że jesteśmy w dwóch sieciach. Tak jak laptop może mieć wewnętrzne wifi i zewnętrzne, wpinane po usb chociażby, tak ten program sprawia, że komputer tak jakby widział wirtualne urządzenie do łączenia się z siecią ii... łączy się z nią. Ta sieć z kolei jest przez niego traktowana jak druga sieć domowa. Jeżeli kumpel zrobi sobie taki sam zabieg, to może siedzieć w Californi, a Wasze komputery będą się widziały tak jakby były pół metra od siebie, pod jednym routerem, choć dzieli je kilkanaście tysięcy kilometrów.

Wnioski:
nie można traktować Hamachi jak magii, konieczności w jakiejkolwiek sytuacji, czy też technologii. To programik dzięki któremu gracz nie musi umieć konfigurować swojego routera. Jeżeli jednak coś działa na Hamachi, to dlatego, że działa w sieci lokalnej, a jeżeli działa w sieci lokalnej, to tylko wiedza konfigurującego router ogranicza grę względem działania w caaaałyyyym internecie.  I to rzecz prosta, ale nie dla każdego. Tak, czy siak- boli mnie czytanie "mody na multiplayer bez hamachi", a na dodatek wcale bym się nie zdziwił gdyby zastosowano identyczne rozwiązanie. To byłoby najzabawniejsze i najstraszniejsze dla graczy zarazem.

Strony: [1] 2 3 ... 5