Autor Wątek: Modular Kolonization System  (Przeczytany 2181 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Nie, 28 Gru 2014, 20:47:55

Offline Wielki Piotr

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 237
  • Reputacja: 3
    • Zobacz profil
Witam
To znów ja...
Problem jest taki że MKS mi szwankuje. A mianowicie nie działają opcje wydobycia i tworzenia surowców (wody itd.) gdy wywalę Toolbara i USItools przez które zmienia mi się skybox oraz inne bóg wie jakie rzeczy.
Z Toolbarem i USItoolsem mod chyba działa, są opcje produkcji ... albo reaktor który wcześniej nie działał działa (szczegółów jeszcze nie ogarniam, jakie składniki potrzeba do produkcji itp.) ale tych zmian być nie powinno.
Instalowałem dziesiątki modów więc raczej zainstalowane jest dobrze.
Wersja moda jest zgodna z wersją gry.

« Ostatnia zmiana: Nie, 28 Gru 2014, 20:59:39 wysłana przez Wielki Piotr »

Nie, 28 Gru 2014, 21:21:53
Odpowiedź #1

Offline Bill2462

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 284
  • Reputacja: 38
    • Zobacz profil
Reinstal wszystkich  modów. To powinno pomóc. 

Reklama

Odp: Modular Kolonization System
« Odpowiedź #1 dnia: Nie, 28 Gru 2014, 21:21:53 »

Nie, 28 Gru 2014, 22:29:57
Odpowiedź #2

Offline Diakon

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 373
  • Reputacja: 14
    • Zobacz profil
Mod od umbra space industries...
Twój post jest napisany dość chaotycznie, nie wiem co szwankuje. Jeżeli chodzi o produkcję, spróbuj umieścić pojemnik na produkt w jednym słupie co rafinerie, z skyboxem nie wiem co nie tak, ale może ten USItools coś grzebie...


Pomogłem? Kliknij "Pomógł". Taka mała rzecz, a cieszy.

Pon, 29 Gru 2014, 15:51:29
Odpowiedź #3

Offline Wielki Piotr

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 237
  • Reputacja: 3
    • Zobacz profil
Tak w ogóle to ja nie potrafię tego moda obsługiwać. Ale oglądam zagraniczne filmy graczy na youtube i powoli ogarnę ten mod. Po filmach widzę że raczej to moja nieumiejętność używania moda jest największym problemem.
A jak ktoś napisze kilka wskazówek do użytkowania moda to będę bardzo wdzięczny.
« Ostatnia zmiana: Pon, 29 Gru 2014, 15:53:23 wysłana przez Wielki Piotr »

Reklama

Odp: Modular Kolonization System
« Odpowiedź #3 dnia: Pon, 29 Gru 2014, 15:51:29 »

Pon, 29 Gru 2014, 17:27:05
Odpowiedź #4

Offline Diakon

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 373
  • Reputacja: 14
    • Zobacz profil
Ja gram z karbonitem i muszę umieścić zbiorniki w jednym "słupie" co rafinerie (z wiertłami jakoś działa )


Pomogłem? Kliknij "Pomógł". Taka mała rzecz, a cieszy.

Pon, 29 Gru 2014, 17:29:20
Odpowiedź #5

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
Z tego co wiem, rury doprowadzające surowiec do zbiorników muszą być zamontowane niż odwrotnie, bo w przypadku Kethanu działa to jak "ujemne" spalanie paliwa, z perspektywy programowania, czyli zbiornik paliwa musi mieć rury DO urządzenia produkcyjnego, jeśli nie jest zamieszczony w linii.
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Reklama

Odp: Modular Kolonization System
« Odpowiedź #5 dnia: Pon, 29 Gru 2014, 17:29:20 »

Pon, 29 Gru 2014, 18:06:10
Odpowiedź #6

Offline Wielki Piotr

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 237
  • Reputacja: 3
    • Zobacz profil
Czy nie jest tak że np. w module "mobile rafinery" trzeba dostarczyć ("inputs"): minerals, energię,
spareparts i punchcards żeby odebrać wytwory: metals, polymers, chemicals do "baniaka" na te surowce.
W teorii łatwe, w praktyce trudniejsze.
Nie mam pojęcia w większości które to produkty końcowe, a który to półprodukty, a tych produktów jest jednak trochę. Niby fajnie ale po ogarnięciu tego.
Mod jest dość zawiły a składników jest wiele, ja i z dokładnym spolszczeniem miałbym problem.
Miałem problem ze znikaniem kerbali z modółów, ale przypomniałem sobie że sam kasowałem pliki ze Squad. Aż wstyd się przyznać. Ale koniec końców skończyło się wywalanie do pulpitu gry po wyrzuceniu części stockowych rzeczy.
« Ostatnia zmiana: Pon, 29 Gru 2014, 18:23:33 wysłana przez Wielki Piotr »

 

Multiple Solar System - Błąd po ponownym włączeniu KSP

Zaczęty przez Coalx

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1165
Ostatnia wiadomość Sob, 03 Sty 2015, 15:02:24
wysłana przez Drangir