No testowałem dziś rano.
Przy mocniejszych silnikach źle oblicza czas odpalenia, nie wiem czym to jest spowodowane.
Możliwe, że mam starą niedopracowaną wersję moda, bo testowałem na najbardziej sprawdzonej i stabilnej, czyli KSP 0.25
Za momencik jednak będę kombinował na aktualnej, więc po północy zdam raport na temat przydatności tego kontrowersyjnego moda.
[Post scalony: Wto, 05 Sty 2016, 23:26:34]
Już jestem po testach.
I tak:
Z silnikami na paliwo ciekłe to zapomnijcie. Nie ma szans na zadziałanie. Już lepiej sobie radzi skrypt w kOS.
A z boosterami z prawdziwego zdarzenia (no mam lądownik, ten co się chwaliłem, co ma wylądować na Tylo, i cholerstwo waży 700 ton) niestety nie współpracuje jak należy.
Dotknięcie gruntu wypada przy prędkości około 30 m/s, co jak wiadomo jest zabójcze.
Można pokombinować z silnikami z moda, ale one i tak działają poprawnie jedynie dla lekkich lądowników.
Dla bardziej zaawansowanych graczy, niestety modzik jest bezużyteczny.
Podzielam więc opinię Kadafa.
Omijać wielkim łukiem!
Zaprząść do gry odrobinę matematyki z lekką nutką fizyki i będzie łatwiej i przyjemniej.
A jaka satysfakcja z tegoż faktu ?!!
Pozdrawiam!
Orbitologia nie jest nudna!!!
« Ostatnia zmiana: Wto, 05 Sty 2016, 23:26:34 wysłana przez Robson »

Zapisane
Robson Kerman - Profesor Orbitologii Teoretycznej. Zabójca Piwo Grillsa Kermana zwanego Niedźwiedziem z Eve.
Jego oficjalnym guru jest Sobol - budowniczy wspaniałych części rakiet.