Nie jestem pewien o co ci dokładnie z tym chodziło o nietrzymaniu szyku, ale w jedynce myśliwce i korwety (tzw "kanonierki") były budowane pojedynczo, potem można było łączyć je w grupy.
W jedynce mogłeś kazać jednostkom latać w szykach od delty, linii, X, pazura do ściany i sfery. Nie trzeba było ich grupować pod hotkeyami

. Zaznaczałeś je i kazałeś im latać w formacji. Statki trzymały się szyku w ruchu i walce, póki nie dochodziło do walki z taktyką defensywną (wtedy statki łączą się w osłaniające się pary). Tu masz sytuacje gdy 15 interceptorom każesz atakować w formacji X, to one zrywają tę formację i latają gdzie popadnie, gdzie w pierwowzorze nie było miejsca.
Przy formacji sfery, gdy eskadrze myśliwców kazałeś np. osłaniać jakąś fregatę to eskadra otaczała właśnie w sferę ten statek i poruszała się z jej prędkością i otwierała ogień nie zrywając szyku. Tu masz, że eskadra nie obtacza osłanianego celu i podczas walki lata gdzie popadnie.
Jak będę miał czas to nagram różnice w zachowaniu się formacji...
Edyta: Film poglądowy już się uploaduje

HW1 Classic działa bez zarzutu mi na 8.1 O.o
I proszę:
Przyjrzyj się Diakon jak zachowują się scouty w Classic a jak w Remastered.

Formacja X z agresywną taktyką. W classic scouty o wiele szybciej rozprawiają się z tymi dronami...
« Ostatnia zmiana: Pią, 27 Lut 2015, 00:14:59 wysłana przez baalnamib »

Zapisane
Wenn ist das Nunstück git und Slotermeyer? Ja! ... Beiherhund das Oder die Flipperwaldt gersput.
– Mein Hund hat keine Nase!
– Und wie riecht er dann?
– Schrecklich!