• KerbTown - Tak jakby jest nazwa 5 6
Aktualna ocena:  

Ankieta

Koniec głosowania. Los Cosmos wygrywa 13:12

Los Cosmos to wspaniała nazwa.
19 (39.6%)
Rocketstate! Tak blisko ;-;.
6 (12.5%)
Highfly powinno wygrać :P
5 (10.4%)
Nie znacie się! To właśnie Kołobrzeg był najlepszą propozycją!
4 (8.3%)
Według mnie to Ja powinienem wygrać.
4 (8.3%)
St. Jeb jest lepsze od tego wszystkiego >:0
6 (12.5%)
-.-
4 (8.3%)

Głosów w sumie: 48

Autor Wątek: KerbTown - Tak jakby jest nazwa  (Przeczytany 42409 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Czw, 26 Wrz 2013, 19:27:06
Odpowiedź #30

Offline oli00PL

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 272
  • Reputacja: 3
  • Wszyscy kiedyś umrzemy. Czemu nie w blasku chwały?
    • Zobacz profil
Ile ma trwać ta ankieta?
Od Muna do Joola.

Pomogłem? Podoba ci się mój post? Kliknij przycisk "pomógł" obok zdjęcia profilowego.
To nie boli, a motywuje!

Czw, 26 Wrz 2013, 19:44:17
Odpowiedź #31

Offline Schulze13

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 296
  • Reputacja: 13
  • Nie mam pojęcia co robię.
    • Zobacz profil
Dziękuję za uwagi.

@Norman
Ciesze się, że zrobiłeś coś w kierunku układu ulic. Niestety twój pan zakłada miasto na kilkadziesiąt km2.
Na dniach wrzucę gdzie chce to zmieścić, bo modelowanie tyłu może być nużące i niebezpieczne dla kart graficznych :P.

@Dirkuu
Nie wiem za co przepraszać.  Być może za to, że przez ostatnie dni  nie było mnoe na czacie i nie uspokajałem tych noobow.

@oli
To nie istotne w tej chwili. Głosowanie się skończy gdy odpowiednia ilość rozsądnie myślących ludzi zagłosuje na nazwę.

Przed użyciem zapoznaj się z treścią ulotki dołączonej do opakowania bądź skonsultuj się z lekarzem lub polonistą, gdyż każdy post niewłaściwie czytany zagraża Twojemu życiu lub zdrowiu.

Reklama

Odp: KerbTown - Ostateczne głosowanie w sprawie nazwy miasta
« Odpowiedź #31 dnia: Czw, 26 Wrz 2013, 19:44:17 »

Pią, 27 Wrz 2013, 13:40:41
Odpowiedź #32

Offline Dirkuu

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 68
  • Reputacja: 1
    • Zobacz profil
Ty za nic mnie nie musisz przepraszać, dobrze wiesz, iż nie powinny się w ogóle pojawiać takie sytuacje, aby trzeba było kogoś uspokajać jeśli ludzie są poważni i dojrzalsi od osób w podstawówce.
Witam i pozdrawiam, do następnego ; )

Pią, 27 Wrz 2013, 16:45:45
Odpowiedź #33

Offline Norman

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 9
  • Reputacja: 0
    • Zobacz profil
@Schulze13
Sponio.  To tylko takie luźne przemyślenie, przeniesione na wirtualny papier  ;D W każdym razie, wszelkie sugestie co do układu ulic mile widziane, co więcej głów to nie jedna. Może projekt w końcu uzyska akceptowalny kształt i zostanie zaaprobowany? ::) A jeszcze takie pytanie dotyczące ogólnych założeń, preferujecie miasto małe i odwzorowane do zwiedzania, czy może większy obszar, z zamarkowaną teksturami siecią ulic, ale dobrze widoczny z przestrzeni?

Reklama

Odp: KerbTown - Ostateczne głosowanie w sprawie nazwy miasta
« Odpowiedź #33 dnia: Pią, 27 Wrz 2013, 16:45:45 »

Pią, 27 Wrz 2013, 22:11:12
Odpowiedź #34

Offline Schulze13

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 296
  • Reputacja: 13
  • Nie mam pojęcia co robię.
    • Zobacz profil
Aktualnie wstawiłem pierwszy model do gry...


i mam pierwsze bugi :P


Jest to prosty graniastosłup  bez tekstury o wymiarach 2,5 na 5 (za mały)
Przed użyciem zapoznaj się z treścią ulotki dołączonej do opakowania bądź skonsultuj się z lekarzem lub polonistą, gdyż każdy post niewłaściwie czytany zagraża Twojemu życiu lub zdrowiu.

Sob, 28 Wrz 2013, 09:52:53
Odpowiedź #35

Offline Diakon

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 373
  • Reputacja: 14
    • Zobacz profil
graniastosłup? a nie zwykły czterokąt (zapomniałem lekcje geometrii z zeszłej klasy)


Pomogłem? Kliknij "Pomógł". Taka mała rzecz, a cieszy.

Reklama

Odp: KerbTown - Ostateczne głosowanie w sprawie nazwy miasta
« Odpowiedź #35 dnia: Sob, 28 Wrz 2013, 09:52:53 »

Sob, 28 Wrz 2013, 12:11:05
Odpowiedź #36

Offline PiranNinja

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 34
  • Reputacja: 7
    • Zobacz profil
    • Kanał YouTube z filmami z m. in. Kerbali ;)
Nie ma czegoś takiego jak czterokąt... może być czworokąt, który jest 2D, albo czworościan, który jest 3D :P

Sob, 28 Wrz 2013, 13:23:12
Odpowiedź #37

Offline Kadaf

  • Kapitan
  • ***
  • Wiadomości: 1 361
  • Reputacja: 145
    • Zobacz profil
Yyy czworościan? 3d? To mnie zagiąłeś Piran, bo w żaden sposób sobie takiej bryły nie umiem wyobrazić haha

Reklama

Odp: KerbTown - Ostateczne głosowanie w sprawie nazwy miasta
« Odpowiedź #37 dnia: Sob, 28 Wrz 2013, 13:23:12 »

Sob, 28 Wrz 2013, 13:43:35
Odpowiedź #38

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
Masz słabą wyobraźnie - czworościan składa się z czterech trójkątów...

Ta platforma kojarzy mi się z bardzo dużym monolitem z Odysei Kosmicznej.
Co do mrowia budynków (bo chyba nie wszystko ma być niezwykłym i starannie wymodelowanym obiektem?) polecam zapoznać się z City Generatorem od Introversion - losowość może przynieść ciekawe efekty i nieco urozmaicić wygląd bez wielkiego kosztu w polygonach.
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Sob, 28 Wrz 2013, 13:48:55
Odpowiedź #39

Offline Kadaf

  • Kapitan
  • ***
  • Wiadomości: 1 361
  • Reputacja: 145
    • Zobacz profil
Faktycznie, zwracam honor :) Wszystko prawie buduję na układzie trójkąta a tu nie wpadł mi do głowy :)

Reklama

Odp: KerbTown - Ostateczne głosowanie w sprawie nazwy miasta
« Odpowiedź #39 dnia: Sob, 28 Wrz 2013, 13:48:55 »

Sob, 28 Wrz 2013, 15:03:25
Odpowiedź #40

Offline Schulze13

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 296
  • Reputacja: 13
  • Nie mam pojęcia co robię.
    • Zobacz profil
Dzięki, sprawdzę tego City Generatora.
Co do zasobów.  Kerb Town umożliwia pokazywanie obiektów z pewnej odległości. Można by podzielić je na bryły i detale.
Detale pozbawiamy by się na np. odległość 1km
Tak samo drogi. Z daleka widoczne by były proste tektury, a z bliska np. 3 km modułowe modele dróg. (napewno nie mniej nóż 2,5 bo pojawiające się na nich łaziki mogły by osiągnąć prędkość nad świetlną).
Być może i wy macie jakieś uwagi nt. wydajności?

Prawdopodobnie jeszcze w tym tygodniu zaczniemy wydzielanie parcel i modelowanie. (ale to już w wątku deweloperskim)

 Aktualnie utworzyłem większy model pod miasto. Jest to prawie trójkąt 5~ na 7~ km co daje około 14 km2



Znalazłem rozwianie odbijających się po modelu kerbali- trzeba ustawić w unity warstwę obiektu na 15 (layer)



W nowym temacie utworze mini poradnik co i jak, ale osoby myślące powinny sobie odradzić z źródłami podanymi w pierwszym poście. (ja nauczyłem się od zera ;) )

Będę jeszcze pisał z twórcą Kerbin City, czy możemy użyć ich tekstur. Najbardziej zależy mi na modułowych drogach które udostępniają :).




Aktualizacja.

Ok... Beton wylany... można kłaść drogi.



« Ostatnia zmiana: Sob, 28 Wrz 2013, 23:17:54 wysłana przez Schulze13 »
Przed użyciem zapoznaj się z treścią ulotki dołączonej do opakowania bądź skonsultuj się z lekarzem lub polonistą, gdyż każdy post niewłaściwie czytany zagraża Twojemu życiu lub zdrowiu.

Nie, 29 Wrz 2013, 11:31:09
Odpowiedź #41

Offline Diakon

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 373
  • Reputacja: 14
    • Zobacz profil
na razie wygląda jak podstawa makiety, ale to dopiero tylko zarysy tak?


Pomogłem? Kliknij "Pomógł". Taka mała rzecz, a cieszy.

Reklama

Odp: KerbTown - Ostateczne głosowanie w sprawie nazwy miasta
« Odpowiedź #41 dnia: Nie, 29 Wrz 2013, 11:31:09 »

Nie, 29 Wrz 2013, 16:51:00
Odpowiedź #42

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
@up
To rodzaj fundamentów na których będą stawiane modele budynków, jeśli dobrze zrozumiałem.


Czy to miasto będzie w oficjalnej wersji moda? Jeśli tak to musicie się postarać, lokalizacja jest bardzo, bardzo dobra, blisko KSC więc z pewnością będzie często odwiedzana. To duża odpowiedzialność :)
« Ostatnia zmiana: Nie, 29 Wrz 2013, 16:52:37 wysłana przez Drangir »
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Nie, 29 Wrz 2013, 17:49:21
Odpowiedź #43

Offline Schulze13

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 296
  • Reputacja: 13
  • Nie mam pojęcia co robię.
    • Zobacz profil
Wiem, że to dobra miejscówa :)
Ta paczka zostanie wydana na zasadzie podobnych do Kerbin City. Będzie można pobrać to i zainstalować pod warunkiem, że mamy plugin KerbTown.

Jeżeli chodzi o poziom atrakcyjności miasta. Na pewno będą miejsca co robią "tłum" i miejsca co wyglądają, bo często będziemy przy nich biegać/jeździć kerbalami. Oczywiście modele powinny trzymać poziom i te słabe będziemy odrzucali.

Co do samego miasta. Podzielę je na dzielnice i kilka osób będzie ustanowiło w nich drogi. Następnie ludzie będą pokazywać swoje modele i jeśli uzyskają podziw będą mogli uzyskać parcele w aktualnie zasiedlanej dzielni.

Oczekujcie wątku deweloperskiego. Mam nadzieje, że podołam temu projektowi i wszyscy będą zadowoleni

PS to pobrzeże które widać na ss ulegnie zmianie. Na pewno będzie przetarg na port, a proste pobrzeże po lewej będzie "dolnym miastem". Jednocześnie zachęcam do dyskusji nt. charakterowi portu. Czy to będzie port załadunku z terminalem kontenerowej czy może  przystań dla rakietowych jachtów.
Przed użyciem zapoznaj się z treścią ulotki dołączonej do opakowania bądź skonsultuj się z lekarzem lub polonistą, gdyż każdy post niewłaściwie czytany zagraża Twojemu życiu lub zdrowiu.

Reklama

Odp: KerbTown - Ostateczne głosowanie w sprawie nazwy miasta
« Odpowiedź #43 dnia: Nie, 29 Wrz 2013, 17:49:21 »

Nie, 29 Wrz 2013, 18:20:09
Odpowiedź #44

Offline Diakon

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 373
  • Reputacja: 14
    • Zobacz profil
jeżeli można to zmieńcie kolor tej trawy żeby była podobna do trawy z kerbinu a nie spod drzewka


Pomogłem? Kliknij "Pomógł". Taka mała rzecz, a cieszy.

 

Czy jest mod dodający do gry chmury?

Zaczęty przez OXYGEN

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 13958
Ostatnia wiadomość Sob, 31 Sie 2013, 23:35:15
wysłana przez OXYGEN
co to jest Lazor System

Zaczęty przez daw18q

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 4203
Ostatnia wiadomość Nie, 23 Mar 2014, 07:36:45
wysłana przez daw18q
Co jest potrzebne do Alcubierre Drive?

Zaczęty przez Refax

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 7409
Ostatnia wiadomość Nie, 26 Kwi 2015, 04:52:57
wysłana przez Refax