Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry
Mody => Dyskusje o modyfikacjach => Wątek zaczęty przez: Schulze13 w Sob, 21 Wrz 2013, 13:35:01
-
Witam.
Każdy chyba słyszał o pluginie KerbTown. Umożliwia on dodawanie statycznych przedmiotów, takie jak budynki lub własne easyer eggi. Aktualnie najbardziej znaną paczką do do pluginu jest Kerbin City. Aktualnie jest uznawane za stolicę itd..
Co powiecie na inne miasto na planecie? Np. miasto położone blisko KSC będące siedziba rockomax i punktem widokowym na KSC?
Sam w blenderze pojmuję podstawowe podstawy, ale jak najbardziej mógłbym się zająć wgraniem i kodowaniem obiektów do KerbTown. (w sensie żeby się to pojawiło w grze)
Czekam na propozycje i opinie. Może ktoś ogarnia jakiś program 3d i ma czas i chęci :)
Nazwa miasta: Ostateczne głosowanie
Faza: Idea
Strefa przemysłowa: Plebiscyt numer 1.
-1#- Rockomax Conglomerate
-2#- StrutCo
-3#- C7 areospace division
Dla modelarzy
Przejrzysty poradnik tworzenia części do KSP
http://youtu.be/rf0kOFwCdOU
http://youtu.be/P6NuLn2-gUQ
http://youtu.be/9Yy4Y14Mnok
http://youtu.be/pEzBfEp-v8A
http://youtu.be/F1N11d_Vsho
PDF na temat KerbTown który wymaga wiedzy o tworzeniu części do ksp.
https://docs.google.com/file/d/0B99SKez9WSfhUGN4NHJBWHgwOFk/edit
AKTUALNIE MODELE NIE SĄ PRZYJMOWANE
-
Hmm.... A gdyby tak stworzyć... Pierwsze Polskie Miasto na Kerbinie? (PPK)
-
I znowu czytane ze zrozumieniem >:(. Wydawało mi się oczywistym, że zakładając tu ten temat, chcę pracować z ludźmi z tego forum. Polskie miasto? Oczywiście, że zakładałem tworzenie tego z polakami i umieszczenie tego na oficjalnym forum będzie zaznaczać z jakiego kraju to pochodzi. Zastanawia mnie jedynie skrót PPK... Pierwsze Polskie Kerbin?
-
A wolał byś PPNK? pominąłem "N" z "na" aby lepiej brzmiało :P
-
Pierwsze polskie na kerbinie
Pierwsze polskie kerbinie
Chyba brakuje jednej literki w skrócie
-
To i tak nie ma znaczenia :P
Myślałem na nazwą Wysokie Loty (ang. Highfly lub Flyhigh)
-
Ja jak znajde czas to moge coś w blenderze wyskrobać.
-
Nie znam się na blenderze ale mógłbym wam to rozplanować ewentualnie pomóc z pomysłami na budynki.
-
Dzięki :). Na pewno pomoc się przyda.
Szukałem miejsca pod miasto/miasteczko. Stwierdziłem, że najlepszą opcją będzie ta:
(http://i.imgur.com/syErGEkh.png)
Widać je podczas startu bez obracania kamery. Jest daleko, więc nie będzie ryzyka trafienia przez rakietę. Jest wystarczająco blisko, aby podziwiać starty.
Fajnie by było jeszcze dodać jakąś drogę szybkiego ruchu. Ale wydaje mi się, że lepiej by było stworzyć osobną paczkę która by łączyła oba miasta (na razie)
(http://i.imgur.com/Z1mWI9c.jpg)
mapa wysokości http://i.imgur.com/az2wOOOh.png
Póki forum nie działa, nie mogę przestudiować dokumentacji KerbTown
KGoogle Maps http://www.kerbalmaps.com/
-
Dobre miejsce, jeśli dobrze pamiętam to jest z niego ładny widok na KSC.
Może by tak zbudować wieże widokową mniej-więcej taką.
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3e/Tokyo_Sky_Tree_2012.JPG/220px-Tokyo_Sky_Tree_2012.JPG)
-
Mogę pomóc ;) ,potrafię modelować w sketchupie i blenderze
-
Może mój brat coś zrobi, jakich budynków potrzeba?
-
Myślę nad układem dróg. Coś tam wymyśliłem. W związki z tym, że w .22 całe ksc będzie na planie heksa, to fajnie by było jakby plac w centrum był sześciokątny. Zakładałem też zakłady rockomaxa lub inne z zamkniętą halą produkcyjną i otwartym magazynem.
Co do punktu widokowego. Punkt ten musi być dostępny dla szerokiej publiki, więc pomyślałem nad pobrzeżem..ale wieża zawsze spoko
Budynki:
Zakłady rockomaxa lub inne
Ratusz
Małe lotnisko
... i czekam na propozycje dot. ułożenia dróg, bo one zadecydują o budynkach. Mile widziane szkice.
Tekstury:
Kwestia sporna. Musi cieszyć oko, ale nie może niszczyć komputerów.
To się ustali, gdy w końcu oficjalne forum ożyje i będę mógł poczytać dokumentację.:)
-
Mój brat się w wypowie w tej sprawie:
Cześć wszystkim!
Mogę coś pomóc jak trzeba, bo trochę znam się na blenderze.
Rafal3920 stwierdził że ma być wieża CN (coś w tym stylu)...
Problem jest takowy że to ma nie ladżyć kompa, a co za tym idzie to wygląda słabo :/
Obecnie wygląda to tak:
(http://img11.imageshack.us/img11/9982/2tua.png)
To na razie jest projekt wstępny, czyli jak trzeba coś zmienić to nie ma z tym problemu.
Kolory są nadane w blenderze i nie wiem czy będą jak się postawi to w kerbalach... Jeżeli nie, to mogę spróbować zrobić tekstury.
Co do tematu, to na brzegu proponuje latarnie morską i ewentualnie jakiś port...
Można by jeszcze zrobić ze 6 prostych modeli wieżowców i wkleić je po kilka razy obok siebie, tylko że w randomowej kolejności i w różnej rotacji. Da to efekt wielkiego miasta i nie będzie to źle wyglądać, a jeśli będą proste (koło 20-40 kwadratów + prosta tekstura) raczej nie powinno ladżyć...
Jak coś trzeba to mogę robić jakieś modele. Lepsze niż wieża wyżej, albo słabsze jeżeli będzie ciąć...
Pozdrawiam
QuisPL
-
Hej, heja, witajcie.
Mogę lekko Wam pomóc, kładę nacisk na lekko. Nie umiem świetnie modelować, ale bawię się programem Cinema 4D Studio. Mógłbym "budować" jakieś proste budynki. Tylko samo teksturowanie oddałbym już Wam, gdyż nigdy się w to nie bawiłem. Jak już ustalicie sieć dróg to powiedzcie co mam zacząć budować i w jakim formacie oddać to w Wasze ręce.
Dodatkowo wpadłem na pomysł, aby na dysku google założyć jedno, wspólne konto na które wrzucalibyśmy swoje budynki, projekty, etc. aby każdy miał do nich dostęp w każdym momencie.
-
Dysk google to dobry pomysł, ale sam projekt jest w fazie "idei". Dzisiaj przedstawię proponowaną siatkę dróg.
Co do portu: tak, też o tym myślałem, zwłaszcza o rakietowych statkach :)
Co do wieży: jest dobra, podstawa mogła by być lepsza. Wszystko wyjdzie co i jak gdy oficjalne forum ożyje.
Tekstury najpewniej będą 3-4 podstawowe i z 3 od gracza.
Dzisiaj sprawdzę teren i zacznę modelować nasyp pod wszystkie budynki
Post scalony: Nie, 22 Wrz 2013, 12:23:16
Prawie bingo http://kerbtown.hubs.co.nz/index.php
Nic nie ma o tworzeniu.
Bingo, ale bez dokumentacji: https://github.com/HubsElectrical/KerbTown
Nic tam nie ma oprócz kodu w C#. Najbardziej mnie irytuje, że README jest pusty.
Bingo, ale niewiele mówiące: http://imgur.com/a/3I2S1
Są obrazki, ale nie ma opisów, co oznacza, że są umieszczone na forum.
Forum wciąż nie działa ;-;
-
Pamietajcie ,że to unity wiec jeśli chcecie aby wasze modele działały to zapiszcie je w formacie .dae .3ds lub obj
Tutaj potrzebne narzędzia do SketchUp 8
http://www.playuptools.com/
-
Nasi geodeci zbadali teren.
Okazał się nieco większy niż zakładano.
(http://i.imgur.com/zhrQ5N4h.jpg)
(http://i.imgur.com/FXsXD1Th.jpg)
wielka górka
(http://i.imgur.com/FzxE5NM.jpg)
teren pod budowę
-
Nie zróbmy tylko takiej równej siatki dróg jak jest w Kerbin City. Niech ulice co jakiś czas zmieniają kierunek.
-
W takim razie czekam na twój szkic :)
Post scalony: Nie, 22 Wrz 2013, 18:54:58
Po wielu pomiarach... chmmm.... spory ten kawałek
(http://i.imgur.com/N72pXCP.png)
około 330 pikseli to 20 km
Czekam na pomysł zagospodarowania. Dolina w dolnym lewym rogu miedzy miarami ma najbardziej płaski teren (ten ucięty prostokąt)
Post scalony: Nie, 22 Wrz 2013, 19:26:28
BINGO
Kopia zapasowa Google oficjalnego forum ksp
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:3fYtAVQHKZsJ:forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/40374-WIP-KerbTown-v0-13-Beta-Place-static-buildings-cities-launch-sites-more!+&cd=1&hl=pl&ct=clnk&gl=pl
Instrukcja KerbTown
https://docs.google.com/file/d/0B99SKez9WSfhUGN4NHJBWHgwOFk/edit
Mogę zacząć pierwsze eksperymenty
-
Wszystkiego najlepszego z okazji 200 postów ;)
(http://fotoo.pl//out.php?i=618223_miasto3.png)
(http://fotoo.pl//out.php?i=618224_miasto2.png)
(http://fotoo.pl//out.php?i=618225_miasto.png)
Głównie chodzi mi o to, aby te "działki" na budynki nie były takimi kwadratami, ale żeby tam się coś działo. W normalnych miastach też nie ma takich całkowicie prostopadłych i równoległych ulic prócz Nowego Jorku.
Edit: Takie mam pytanie. Będziemy wszystko budować na jednym wielkim graniastosłupie tak jak w Kerbin City czy bezpośrednio na oryginalnym Kerbinie?
-
Jeszcze nic nie modelujcie jutro sie wszystko ustali kto od czego jest ;)
-
Nudziło mi się troszku, więc mogłem chociaż pokazać o co mi chodzi.
-
http://www.simcity.com/pl_PL/blog/article/uklad-miasta
Jeżeli chodzi o planowanie miast.
-
I ja właśnie myślałem o układzie nieregularnym.
-
Chciałbym ogłosić zgłoszenia na nazwę miasta: Dodaj propozycję tutaj! (http://www.interankiety.pl/interankieta/70c15bdc917eaddf54b7db60fe2b54d6.xml) 24 września głosowanie na najlepszą nazwę
Dziękuje
-
Kolory w blenderze są tylko do zobrazowania modelu. Jeżeli chcesz, by wieża wyglądała "w naturze" inaczej niż szarobiały duch - musisz model oteksturować.
Model jest dobry - mało płaszczyzn. Lepszy wygląd zrób za pomocą tekstur. Bardzo łatwo robi się np. konstrukcje ażurowe, przez nałożenie tekstury z mapą przeźroczystości. Można w ten sposób "wyciąć" kilka dziur i model od razu będzie wyglądał lepiej, a nie będzie obciążał mocno kompa.
-
Fajne te przykłady budowy miast z SimCity. Mi by się podobał wielokrotnie promienisty układ w połączeniu z nieregularnym. Teren jest na tyle spory, że spokojnie kilka takich punktów głównych dało by się umieścić.
-
Kilka dni temu poczytałem sobie forum i wszedłem na chat... Ja podziękuję, nie chce mi się brać udziału w tym projekcie jeśli takie "kłótnie" o byle co mają się pojawiać.
-
(http://savepic.su/3386726m.jpg) (http://savepic.su/3386726.htm)
Przyjrzałem się tematowi i choć nie wiem czy przypadkiem nie umar(ł), postanowiłem we własnym zakresie stworzyć prosty schemacik miasta. Póki co plan ten jest ramowy i niedokładnie odwzorowuje smaczki związane z rzeźbą terenu, pomniejsze uliczki, itp. Myślę , że takimi rzeczami zajmieny się na gorąco, a tymc chciałbym pokazać ogólny szkielet miasta. Inna sprawa - wielkość tej osady. Nie wiem jak inni, ale ja dodałbym kilka charakterystychnych budynków w całym mieście, nieźle odwzorował dzielnice "widokową", a resztę zamarkował teksturami, ale w ten sposób, żeby miasto było widoczne ze znacznej wysokości. Byle nie zarżnąc kompa.
-
Ile ma trwać ta ankieta?
-
Dziękuję za uwagi.
@Norman
Ciesze się, że zrobiłeś coś w kierunku układu ulic. Niestety twój pan zakłada miasto na kilkadziesiąt km2.
Na dniach wrzucę gdzie chce to zmieścić, bo modelowanie tyłu może być nużące i niebezpieczne dla kart graficznych :P.
@Dirkuu
Nie wiem za co przepraszać. Być może za to, że przez ostatnie dni nie było mnoe na czacie i nie uspokajałem tych noobow.
@oli
To nie istotne w tej chwili. Głosowanie się skończy gdy odpowiednia ilość rozsądnie myślących ludzi zagłosuje na nazwę.
-
Ty za nic mnie nie musisz przepraszać, dobrze wiesz, iż nie powinny się w ogóle pojawiać takie sytuacje, aby trzeba było kogoś uspokajać jeśli ludzie są poważni i dojrzalsi od osób w podstawówce.
-
@Schulze13
Sponio. To tylko takie luźne przemyślenie, przeniesione na wirtualny papier ;D W każdym razie, wszelkie sugestie co do układu ulic mile widziane, co więcej głów to nie jedna. Może projekt w końcu uzyska akceptowalny kształt i zostanie zaaprobowany? ::) A jeszcze takie pytanie dotyczące ogólnych założeń, preferujecie miasto małe i odwzorowane do zwiedzania, czy może większy obszar, z zamarkowaną teksturami siecią ulic, ale dobrze widoczny z przestrzeni?
-
Aktualnie wstawiłem pierwszy model do gry...
(http://i.imgur.com/mUce8eG.png)
(http://i.imgur.com/3HXQHJn.png)
i mam pierwsze bugi :P
(http://i.imgur.com/kv0Earp.png)
Jest to prosty graniastosłup bez tekstury o wymiarach 2,5 na 5 (za mały)
-
graniastosłup? a nie zwykły czterokąt (zapomniałem lekcje geometrii z zeszłej klasy)
-
Nie ma czegoś takiego jak czterokąt... może być czworokąt, który jest 2D, albo czworościan, który jest 3D :P
-
Yyy czworościan? 3d? To mnie zagiąłeś Piran, bo w żaden sposób sobie takiej bryły nie umiem wyobrazić haha
-
Masz słabą wyobraźnie - czworościan składa się z czterech trójkątów...
(http://www.extrabit.com/dice/d4-04.jpg)
Ta platforma kojarzy mi się z bardzo dużym monolitem z Odysei Kosmicznej.
Co do mrowia budynków (bo chyba nie wszystko ma być niezwykłym i starannie wymodelowanym obiektem?) polecam zapoznać się z City Generatorem od Introversion - losowość może przynieść ciekawe efekty i nieco urozmaicić wygląd bez wielkiego kosztu w polygonach.
http://www.youtube.com/watch?v=yI5YOFR1Wus
-
Faktycznie, zwracam honor :) Wszystko prawie buduję na układzie trójkąta a tu nie wpadł mi do głowy :)
-
Dzięki, sprawdzę tego City Generatora.
Co do zasobów. Kerb Town umożliwia pokazywanie obiektów z pewnej odległości. Można by podzielić je na bryły i detale.
Detale pozbawiamy by się na np. odległość 1km
Tak samo drogi. Z daleka widoczne by były proste tektury, a z bliska np. 3 km modułowe modele dróg. (napewno nie mniej nóż 2,5 bo pojawiające się na nich łaziki mogły by osiągnąć prędkość nad świetlną).
Być może i wy macie jakieś uwagi nt. wydajności?
Prawdopodobnie jeszcze w tym tygodniu zaczniemy wydzielanie parcel i modelowanie. (ale to już w wątku deweloperskim)
Aktualnie utworzyłem większy model pod miasto. Jest to prawie trójkąt 5~ na 7~ km co daje około 14 km2
(http://i.imgur.com/yOLlZAi.png)
Znalazłem rozwianie odbijających się po modelu kerbali- trzeba ustawić w unity warstwę obiektu na 15 (layer)
W nowym temacie utworze mini poradnik co i jak, ale osoby myślące powinny sobie odradzić z źródłami podanymi w pierwszym poście. (ja nauczyłem się od zera ;) )
Będę jeszcze pisał z twórcą Kerbin City, czy możemy użyć ich tekstur. Najbardziej zależy mi na modułowych drogach które udostępniają :).
Aktualizacja.
Ok... Beton wylany... można kłaść drogi.
(http://i.imgur.com/krk1GIV.png)
(http://i.imgur.com/VEgt0g5.png)
-
na razie wygląda jak podstawa makiety, ale to dopiero tylko zarysy tak?
-
@up
To rodzaj fundamentów na których będą stawiane modele budynków, jeśli dobrze zrozumiałem.
Czy to miasto będzie w oficjalnej wersji moda? Jeśli tak to musicie się postarać, lokalizacja jest bardzo, bardzo dobra, blisko KSC więc z pewnością będzie często odwiedzana. To duża odpowiedzialność :)
-
Wiem, że to dobra miejscówa :)
Ta paczka zostanie wydana na zasadzie podobnych do Kerbin City. Będzie można pobrać to i zainstalować pod warunkiem, że mamy plugin KerbTown.
Jeżeli chodzi o poziom atrakcyjności miasta. Na pewno będą miejsca co robią "tłum" i miejsca co wyglądają, bo często będziemy przy nich biegać/jeździć kerbalami. Oczywiście modele powinny trzymać poziom i te słabe będziemy odrzucali.
Co do samego miasta. Podzielę je na dzielnice i kilka osób będzie ustanowiło w nich drogi. Następnie ludzie będą pokazywać swoje modele i jeśli uzyskają podziw będą mogli uzyskać parcele w aktualnie zasiedlanej dzielni.
Oczekujcie wątku deweloperskiego. Mam nadzieje, że podołam temu projektowi i wszyscy będą zadowoleni
PS to pobrzeże które widać na ss ulegnie zmianie. Na pewno będzie przetarg na port, a proste pobrzeże po lewej będzie "dolnym miastem". Jednocześnie zachęcam do dyskusji nt. charakterowi portu. Czy to będzie port załadunku z terminalem kontenerowej czy może przystań dla rakietowych jachtów.
-
jeżeli można to zmieńcie kolor tej trawy żeby była podobna do trawy z kerbinu a nie spod drzewka
-
Wątek organizacyjny pojawi się najpóźniej w piątek, a tym czasem łapcie trochę inspiracji i informacji.
Zapraszam do skrobania czegoś na mapie.
(http://i.imgur.com/dCwnHRb.png)
Wymiary (tak robię to w SketchUp, ale przeniosę się na blendera)
(http://i.imgur.com/SzsZITE.png)
Edit:
Na 100% podstawa zostanie zmniejszona, ale mimo to będzie dość duża. Wydaje mi się, że miasto powinno być raczej rzadkie, no chyba, że będzie dużo prostych budynków jak np. słabe jakościowo przedmieścia. Będą robiły ładny tłum.. Jednocześnie co do nazwy miasta. Rocketstan wgl nie brzmi z angielską wymową. Proponowałbym zmianę na Rocketstate
Jednocześnie... Druga tura głosowania na nazwę. Z dwóch faworytów wybierz najlepszego. ;)
-
I o taki układ ulic mi mniej więcej chodziło ;)
Niby kwadratowy, ale jest artystyczny nieład. Nie jest tak jak w Nowym Yorku. Po prostu mi się podoba :p
-
Nie lepiej jeśli część przemysłowa będzie poza główną częścią miasta, na przedmieściach połączona autostradą?
-
Temat jeszcze żyje? Narazie mamy remis jeśli chodzi o głosowanie
-
Shulze13 pisał, iż ma dużo zajęć i ma mało czasu na pracę nad tym projektem, więc spokojnie, cierpliwości.
-
Żyje, żyje. zmniejszyłem pole miasta. Będzie bardziej strawne dla nas i komputerów. Postanowiłem, że wyznaczę drogi itd. bo nie ma co czekać na propozycję, ale zawsze chętnie przyjrzę się nim. Zawsze wszystko można zmienić. Dziś piszę do twórcy Kerbin City o możliwość użycia ich tekstur.
Jednocześnie pragnę zrobić ogarniętą teksturę szkła z waszą pomocą. Z tego co patrzyłem to większość okien zabijaja me oczy ciemno niebieskim kolorem.
Nowe wymiary!
(http://i.imgur.com/jasLQtP.png)
http://i.imgur.com/jasLQtP.png
Nothke odpisał!
Quote Originally Posted by SchulzePL
Hi
I making another town for KerbTown with small community from Poland. I want to ask, can I use common textures from your project for standardization and modullar road models to? I will be grateful if you allow.
Regards.
English grammar hard very is
That is a really cool project! Yes, you can use our common textures, I mean there's not much of them but I am planning to add more. BTW, those collision bugs when you walk, you have to separate your mesh into smaller pieces around 200x200 meters so that the Kerbal won't sink.
If you want you can build something for our project too. =)
-
Czyli wszystko dobrze, czekam aż wszystko będzie gotowe pod budowę i zastanawiam się jak to wyjdzie
-
Tak więc... 25 to ładna liczba, a zwłaszcza jeżeli chodzi o liczbę głosujących. A po za tym minął równy tydzień.
Ankieta zostaje zamknięta z wynikiem:
Los Cosmos -13
Rocketstate (Rakietostan) -12
Dziękuje za oddane głosy.
-
Moim zdaniem jest źle.
głosowanie powinno się zakończyć przy przewadze co najmniej 2 głosów.
prosił bym o wznowienie głosowania - przez długi czas rocketstane prowadziło, a to że ktoś zagłosował na lost cosmos akurat teraz jest przypadkiem - równie dobrze ktoś mógłby zagłosować na rocketstane.
Post scalony: Nie, 06 Paź 2013, 22:54:52
Po zastanowieniu... proszę o przedłużenie głosowania o jeden dzień do godziny... dowolnej, najlepiej później.
Tak będzie najuczciwiej
-
równie dobrze ktoś mógłby zagłosować na rocketstane.
Ale nie zagłosował. 25 to duża liczba jak na to forum (udziela się pisząc chyba co najmniej kilku użytkowników mniej) i trudno będzie te 2-3 głosy jeszcze wykopać.
-
wiem, ale gdyby przerwać głosowanie trochę wcześniej wygrało by rocketstane, lub byłby remis.
Dla tego prosił bym o 24 godzinną dogrywkę
Post scalony: Nie, 06 Paź 2013, 23:50:37
Głosowanie powinno się zakończyć o 16... wtedy upłyną był dokładnie tydzień.
Wie ktoś kto w tamtym czasie wygrywał??
-
Moim zdaniem jest źle.
głosowanie powinno się zakończyć przy przewadze co najmniej 2 głosów.
prosił bym o wznowienie głosowania - przez długi czas rocketstane prowadziło, a to że ktoś zagłosował na lost cosmos akurat teraz jest przypadkiem - równie dobrze ktoś mógłby zagłosować na rocketstane.
Los Cosmos*
Przez długi czas był remis. Jak możemy zauważyć, głosowanie było bardzo wyrównane. Zawsze można zmienić nazwę miasta, ale tylko na taką którą wybierze co najmniej 75% głosujących. Kompromis w tym przypadku jest bardzo trudny.
]a to że ktoś zagłosował na lost cosmos akurat teraz jest przypadkiem
Nic na świecie nie zdarza się przez przypadek.
Po zastanowieniu... proszę o przedłużenie głosowania o jeden dzień do godziny... dowolnej, najlepiej później.
Tak będzie najuczciwiej
Tak tak. Jak mówiłeś na czacie "Twój kolega miał przyjść i zagłosować". Tak będzie najuczciwiej
wiem, ale gdyby przerwać głosowanie trochę wcześniej wygrało by rocketstane, lub byłby remis.
Dla tego prosił bym o 24 godzinną dogrywkę
Nie zamierzam robić kolejnej dogrywki. Nie mam już na to czasu, a po za tym chcę ruszyć ten projekt do przodu.
Głosowanie powinno się zakończyć o 16... wtedy upłyną był dokładnie tydzień.
Wie ktoś kto w tamtym czasie wygrywał??
Był remis. Po za tym skoro zagłosowało aż 25 osób to wyniki są całkiem miarodajne.
Zdaję sobie sprawę, że połowa osób jest nie zadowolona. Ale chyba jedynie ty oli próbujesz unieszczęśliwić drugą stronę. Zawsze przecież możesz: zainstalować oprogramowanie 3D, Unity. Napisać do twórców Kerbin City i poprosić o tektury. Pojąć całą dokumentację KerbTown. I stworzyć własne miasto.
Ten projekt został stworzony z myślą stworzenia drugiego Kerbalskiego z pomocą naszej małej polskiej społeczności. Nigdzie nie mówiłem, że jest to miasto Polskie. A jeżeli tak powiedziałem, to zmyślą o Kerbalskim mieście stworzonym przez polaków.
Po za tym ja tu rządzę, a przekonać mnie mogą trafniejsze argumenty ;).
A na koniec. Nazwa nie jest ważna tylko charakter i jakość.
Pozdrawiam.
-
Schulze17:
Właśnie o tym mówiłem kilka stron wcześniej... ;)
PS: Sorrki za off-top :)
-
Czy te miasto jest budowane czy temat umilkł?
-
Chyba zdechł, za mało ludzi ale jak masz pierwszy budynek czy coś to dawaj! Będą na pewno następni!
-
Dokładnie. Czekam na zgłoszenia itd. Skoro jest nie wielki odzew, to chyba żadne się ogarnianiem tematu. Czyli znowu zmniejsze powierzchnie miasta xd
-
Kiedyś sobie robiłem modele do Symulatora Farmy więc mogę coś zrobić ale nie wiem w jakim programie mam robić :D
-
Na forum jest temat deweloperski. Są tam opisane rygory i zalecenia.
-
umiem tworzyć budynki w sketchupie, mogę pomóc jak znajdę czas a raczej znajdę :)
-
Heh, to może projekt ruszy :p
-
Wiem, że prawdopodobnie wygram tym postem szpadla, ale może by tak wskrzesić projekt?