Autor Wątek: [Wersja aktualna] KSP 1.0  (Przeczytany 135849 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Pią, 01 Maj 2015, 18:44:36
Odpowiedź #105

Offline angorek

  • Sierżant
  • ****
  • Wiadomości: 520
  • Reputacja: 35
    • Zobacz profil
Oto nadeszło zbawienie 1.0.1 opublikowane !
Dodano między innymi wskaźniki temperatury, spadochrony się spalają (urywają pewnie też), obniżone grzanie LV-N, itd. :
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Kod: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Bug Fixes and Tweaks:

Thermal:
* Temperature gauge system.
* Vessels which are splashed will now have much higher convective coefficients making them cool to ambient temperature faster.
* Removed node size from being taken into account for stack occlusion. Added custom drag cubes for remaining hollow parts.
* Parachute heating/burning.
* Fix for bug in FI dealing with unpacking vessels at analytic warp (>=1000) rates.
* Fixed conduction on service bays. Added Module Conduction Modifier to help service bays not incinerate their contents & configs updated
* Updated emissivity for spaceplane configs.
* Lowered heat production on LV-N.

Resources:
* Replaced overheat mechanic of the ISRU and drills with a skill-based mechanic.
* Removed Overheat Throttle mechanic.
* Increased mass of Ore tanks to match wet/dry ratio of stock tanks.
* Aerodynamics
* New values for physics global drag and lift multipliers.
* Added a CoP offset calculation to procedural fairings
* Fix for the aero debug drag arrows switching directions. Added body lift arrows (cyan)
* Fixed occlusion on mk2 docking port.
* Fix for Laythe's atmosphere.

Solar Panels:
* Solar panels now use the proper inv square from FI's solar flux.
* Removed obsolete power curves from solar panels.
* Rebalanced solar panels against each other.

Career:
* Doing science at the flagPOLe, the north POLe, or the south POLe, will no longer mark Pol as visited with the progress tracker.
* Science contracts and science World Firsts can no longer be triggered with science gained by reverse engineering recovered vessels. You have to transmit or recover an actual experiment.
* Ensured that if a grand tour contract includes Kerbin, that Kerbin is chosen as the final stop on the tour.
* Capped amount of recovery contracts that can generate, but increased caps on station and base to increase contract variety.
* Fixed "On Wheels" optional side objective not triggering on outposts when utilizing the new fixed landing gears.
* ISRU contracts round their capacities up, to handle cases where the player brings exactly enough resource capacity.
* Use the word "spaceflight" instead of "flight" when appropriate, to prevent player mistaking certain things for atmospheric flight.
* If the game cannot find an agent listed in the save file, it will pick a random agent.
* Remove some debug information from survey waypoint generation.

Parts:
* Added Tier 0 rocket fin.
* Added RescaleFactor to the RT-5 (preventing a potential regression bug).
* Removed the allowstack option from the NBS and orbital scanners to fix a bug if they were used as the root part.
* Fixed an issue where the physicsSignificance flag was set to 1 for heat shields.
* Added an option to clamp the lower bound of the deploy pressure of parachutes.
* Adjusted parachutes to open at a slightly higher atmospheric pressure.
* Fixed fairings not initializing their masses in flight properly.
* Added module info section for fairings.
* Rebalanced engine entry costs.

Miscellaneous:
* Moved all Part Loader part info code into a separate method which is run after drag cubes are loaded/created. Thus modules can access the part’s drag cube information in their info.
* MapSO and CBAttributeMapSO methods made virtual and member variables protected.
* Made physics-less part mass effect KB mass value.
* Zero part count vessels will not be run through Flight Integrator.
* Increased mass on some wings.
* Fixed a nullref being caused when clicking between vessels and empty space in map view.
* Vessels that blow up in atmosphere properly kill off their crew members.
* Added Part temperature gauges/highlighting (toggle with F10).
* Part temperature overlay can now be toggled with F11
* Part aerodynamic forces overlay can now be toggled with F12
Pozdrawiam Daniel
rakiety.org.pl In thrust we trust !

Pią, 01 Maj 2015, 18:49:36
Odpowiedź #106

Offline Kadaf

  • Kapitan
  • ***
  • Wiadomości: 1 361
  • Reputacja: 145
    • Zobacz profil
Jakby nie mogli zrobić tego od razu porządnie i wydać tydzień później, ech. A tak to trza znowu ściągać. Ten skład testerów to chyba babcia harvestera i facet zza rogu.

Reklama

Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.0
« Odpowiedź #106 dnia: Pią, 01 Maj 2015, 18:49:36 »

Pią, 01 Maj 2015, 18:53:44
Odpowiedź #107

Offline angorek

  • Sierżant
  • ****
  • Wiadomości: 520
  • Reputacja: 35
    • Zobacz profil
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Jakby nie mogli zrobić tego od razu porządnie i wydać tydzień później, ech. A tak to trza znowu ściągać. Ten skład testerów to chyba babcia harvestera i facet zza rogu.
Testerzy to osoby pokroju Scotta Manleya, którzy zamiast testować grę pod kątem bugów robią filmiki na youtube, i dostają orgazmu przy każdej wprowadzonej pierdole. Najlepszymi testerami byliby Polacy co pokazuje wątek [nadchodząca wersja] , gdzie gra jeszcze nie wyszła a już była cała lista rzeczy które zostały spieprzone :D
Pozdrawiam Daniel
rakiety.org.pl In thrust we trust !

Pią, 01 Maj 2015, 19:09:25
Odpowiedź #108

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
Tester a ochotnik z grupy medialnej to zupełnie dwie różne sprawy. Medialni dostają pełny build pre-release kilka dni przed oficjalną premierą, testerzy trzaskają poszczególne elementy niemal od początku prac. Różnica jest kolosalna.

Bugów jest faktycznie sporo, ale niemożliwe jest zlikwidowanie błędów w skończonym czasie. Premierę mogliby przełożyć o rok a i tak na coś byście wpadli. Decyzja o release należy do osób wyżej, nie betatesterów
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Reklama

Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.0
« Odpowiedź #108 dnia: Pią, 01 Maj 2015, 19:09:25 »

Pią, 01 Maj 2015, 20:50:07
Odpowiedź #109

Offline Kadaf

  • Kapitan
  • ***
  • Wiadomości: 1 361
  • Reputacja: 145
    • Zobacz profil
Usunęli to debilne pozbawione sensu przegrzewanie, ok. Ale również zniknęły ikonki pojazdów wczytywania w VAB i SPH. Wam też?
O i nie działają kopaczki z wczytanego sejwa z 1.0. To tyle z mniej więcej trzech minut grania na 1.0.1. Powiedzcie mi, bo widać ciemny jestem, jak czegoś takiego mógł nie wykryć "zespół" testerów, jak brak ikonek? Powtarzam, nie grałem więcej niż 3 minuty.


Ok, sprostowanie. Po prostu nie ma ikonek pojazdów z przeniesionego sejwa. Gdy już się maszynę odpali w VAB/SPH ikonka zaczyna się wyświetlać. Cofam więc zarzut, bo tego typu bug nie jest właściwie bugiem. Squad nie musi ponosić odpowiedzialności za ewentualny bajzel z przenosinami sejwa z jednej wersji na inną.
« Ostatnia zmiana: Pią, 01 Maj 2015, 20:56:50 wysłana przez Kadaf »

Pią, 01 Maj 2015, 21:12:31
Odpowiedź #110

Offline angorek

  • Sierżant
  • ****
  • Wiadomości: 520
  • Reputacja: 35
    • Zobacz profil
Wie ktoś gdzie są te całe wskaźniki temperatury ?
Wskaźników niestety nie znalazłem, ale znalazłem inną zajebistą rzecz :D Wystartujcie, i wciśnijcie F11 i F12 ! Za to Squad ma u mnie WIELKIE propsy !
EDIT : no dobra za F11 nie mają propsów, bo u mnie nie bangla :(
Pod F12 mamy pięknie pokazane siły aerodynamiczne działające na samolot, widać co stawia opór i kiedy, itd. cudo !
Pod F11 mamy niby nakładkę temperatury. U mnie po włączeniu statki robią się czerwone... zgaduję że coś nie śmiga i powinny być zielone zamieniając się w czerwone ze wzrostem temperatury.
Pod F10 mamy niby mierniki temperatury ale jakoś ich nie widać..
Fajnie jakby ktoś powiedział nam co i jak działa, a nie zmieniliśmy to i to a jak to obsłużyć "wymyślta se sami"..
« Ostatnia zmiana: Pią, 01 Maj 2015, 21:29:35 wysłana przez angorek »
Pozdrawiam Daniel
rakiety.org.pl In thrust we trust !

Reklama

Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.0
« Odpowiedź #110 dnia: Pią, 01 Maj 2015, 21:12:31 »

Pią, 01 Maj 2015, 22:01:15
Odpowiedź #111

Offline DragonsNightmare

  • Sierżant
  • ****
  • Wiadomości: 505
  • Reputacja: 8
    • Zobacz profil
Co tam 1.0.1 panowie, jak mamy już 1.0.2:
Kod: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
v1.0.2 ==================================================



Bug Fixes and Tweaks:



Thermal:

* Fixed ships potentially overheating when splashed down.



Parts

* Small tweak to Mk16 parachute drag.

Swoją drogą niezła zabawa, zaaktualizowałem do 1.0.1, chwilę pograłem i po grze Steam się pluje, że jest aktualizacja  :D

Pią, 01 Maj 2015, 22:11:14
Odpowiedź #112

Offline chudya

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 45
  • Reputacja: 2
    • Zobacz profil
    • Strona o mnie
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Pod F11 mamy niby nakładkę temperatury. U mnie po włączeniu statki robią się czerwone... zgaduję że coś nie śmiga i powinny być zielone zamieniając się w czerwone ze wzrostem temperatury.
Pod F10 mamy niby mierniki temperatury ale jakoś ich nie widać..
Części robią się czerwone na starcie, ale kiedy się podgrzeją, stają się coraz bardziej żółte.
Wskaźniki pokazują się dopiero po solidnym podgrzaniu.
Pozdrawiam
Artur

Reklama

Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.0
« Odpowiedź #112 dnia: Pią, 01 Maj 2015, 22:11:14 »

Pią, 01 Maj 2015, 22:43:18
Odpowiedź #113

Offline angorek

  • Sierżant
  • ****
  • Wiadomości: 520
  • Reputacja: 35
    • Zobacz profil
No to lipa... Myślałem że będzie to zrobione coś porządnego a tak, jak mamy dojrzeć żółty czy czerwony kolor spod płomieni podczas wejścia ? Wskaźniki już wyczaiłem, ale przydałby się też taki pokazujący temperaturę po najechaniu/kliknięciu na część..
« Ostatnia zmiana: Pią, 01 Maj 2015, 22:47:02 wysłana przez angorek »
Pozdrawiam Daniel
rakiety.org.pl In thrust we trust !

Pią, 01 Maj 2015, 23:29:20
Odpowiedź #114

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
Alt+F12. Zakładka "Thermal". Chyba. Masz tam opcję, która pozwala odczytać temperaturę danej części w Kelwinach po kliknięciu na nią.

Reklama

Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.0
« Odpowiedź #114 dnia: Pią, 01 Maj 2015, 23:29:20 »

Sob, 02 Maj 2015, 00:52:41
Odpowiedź #115

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
Thermal Gauges (F10?) pokazują ile brakuje do przegrzania paskami nad nagrzewającymi się obiektami. Dość proste.
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Sob, 02 Maj 2015, 09:15:41
Odpowiedź #116

Offline Flamaster

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 19
  • Reputacja: 5
    • Zobacz profil
Witam

Czytam że poprawka, zciągam, a tu już 1.0.2   :o

Z tego co widzę poprawili błędy ze spalaniem w atmosferze i spadochron MK16.

Chyba będzie trzeba poczekać trochę z graniem zanim ta wersja się ustabilizuje.

Reklama

Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.0
« Odpowiedź #116 dnia: Sob, 02 Maj 2015, 09:15:41 »

Sob, 02 Maj 2015, 10:21:52
Odpowiedź #117

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
A mogłem zrobić screena jak na chacie mówiłem, że w ciągu tygodnia wypuszczą 1.0.1. Ech, teraz musi wam wystarczyć tylko "A nie mówiłem?". Ktoś już spotkał asteroidy wokół Dresa? Mam w planach misję bezzałogową, żeby sprawdzić czy coś się zmieniło.

Sob, 02 Maj 2015, 11:30:27
Odpowiedź #118

Offline Zerdzio

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 279
  • Reputacja: 6
  • Be Happy
    • Zobacz profil
Mam skaner na orbicie Dresa, po prostu możesz zacząć je śledzić tak jak te obok Kerbinu. Niestety dosyć mało ich jest.

Reklama

Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.0
« Odpowiedź #118 dnia: Sob, 02 Maj 2015, 11:30:27 »

Sob, 02 Maj 2015, 20:23:33
Odpowiedź #119

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
KSP dostało niesamowicie wysoką ocenę na PC Gamerze.

 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ


Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

 

[Wersja aktualna] KSP 1.2

Zaczęty przez Sobol

Odpowiedzi: 62
Wyświetleń: 51293
Ostatnia wiadomość Wto, 07 Mar 2017, 19:23:41
wysłana przez Robson
[Wersja aktualna] KSP 1.3

Zaczęty przez JackRyanPL

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 22990
Ostatnia wiadomość Pią, 02 Cze 2017, 23:58:41
wysłana przez JackRyanPL
[Wersja aktualna] KSP 1.1.3

Zaczęty przez JackRyanPL

Odpowiedzi: 518
Wyświetleń: 232619
Ostatnia wiadomość Pią, 02 Wrz 2016, 19:29:34
wysłana przez Drangir
Wersja 1.4.1

Zaczęty przez wbielak

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 13692
Ostatnia wiadomość Pon, 28 Maj 2018, 00:22:14
wysłana przez grabek77
Wersja 1.6

Zaczęty przez bethamest

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 10223
Ostatnia wiadomość Czw, 27 Gru 2018, 17:32:50
wysłana przez kuhan2006