• KSP 0.25 5 4
Aktualna ocena:  

Autor Wątek: KSP 0.25  (Przeczytany 99177 razy)

0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

Nie, 07 Wrz 2014, 12:40:24
Odpowiedź #135

Offline Madrian

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 245
  • Reputacja: 15
    • Zobacz profil
Sprawę załatwiłyby zawiasy sterowane. Taka wersja chowanego podwozia, tylko z możliwością określenia kąta otwarcia oraz możliwością podpięcia elementów konstrukcyjnych do drugiej część zawiasów.

Nie, 07 Wrz 2014, 12:53:12
Odpowiedź #136

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
Ułatwiłoby? Oni przyznali że mają problem z zaimplementowaniem zero-jedynkowej (otwarte/zamknięte) ładowni ;)
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Reklama

Re: KSP 0.25
« Odpowiedź #136 dnia: Nie, 07 Wrz 2014, 12:53:12 »

Nie, 07 Wrz 2014, 13:07:27
Odpowiedź #137

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
Mają ten sam problem co 2 lata temu, jak pokazali nowy rodzaj kół, z podobnym systemem zamykania/otwierania. Miał być częścią 0.15 albo 0.16. Oby sprawa z ładownią ze SP+ nie skończyła się w ten sam sposób.


Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.

Nie, 07 Wrz 2014, 16:06:22
Odpowiedź #138

Offline Diakon

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 373
  • Reputacja: 14
    • Zobacz profil
Jak ja bym nie poznał tej siatki, pracują na blenderze. Tak czy siak, pozostaje tylko czekać.


Pomogłem? Kliknij "Pomógł". Taka mała rzecz, a cieszy.

Reklama

Re: KSP 0.25
« Odpowiedź #138 dnia: Nie, 07 Wrz 2014, 16:06:22 »

Nie, 07 Wrz 2014, 16:49:40
Odpowiedź #139

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
To są dane sprzed 2 lat, teraz mogli trochę zmienić oprogramowanie i czekać na więcej wiadomości. Maxmaps na swoim twitterze pisze, oczywiście żartem, że nowa wersja wyjdzie jak tylko zostaną zaktualizowane wszystkie duże mody. Natomiast szef testerów, że kilka błędów wypłynęło, załatali je, błędów jest mniej, testery się cieszą, developerzy też.

Pon, 08 Wrz 2014, 20:24:43
Odpowiedź #140

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
Lekki offtopic. Kerbal Space Program za 15€ w sklepie HumbleBundle. Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Reklama

Re: KSP 0.25
« Odpowiedź #140 dnia: Pon, 08 Wrz 2014, 20:24:43 »

Czw, 11 Wrz 2014, 17:49:46
Odpowiedź #141

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
UWAGA! ATTENTION! ACHTUNG! ВНИМАНИЕ! POZOR!

Polskie tłumaczenie Devnote Tuesday, będzie ukazywało się od tego tygodnia o godzinie 19:00 czasu polskiego, zamiast o 20:00. Nie będę was zanudzał dlaczego będzie godzinę wcześniej. Po prostu cieszcie się z tego. Daję wam natomiast jedno zdjęcie z Devnote


Jak widać, udało mi się zaimplementować ładownie. Czyżby istniała opcja otwarcia zarówno dołu i góry ładowni? Dowiecie się tego z Devnote! Albo i nie. Nie wiem.
« Ostatnia zmiana: Czw, 11 Wrz 2014, 18:01:12 wysłana przez JackRyanPL »

Czw, 11 Wrz 2014, 18:21:52
Odpowiedź #142

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
Właśnie miałem o tym napisać - zrezygnowano z rozróżnienia dołu i góry części MK2 co może i jest ujmą dla estetyki przy prostych maszynach, ale po pierwsze, w bardziej skomplikowanych będzie to o wiele wygodniejsze, a po drugie - cargo bay będzie także lukiem bombowym bez kombinacji z dwiema częściami ;)
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Reklama

Re: KSP 0.25
« Odpowiedź #142 dnia: Czw, 11 Wrz 2014, 18:21:52 »

Czw, 11 Wrz 2014, 18:25:31
Odpowiedź #143

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
Wyczuwam falę challenge'y na reddicie polegających na przeleceniu małą rakietą przez otwartą z dołu i z góry ładownię.

Czw, 11 Wrz 2014, 18:36:47
Odpowiedź #144

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
@up
Rozumiem to raczej jako część z jednymi drzwiami, ale można ją obracać w osi o 180 stopni bez straty dla estetyki, bo z obu stron jest identyczna.
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Reklama

Re: KSP 0.25
« Odpowiedź #144 dnia: Czw, 11 Wrz 2014, 18:36:47 »

Czw, 11 Wrz 2014, 18:45:29
Odpowiedź #145

Offline Koper

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 95
  • Reputacja: 8
    • Zobacz profil
Tak jak napisał Drangir, wszystkie części z SP+ zostały pozbawione tekstury czarnych płytek ceramicznych na spodzie, przez co są symetryczne względem góry i dołu. Ładownia ma tylko jedne "drzwi", jednak to czy ją zamontujemy otwieraną do góry czy do dołu nie wpływa na wygląd całości.

Chociaż osobiście wolałbym, żeby warstwa czarnych płytek mogła być zmieniana w VAB/SPH poprzez Tweakables. Kilka osób już to sugerowało w komentarzach pod artykułem Maxmaps o nowościach w 0.25, więc myślę, że niedługo po wydaniu aktualizacji, ktoś stworzy odpowiedni mod (a przynajmniej mam taką nadzieję).
« Ostatnia zmiana: Czw, 11 Wrz 2014, 18:48:15 wysłana przez Koper »

Czw, 11 Wrz 2014, 19:13:52
Odpowiedź #146

Offline Condzi

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 130
  • Reputacja: 9
    • Zobacz profil
Ze skrina widzę, że budynek Administracyjny (czy jak to się tam nazywa) jest całkiem spory w porównaniu do VAB albo innych budynków.

Reklama

Re: KSP 0.25
« Odpowiedź #146 dnia: Czw, 11 Wrz 2014, 19:13:52 »

Czw, 11 Wrz 2014, 20:26:34
Odpowiedź #147

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
@Drangir, możliwe, a nawet bardziej niż możliwe, że tak właśnie jest.

@Condzi, ja tam budynku administracyjnego nie widzę, ale skoro ty widzisz, to gratuluję dobrego wzroku.

Czw, 11 Wrz 2014, 21:25:56
Odpowiedź #148

Offline Condzi

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 130
  • Reputacja: 9
    • Zobacz profil
@JackRyanPL, poznaj moc CTRL+SCROLL i wyskroluj sobię VAB :P !
(przynajmniej w chromie jest to przybliżanie)

Reklama

Re: KSP 0.25
« Odpowiedź #148 dnia: Czw, 11 Wrz 2014, 21:25:56 »

Pią, 12 Wrz 2014, 15:08:03
Odpowiedź #149

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
Znam moc Ctrl+Scrl/-/+, ale ta przybudówka do VAB to część VAB jeśli się nie mylę. Poczekajmy na bardziej oficjalne dane dotyczące Budynku Administracyjnego. Sednem zdjęcia które podesłałem jest ładownia. Na wszystko przyjdzie czas.