• KSP 0.25 5 4
Aktualna ocena:  

Autor Wątek: KSP 0.25  (Przeczytany 99095 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Pią, 03 Paź 2014, 20:25:36
Odpowiedź #225

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
Może przygotowują to od dłuższego czasu, kto ich tam wie. Bardziej mnie ciekawi co przygotują na tegoroczny KerbalKon, który odbędzie się za +/- 2 miesiące.

Pią, 03 Paź 2014, 21:08:31
Odpowiedź #226

Offline Diakon

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 373
  • Reputacja: 14
    • Zobacz profil
Taka jest moja reakcja w oczekiwaniu na ten update:



Pomogłem? Kliknij "Pomógł". Taka mała rzecz, a cieszy.

Reklama

Re: KSP 0.25
« Odpowiedź #226 dnia: Pią, 03 Paź 2014, 21:08:31 »

Pią, 03 Paź 2014, 21:15:04
Odpowiedź #227

Offline ShookTea

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 370
  • Reputacja: 20
    • Zobacz profil
Taa, a po updacie nasze reakcje będą zapewne troszkę inne...



Tak zwykle jest, gdy się na jakąś napalimy, ot, na przykładzie 0.23.5:
1. Squad zapowiada jakąś nowość (asteroidy)
2. My się napalamy (renderowanie pasa asteroid)
3. Dostajemy w twarz (4-6 sztuk na raz, przechodzą przez SOI Kerbinu i znikają)
« Ostatnia zmiana: Pią, 03 Paź 2014, 21:17:21 wysłana przez ShookTea »

Pią, 03 Paź 2014, 21:47:59
Odpowiedź #228

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
Tak jest odkąd zapowiedzieli surowce w 0.19, po czym to olali i wciąż na nie czekamy. Jedyną wersją, która była naprawdę "Wow!" było tylko 0.18. Potem już nie było tak wesoło. Wracając do właściwego tematu, jutro dostaniemy przegląd wersji 0.25 w HD na YT. Dzięki Bogu, bo wersja na Game Informerze mówiąc mało poprawnie politycznie posysa.

Reklama

Re: KSP 0.25
« Odpowiedź #228 dnia: Pią, 03 Paź 2014, 21:47:59 »

Sob, 04 Paź 2014, 01:14:21
Odpowiedź #229

Offline ostry146

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 5
  • Reputacja: 0
    • Zobacz profil
A co dostaliśmy od patcha 0.18, bo oficjalnie jestem od 23.5?

Sob, 04 Paź 2014, 03:00:43
Odpowiedź #230

Offline Raynus

  • Sierżant
  • ****
  • Wiadomości: 501
  • Reputacja: 17
    • Zobacz profil
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
A co dostaliśmy od patcha 0.18, bo oficjalnie jestem od 23.5?
Dokowanie i planowanie manewrów. Nie odchodźmy dalej od tematu.

Reklama

Re: KSP 0.25
« Odpowiedź #230 dnia: Sob, 04 Paź 2014, 03:00:43 »

Sob, 04 Paź 2014, 06:01:18
Odpowiedź #231

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
Ten update niestety jest dla sandboxowców mocno kosmetyczny, zawierający głównie szlify. Wszystkie ważne zmiany dotyczą kariery... może w końcu w nią zagram?

Zdziwiłem się że w wersji ogranej dla pokazu nie było nowych kokpitów, chyba że na ekranie telefonu mi umknęły (chodzi o nowe wersje starych kapsuł i tego samolotowego pokazanego niedługo po .24)
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Sob, 04 Paź 2014, 07:21:58
Odpowiedź #232

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
Jak obiecali tak zrobili. Przegląd wersji 0.25, która dostała nazwę "Economic Boom" jest dostępny na YT w jakości większej niż 360p. Łapcie.


Reklama

Re: KSP 0.25
« Odpowiedź #232 dnia: Sob, 04 Paź 2014, 07:21:58 »

Sob, 04 Paź 2014, 09:03:57
Odpowiedź #233

Offline Kadaf

  • Kapitan
  • ***
  • Wiadomości: 1 361
  • Reputacja: 145
    • Zobacz profil
Ciekawe czy kiedyś doczekam się apdejtu skierowanego do takich graczy jak ja, do sandboxowców. Niestety z jednej strony dostanę wersję nie wnoszącą zbyt wiele nowego. z wyłączeniem oczywiście części lotniczych ( MarQx, szykuj hangar, bo coś czuję, że znowu się będziemy ścigać ). Eksplodujące budynki to jak dla mnie żaden bajer, chociaż muszę powiedzieć, że czarny dym wygląda bardzo dobrze i uważam, że powinien mieć przede wszystkim zastosowanie przy startach rakiet. Wszystko co dotyczy kariery, to dla mnie rzecz oczywiście zbędna w stu procentach. Reasumując więc oceniam 0.25 na dodatek przeciętny. Z drugiej strony jednak trzeba zaznaczyć, że powstawał w rekordowo krótkim czasie i jeśli przeanalizujemy najnowszą wersję pod kątem pojawiania się nowych części na dobę pracy, czyli stosując przelicznik part/hour, to wynik mamy wprost olśniewający. Takiej prędkości dodawania nie mieliśmy od wersji 0.18, czyli od dwóch lat. Gdybym był karierowiczem, to byłbym zadowolony bardzo, ale ponieważ nim nie jestem, to wygląda to wszystko nieco słabiej. Po cichu liczyłem na nową planetę, bądź lifting istniejących, no cóż, mogło by być znacznie lepiej, ale mimo wszystko nie ma tragedii, jak to było z każdym updatem po wersji 0.19.

Sob, 04 Paź 2014, 12:03:16
Odpowiedź #234

Offline Koper

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 95
  • Reputacja: 8
    • Zobacz profil
Za sandbox pewnie się wezmą dopiero jak skończą karierę. Co do szybkości to czy ja wiem... dla mnie to 0.24 powstawał wyjątkowo długo. Od kiedy gram (luty poprzedniego roku) to aktualizacje wychodziły co mniej więcej trzy miesiące, czyli tak jak teraz. Potem był dopiero przestój na wersji 0.23(.5).

Reklama

Re: KSP 0.25
« Odpowiedź #234 dnia: Sob, 04 Paź 2014, 12:03:16 »

Sob, 04 Paź 2014, 12:16:23
Odpowiedź #235

Offline Kadaf

  • Kapitan
  • ***
  • Wiadomości: 1 361
  • Reputacja: 145
    • Zobacz profil
Jeżeli weźmiesz pod uwagę mój przelicznik, czyli część/czas, to od lat nie było takiego szybkiego update. Może i poprzednie aktualizacje wychodziły i co trzy miesiące, w co jednak śmiem wątpić, ale nie wnosiły praktycznie nic. Że nie wspomnę o 0.20, najgorszym update w historii, który jedyne co przyniósł to bugi. Oczywiście piszę z własnego subiektywnego punktu widzenia.

Sob, 04 Paź 2014, 12:31:24
Odpowiedź #236

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
@Koper - oficjalnie prace nad sandboxem są ukończone. To oczywiście nie oznacza, że nie będą do niego wchodziły mechaniki uniwersalne, jak np. Ewentualne  Poprawki planet czy wydobycie (ho ho ho).

Ilość części to taki sobi przelicznik - taki Claw wnosi więcej (bugów?) Niż 100 zbiorników.
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Reklama

Re: KSP 0.25
« Odpowiedź #236 dnia: Sob, 04 Paź 2014, 12:31:24 »

Sob, 04 Paź 2014, 12:45:05
Odpowiedź #237

Offline winged

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 395
  • Reputacja: 39
    • Zobacz profil
Rowsdower zapowiedział, że nowe planety nie pojawią się w 0.26. Będą za to nowe biomy. Co do sandboxa to myślę, że ściągając odpowiednią paczkę modów dostaniesz więcej niż to co squad kiedykolwiek wypuści. Ja sobie ściągnąłem ostatnio SpacePlane Plus, Kronal Vessel Viewer, Astronomers View Pack i dla mnie to o wiele ciekawszy "update" niż to co szykują w 0.25
« Ostatnia zmiana: Sob, 04 Paź 2014, 13:12:27 wysłana przez winged »

Sob, 04 Paź 2014, 13:27:11
Odpowiedź #238

Offline Hasuviel

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 22
  • Reputacja: 1
    • Zobacz profil
Nawiązując do postu o biomach na wszystkich planetach, obawiam się, że to będą po 2-3 biomy na planetę/księżyc. Swoją drogą, jak mają zamiar zrobić biomy dla Gilly?

Reklama

Re: KSP 0.25
« Odpowiedź #238 dnia: Sob, 04 Paź 2014, 13:27:11 »

Sob, 04 Paź 2014, 13:29:25
Odpowiedź #239

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
Normalnie. Będą góry, wzniesienia i doliny. Wątpię, żeby to było 2-3 biomy. Bieguny: północny i południowy, to już 2 biomy + po jednym wzniesieniu, górze i dolinie. To minimum 5 biomów na każdą planetę. Pomijając Joola i Kerbol. Kto wie, może Squad zepnie poślady i zrobi update poświęcony planetom, tzn. poprawi ich wygląd i doda biomy.