• KSP 0.90 5 4
Aktualna ocena:  

Autor Wątek: KSP 0.90  (Przeczytany 81048 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Pią, 12 Gru 2014, 20:15:48
Odpowiedź #120

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil

Ze względu na czas ukazywania się Kerbalskich Wiadomości część informacji może być nieaktualna.*

Kerbalskie Wiadomości - 12/12/2014 - Edycja “Beta ponad eksperymenty/Lepiej niż eksperymenty**”

Felipe (HarvesteR): Nie pisaliśmy czegoś takiego kilka dni temu? Wow, już wtorek!* :O Zwalę to na efekt relatywistyczny… Tak czy siak, w ciągu czasu jaki minął od ostatniego devnote do dzisiaj, rzeczy przeszły od zwyczajnie szalonych do poziomu szaleństwa z zakładu dla obłąkanych. Eksperymenty idą pełną parą, niszczymy błąd za błędem i staramy się wysnuć logiczne wnioski z opinii przekazywanych nam przez testerów. Ponownie, nie tylko zmagamy się z trudnościami technicznymi, które trzeba usunąć, ale i pracujemy nad rozgrywką i jej balansem, co jest zadaniem trudniejszym niż się wydaje. Głównym problemem jest oczywiście czas. Data wypuszcznia nowej wersji wydaje najgorszy możliwy dźwięk gdy się do nas zbliża, więc nadrzędnym celem ostatniej fazy jest rozwiązanie tak dużej liczby problemów jak to możliwe. Dobre wiadomości są takie, że do nowej wersji nie jest wcale tak daleko. Niezbyt dobre są takie, że poruszamy się pod górę, pod wiatr, dodajcie inne metaforyczne określenia trudności, jeśli chcecie.

Z wiadomości bardziej technicznych. Zająłem się systemem Pilotów i ustawianiem go, co zaraz wyjaśnię. Piloci będą zapewniali SAS i funkcję autopilota, ale i komputery sterujące są w stanie dokonać tego samego. Zostało to oparte o przemodelowany stary system SAS, który wcześniej był  dosyć pusty. Teraz znalazł zastosowanie w komputerach sterujących, określając stopień wsparcia. Komputery wyższego poziomu zapewniają więcej funkcji autopilota, i są, co oczywiste, droższe. Spędziłem również trochę czasu nad poprawkami do drzewka rozwoju w Budynku Badań i Rozwoju. Zajmowałem się sondami, więc od przyszłej wersji na początku drzewka znajdziecie poczciwego Stayputnika, po którym przyjdą coraz lepsze wersje komputerów sterujących. Oznacza to, że kiedyś bardzo podobne części od teraz będą się wyraźnie różniły.

Alex (aLeXmOrA): W tym tygodniu zajmowałem się problemami związanymi z naszą stroną i sprawdzałem, czy wszystko działa jak powinno. Ponadto, dokonuję teraz zmian przy licencji KerbalEdu. Kontaktowałem się z zespołem graczy-nauczycieli, więc wszystko będzie ustawione zgodnie z planem.

Marco (Samssonart): To smutna część dla wszystkich fanów Devnote. To był męczący tydzień, ale całkowicie nieinteresujący. Gramy aktualnie w eksperymentalną wersję gry. Sprowadza się ona do sprawdzania, polowania na błędy, lokalizowania ich, badaniach ich, próbowania naprawić je i czekania na opinię od testerów. Jeśli poprawka zostanie zaakceptowana, pozostaje tylko modlić się o to, abyśmy podczas naprawiania następnych błędów nie zepsuli czegoś innego. Jeśli nie zostanie zaakceptowania, wróć do punktu pierwszego. Oto mój zeszły tydzień w pigułce.

Daniel (danRosas): W tym roku nauczyliśmy się odmierzać czas za pomocą Devnote. Nie było tygodnia podczas którego zapomniałbym o was i nie powiedział tego co zrobiłem. Zbliżamy się do końca kolejnego dobrego roku. Z mojej strony powiem, że nauczyłem się dużo w ciągu ostatnich kilku miesięcy.. W tym tygodniu zajmowałem się ulepszalnymi budynkami, poprawiałem drobne szczegóły, pracowałem nad aktywami i takie tam. Ponadto zmieniłem loading screen przy pomocy Mike’a. Wygląda teraz ostrzej. To była dobra sesja eksperymetalna. Prawie żaden błąd nie pojawił się z mojej strony.

Jim (Romfarer): Kolejny tydzień spędzony nad napływającymi błędami. Wszystko to jest interesujące, ale mam w zanadrzu rzecz jeszcze bardziej interesującą. Kategoria “Napęd” zostanie podzielona na “Silniki” i “Zbiorniki”. Jeśli zmodowaliście część używającą kategorii “Napęd” nie martwcie się, kategorie te są wstecznie kompatybilne, tzn. części będą dzielone na te należące do kategorii “Silniki” lub nie należące do niej.

Max (Maxmaps): Nagrywałem materiał dotyczący nowej wersji, okazało się to wyzwaniem. Zawartość jest… olbrzymia. Miałem 3 różne wersje scenariusza, nagrałem 3 filmy mające po 15 minut każdy, i uświadomiłem sobie, że są zwięzłe. Mój weekend spędziłem, zajmując się kontraktem wymagającym ode mnie wejścia na 17 000 metrów i wykonania badania (zdecydowałem się na samolot, z powodu… powodów), ale koniec końców udało mi się to. Eksperymenty oraz wszystkie rzeczy dotyczące KSP udały się. Przy okazji, podziękowania dla wszystkch za udział w ankiecie, zebrane dane okazały się nadzwyczaj przydatne.

Ted (Ted): Kolejny ciężki tydzień. Niestety nie działo się podczas niego nic wartego uwagi, był po prostu rutynowy. Było wiele zestawiania opinii, testowanie wersji gry, odpowiadania na pytania testerów, sprawdzania rozwiązanych problemów, i tak dalej. Zgaduję, że devnote daje wam wiedzę o tym, że wciąż pracuję nad tym samym! Mam nadzieję, że spodoba wam się wersja 0.90, wszyscy nad nią ciężko pracujemy.

Anthony (Rowsdower): Ktoś chce posłuchać o rekonesansie jaki prowadziłem? To może o ofertach jakie składałem? Nie? Oh, więc, wydaje mi się, że macie racje. Było dosyć nudno, ale o tym przekonacie się niedługo. Mam taką nadzieję. Nazwijcie to przygotowaniami, do rzeczy, które są na horyzoncie. Więc tak, przepraszam za brak konkretnych informacji, ale jestem przykuty do projektów.

Rogelio (Roger): Wreszcie sesja naprawiania ulepszalnych budynków została zakończona. Ostatni tydzień był męczący. To było ciężkie, ale opłacalne doświadczenie. Nauczyłem się wiele na temat. terminów produkcji. To pierwszy raz kiedy pracuję z ludźmi z innych państw (Nick ) i było miło otrzymywać od niego opinie podobnie jak od Dana. Jestem szczęśliwy, że ci ludzie są w grupie grafików. Ich umiejętności są powalające i robimy co w naszej mocy, aby dać wam nowe budynki w KSP. Wersja 0.90 jest prawie gotowa, ale wciąż pracujemy ciężko.

Kasper (KasperVld): Czas leci szybko gdy dobrze się bawisz lub jesteś zajęty a mnie trafiły naraz obie wersje. Rozpoczęliśmy testowanie nowego systemu na forum i jak dotąd rzeczy prezentują się świetnie. Aktualnie system to gołe kości, ale i tak czuć nowoczesność.

Czas na 0.90. Jesteśmy w fazie eksperymentalnej od zeszłego tygodnia i wszystko wygląda świetnie. Funkcje, które zostały dodane sprawiają, że tryb kariery to zupełnie nowe doświadczenie. Wszystko idealnie się w siebie wpasowuje i na wyższych poziomach trudności będziesz musiał rozsądniej wydawać pieniądze. Doświadczenie kerbonautów też wpływa na wiele aspektów. To nawet nie początek!

Kończąc, macie tu link do kanału Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ na YT. To świetne miejsce, gdzie znajdziecie przeglądy modów i przykłady ich użycia.



**Kwestia wymowy. Można powiedzieć wyraz beta prawie jak better, co oznacza lepiej. Zauważył to użytkownik Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ



Tłumaczenie Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Korekta Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Logo Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
« Ostatnia zmiana: Śro, 17 Gru 2014, 07:58:19 wysłana przez JackRyanPL »

Pią, 12 Gru 2014, 21:09:51
Odpowiedź #121

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
Jak zwykle na tym etapie nowości już jest mało. Na szczęście nie widzieliśmy jeszcze wszystkich etapów rozwoju KSC i nie wszystko jest jasne z XP, więc tak czy siak, niespodziewajka jakaś będzie.
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Reklama

Odp: KSP 0.90
« Odpowiedź #121 dnia: Pią, 12 Gru 2014, 21:09:51 »

Pią, 12 Gru 2014, 23:32:07
Odpowiedź #122

Offline Youtub

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 106
  • Reputacja: 6
    • Zobacz profil
Nie wierzę w to co widzę!
Cytuj
na początku drzewka znajdziecie poczciwego Stayputnika
"Patrząc w tył nie da się iść w przód"

Sob, 13 Gru 2014, 05:35:01
Odpowiedź #123

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Reklama

Odp: KSP 0.90
« Odpowiedź #123 dnia: Sob, 13 Gru 2014, 05:35:01 »

Sob, 13 Gru 2014, 08:41:49
Odpowiedź #124

Offline patryk1234

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 34
  • Reputacja: 0
    • Zobacz profil
Jeśli na wszystkich ciałach niebieskich będą biomy, to chyba będzie mniej nauki z każdego badania. Bo tak to by było za łatwo.

Sob, 13 Gru 2014, 17:41:35
Odpowiedź #125

Offline winged

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 395
  • Reputacja: 39
    • Zobacz profil
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Powiedzmy sobie szczerze kto po wylądowaniu na jakiejś planecie zwiedzał jej powierzchnię?Chyba nikt.Ekscytacja misją kończyła się zaraz po wylądowaniu.
No mów za siebie bo akurat ja zorganizowałem sobie dwie wyprawy po Dunie. Jedną do kanionu, drugą na biegun a w planach miałem jeszcze drugi kanion ale nie starczyło mi paliwa. Ściągnąłem sobie niedawno ważące 1,5GB tekstury Marsa do Space Engine i muszę powiedzieć, ze o ile większość terenów jest płaska i nudna o tyle miejsca takie jak Valles Marineris czy Olympus Mons wyglądają fantastycznie. O to właśnie chodzi w kerbalach, ze nawet jeśli nie ma możliwości na poprawę wyglądu całej planety to niech przynajmniej kilka miejsc będzie ciekawych. Kaniony na Dunie, Mohole, kanał na Dresie to są najbardziej jaskrawe przykłady. Ciekawe struktury terenu są znacznie ciekawsze niż kolejny easter egg.  Można dodać jakiś wodospad na Laythe, podziemny tunel albo wulkan i już jest co zwiedzać.

Co do zmian: spodziewałem się, że Kerbal Experience doda nam statystyki na temat kerbali: gdzie był, ile czasu spędził w kosmosie itp.

Reklama

Odp: KSP 0.90
« Odpowiedź #125 dnia: Sob, 13 Gru 2014, 17:41:35 »

Sob, 13 Gru 2014, 21:31:40
Odpowiedź #126

Offline angorek

  • Sierżant
  • ****
  • Wiadomości: 520
  • Reputacja: 35
    • Zobacz profil
@UP Fakt, jeśli tylko ma się wyobraźnię i chęci jakieś zajęcie zawsze się znajdzie  :D Aczkolwiek nie powiem przydało by się jakoś rozbudować naukę, bo jednak z częściami trochę bieda.. (no ale przecież są mody ;) )

Ja sobie po cichu marzę że w końcu wprowadzą jakiś system, kod czy jak to się tam zwie który będzie lepiej rozporządzał pamięcią RAM. Zamiast ładować wszystko naraz fajnie by było gdyby elementy były ładowane w czasie rzeczywistym, tym bardziej że waga pojedynczych modeli jest tak śmiesznie mała że odbywałoby się to w ułamku sekundy. Stock odpalałby się szybciej, a miłośnicy modów byliby w niebo wzięci  8)
Pozdrawiam Daniel
rakiety.org.pl In thrust we trust !

Sob, 13 Gru 2014, 21:55:43
Odpowiedź #127

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
@Winged
Absolutnie się zgadzam, ale zarówno kanion jak i góra pośrodku ogromnego krateru bardzo mnie rozczarowały - ich proporcje są tak niezbalansowane, że efekt jest dla mnie nieprzyjemny.

Cóż, jeśli chodzi o eksplorację lepszym wyborem będą gry sci-fi, zawierające np. Losowe zdarzenia. I absolutnie wiem i rozumiem dlaczego nie ma takich w KSP.  Aczkolwiek planety z modów i kilka stockpwych udowadniają,że może być ekstra.

Ale przede wszystkim wyobraźnia i świadome wybieranie celu do lądowania.
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Reklama

Odp: KSP 0.90
« Odpowiedź #127 dnia: Sob, 13 Gru 2014, 21:55:43 »

Nie, 14 Gru 2014, 05:37:59
Odpowiedź #128

Offline SPS 22

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 71
  • Reputacja: 7
    • Zobacz profil
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Jeśli na wszystkich ciałach niebieskich będą biomy, to chyba będzie mniej nauki z każdego badania. Bo tak to by było za łatwo.

Ilość nauki będzie chyba zmienna w zależności od planety.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
No mów za siebie bo akurat ja zorganizowałem sobie dwie wyprawy po Dunie. Jedną do kanionu, drugą na biegun a w planach miałem jeszcze drugi kanion ale nie starczyło mi paliwa. Ściągnąłem sobie niedawno ważące 1,5GB tekstury Marsa do Space Engine i muszę powiedzieć, ze o ile większość terenów jest płaska i nudna o tyle miejsca takie jak Valles Marineris czy Olympus Mons wyglądają fantastycznie. O to właśnie chodzi w kerbalach, ze nawet jeśli nie ma możliwości na poprawę wyglądu całej planety to niech przynajmniej kilka miejsc będzie ciekawych. Kaniony na Dunie, Mohole, kanał na Dresie to są najbardziej jaskrawe przykłady. Ciekawe struktury terenu są znacznie ciekawsze niż kolejny easter egg.  Można dodać jakiś wodospad na Laythe, podziemny tunel albo wulkan i już jest co zwiedzać.

Co do zmian: spodziewałem się, że Kerbal Experience doda nam statystyki na temat kerbali: gdzie był, ile czasu spędził w kosmosie itp.

Każdy robi w grze co chce.Mi osobiście brakuje ciekawych miejsc.Najbardziej eksplorowałem powierzchnie Muna i Kerbinu głównie dlatego, że lubuje się w samolotach, ale też i z powodu bardziej zróżnicowanego terenu niż choćby na takiej Dunie.Poza kilkoma w miarę ciekawymi lokacjami nie ma tam nic.I sam przyznasz, że bez modów czy tekstur wyprawy po powierzchni byłyby zwyczajnie nudne.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
@Winged
Absolutnie się zgadzam, ale zarówno kanion jak i góra pośrodku ogromnego krateru bardzo mnie rozczarowały - ich proporcje są tak niezbalansowane, że efekt jest dla mnie nieprzyjemny.

Cóż, jeśli chodzi o eksplorację lepszym wyborem będą gry sci-fi, zawierające np. Losowe zdarzenia. I absolutnie wiem i rozumiem dlaczego nie ma takich w KSP.  Aczkolwiek planety z modów i kilka stockpwych udowadniają,że może być ekstra.

Ale przede wszystkim wyobraźnia i świadome wybieranie celu do lądowania.

Dobrze powiedziane, ale samą wyobraźnią pustki się nie wypełni, albo to ja już jestem stary i nie potrafię się bawić.Jakoś za dzieciaka z kamienia i kija można było zrobić zabawę na całe godziny, nie to co teraz.


Nie, 14 Gru 2014, 06:11:24
Odpowiedź #129

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
@up
Z tobą też się zgadzam. Nie licząc pojedynczych misji sond w karierze, nie robiłem porządnej misji na Dune pewnie od 0.21-22 ;)
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Reklama

Odp: KSP 0.90
« Odpowiedź #129 dnia: Nie, 14 Gru 2014, 06:11:24 »

Nie, 14 Gru 2014, 18:36:32
Odpowiedź #130

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
Stało się! Wersja 0.90 została przedstawiona światu! Oznacza to, że grupa medialna dostała nową aktualizację w swoje ręce.




Lecę pisać artykuł na zaś. Miłego oglądania!

Nie, 14 Gru 2014, 19:11:18
Odpowiedź #131

Offline RayZ

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 18
  • Reputacja: 1
    • Zobacz profil
Mmmmmm... Już nie mogę sie doczekać. Chyba wreszcie wezmę się za karierę ! :D

Reklama

Odp: KSP 0.90
« Odpowiedź #131 dnia: Nie, 14 Gru 2014, 19:11:18 »

Pon, 15 Gru 2014, 02:37:59
Odpowiedź #132

Offline Moskit

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 194
  • Reputacja: 31
    • Zobacz profil
Meksykańce w nocy mieli mały wyciek wersji 64bitowej.  8)



Ale nie podniecajcie się ponieważ:
- już nie ma możliwości pobrania tego buildu
- jest on niekompletny (nie ma nowych części)
- jest mocno zbugowany :P

Pon, 15 Gru 2014, 13:55:04
Odpowiedź #133

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
Jeden mały feature mi się bardzo podoba. Podgląd wyraźnie zaznaczonych biomów bardzo ułatwi eksploracje - rzucę okiem gdzie są postawione flagi i od razu będzie jasne co i gdzie jest jeszcze do zrobienia. Mody które to poprawiały niezbyt mnie przekonały, a porównywanie lokalizacji ze stockową bazą danych to zadanie dla psychopatów.

Mam nadzieję że dostęp do tych map uzyskamy ulepszając tracking stationz a nie będzie to dostępne od razu.

Nieważne - to funkcja konsoli developerskiej... btw, twórcy najwyraźniej zrezygnowali z przyczep i stodoły :) wczesne SPH bardzo mi się podoba!
« Ostatnia zmiana: Pon, 15 Gru 2014, 14:08:04 wysłana przez Drangir »
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Reklama

Odp: KSP 0.90
« Odpowiedź #133 dnia: Pon, 15 Gru 2014, 13:55:04 »

Pon, 15 Gru 2014, 14:21:25
Odpowiedź #134

Offline szymozillo

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 117
  • Reputacja: 1
    • Zobacz profil
Teraz, gdy wyjdzie 0.90 to wrócę do gry i od razu wezmę się za robienie SSTO, z tymi nowymi częściami robienie stacji kosmicznych małym kosztem da sporo zabawy.