• KSP 0.90 5 4
Aktualna ocena:  

Autor Wątek: KSP 0.90  (Przeczytany 80956 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Pią, 28 Lis 2014, 20:21:27
Odpowiedź #90

Offline Kadaf

  • Kapitan
  • ***
  • Wiadomości: 1 361
  • Reputacja: 145
    • Zobacz profil
Antyscalacz na speczamówienie, BIP!

Pią, 28 Lis 2014, 20:23:33
Odpowiedź #91

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil

Ze względu na czas ukazywania się Kerbalskich Wiadomości część informacji może być nieaktualna.

Kerbalskie Wiadomości - 28/11/2014 - Edycja “Zajmowanie się pracą”

Felipe (HarvesteR): Kolejny szalony tydzień za mną, ale postęp zaczyna się być coraz bardziej widoczny. Zaimplementowałem fajny system pokazujący wpływ ulepszania budynków KSC na interfejs, a także przeglądałem efekty wyższych poziomów, korzystając z pola tekstowego, które jest takie jak to które pokazuje się po wykonaniu kontraktu. Zamienia ono określone pola na inne w miarę wzrostu poziomu budynku. Oznacza to, że możemy w szybki i łatwy sposób dowiedzieć się, co robi określony budynek, oraz co da nam jego ulepszenie.

Następnie zająłem się za faktyczne dodawanie korzyści płynących z nowych budynków. Wydaje się, że to robienie tego samego od nowa, ale różnica między faktyczną funkcją a błędem jest niewielka, co zaraz wytłumaczę. Mógłbym, na przykład, wprowadzić ograniczenie wagowe korzystając z dwóch linijek kodu, ale pokazywane byłoby to jako błąd. Gracz nie wiedziałby, dlaczego nie może zbudować większego pojazdu. Jeśli gra nie wytłumaczy, jaki jest powód ograniczenia, nie wiesz co masz zmienić. Nie wiesz czy jest to funkcja, czy przypadkowy błąd.

Jak pewnie się domyślacie, w ciągu ostatniego tygodnia dużo pracowałem nad interfejsem, aby mieć pewność, że gracze dostaną produkt porządnie dopracowany. Dodałem nową aplikację do SPH/VAB, która pokazuje ci statystyki pojazdu, liczbę części i całkowitą masę. Ponadto zmienia ona kolor, jeśli przekroczysz któryś z limitów (górna granica zawsze jest wyświetlana). Spędziłem nad tym sporo czasu, ale sądzę, że było warto.

Co do ograniczeń rozgrywki jako takich. Jest to jedna z rzeczy nad którą długo myśleliśmy, i jedna z tych, w których przypadku nie chcieliśmy iść na łatwiznę. Ulepszalne budybki to funkcja, której poświęciliśmy najwięcej czasu i po prostu nie chcieliśmy wprowadzić prostych bonusów tu i tam. Przechodzimy przez kolejny linijki kodu aby dodać ograniczenia, które będą miały właściwy wpływ na rozgrywkę. Idzie naprawdę dobrze.

Wciąż musimy nad nimi popracować, co nie zmienia faktu, że chcę wam o nich pisać. Będziemy się nimi zajmować w przyszłym tygodniu, ale bardzo podoba mi się kierunek ich rozwoju. Mam tylko nadzieję, że uda mi się je wykończyć, zanim one wykończą mnie.

Alex (aLeXmOrA): Naprawiałem błędy związane z serwerem. Ponadto dyskutowałem na temat technicznych szczegołów dotyczących KerbalEdu z grupą Graczo-Nauczycieli.

Mike (Mu): Kilka ostatnich poprawek zostało wprowadzone do systemu doświadczenia kerbali. W ich skład wchodzą nowe umiejętności pilotów i inżynierów. Wyższy poziom doświadczenia będzie wymagany do wykonania napraw kół, nóg do lądowania i pakowania spadochronów! Ponadto grupa ZJ zajęła się testowaniem tego systemu, więc mam kilka błędów do naprawienia.

Marco (Samssonart): W ciągu minionego tygodnia zrobiłem wiele rzeczy, między innymi dopadłem kilka błędów związanych z markerami budynków. To ostatni punkt przed fazą eksperymentalną. Poza tym pracowałem z Danem i Harvem nad naprawianiem problemów pomiędzy Unity a oprogramowaniem Git.. Skoro już jesteśmy przy temacie łapania błędów, pomogłem Tedo rozwiązać problemy związane z linuksową wersją KSP.

Ponadto dałem kilka lekcji Danemu związanych z shaderami w Unity, więc może on stworzyć kilka nowych, fajnych budynków.

Daniel (danRosas): Zbliżamy się do w pełni działającego KSC. To były ciężkie kilka tygodni. Modele są na ukończeniu, więc dodajemy kilka aktyw ekstra.

Jedną z interesujących rzeczy nad którymi myśleliśmy była implementacja nowego modelu oświetlenia, dla wszystkich aktywów w KSC. Z pomocą Marco zrobiliśmy cienie dla powierzchni oraz kilku części. Niestety, większość modeli posiada nieregularny kształty i zrobienie dla nich nowego systemu cieniowania zajęłoby masę czasu.

Jim (Romfarer): Po raz pierwszy (tak mi się wydaje) mój interfejs graficzny idzie, jako pierwszy do testów. Co za tym idzie musiałem naprawić kilka błędów w tym tygodniu. Zamierzamy wejść w fazę eksperymentalną niebawem i jestem w połowie ustawiania rzeczy, aby były modowalne.

Max (Maxmaps): Poza spędzaniem większej ilości czasu niż to w ogóle możliwe przy rozmowach biznesowycj i spotkaniach, pracowałem z Nassaultem nad trailerem wersji 0.90, podobnie jak i ewentualnym filmem przedstawiającym nowe funkcje (ten będzie znacznie dłuższy niż poprzednie). Aktualnie rozkładam czasowo fazę ZJ i patrzę na rzeczy, które można poprawić.
Ponadto spędziłem trochę czasu z prawnikami rozmawiając na temat licencji EULA i TOS.

Pewnie chcecie zobaczyć Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ. Wciąż jest kilka rzeczy do poprawy, więc nie wszystko co zrobiliśmy zostało pokazane, ale i tak cieszę się z dokonanego postępu.

Ted (Ted): Przez zeszły tydzień zespół ZJ i ja pracowaliśmy nad zapewnieniem jakości wersji 0.90.

Testowaliśmy moda Fine Print oraz zajmowaliśmy się przeniesieniem testów na główne tory, jak również testowaniem markerów budynków zrobionych przez Marco.

Kontynuując, zaczęliśmy prace nad testowaniem systemu doświadczenia kerbali, kontrolujemy jak działają role oraz jakie to przynosi efekty, jak również dokonujemy drobnych zmian. Ponadto zaimplementowałem kilka aktywów od Porkjeta dla sekcji Mk 3 i zespół ZJ zajmuje się nimi.

Kończyłem też dokumentację, która będzie dostępna dla testerów zajmujących się wersją 0.90, sprawdzałem, czy jest czytelna i użyteczna tak jak to tylko możliwe.

Kończąc. Znalazłem trochę wolnego czasu (lub czasu, który powinienem poświęcić na sen..) aby pograć jak normalny gracz, używając gizm, systemu sortowania części celem usprawnienia budowanie pojazdów w VAB. Oto kilka screenshotów, które zrobiłem grając. Forumowy rep dla tego, kto  Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ. moje Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ (nie zwracajcie uwagi na nadzwyczaj kreatywną nazwę pojazdu i takie tam).

Anthony (Rowsdower): Ten tydzień był jak trąba powietrzna. Ożeniłem się w zeszły weekend. Na razie nie planuję miesiąca miodowego. To nadejdzie później. Zamiast tego, zajmowałem się spotkaniami dotyczącymi tego co wydarzy się w 2015 roku. Jeśli nie nad tym, to pracowałem nad deską kreślarska. Przy niej planowałem KerbalKon. Niestety przez napięty terminarz musieliśmy odwołać tegoroczny, i poczekać do przyszłego roku. Nie przeszkodziło to ludziom z KSP-TV zorganizować własne wydarzenie.

W tą sobotę, tylko na kanale KSP-TV, będziecie mieli okazję obejrzyć następujących użytkowników: TheSolarGamer, HOCGaming, Tanuki Chau, Matorolgnika, Ronin Pawn, Lolbster xXLeGoldfishXx i wielu innych grających, śmiejących się, kochających eksplozje, w ich własnej nieoficjalnej wersji KerbalKonu. Więcej szczegółów wkrótce…

Kończąc. Jaką nazwę chcecie nadać wersji 0.90? Tym razem mamy kilka ciekawych pomysłów w głowach, ale najpierw chcielibyśmy usłyszeć o tym od was.

Kasper (KasperVld): Otrzymałem kilka świetnych odpowiedzi na temat mojego Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ na blogu, co zainicjowało ciekawą dyskusję. Jednym z jej odłamów było to, że zająłem się dawaniem krytyki, a nie tylko jej przyjmowaniem, co również jest świetnym tematem.

Ten tydzień był tygodniem dotyczącym odpowiadania na pytania i naprawiania błędów dotyczących społeczności: grupy medialnej, forum, KSP-TV/Twitcha (jest dzień, gdy nie jest to zepsute?) oraz Steama. Cieszę się, że wszystko działa jak powinno i na pewno będę kontynuował nad tym pracę. Ponadto zajmowałem się czymś, co będzie miało ogromny wpływ na forum, ale o tym w przyszłości.

Jeśli kiedykolwiek chcieliście pomóc przy forum i umiecie mówić po rosyjsku, szukamy moderatora do wyrównania nakładu pracy. Wyślijcie mi wiadomość, jeśli mówicie po rosyjsku i angielsku, macie wolne kilka godzin w tygodniu i macie minimum 18 lat.

W ciągu ostatnich dwóch tygodni podkreśliłem youtubowy kanał i twitterowe konto, i aby utrzymać jak najlepszy przepływ informacji między społecznościami nadszedł czas aby pokazał wam Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ! Co środę nowy odcinek tam ląduje. Biff i Nos rozmawiają tam o wszystkim co związane z KSP. Znajdziecie ich również na Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ. Polecam!



Tłumaczenie Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Korekta Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Logo Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ



555 post

Reklama

Odp: KSP 0.90
« Odpowiedź #91 dnia: Pią, 28 Lis 2014, 20:23:33 »

Śro, 03 Gru 2014, 16:51:16
Odpowiedź #92

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
Łolaboga! Ło matuchno! Stało się! Pseudo-autopilot potwierdzony! A to oznacza, wzrost liczby ludzi inteligentnych inaczej grających w KSP. Dowód.
Umiejętności pilotów odbiegły od początkowego pomysłu. Niedługo nasi zieloni przyjaciele zrobią trochę pilotowania za ciebie.

Śro, 03 Gru 2014, 17:08:02
Odpowiedź #93

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt


Według Devnote powyższe cechy mają być odblokowywane w czasie, od następcy SAS począwszy (stability assist). Nie demonizowałbym. Bardziej niż kręcenie rakietą denerwuje przeskakiwanie SOI czy manewru w WARP.

(wspomnę tylko, że kiedyś o wielkim ułatwieniu mówiło się na planowane manewry).
« Ostatnia zmiana: Śro, 03 Gru 2014, 17:10:20 wysłana przez Drangir »
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Reklama

Odp: KSP 0.90
« Odpowiedź #93 dnia: Śro, 03 Gru 2014, 17:08:02 »

Śro, 03 Gru 2014, 18:02:52
Odpowiedź #94

Offline Youtub

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 106
  • Reputacja: 6
    • Zobacz profil
Czyli z tego co zrozumiałem ten "auto pilot" ma być odblokowywany z czasem. Ale co z trybem sandbox? Przecież tryb sandbox jest na logikę najczęściej wybieranym trybem przez nowych graczy. A jak wszyscy wiemy jeśli nowy gracz dostanie autopilota czy innego moda ułatwiającego grę nie kończy się to najczęściej dobrze.
"Patrząc w tył nie da się iść w przód"

Śro, 03 Gru 2014, 19:10:36
Odpowiedź #95

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
Cytuj
Ale co z trybem sandbox?

O ile pamiętam, wszystkie perki będą odblokowane.

Cytuj
Przecież tryb sandbox jest na logikę najczęściej wybieranym trybem przez nowych graczy.

Squad nie dzielił się na ten temat żadnymi danymi. Nie wynika to też z logiki, a "wydaje mi się".


Mnie się z kolei wydaje że ta funkcja, podobnie jak wszystkie dodane od czasu dodania nauki, będzie opcjonalna.

Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Reklama

Odp: KSP 0.90
« Odpowiedź #95 dnia: Śro, 03 Gru 2014, 19:10:36 »

Śro, 03 Gru 2014, 19:18:56
Odpowiedź #96

Offline Youtub

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 106
  • Reputacja: 6
    • Zobacz profil
@UP
W sumie to masz racje Drangir. Ale nawet gdyby moje słowa się potwierdziły to po dłuższych przemyśleniach wątpię czy ktoś kto nie ogarnia podstaw KSP ogarnie także autopilota.
"Patrząc w tył nie da się iść w przód"

Śro, 03 Gru 2014, 19:43:46
Odpowiedź #97

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
Różnica dotyczy tylko tego, że doświadczony kerbal sam ustawi nos rakiety na cel/retrograde/itd. Wciąż trzeba wiedzieć, po co ustawiać rakietę na te znaczniki i jak zachowa się trajektoria po odpaleniu silnika w danym kierunku.
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Reklama

Odp: KSP 0.90
« Odpowiedź #97 dnia: Śro, 03 Gru 2014, 19:43:46 »

Czw, 04 Gru 2014, 17:28:52
Odpowiedź #98

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
Good news everyone! Wersja 0.90 weszła w fazę eksperymentalną. Więcej Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Pią, 05 Gru 2014, 16:33:41
Odpowiedź #99

Offline Kadaf

  • Kapitan
  • ***
  • Wiadomości: 1 361
  • Reputacja: 145
    • Zobacz profil
Specprzedziałek raz!

Reklama

Odp: KSP 0.90
« Odpowiedź #99 dnia: Pią, 05 Gru 2014, 16:33:41 »

Pią, 05 Gru 2014, 16:34:26
Odpowiedź #100

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil

Ze względu na czas ukazywania się Kerbalskich Wiadomości część informacji może być nieaktualna.

Kerbalskie Wiadomości - 5/12/2014 - Edycja “Tysiąc słów”

Felipe (HarvesteR): Jak wytłumaczyć szaleństwo tego tygodnia? Mogę powiedzieć, że testy i łatanie błędów trwały bez przerwy od rana do wieczora, a termin “weekend” stał się nam obcy… Ale to i tak nie wyjaśni wszystkiego. Mogę też powiedzieć, o tym jak przeprowadzałem się do nowego miejsca, jak rozebrałem mój komputer (oraz biurko, bo stały się jedną jednostką, że tak powiem ) i przeniosłem do nowego miejsca i ponownie złożyłem, i teraz muszę używać internetu 3G, ponieważ właściwy nie działa. Ale to i tak nie wyjaśni wszystkiego… Powinienem powiedzieć wam, o tym, że żenię się w piątek, i wszystkie przygotowania trwały, gdy działy się inne rzeczy… Ale naprawdę myślę, że mogę wyjaśnić jak wyglądał mój tydzień za pomocą prostego przykładu. Wiem, że dzisiaj jest wtorek, tylko dlatego, że piszę devnote. Szaleństwo, mówię wam, szaleństwo!

Jednak gra wygląda całkiem fajnie. Kiedy wszystko będzie gotowe, uznamy że wysiłek się opłacił. Większość funkcji jest już zaimplementowana i współpracuje z innymi. Było kilko problemów, ale spodziewaliśmy się ich, biorąc pod uwagę ile ta aktualizacja zawiera.

Jeśli dobrze pamiętam, w zeszłym tygodniu pisałem o wyzwaniach, wpływie poziomów budynków na rozgrywkę, oraz o umiejętnościach Kerbali. Wiele o tym dyskutowaliśmy, i mamy kilka nowych funkcji, które są wynikiem tych rozmów. Myślę, że spodobają się większości z was. Gdzieś na dole powinien być screenshot, więc czytajcie uważnie.

Alex (aLeXmOrA): Pracowałem z Kasperem nad nowym oprogramowaniem dla forum. Chcemy sprawdzić jak to będzie działać i czy wpasuje się w nasze gusta, jako opcja lepsza niż vBulletin. Jeśli tak, przejdziemy na nowy sytem. Ponadto, pomagam przy zmianach w VAB. Wygląd inżynierów w VAB będzie zależał od poziomu budynku. Odkąd wprowadziliśmy poziomy, uważam, że na różnych poziomach, Kerbale powinny wyglądać inaczej.

Miku (Mu): Kolejny tydzień fazy ZJ, więc łatamy bugi, polerujemy interfejs oraz umiejętności pilotów. Z grubsza. Umiejętności pilotów to dodatki do standardowego SASa, pozwalające kerbalom zablokować wskaźnik na określonym markerze. Wszystkie te tryby, będą dostępne w Sandboxie, ale w Karierze będziemy je stopniowo odblokowywali.

Marco (Samssonart): Spędziłem ten tydzień implementując nowe budynki i niszcząc modele Dana, Rogera i Nicka, jak tylko je ukończyli. Aktualnie mam finalne wersje praktycznie wszystkiego. Brakuje nam kilku zniszczonych budynków, ale niedługo wszystko będzie gotowe.

Daniel (danRosas): Ostatnie kilka tygodni było szalone. Ten był lżejszy. Minimalnie. Skończyliśmy modele, i wszystko co z tym związane. Podziękowania dla zespołu ZJ. Udało mi się stworzyć kilka ładnych wnętrz i zaimplementowałem je. Okazało się to łatwe. Wstawić teksturę, dodać kilka detali i oświetlenie. Po wszystkim zajmowałem się powierzchnią budynków.  Niedawno skończyłem zniszczone modele dla budynku Badań i Rozwoju. Jestem szczęśliwy mogąc powiedzieć, że wszystkie modele są już wymodelowane :D

Jim (Romfarer): Kolejny tydzień łatanie błędów i kończenia ikon, które powinny trafić do paska zadań. Ponadto zrobiłem filtry do tegoż paska, które są modowalne i dodałem kilka ułatwień, które pozwolą w prostszy sposób działać.

Max (Maxmaps): Coraz więcej rzeczy trafiło do fazy ZJ. W tym tygodniu zajmowałem się rzeczami otaczającymi KSP, takimi jak pracowanie przy stronie, pomaganie na forum, sprawdzanie czy projekty społeczności są legalne. To są fajne rzeczy i myślę, że w przyszłości powiem wam więcej. Niedługo dostaniecie też ankietę dotyczącą KSP.

Ted (Ted): Te devnote lecą naprawdę szybko. Nie wierzę, że już grudzień! Minął kolejny ciężki tydzień dla grupy ZJ. Zebraliśmy wszystkie funkcje 0.90 i zaczęliśmy je testować, co świadczy o coraz lepszym przepływie wersji (koniec testowania pojedynczych funkcji ).

Mieliśmy kilka upartych błędów, ale zostały one wspaniale zlokalizowane i zlikwidowane. System ulepszalnych budynków wywołał sporo błędów, co doprowadziło do zapętlającego się kręgu: znajdź, napraw, znajdź, napraw itd. Na szczęście ciężka praca i nie przespane noce opłaciły się i błędy stopniowo znikają.

Jest jeszcze wiele rzeczy, o których chciałbym porozmawiać, ale niech zdjęcia wyrażą więcej niż tysiąc słów - zwłaszcza zdjęcia ze słowami jak Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Interfejs, który widzicie jest dostępny dla Kerbala Poziomu 3 korzystającego z Roli Pilota. Klikanie na określone punkty, utrzyma nasz statek w tymże kierunku. Odblokowują się one kolejno, począwszy od Wspomagnia Stabilności (dawny SAS ) na poziomie 0. To zdjęcie ponadto pokazuje interfejs, który zobaczycie w wersji 0.90!

Anthony (Rowsdower): Pozdrowienia i spotkania to słowa kluczowe. Całkiem słonecznie, tutaj w Dunadelphi. Niektóre ze spotkań z minionego tygodnia okazały się owocne, i teraz zajmuję się podbudowaniem tego. Wiem, wiem. Spotkania, sprawy biurowe, bla, bla, bla. Wygląda to nudno, ale tak naprawdę to interesujące rzeczy, które mam nadzieję powiem wam  wcześniej lub później.

Kasper (KasperVld): Patrząc na ten tydzień, cieszę się, że egzaminy na uczelni nie są zapowiedziane na kolejny. Między moderowaniem, pracą papierkową, fazą ZJ, pracowaniem z Alexem nad forum a odpisywaniem na maile, spędziłem sporo czasu nad i dla społeczności i uwielbiam to. W międzyczasie, w innych państwach developerzy są zajęci kodowaniem, modelowaniem i testowaniem, Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ dla wersji 0.90. Wygląda to niesamowicie. Jak tylko faza ZJ przejdzie w Eksperymentalną będziemy jeszcze bliżej wersji 0.90.

Wspominałem o KSP-TV? Niedawno stworzyli Kerbal Con. Wspaniale było to oglądać. Gratulacje dla streamerów oraz tych, którzy to zorganizowali.

Czas ponownie prześwietlić społeczność. Nie wyobrażam sobie gry bez moda Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ, dodającego zasięgi maksymalne dla anten, jak również pozwala tworzyć sieci komunikacyjne i wymaga połączenia z KSC do kontrolowania sondy. Nieco utrudnia to grę, robiąc ją zarówno frustrującą jak i dająca radość, zwłaszcza kiedy tracisz połączenie z sondą w połowie lądowania na innej planecie.



Tłumaczenie Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Korekta Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Logo Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
« Ostatnia zmiana: Pią, 05 Gru 2014, 16:37:48 wysłana przez JackRyanPL »

Sob, 06 Gru 2014, 17:28:59
Odpowiedź #101

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ Wersja 0.90 będzie miała dopisek "Beta Than Ever", co można przetłumaczyć na "Wersja beta bardziej niż kiedykolwiek" lub "Beta ponad wszystko"

Reklama

Odp: KSP 0.90
« Odpowiedź #101 dnia: Sob, 06 Gru 2014, 17:28:59 »

Sob, 06 Gru 2014, 18:15:38
Odpowiedź #102

Offline Aver Kerman

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 15
  • Reputacja: 0
    • Zobacz profil
"Beta Than Ever" jest tutaj raczej grą słów: beta w wymowie brzmi niemal identycznie z better co dawało by polskie tłumaczenie "Lepsze/lepsza (wersja) niż kiedykolwiek". Pozdro Kerbonauci  ;D
« Ostatnia zmiana: Sob, 06 Gru 2014, 20:33:48 wysłana przez Aver Kerman »

Sob, 06 Gru 2014, 19:31:15
Odpowiedź #103

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt



(jest jakiś wzór na pojawienie się kuców w dowolnym temacie w internecie?)
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Reklama

Odp: KSP 0.90
« Odpowiedź #103 dnia: Sob, 06 Gru 2014, 19:31:15 »

Sob, 06 Gru 2014, 20:06:33
Odpowiedź #104

Offline Aver Kerman

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 15
  • Reputacja: 0
    • Zobacz profil
od tego moja apoapsa straciła półoś...