Ze względu na czas ukazywania się Kerbalskich Wiadomości część informacji może być nieaktualna.
Kerbalskie Wiadomości - 28/11/2014 - Edycja “Zajmowanie się pracą”
Felipe (HarvesteR): Kolejny szalony tydzień za mną, ale postęp zaczyna się być coraz bardziej widoczny. Zaimplementowałem fajny system pokazujący wpływ ulepszania budynków KSC na interfejs, a także przeglądałem efekty wyższych poziomów, korzystając z pola tekstowego, które jest takie jak to które pokazuje się po wykonaniu kontraktu. Zamienia ono określone pola na inne w miarę wzrostu poziomu budynku. Oznacza to, że możemy w szybki i łatwy sposób dowiedzieć się, co robi określony budynek, oraz co da nam jego ulepszenie.
Następnie zająłem się za faktyczne dodawanie korzyści płynących z nowych budynków. Wydaje się, że to robienie tego samego od nowa, ale różnica między faktyczną funkcją a błędem jest niewielka, co zaraz wytłumaczę. Mógłbym, na przykład, wprowadzić ograniczenie wagowe korzystając z dwóch linijek kodu, ale pokazywane byłoby to jako błąd. Gracz nie wiedziałby, dlaczego nie może zbudować większego pojazdu. Jeśli gra nie wytłumaczy, jaki jest powód ograniczenia, nie wiesz co masz zmienić. Nie wiesz czy jest to funkcja, czy przypadkowy błąd.
Jak pewnie się domyślacie, w ciągu ostatniego tygodnia dużo pracowałem nad interfejsem, aby mieć pewność, że gracze dostaną produkt porządnie dopracowany. Dodałem nową aplikację do SPH/VAB, która pokazuje ci statystyki pojazdu, liczbę części i całkowitą masę. Ponadto zmienia ona kolor, jeśli przekroczysz któryś z limitów (górna granica zawsze jest wyświetlana). Spędziłem nad tym sporo czasu, ale sądzę, że było warto.
Co do ograniczeń rozgrywki jako takich. Jest to jedna z rzeczy nad którą długo myśleliśmy, i jedna z tych, w których przypadku nie chcieliśmy iść na łatwiznę. Ulepszalne budybki to funkcja, której poświęciliśmy najwięcej czasu i po prostu nie chcieliśmy wprowadzić prostych bonusów tu i tam. Przechodzimy przez kolejny linijki kodu aby dodać ograniczenia, które będą miały właściwy wpływ na rozgrywkę. Idzie naprawdę dobrze.
Wciąż musimy nad nimi popracować, co nie zmienia faktu, że chcę wam o nich pisać. Będziemy się nimi zajmować w przyszłym tygodniu, ale bardzo podoba mi się kierunek ich rozwoju. Mam tylko nadzieję, że uda mi się je wykończyć, zanim one wykończą mnie.
Alex (aLeXmOrA): Naprawiałem błędy związane z serwerem. Ponadto dyskutowałem na temat technicznych szczegołów dotyczących KerbalEdu z grupą Graczo-Nauczycieli.
Mike (Mu): Kilka ostatnich poprawek zostało wprowadzone do systemu doświadczenia kerbali. W ich skład wchodzą nowe umiejętności pilotów i inżynierów. Wyższy poziom doświadczenia będzie wymagany do wykonania napraw kół, nóg do lądowania i pakowania spadochronów! Ponadto grupa ZJ zajęła się testowaniem tego systemu, więc mam kilka błędów do naprawienia.
Marco (Samssonart): W ciągu minionego tygodnia zrobiłem wiele rzeczy, między innymi dopadłem kilka błędów związanych z markerami budynków. To ostatni punkt przed fazą eksperymentalną. Poza tym pracowałem z Danem i Harvem nad naprawianiem problemów pomiędzy Unity a oprogramowaniem Git.. Skoro już jesteśmy przy temacie łapania błędów, pomogłem Tedo rozwiązać problemy związane z linuksową wersją KSP.
Ponadto dałem kilka lekcji Danemu związanych z shaderami w Unity, więc może on stworzyć kilka nowych, fajnych budynków.
Daniel (danRosas): Zbliżamy się do w pełni działającego KSC. To były ciężkie kilka tygodni. Modele są na ukończeniu, więc dodajemy kilka aktyw ekstra.
Jedną z interesujących rzeczy nad którymi myśleliśmy była implementacja nowego modelu oświetlenia, dla wszystkich aktywów w KSC. Z pomocą Marco zrobiliśmy cienie dla powierzchni oraz kilku części. Niestety, większość modeli posiada nieregularny kształty i zrobienie dla nich nowego systemu cieniowania zajęłoby masę czasu.
Jim (Romfarer): Po raz pierwszy (tak mi się wydaje) mój interfejs graficzny idzie, jako pierwszy do testów. Co za tym idzie musiałem naprawić kilka błędów w tym tygodniu. Zamierzamy wejść w fazę eksperymentalną niebawem i jestem w połowie ustawiania rzeczy, aby były modowalne.
Max (Maxmaps): Poza spędzaniem większej ilości czasu niż to w ogóle możliwe przy rozmowach biznesowycj i spotkaniach, pracowałem z Nassaultem nad trailerem wersji 0.90, podobnie jak i ewentualnym filmem przedstawiającym nowe funkcje (ten będzie znacznie dłuższy niż poprzednie). Aktualnie rozkładam czasowo fazę ZJ i patrzę na rzeczy, które można poprawić.
Ponadto spędziłem trochę czasu z prawnikami rozmawiając na temat licencji EULA i TOS.
Pewnie chcecie zobaczyć
Aby zobaczyć link -
ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ. Wciąż jest kilka rzeczy do poprawy, więc nie wszystko co zrobiliśmy zostało pokazane, ale i tak cieszę się z dokonanego postępu.
Ted (Ted): Przez zeszły tydzień zespół ZJ i ja pracowaliśmy nad zapewnieniem jakości wersji 0.90.
Testowaliśmy moda Fine Print oraz zajmowaliśmy się przeniesieniem testów na główne tory, jak również testowaniem markerów budynków zrobionych przez Marco.
Kontynuując, zaczęliśmy prace nad testowaniem systemu doświadczenia kerbali, kontrolujemy jak działają role oraz jakie to przynosi efekty, jak również dokonujemy drobnych zmian. Ponadto zaimplementowałem kilka aktywów od Porkjeta dla sekcji Mk 3 i zespół ZJ zajmuje się nimi.
Kończyłem też dokumentację, która będzie dostępna dla testerów zajmujących się wersją 0.90, sprawdzałem, czy jest czytelna i użyteczna tak jak to tylko możliwe.
Kończąc. Znalazłem trochę wolnego czasu (lub czasu, który powinienem poświęcić na sen..) aby pograć jak normalny gracz, używając gizm, systemu sortowania części celem usprawnienia budowanie pojazdów w VAB. Oto kilka screenshotów, które zrobiłem grając. Forumowy rep dla tego, kto
Aby zobaczyć link -
ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ. moje
Aby zobaczyć link -
ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ (nie zwracajcie uwagi na nadzwyczaj kreatywną nazwę pojazdu i takie tam).
Anthony (Rowsdower): Ten tydzień był jak trąba powietrzna. Ożeniłem się w zeszły weekend. Na razie nie planuję miesiąca miodowego. To nadejdzie później. Zamiast tego, zajmowałem się spotkaniami dotyczącymi tego co wydarzy się w 2015 roku. Jeśli nie nad tym, to pracowałem nad deską kreślarska. Przy niej planowałem KerbalKon. Niestety przez napięty terminarz musieliśmy odwołać tegoroczny, i poczekać do przyszłego roku. Nie przeszkodziło to ludziom z KSP-TV zorganizować własne wydarzenie.
W tą sobotę, tylko na kanale KSP-TV, będziecie mieli okazję obejrzyć następujących użytkowników: TheSolarGamer, HOCGaming, Tanuki Chau, Matorolgnika, Ronin Pawn, Lolbster xXLeGoldfishXx i wielu innych grających, śmiejących się, kochających eksplozje, w ich własnej nieoficjalnej wersji KerbalKonu. Więcej szczegółów wkrótce…
Kończąc. Jaką nazwę chcecie nadać wersji 0.90? Tym razem mamy kilka ciekawych pomysłów w głowach, ale najpierw chcielibyśmy usłyszeć o tym od was.
Kasper (KasperVld): Otrzymałem kilka świetnych odpowiedzi na temat mojego
Aby zobaczyć link -
ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ na blogu, co zainicjowało ciekawą dyskusję. Jednym z jej odłamów było to, że zająłem się dawaniem krytyki, a nie tylko jej przyjmowaniem, co również jest świetnym tematem.
Ten tydzień był tygodniem dotyczącym odpowiadania na pytania i naprawiania błędów dotyczących społeczności: grupy medialnej, forum, KSP-TV/Twitcha (jest dzień, gdy nie jest to zepsute?) oraz Steama. Cieszę się, że wszystko działa jak powinno i na pewno będę kontynuował nad tym pracę. Ponadto zajmowałem się czymś, co będzie miało ogromny wpływ na forum, ale o tym w przyszłości.
Jeśli kiedykolwiek chcieliście pomóc przy forum i umiecie mówić po rosyjsku, szukamy moderatora do wyrównania nakładu pracy. Wyślijcie mi wiadomość, jeśli mówicie po rosyjsku i angielsku, macie wolne kilka godzin w tygodniu i macie minimum 18 lat.
W ciągu ostatnich dwóch tygodni podkreśliłem youtubowy kanał i twitterowe konto, i aby utrzymać jak najlepszy przepływ informacji między społecznościami nadszedł czas aby pokazał wam
Aby zobaczyć link -
ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ! Co środę nowy odcinek tam ląduje. Biff i Nos rozmawiają tam o wszystkim co związane z KSP. Znajdziecie ich również na
Aby zobaczyć link -
ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ. Polecam!
Tłumaczenie Aby zobaczyć link -
ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘKorekta Aby zobaczyć link -
ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘLogo Aby zobaczyć link -
ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
555 post