• KSP 0.24.x 5 7
Aktualna ocena:  

Autor Wątek: KSP 0.24.x  (Przeczytany 99643 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Nie, 20 Lip 2014, 19:32:52
Odpowiedź #315

Offline Sorad.

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 77
  • Reputacja: 3
    • Zobacz profil
Mi wystarczył sam link. Pograłem trochę z cenami o 50% wyższymi i nie robi to dużej różnicy podejrzewam że można by śmiało dać *2.5 i nadal byłoby łatwo zdobywać fundusze

Orbity Stacjonarne

Nie, 20 Lip 2014, 20:39:47
Odpowiedź #316

Offline MCpiroman

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 24
  • Reputacja: 0
    • Zobacz profil
Ja mam takiego buga (na wersji 32x), że kiedy wylatuje poza teren KSC to mi zwiesza grę. Wie ktoś może dlaczego tak się dzieje?

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #316 dnia: Nie, 20 Lip 2014, 20:39:47 »

Nie, 20 Lip 2014, 21:24:38
Odpowiedź #317

Offline PanKurczak

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 144
  • Reputacja: 7
    • Zobacz profil
@up może to być wina modów, a jeśli nie to masz może projekty niedaleko KSC? jeśli tak to możliwe że wylatujesz/wlatujesz z ich strefy w której oddziałuje fizyka, wtedy są przycinki. Jeśli Nie to nie mam pojęcia.

Nie, 20 Lip 2014, 21:57:13
Odpowiedź #318

Offline MCpiroman

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 24
  • Reputacja: 0
    • Zobacz profil
@up z modów mam FARa, Firespitter i Procedural Dynamics, a projektów na ziemi nie mam żadnych

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #318 dnia: Nie, 20 Lip 2014, 21:57:13 »

Nie, 20 Lip 2014, 21:59:13
Odpowiedź #319

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
Oryginał czy pirat? Wersja Steam czy ze strony? Jak Steam sprawdź spójność plików gry we właściwościach, jak ze strony, reinstal. Jak pirat, grzecznie opuść forum do czasu zakupu oryginalnej wersji.

Nie, 20 Lip 2014, 22:17:58
Odpowiedź #320

Offline MCpiroman

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 24
  • Reputacja: 0
    • Zobacz profil
@up Ze strony, kupiony. Chodzi Ci o to, że mam przeinstalować wszystkie mody, czy pobrać jeszcze raz?

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #320 dnia: Nie, 20 Lip 2014, 22:17:58 »

Nie, 20 Lip 2014, 22:22:47
Odpowiedź #321

Offline Diakon

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 373
  • Reputacja: 14
    • Zobacz profil
Masz przeinstalować CAŁĄ grę(tylko nie zapomnij skopiować zapisów ;D)


Pomogłem? Kliknij "Pomógł". Taka mała rzecz, a cieszy.

Nie, 20 Lip 2014, 22:52:21
Odpowiedź #322

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
Backup save'ów, wywalasz cały folder z grą i pobierasz jeszcze raz. Instalujesz grę, odpalasz nowego save'a, budujesz coś małego i opuszczasz teren KSC. Jak tnie, daj znać, jak nie wrzucasz jednego moda, i powtarzasz procedurę opuszczenia KSP, jak działa to dobrze, jak nie to wywalasz moda i sprawdzasz następnego.

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #322 dnia: Nie, 20 Lip 2014, 22:52:21 »

Pon, 21 Lip 2014, 18:23:07
Odpowiedź #323

Offline Sorad.

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 77
  • Reputacja: 3
    • Zobacz profil
Jeżeli kogoś to interesuje pojawił się .dll do KAS na 64bitową wersje KSP Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ szukaj na samym dole stronty.

Przy ładowaniu wyskakuje błąd o niekompatybilności z 0.24.0 ale można go sokojnie olać. Testowałem ten updejcik przez chwile i żadnych poważnych błędów nie zauważyłem

Orbity Stacjonarne

Wto, 22 Lip 2014, 03:38:35
Odpowiedź #324

Offline winged

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 395
  • Reputacja: 39
    • Zobacz profil
Mnie się marzy bardzo realistyczny mod na ekonomię, w którym musielibyśmy zmagać się z niskim budżetem, cięciami i wszystkim co sprawiłoby, że np. lot załogowy na inną planetę byłby bardzo trudnym przedsięwzięciem. I tak np. konstruowalibyśmy bardzo oszczędne konstrukcje, najlepiej wielokrotnego użytku by zmieścić się w budżecie na dany program.

Mod, bo na realistyczne podejście do ekonomii w przypadku Squad bym nie liczył. Oni jak to określił Kadaf będą teraz robić grę dla amerykańskiej gimbazy.
« Ostatnia zmiana: Wto, 22 Lip 2014, 03:41:02 wysłana przez winged »

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #324 dnia: Wto, 22 Lip 2014, 03:38:35 »

Wto, 22 Lip 2014, 12:40:56
Odpowiedź #325

Offline PanKurczak

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 144
  • Reputacja: 7
    • Zobacz profil
Myślę że jak budżet jest już w grze to poczekamy max pół roku na taki mod. Jeszcze gdyby dodać do tego BTSM to był by niezły hardcore.

Wto, 22 Lip 2014, 20:41:44
Odpowiedź #326

Offline Sasquatch

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 26
  • Reputacja: 0
    • Zobacz profil
Widzieliście pierwszy lot Scotta Manleya w 0.24? Na startowych częściach wylądował na Minmusie i zarobił około 2550 nauki i 500k funduszy. Mogę się założyć że za jednym zamachem można zrobić jeszcze przelot w pobliżu Muna i wycisnąć jeszcze więcej.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

W drugim locie zgarnął prawie 10k nauki i odblokował całe drzewko. Pod tym względem Squad poległ na całej linii. Trzeba było poświęcić jeszcze tydzień i zbalansować karierę bo do czasu aktualizacji BTSM nie będzie się dało grać.
CPU: i5 4670K @4.6 | MOBO: Asus Fatal1ty H87 | GPU: Radeon HD7950 3072MB 384bit OC | RAM: Corsair 8182MB 1333MHz XMS3 CL9 | PSU: OCZ 550W ZS-Series SLI | OS: Windows 7 Pro x64

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #326 dnia: Wto, 22 Lip 2014, 20:41:44 »

Wto, 22 Lip 2014, 21:37:03
Odpowiedź #327

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
W 0.22 jak kariera doszła, można było całe drzewko zaliczyć jednym lotem, teraz też można. Scott Manley wrzucił film chyba jak jednym lotem zdobywa 12k nauki. Zresztą, na reddcie tego od groma.

Wto, 22 Lip 2014, 22:08:45
Odpowiedź #328

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
@up
Kurna, ten filmik jest w poscie nad twoim... czytajcie swoje posty  :-X

Ja wciąż nie mam dostępu do PC ale mam już rozpisany wielki plan misji. Nie angażuje on kariery w żadnym stopniu... w sumie szkoda.

Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #328 dnia: Wto, 22 Lip 2014, 22:08:45 »

Wto, 22 Lip 2014, 22:27:41
Odpowiedź #329

Offline MarQx

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 95
  • Reputacja: 3
    • Zobacz profil
Pewnie ten post spotka sie z hejtem, chcę jednak uświadomić pewnym forumowiczom, iż ekipa tworząca KSP zrobiła jakiś krok do przodu, mamy kontrakty (owszem nie są genialne, ale czy odrazu Rzym zbudowano?) mamy wersję 64 bit, i w końcu widzimy jakiś progress w KSP, zwróćcie drodzy Gracze uwagę na to, iż Squad to nie gigant niczym Blizz, czy EA, pełen szacun w stronę tych chłopaków, za to iż stworzyli grę moich (i pewnie wielu innych ludzi) marzeń, podbili nasze serca bez pięknej grafiki i prestiżu, owszem ja też chciałbym więcej części, więcej "zadań", muszę się jednak zadowolić cierpliwością, zauważyłem iż wielu użytkowników forum to programiści, sam studiuję informatykę i wiem że czasem strona A4 kodu, może dawać jedną linijkę wynikową na ekranie ... Twórcy KSP sami mówią iż ich gra jest w fazie alfa, zrozummy to i nie "ciśnijmy" ich aż tak mocno :)  Pozdrawiam wszystkich miłośników Kerbali ;)
Asrock B85 Pro4, Core i5 4440 4x3,1GHz, 16GB DDR3, RAdeon R7 260x 2Gb