• KSP 0.24.x 5 7
Aktualna ocena:  

Autor Wątek: KSP 0.24.x  (Przeczytany 99727 razy)

0 użytkowników i 3 Gości przegląda ten wątek.

Pią, 18 Lip 2014, 15:03:45
Odpowiedź #285

Offline NickEagle

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 13
  • Reputacja: 1
    • Zobacz profil
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Dziwny błąd:
Jebediah niestety zginął podczas awarii rakiety na paliwo stałe. Nie straciłem reputacji, nie dostałem wiadomości o jego śmierci, a parę godzin później znów był dostępny w centrum szkoleniowy. Trochę bez sensu. Zdarzyło wam się stracić jakiegoś kerbonautę w nowej karierze?

Z poziomu konsoli (alt+F12) możesz ustawić sobie takie funkcje jak np. zezwolenia na quicksave, dostęp do opcji "revert to launch",itp. oraz właśnie możliwość "odradzania się" kerbali.

Pią, 18 Lip 2014, 15:56:23
Odpowiedź #286

Offline DragonsNightmare

  • Sierżant
  • ****
  • Wiadomości: 505
  • Reputacja: 8
    • Zobacz profil
Kontrakty się powtarzają - dostałem zlecenie przetestowania spadochronu mk16, zrobiłem i teraz od nowa mam to samo zlecenie, bez sensu. Dość łatwe te kontrakty, moim zdanie mogłoby być ich mniej, ale niech będą trudniejsze. Denerwujące jest to, że dalej łatwiej wysłać kerbala niż pojazd bezzałogowy, chyba kariera bez BTSM nie ma żadnego sensu ani zabawy. Kontrakty też lecą za szybko - ledwo wysłałem rakietę poza atmosferę Kerbinu, a już dostałem zlecenie lądowania na Munie. Akurat spodobały mi się takie kontrakty, jak uratować kerbala uwięzionego na orbicie(ciekawe jak on się tam dostał), fajnie jest też ograniczenie funduszy. Tak więc nie ukrywam lekkiego zawiedzenia: spodziewałem się czegoś, co mnie wciągnie na dłużej, a tu dalej łatwizna i nuda.

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #286 dnia: Pią, 18 Lip 2014, 15:56:23 »

Pią, 18 Lip 2014, 16:52:06
Odpowiedź #287

Offline MarQx

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 95
  • Reputacja: 3
    • Zobacz profil
Ja olałem testowanie części i przy 4 starcie ruszyłem już na Mun, teraz niestety chyba się trochę zatrzymam bo ciężko na tak podstawowych częściach, bez zbiorników rockmax ruszyć na Dune i wrócić, o ile w ogóle jest to wykonalne :)
Asrock B85 Pro4, Core i5 4440 4x3,1GHz, 16GB DDR3, RAdeon R7 260x 2Gb

Pią, 18 Lip 2014, 18:42:58
Odpowiedź #288

Offline angorek

  • Sierżant
  • ****
  • Wiadomości: 520
  • Reputacja: 35
    • Zobacz profil
Póki co wygląda  spoko.
Niestety na starcie leżą :
KAS
FAR
Mechzjeb
KSO
oraz ukochany toolbar..
« Ostatnia zmiana: Pią, 18 Lip 2014, 18:44:31 wysłana przez angorek »
Pozdrawiam Daniel
rakiety.org.pl In thrust we trust !

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #288 dnia: Pią, 18 Lip 2014, 18:42:58 »

Pią, 18 Lip 2014, 18:49:17
Odpowiedź #289

Offline PanKurczak

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 144
  • Reputacja: 7
    • Zobacz profil
ukochany toolbar został zabity, bo jest w grze

Pią, 18 Lip 2014, 18:49:36
Odpowiedź #290

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
Z założenia każdy mod z poprzedniej wersji będzie prawdopodobnie problematyczny - wersja 64 bit namieszała w kodzie  co bardziej skomplikowanych modów (z IR są problemy). Bez sensu jest testować stare mody które mają zapewnione wsparcie, wszystko trzeba wywalic. Toolbar i FAR są aktualne.

@up
A skąd takie rewelacje niby? Toolbar do modów i zakładki kariery to zupełnie różne rzeczy.
« Ostatnia zmiana: Pią, 18 Lip 2014, 18:51:27 wysłana przez Drangir »
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #290 dnia: Pią, 18 Lip 2014, 18:49:36 »

Pią, 18 Lip 2014, 19:42:24
Odpowiedź #291

Offline PanKurczak

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 144
  • Reputacja: 7
    • Zobacz profil
squad powiedział że te zakładki są modowalne i można dodać do nich własną zakładkę, więc to taki właściwie toolbar

Pią, 18 Lip 2014, 20:04:51
Odpowiedź #292

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
Ale pogłoski o śmierci toolbara są mocno przesadzone - trochę minie nim stockowy wejdzie do standardu.
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #292 dnia: Pią, 18 Lip 2014, 20:04:51 »

Pią, 18 Lip 2014, 20:17:12
Odpowiedź #293

Offline angorek

  • Sierżant
  • ****
  • Wiadomości: 520
  • Reputacja: 35
    • Zobacz profil
Wam też się KSP x64 gryzie z Google Chrome ? Zawsze jak gram puszczam sobie muzykę w tle, ale po włączeniu wersji 64 bit nie mogę używać kart (po zminimalizowaniu gry) a przyciski w grze nie działają.
Pozdrawiam Daniel
rakiety.org.pl In thrust we trust !

Pią, 18 Lip 2014, 21:28:13
Odpowiedź #294

Offline DragonsNightmare

  • Sierżant
  • ****
  • Wiadomości: 505
  • Reputacja: 8
    • Zobacz profil
A mi wersja 64bitowa nie startuje. Z ciekawości odpaliłem sobie menedżer zadań i pokazuje mi KSP 32bity, więc nie startuje wersja 64bit. Dla mnie to i tak bez różnicy, bo mam 4GB RAM, ale 64bit miała automatycznie startować jeżeli wykryje 64bitowy system, dziwne. Z moich modów: KAS, Toolbar, Visual Enhancments, TarsierSpaceTech, Mk3 Expansion Pack, Chatterer, TextureReplacer i HullCamera, po starcie gry poszły KAS i toolbar, reszta działa.

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #294 dnia: Pią, 18 Lip 2014, 21:28:13 »

Pią, 18 Lip 2014, 21:29:39
Odpowiedź #295

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
Zajrzyj do folderu z grą. Wywal KSP i Game_Data, i zmień nazwy KSP_64 na KSP, i Game_Data_64 na Game_Data. U mnie pomogło.

Pią, 18 Lip 2014, 21:36:07
Odpowiedź #296

Offline winged

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 395
  • Reputacja: 39
    • Zobacz profil
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Przepraszam za OT, ale zainteresował mnie pewien szczegół.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Ostatnio stworzyłem nawet prostą rakietę typu SSTO
opartą na jednym aerospike'u, która jest w stanie wynieśc na orbitę mały ladunek (ok. 600kg) po czym wraca na Kerbin lądując na
nóżkach od lądowników tuż przy KSC.



Właśnie jestem w trakcie testów repliki rakiety Falcon 9 (F9R) z systemem pionowego lądowania i powiem, że wygląda to obiecująco.





Jeśli u Ciebie taki system został już dopracowany, to mógłbyś założyć wątek w galerii i go zaprezentować światu? Bo rozumiem, że hamujesz na samym silniku, bez używania spadochronów? Musisz więc zabrać paliwo na start, na lądowanie i jeszcze na zamknięcie orbity. I to wszystko bez odrzucania jakichkolwiek części? (SSTO) Jaką więc maksymalną orbitę możesz ustalić?


Postaram się wrzucić moze jeszcze dzisiaj w nocy, teraz wychodzę z domu. Jak wrzucę to wyślę ci info na pw.

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #296 dnia: Pią, 18 Lip 2014, 21:36:07 »

Pią, 18 Lip 2014, 22:14:56
Odpowiedź #297

Offline Sorad.

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 77
  • Reputacja: 3
    • Zobacz profil
Cytuj
Wam też się KSP x64 gryzie z Google Chrome ? Zawsze jak gram puszczam sobie muzykę w tle, ale po włączeniu wersji 64 bit nie mogę używać kart (po zminimalizowaniu gry) a przyciski w grze nie działają.

Kliknij najpierw prawym przyciskiem myszy i potem wszystko powinno działać, u mnie to pomaga

Orbity Stacjonarne

Pią, 18 Lip 2014, 22:38:00
Odpowiedź #298

Offline DragonsNightmare

  • Sierżant
  • ****
  • Wiadomości: 505
  • Reputacja: 8
    • Zobacz profil
@JackRyanPL: Też wpadłem na pomysł podmiany folderów, ale myślałem, że da radę to bardziej "cywilizowanie" zrobić niż przez edycję folderu KSP. Chyba powinno dać się w Steam specjalny parametr, jak na Linux, potem pokombinuje.

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #298 dnia: Pią, 18 Lip 2014, 22:38:00 »

Sob, 19 Lip 2014, 00:23:37
Odpowiedź #299

Offline Kadaf

  • Kapitan
  • ***
  • Wiadomości: 1 361
  • Reputacja: 145
    • Zobacz profil
24ka ma jedną ogromną zaletę. Kariera jest tak niezmiernie nudna, że błyskawicowo odsieje osoby inteligentne inaczej. Bo wiadomo, kariery w grach zawsze są dopicowane bardziej niż sandboxy, bo mają niby jakiś wątek fabularny chociażby rozwoju. Squad zrobił cudowne sito, bo kto nie zdzierży kariery, to się nie będzie brał za sandbox. Więc ja na ten przykład jestem z najnowszego update zadowolony, chociaż może dość przekornie :)