• KSP 0.24.x 5 7
Aktualna ocena:  

Autor Wątek: KSP 0.24.x  (Przeczytany 99727 razy)

0 użytkowników i 3 Gości przegląda ten wątek.

Pon, 14 Lip 2014, 21:36:56
Odpowiedź #225

Offline DragonsNightmare

  • Sierżant
  • ****
  • Wiadomości: 505
  • Reputacja: 8
    • Zobacz profil
Skoro są filmiki to 0.24 tuż tuż, może nawet w tym tygodniu będzie. Również mam nadzieje, że wysłanie kerbala w kosmos będzie trudniejsze i droższe niż wysłanie sondy. Mogłoby być tak, że jak kerbal zginie/nie da rady wrócić to wtedy tracimy fundusze i ponosimy straty. Nie udana misja sondy też mogłaby generować straty, ale mniejsze niż w przypadku kerbala.

Pon, 14 Lip 2014, 22:03:41
Odpowiedź #226

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
Dokładnie tak będzie. Wykonywanie kontraktów przyniesie zysk w postaci funduszy, nauki i reputacji a ich nie wykonanie, nie da nam nic, albo przyniesie straty.

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #226 dnia: Pon, 14 Lip 2014, 22:03:41 »

Wto, 15 Lip 2014, 07:30:01
Odpowiedź #227

Offline Condzi

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 130
  • Reputacja: 9
    • Zobacz profil
tak, bedzie pobrana przez steam

Wto, 15 Lip 2014, 09:08:57
Odpowiedź #228

Offline jaro738

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 117
  • Reputacja: 13
    • Zobacz profil
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

- Poprawiony wygląd drzewka badań
Zaktualizowany drzewko badań, dodając nowe sekcje oraz części, które pomogą przejść przez drzewko łatwiej. Ponadto drzewko zapewnia teraz bardziej logiczny postęp.


Drzewko będzie logiczniejsze, czyli najprawdopodobniej upodobnione do tego z moda Better than starting manned, w którym zaczynam od sond bezzałogowych.

Sądząc po filmach, nadal zaczynamy od lotów załogowych :/

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #228 dnia: Wto, 15 Lip 2014, 09:08:57 »

Wto, 15 Lip 2014, 09:29:31
Odpowiedź #229

Offline ShookTea

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 370
  • Reputacja: 20
    • Zobacz profil
To. Nie wiem, jak jest dalej, ale pierwsza technologia, "Start", która jest odkryta na początku, nie zmieniła swojego "składu".

Wto, 15 Lip 2014, 09:45:31
Odpowiedź #230

Offline Madrian

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 245
  • Reputacja: 15
    • Zobacz profil
I znowu bieda w nowych częściach. Niby silniki się przydadzą. Zawsze się przydają... Ale gdzie kratownice, nowe płyty, nowe szyny, nowe czujniki, nowe koła?


Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #230 dnia: Wto, 15 Lip 2014, 09:45:31 »

Wto, 15 Lip 2014, 10:03:40
Odpowiedź #231

Offline jaro738

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 117
  • Reputacja: 13
    • Zobacz profil
już dawno było powiedziane, że 0.18 to ostatnia wielka porcja nowych czesci. teraz nowe czesci beda pojawialy sie tylko pojedynczo i w miare jak sa potrzebne do rozwoju gry (vide nauka)

edit

generalnie to z tego co widać na filmach brakuje kontraktów, jakie realistycznie dostają firmy sektora kosmicznego typu spacex, np mogło by być coś takiego

- firma telekomunikacyjna zleca wyniesienie dostarczonego przez nią satelity na orbitę o parametrach 700x700km, inc. 60deg (plus minus coś tam)

- agencja kosmiczna zleca budowę statku zaopatrzeniowego dla stacji kosmicznej i regularne loty co 120 dni (5 lotów)

-agencja kosmiczna zleca budowę i obsługę statku zawodowego dla stacji (podobne zasady jak przy zaopatrzeniowcu)

ponadto fajnie by było gdyby zaciągnięcie nowego astronauty wiązało się z wydatkami na jego szkolenie.
« Ostatnia zmiana: Wto, 15 Lip 2014, 11:16:01 wysłana przez jaro738 »

Wto, 15 Lip 2014, 12:00:18
Odpowiedź #232

Offline szymozillo

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 117
  • Reputacja: 1
    • Zobacz profil
Te filmiki są z early acess, i pewnie za dużo pokazać nie mogli ;). Satelity na pewno muszą być, stacje być powinny, ale czy squad to zrobił - nie wiemy. Poza tym, od czego są mody? ;)

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #232 dnia: Wto, 15 Lip 2014, 12:00:18 »

Wto, 15 Lip 2014, 12:10:53
Odpowiedź #233

Offline Moskit

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 194
  • Reputacja: 31
    • Zobacz profil
Mnie i tak najbardziej rozwala, że deweloperzy konsekwentnie olewają osoby non-english nagrywające filmiki z Kerbali na Tubie. :)
Uwielbiam Kerbale i lubię publikować z nich czasami lepsze a czasami głupsze filmiki, ale jak widzę że wczesny dostęp do nowej łatki dostają nie tylko Ci duzi zachodni JuTuberzy, ale również mało znane ludki, to prawie nóż mi się w kieszeni otwiera. :P

I już nie mówię tutaj tylko o naszej sytuacji (czyli polskiej tuby), ale także innych języków, które są olewane ciepłym moczem równie mocno co my.
Ach Ci nasi meksykańce.  ::)

Przyznam szczerze, że 0.24 zarówno jaram się niemożebnie, jak i mam pewne obawy co do systemu ekonomicznego. Szczególnie po doświadczeniach z Mission Controllerem. :P

Wto, 15 Lip 2014, 12:37:38
Odpowiedź #234

Offline jaro738

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 117
  • Reputacja: 13
    • Zobacz profil
co do modów, to faktycznie miejmy nadzieję, że moderzy będą mogli pisać własne kontrakty, np z tac life support - test systemu filtracji wody - minimum 30 dni przy minimum 6 kerbalach załog. i tym sposobem posiadanie własnej stacji też by miało sens, bo wystarczy, że statek cargo przy okazji zabierze do niej filtr, zamiast wysyłać całkiem oddzielną misje.

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #234 dnia: Wto, 15 Lip 2014, 12:37:38 »

Wto, 15 Lip 2014, 12:42:55
Odpowiedź #235

Offline Kadaf

  • Kapitan
  • ***
  • Wiadomości: 1 361
  • Reputacja: 145
    • Zobacz profil
Pobożne wasze życzenia... Squad kieruje swój produkt do gimbazy i to gimbazy amerykańskiej, która choć to niesamowite jest przypuszczalnie jeszcze bardziej zdebilała od naszej. Uprościli drzewko technologii słyszałem. No bardzo było skomplikowane, bardzo :) Założę się o flachę, że żaden z twoich postulatów jaro nie zostanie nawet tknięty palcem na bardzo długim kiju.

Wto, 15 Lip 2014, 12:59:49
Odpowiedź #236

Offline avatarnk

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 104
  • Reputacja: 7
    • Zobacz profil
    • YouTube
Ale mogliby udostępnić w łatwej formie robienie kontraktów :) Byłyby ciekawsze mody oraz łatwiejsze tłumaczenie.
Jebedaiaha patrzy

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #236 dnia: Wto, 15 Lip 2014, 12:59:49 »

Wto, 15 Lip 2014, 14:05:27
Odpowiedź #237

Offline DragonsNightmare

  • Sierżant
  • ****
  • Wiadomości: 505
  • Reputacja: 8
    • Zobacz profil
Również sądzę, że Squad trochę olewa graczy bardziej zaawansowanych, bo gra się robi łatwa. Wcześniej dostać się na Muna to trzeba było kombinować, bo było mało części, teraz to nie jest wielki problem. Chociaż nie wiem, czy Squad obrał dobry target - przecież gimbaza/casuale wolą sobie pobiegać z bronią i zabijać wrogów w jakimś Battlefield, a nie wysyłać Kerbale w kosmos. Drzewko kariery wieje nudą w 0.23.5, bo jest za łatwe - trochę można utrudnić modami jak Deadly Reentry czy BTSM, dobre i to.

Wto, 15 Lip 2014, 16:44:52
Odpowiedź #238

Offline Hipekhop

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 55
  • Reputacja: 2
    • Zobacz profil
SQUAD poczuł kasę. To jest absolutnie klasyczny rozwój tego typu produkcji, niestety.
//A na zintegrowanie Smoke, KAS etc. bym nie liczył, bo to za trudne na stock, (skrajny)  debil nie ogarnie.
« Ostatnia zmiana: Wto, 15 Lip 2014, 22:39:10 wysłana przez Raynus »

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #238 dnia: Wto, 15 Lip 2014, 16:44:52 »

Wto, 15 Lip 2014, 18:42:04
Odpowiedź #239

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil

Wracając do właściwego tematu dyskusji. Zauważyliście cie, że wczoraj nie było Daily? W poniedziałek są chyba mody, a wczoraj tego nie było. Jeśli nie będzie jutro Devnote, możemy być pewni, że 0.24 wyjdzie niedługo.
« Ostatnia zmiana: Wto, 15 Lip 2014, 22:32:06 wysłana przez Raynus »