• KSP 0.24.x 5 7
Aktualna ocena:  

Autor Wątek: KSP 0.24.x  (Przeczytany 99666 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Pon, 10 Lut 2014, 16:48:28
Odpowiedź #45

Offline Element4ry

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 276
  • Reputacja: 38
    • Zobacz profil
Jak na moje oko to w tej materii nic nowego się wymyślić nie da. Kontrakt to kontrakt. Ale czemu akurat "jak z nowego hitmana"? Bo nie rozumiem.
Ogólnie mówiąc czekam na rozwój kariery dość niecierpliwie chociaż raczej z ciekawości niż z powodu braku celu w grze. Wszak zawsze cel można sobie wymyślić i go osiągnąć.

Pon, 10 Lut 2014, 18:42:45
Odpowiedź #46

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
To była wyrafinowana forma  kłamstwa,  zwana niekiedy żartem lub podpuchą.
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #46 dnia: Pon, 10 Lut 2014, 18:42:45 »

Wto, 11 Lut 2014, 16:02:47
Odpowiedź #47

Offline DragonsNightmare

  • Sierżant
  • ****
  • Wiadomości: 505
  • Reputacja: 8
    • Zobacz profil
Przynajmniej będzie jakaś zabawa w karierze, a jak kontrakty, to i pewnie pieniądze.

Śro, 12 Lut 2014, 15:36:40
Odpowiedź #48

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt


Najważniejszą informacją z tegotygodniowych devnotes, poza wybitnymi żartami, jest informacja od Harvestera (który chyba jako jedyny przejmuje się KSP to nieprawda wcale tak nie uważam) o postępach nad spawnowanymi w pasie asteroid kosmicznymi głazami.


Awesome.

Oczywiście jeszcze to raczkuje i jest pełne błędów. Szkoda że nie pokazano żadnych screenów z developingu.
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #48 dnia: Śro, 12 Lut 2014, 15:36:40 »

Czw, 13 Lut 2014, 18:03:48
Odpowiedź #49

Offline ShookTea

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 370
  • Reputacja: 20
    • Zobacz profil
Coś mnie zastanawia...

Jak ten pas asteroid będzie działał? Bo wydaje mi się, że za dużo będzie tych "głazów". Mnie się osobiście wydaje, że dopiero wtedy, gdy będziemy na odległości umożliwiającej zauważenie asteroid, asteroidy zostaną wygenerowane, zaś jeśli nie będziemy na nich wykonywać żadnych "czynności" typu orbitowanie, lądowanie itd., to znikną, by nie przeciążać komputera. Tak mi się wydaje. Ale mało prawdopodobne.

W ogóle, od kiedy wiadomo cokolwiek na temat tych pasów asteroid? Bo nie przypominam sobie niczego takiego.

Czw, 13 Lut 2014, 18:22:56
Odpowiedź #50

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
Od dwóch weekly. Podejrzewam że asteroidy będą właśnie tak działały, jako pewien orbitalny obszar z prawdopodobieństwem wygenerowania asteroidy w pobliżu. [Miejmy nadzieję, że pobliże to nie będzie 2.3 kilometra]
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #50 dnia: Czw, 13 Lut 2014, 18:22:56 »

Nie, 16 Lut 2014, 15:25:43
Odpowiedź #51

Offline DragonsNightmare

  • Sierżant
  • ****
  • Wiadomości: 505
  • Reputacja: 8
    • Zobacz profil
Ciekawe gdzie zamierzają to umieścić. Ja bym chętnie taki pas zobaczył poza orbitą Eeloo(coś w rodzaju Pasa Kuipera).

Śro, 19 Lut 2014, 00:04:58
Odpowiedź #52

Offline Dirkuu

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 68
  • Reputacja: 1
    • Zobacz profil
A nie lepiej za Duną jako pas planetoid? Było by bliżej :p
Witam i pozdrawiam, do następnego ; )

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #52 dnia: Śro, 19 Lut 2014, 00:04:58 »

Śro, 19 Lut 2014, 08:05:35
Odpowiedź #53

Offline Kadaf

  • Kapitan
  • ***
  • Wiadomości: 1 361
  • Reputacja: 145
    • Zobacz profil
Chciałbym zwrócić waszą uwagę na jeden szczegół. Od jakiegoś czasu z niezrozumiałego dla mnie powodu każdy stawia znak równości między asteroidami a pasem asteroidów. To nie to samo. Pas to pewne zagęszczenie tychże w jakimś obszarze , a asteroidy same w sobie mogą być trzy i krążyć po bardzo wydłużonych orbitach. Dodatkowo na KSP Wiki w planned features na niebiesko jest wprowadzone hasło "asteroidy" (czyli wprowadzenie w najbliższym update), za to hasło "asteroids belt" nie jest. Bo to coś innego.

[Post scalony: Śro, 19 Lut 2014, 08:35:42]
Z ostatniej chwili:
Dosłownie kilka minut temu na KSP wiki zmieniono zaznaczenie kolorystyczne. ASTEROID BELT jest niebieskie!
« Ostatnia zmiana: Śro, 19 Lut 2014, 08:35:42 wysłana przez Kadaf »

Śro, 19 Lut 2014, 14:08:41
Odpowiedź #54

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
O ile wiem, wiki jest pisana przez użytkowników,nie Squad, więc i tak to jest wyciągnięte z Devbloga lub wypowiedzi twórców z forum.

I wg. wypowiedzi Felipe już kilka tygodni temu wiadomo było że asteroidy będą generowane losowo, więc nie wiem skąd podstawy by sądzić że będzie ich kilka "na sztywno".

***

Z wtorkowego wpisu - Harvester ma już działający w normalnej grze prototyp pasa.
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #54 dnia: Śro, 19 Lut 2014, 14:08:41 »

Śro, 19 Lut 2014, 14:17:23
Odpowiedź #55

Offline Kadaf

  • Kapitan
  • ***
  • Wiadomości: 1 361
  • Reputacja: 145
    • Zobacz profil
Ano właśnie swoją logikę zasadzałem na KSP wiki gdzie do dzisiejszego poranka asteroidy owszem były na niebiesko, ale pas asteroidów nie. A jednak wydaje mi się, że wiki na spekulacjach oparte nie jest, lecz na ścisłej autoryzacji ze strony Squadu. Może się mylę, jednakże plotkowanie i zgadywanki tak popularne na wszystkich forach na KSP wiki się jakoś nie pojawia, właśnie sądzę, że za sprawą ścisłej kontroli ze strony twórców.

Śro, 19 Lut 2014, 14:42:22
Odpowiedź #56

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
Czy ścisłej to wątpię, ale na pewno jakaś moderacja jest. I nie napisalem o spekulacjach, ale konkretnych źródłach - posty developerow na forum i devblog, najpewniejsze. I bardzo oszczędne.
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #56 dnia: Śro, 19 Lut 2014, 14:42:22 »

Śro, 19 Lut 2014, 15:12:25
Odpowiedź #57

Offline DawsterTM

  • Sierżant
  • ****
  • Wiadomości: 527
  • Reputacja: 35
  • *being dead intesifies*
    • Zobacz profil
Opracujmy ten problem dokładniej:

Jak widać są dwa wpisy. Pierwszy mówi o ASTEROIDZIE która ma być częścią misji polegającej na zbadaniu ASTEROIDY. Misja ta będzie częścią paczki misji robionych przy współpracy z NASA. Co więcej, w filmiku który jest podany jako źródło jeden z Devów mówi właśnie o tej paczce, oraz co w niej się zawiera (po 19:40).
Jeśli dobrze słyszałem:
Cytuj
If you aren't familiar with the mission, basicly what NASA wants to do this is called the asteroid retrival mission. They want to send a spacecraft to asteroid orbiting near Earth. And with that spacecraft, what they plan to do is to use some "careful naginia with orbit"(Nie jestem tego pewien) so that it lands itself in a canon trajectory with the Earth. And then wants their they want to use Moon to reverse slingshot so actually you put the asteroid into a closed orbit around the Earth, and Earth will be getting a new moon all over itself, a little man made moon.
Więc owszem, będzie tylko jedna asteroida, ale to w paczce misji, a nie aktualizacji. Misje pojawią się PO wydaniu wersji 0.24 i będą jej wymagały do działania.

Druga informacja mówi o gruntownych zmianach w układzie Kerbolskim. Będą trzy planety gazowe, podczas gdy obecnie jest tylko Jool, nowe księżyce oraz PAS ASTEROIDÓW. Eeloo zostanie księżycem drugiej planety gazowej.

Tutaj jako źródło przytoczę najnowsze Devnote Tuesday:
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Cytuj
Asteroids have their procedurally generated meshes{...}
Właśnie. HarvesteR mówi tutaj w kontekście paczki misji NASA, jednak wspomina o asteroidach (liczba mnoga!) GENEROWANYCH PROCEDURALNIE, a nie będących ot tak w misji. Czy tworzono by i dopracowywano cały skomplikowany generator aby nie korzystać z niego w grze? Raczej nie. Więc w 0.24 pojawi się generator asteroid.
JEDNAK nie wiemy jak to ma się zachowywać. Czy to będzie jedna asteroida pojawiająca się co jakiś czas niczym komety, czy może jakaś grupka tych obiektów? A może właśnie będzie cały pas asteroid, i co jakiś czas będą z niego "wylatywać" te generowane? Najbardziej bym obstawiał tą ostatnią opcję.
« Ostatnia zmiana: Śro, 19 Lut 2014, 15:31:04 wysłana przez DawsterTM »
Best regards from Valhalla

Śro, 19 Lut 2014, 23:10:24
Odpowiedź #58

Offline DragonsNightmare

  • Sierżant
  • ****
  • Wiadomości: 505
  • Reputacja: 8
    • Zobacz profil
Ciekawe czy cena też urośnie. Moim zdaniem cena jest dość wysoka jak na grę w wersji Alpha.

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #58 dnia: Śro, 19 Lut 2014, 23:10:24 »

Czw, 20 Lut 2014, 11:48:04
Odpowiedź #59

Offline Koper

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 95
  • Reputacja: 8
    • Zobacz profil
Tylko mimo wszystko KSP w wersji alpha jest bardziej grywalna niż niektóre gry wydane jako skończone. Właściwie od wersji 0.19 chyba nie spotkałem się z żadnym błędem związanym z samą grą (z błędami wywołanymi przez mody owszem, ale na to przecież Squad nie ma wpływu).