• KSP 0.24.x 5 7
Aktualna ocena:  

Autor Wątek: KSP 0.24.x  (Przeczytany 99636 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Sob, 19 Lip 2014, 01:12:27
Odpowiedź #300

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
Ciągle pojawia się argument o łatwości gry czy nudzie - mam wrażenie że mocno bazuje to na subiektywnym doświadczeniu w KSP. Learning curve nie wygląda w KSP jak w podreczniku gamedev - początki są bardzo trudne - Dokowanie, pierwsze orbity i lądowania nierzadko przyczyniają się do agresji słownej ;) wobec praw fizyki.  Po opanowaniu podstaw mechanik orbitalnych i masy trikow nie zostaje wiele nowego do nauczenia - najwyżej pobija się rekord o 0.5 m/s... kariera łagodzi pierwsze kilkanascie godzin, naturalnie ucząc gracza i pokazując mu możliwości. Wiąże się to niestety z niewielką wartością dla graczy z dużym doświadczeniem. Ja wciąż nie grałem, czekam na BSTM i może modowe kontrakty.
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Sob, 19 Lip 2014, 11:05:15
Odpowiedź #301

Offline Zerdzio

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 279
  • Reputacja: 6
  • Be Happy
    • Zobacz profil
Z założenia kontrakty są całkiem ok, ale powinny być bardziej rozbudowane, po orbicie, zamiast od razu muna powinien być kontrakt na wysłanie satelity, budowę stacji, po tym wszystkim pierwsza misja bezzałogowa na Muna itp

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #301 dnia: Sob, 19 Lip 2014, 11:05:15 »

Sob, 19 Lip 2014, 11:26:03
Odpowiedź #302

Offline MarQx

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 95
  • Reputacja: 3
    • Zobacz profil
Dokonałem niemożliwego :) po budowie statku kosmicznego który zaliczył orbity Duny i Eve po czym wrócił na Kerbin z masą nauki zostałem bez funduszy :D
Asrock B85 Pro4, Core i5 4440 4x3,1GHz, 16GB DDR3, RAdeon R7 260x 2Gb

Sob, 19 Lip 2014, 13:01:58
Odpowiedź #303

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
Pograłem trochę więcej, olewając kontrakty na testy części i po wylądowaniu bezzałogowo na Dunie jestem chyba w połowie drzewka. Budżet stale wzrasta, nauki przybywa, reputacji też. Widać też optymalizację, co ciesz. Ogólnie, update niezły, ale pozostawia niedosyt.

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #303 dnia: Sob, 19 Lip 2014, 13:01:58 »

Sob, 19 Lip 2014, 13:28:55
Odpowiedź #304

Offline Kadaf

  • Kapitan
  • ***
  • Wiadomości: 1 361
  • Reputacja: 145
    • Zobacz profil
Z tą optymalizacją to wiesz, póki program pusty, to śmiga, Poczekamy na KAS i miło by było jakby ktoś kto ma frapsa zrobił test porównawczy wydajności pod obciążeniem, czyli po ściągnięciu sejwa PMB II. Fakt, śmiga, ale 23.5 śmigało nic nie gorzej póki puste było.

Sob, 19 Lip 2014, 13:34:26
Odpowiedź #305

Offline Rogovic

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 8
  • Reputacja: 0
    • Zobacz profil
Ja jade kontrakty na testy tylko. Zanim wykonałem pierwszy lot na Muna miałem ponad połowę drzewka zbadane. Pewnie się uda odkryć wszystko nie lecąc dalej niż księżyce kerbinu. Warto robić kilka kontraktów na jednym locie. Jak przymniemy kontrakt na silnik atomowy i nie będziemy go wykonywać to mamy cały kerbiński rok aby go używać w rakietach.

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #305 dnia: Sob, 19 Lip 2014, 13:34:26 »

Sob, 19 Lip 2014, 13:39:37
Odpowiedź #306

Offline Raynus

  • Sierżant
  • ****
  • Wiadomości: 501
  • Reputacja: 17
    • Zobacz profil
Jak na moje to masowe robienie kontraktów i szybkie ich kończenie to psucie sobie samemu zabawy.

Dzisiaj przetestuję 0.24, to się coś jeszcze wypowiem na temat samej wersji.

Sob, 19 Lip 2014, 13:52:32
Odpowiedź #307

Offline szymozillo

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 117
  • Reputacja: 1
    • Zobacz profil
Mi bardzo brakuje kontraktów typu wynieś satelitę, wynieś stację kosmiczną, przeprowadź skan grawitacyjny itd. Mam nadzieję, że będzie mod, który to doda.

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #307 dnia: Sob, 19 Lip 2014, 13:52:32 »

Sob, 19 Lip 2014, 14:05:31
Odpowiedź #308

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
Ale są za to "Przeprowadź badania nad Kerbinem", "Zbadaj Eve". Tego typu kontrakty są fajne, to jest dopiero początek. Nauka też na początku była nudna, wystarczyło spamować, teraz jest minimalnie, bardzo minimalnie trudniej. Kontrakty owszem są nielogicznie ułożone. Po wystartowaniu pierwszym pojazdem, odblokowało mi kontrakt zakładający badanie Muna. Drzewko jednak jest tak samo nielogiczne jak było. I równie szybko można je skończyć, tak samo z funduszami. Nie chodzi mi o to, że się szybko kończą lecz szybko przybywają. Przykład. Miałem 500k F, zbudowałem rakietę, której celem był dolot na Dune, wykonanie tam badań, po czym lądowania na Ike'u w celu jego spadania. Kosztowała mnie ona około 250k F. Po wykonaniu misji, przesłaniu kilku danych, kontrakt został wykonany, a na moim koncie pojawiło się dodatkowe 700k F, co daje mi 1 200 000k F. Zysk przychodzi praktycznie sam. Kariera jest łatwa, ale nudzi.

Sob, 19 Lip 2014, 14:09:13
Odpowiedź #309

Offline szymozillo

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 117
  • Reputacja: 1
    • Zobacz profil
I chyba te zarobki powinny zostać zrebalansowane, praktycznie nie trzeba przejmować się funduszami :/

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #309 dnia: Sob, 19 Lip 2014, 14:09:13 »

Nie, 20 Lip 2014, 09:40:36
Odpowiedź #310

Offline Madrian

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 245
  • Reputacja: 15
    • Zobacz profil
Jeżeli wypełniasz kontrakty, to tak. Jeżeli przestaniesz, to szybko zostaniesz bez kasy.
KSP to nie jest gra ekonomiczna i nie ekonomia stanowi o jej treści.

Nie, 20 Lip 2014, 14:51:46
Odpowiedź #311

Offline Sorad.

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 77
  • Reputacja: 3
    • Zobacz profil
Znalazłem mały modzik który dodaje nam kontrakty na łaziki: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Autor pisze też że zamierza rozbudowywać swoje dzieło i w przyszłości dodać  kolejne rodzaje kontraktów.

I tak w innym temacie wie ktoś jak zwiększyć cenę wszystkich części bez konieczności zmieniana każdego pliku *.CFG ?


Orbity Stacjonarne

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #311 dnia: Nie, 20 Lip 2014, 14:51:46 »

Nie, 20 Lip 2014, 16:03:13
Odpowiedź #312

Offline An21

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 23
  • Reputacja: 6
    • Zobacz profil
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Nie, 20 Lip 2014, 17:27:25
Odpowiedź #313

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
Nigdy, nigdy, ale to przenigdy nie podawaj samego linka. Już jedna osoba tak robiła, i od kilku miesięcy nie widujemy jej na forum. Napisz chociaż do czego jest ten link. Jednozdaniowe posty są olewany przez wszystkich tak naprawdę, a ludzie, którzy tak piszą, tracą na reputacji w oczach starszych forumowiczów.

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #313 dnia: Nie, 20 Lip 2014, 17:27:25 »

Nie, 20 Lip 2014, 18:28:20
Odpowiedź #314

Offline angorek

  • Sierżant
  • ****
  • Wiadomości: 520
  • Reputacja: 35
    • Zobacz profil
To może ja wytłumaczę ;)
Najpierw ściągamy najnowszą wersję modulemanager.dll . (często dodawane do modów)
Otwieramy notatnik i wklejamy do niego to :
Kod: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
@PART[*]:FINAL
{
     @cost *= 1.5
}
W notatniku dajemy zapisz jako, wybieramy zamiast .txt opcję wszystkie pliki a w nazwie wpisujemy np. nazwa.cfg .
Zapisujemy i wklejamy utworzony plik do folderu Gamedata wraz z module manager.
Cena części zostanie pomnożona o 1.5 .
Cena paliwa pozostanie bez zmian tą należy zmienić w folderze Gamedata/Squad/Resources/ResourcesGeneric.cfg .

Pozdrawiam !
Pozdrawiam Daniel
rakiety.org.pl In thrust we trust !