• KSP 0.24.x 5 7
Aktualna ocena:  

Autor Wątek: KSP 0.24.x  (Przeczytany 99667 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Czw, 10 Kwi 2014, 11:19:14
Odpowiedź #150

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
Nie jestem pewien, ale trailery są chyba robione przez zewnętrzną firmę, ale głowy nie dam.

Co do prywaciarzy - pojawiły się już wcześniej informacje, że zlecenia będą pochodziły m.in. od firm produkujących części jak Rockomax.
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Czw, 10 Kwi 2014, 23:39:10
Odpowiedź #151

Offline Dzikfal

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 23
  • Reputacja: 1
    • Zobacz profil
Co w końcu wyjdzie w  0.24, bo od wyjścia 0.23.5 już się pogubiłem :)

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #151 dnia: Czw, 10 Kwi 2014, 23:39:10 »

Pią, 11 Kwi 2014, 11:32:53
Odpowiedź #152

Offline baalnamib

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 147
  • Reputacja: 45
  • A może zbudujemy wielkiego, drewnianego borsuka?
    • Zobacz profil
Czytając, nawet pobieżnie można wywnioskować:

- kontrakty (czyli zlecenia misji kosmicznych za które będą jakieś profity, jakaś Kerbalska waluta czy pkt nauki)
- drobne poprawki animacji, lub jakieś nowe
- nowe i mocno poprawione tutoriale (od nowych graczy szło sporo shitstormu, ale zawsze jest Scott Manley) ;]
- poprawa optymalizacji i bugfixy do błędów ktore wyszły na wierzch przy 0.23.5
- Squad nigdy na więcej jak tydzień od update'u nie podaje dokładnego changelog'a (patrz. ficzer z zapisywaniem quicksave'ów, mój post w wątku o 0.23.5)
Wenn ist das Nunstück git und Slotermeyer? Ja! ... Beiherhund das Oder die Flipperwaldt gersput.

– Mein Hund hat keine Nase!
– Und wie riecht er dann?
– Schrecklich!

Pią, 11 Kwi 2014, 13:57:23
Odpowiedź #153

Offline Koper

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 95
  • Reputacja: 8
    • Zobacz profil
Z tego co wyczytałem na oficjalnym forum to te quicksave'y były od dawna w grze jako narzędzie do debugowania, jednak dopiero w ostatniej chwili przed opublikowaniem 0.23.5 postanowili to zostawić domyślnie aktywne w grze.

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #153 dnia: Pią, 11 Kwi 2014, 13:57:23 »

Nie, 27 Kwi 2014, 11:21:48
Odpowiedź #154

Offline szymozillo

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 117
  • Reputacja: 1
    • Zobacz profil
Coś cicho w tym temacie, nie ma żadnych nowych wieści na temat 0.24?

Nie, 27 Kwi 2014, 11:46:00
Odpowiedź #155

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
Squad miał przerwę wielkanocną, z devnotes sądząc :)
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #155 dnia: Nie, 27 Kwi 2014, 11:46:00 »

Wto, 29 Kwi 2014, 18:39:04
Odpowiedź #156

Offline Hard Gimbus

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 7
  • Reputacja: 0
    • Zobacz profil
Czy wie, ktoś jakie będą minimalne wymagania KSP 0.24 ?

Wto, 29 Kwi 2014, 18:45:37
Odpowiedź #157

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
Najpewniej takie same jak 0.23.5. Znajdziesz je na oficjalnej stronie KSP
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Są na samym dole.

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #157 dnia: Wto, 29 Kwi 2014, 18:45:37 »

Wto, 29 Kwi 2014, 23:24:14
Odpowiedź #158

Offline michal16202

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 7
  • Reputacja: 0
    • Zobacz profil
Nie sugeruj się tymi wymaganiami bo ja wszystkich nie spełniam i chodzi mi nawet dobrze a po ostatniej aktualce kerbale przestały mi się ciąć nawet na minimalu więc mogłem zwiększyć trochę config

Śro, 30 Kwi 2014, 19:47:35
Odpowiedź #159

Offline PanKurczak

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 144
  • Reputacja: 7
    • Zobacz profil
do spokojnej gry na średnich ustawieniach wystarcza mi 3gb ramu więc nie można się tym sugerowac, z resztą ksp obsługuje tylko 3,5 gb ramu więc tyle wystarczy do idealnego śmigania gry z tego co wiem

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #159 dnia: Śro, 30 Kwi 2014, 19:47:35 »

Śro, 30 Kwi 2014, 22:06:49
Odpowiedź #160

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
Cytuj
tyle wystarczy do idealnego śmigania gry z tego co wiem

Taa... jeśli buduje się konstrukcje do 100 części. Ważny jest bardzo, bardzo mocny procesor. Im lepszy, tym więcej dużych konstrukcji naraz może płynnie obsłużyć gra. Minimalne wymagania pozwalają na komfortowe obsługiwanie konstrukcji do około 200 partów.
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Sob, 10 Maj 2014, 15:21:07
Odpowiedź #161

Offline szymozillo

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 117
  • Reputacja: 1
    • Zobacz profil
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Anthony (Rowsdower): Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Czyżby w KSP są planowane pożary? :D

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #161 dnia: Sob, 10 Maj 2014, 15:21:07 »

Sob, 10 Maj 2014, 16:11:48
Odpowiedź #162

Offline Condzi

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 130
  • Reputacja: 9
    • Zobacz profil
Może chodzi o płomienie - płomienie ze silników które zostaną poprawione.

Sob, 10 Maj 2014, 16:24:13
Odpowiedź #163

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
A mnie się wydaje że chodzi o pracę nad Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Facet był odpowiedzialny m.in. za Spaceport.
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Reklama

Re: KSP 0.24.x
« Odpowiedź #163 dnia: Sob, 10 Maj 2014, 16:24:13 »

Śro, 14 Maj 2014, 20:57:16
Odpowiedź #164

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
Jeśli dobrze wszystko rozumiem, to w 0.24 ma dojść budżet. Części do rakiet, paliwo, oraz samo ich wysyłanie będzie kosztować określoną ilość pieniędzy. Pewnie będzie to miało związek z kontraktami, ale także z karierą. Squad stwierdził, że miało to być w 0.25 (tak, w lipcu 2016 :D), ale jednak wrzucili to do następnej wersji, która weszła w fazę testowania. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, ujrzymy ją w ciągu 3-4 tygodni, tak sądzę. Nie jest to oficjalne, to tylko moje przypuszczenia.

Linki:
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ