• KSP .22 5 5
Aktualna ocena:  

Autor Wątek: KSP .22  (Przeczytany 71691 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Pią, 18 Paź 2013, 13:03:16
Odpowiedź #165

Offline ingwden

  • Administrator
  • Plutonowy
  • *****
  • Wiadomości: 254
  • Reputacja: 18
    • Zobacz profil
@MrSkynert to nie wątek poświęcony MechJeb, proszę nie zbaczać z tematu.

Pią, 18 Paź 2013, 13:08:32
Odpowiedź #166

Offline MrSkynert

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 61
  • Reputacja: 0
    • Zobacz profil
Tak to fix do 0.22 i działa. Mam command pody z MJ "w nich" także nic nie musze montować. Ale i tak bym prosił o wysłanie :) MJ i tak używam już tylko do parametrów i lądowania/dokowania.

Ostatnie ostrzeżenie, proszę nie robić offtopu. /ingwden
« Ostatnia zmiana: Pią, 18 Paź 2013, 13:13:31 wysłana przez ingwden »

Reklama

Re: KSP .22
« Odpowiedź #166 dnia: Pią, 18 Paź 2013, 13:08:32 »

Pią, 18 Paź 2013, 20:13:46
Odpowiedź #167

Offline antwito

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 138
  • Reputacja: 8
    • Zobacz profil
Przeglądam sobie teraz nowości jakie zostały dodane i brzmi naprawdę interesująco :) Zaraz aktualizuje. Jak z optymalizacją i SAS faktycznie jest bardzo stabilny?

Pią, 18 Paź 2013, 20:18:11
Odpowiedź #168

Offline Zerdzio

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 279
  • Reputacja: 6
  • Be Happy
    • Zobacz profil
Upadte bardzo fajny, jest trochę zoptymalizowany, spokojnie można powiedzieć że przełomowy

Reklama

Re: KSP .22
« Odpowiedź #168 dnia: Pią, 18 Paź 2013, 20:18:11 »

Pią, 18 Paź 2013, 20:55:19
Odpowiedź #169

Offline Przemall

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 48
  • Reputacja: 1
    • Zobacz profil
Tak naprawdę ten system kariery szybko mnie znudził, samo drzewko to za mało i jest to bardzo monotonne.
Ale wielki + za subassembly, od miesiąca nie grałem w kerbale, bo nie mogłem nic robić bez tego przenoszenia z SPH do VAB, a modów nie chciałem instalować. Teraz można robić super rzeczy, np łazik skopiować do VAB 10 razy i w jednej konstrukcji wysłać to na muna.

Pią, 18 Paź 2013, 21:52:12
Odpowiedź #170

Offline Chopins

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 63
  • Reputacja: 2
  • Patientia est debilium firmamentum, ruinas fortis.
    • Zobacz profil
Mi bardzo się podoba 0.22. Gra chodzi mi nieco płynniej, albo mi się wydaje bo miałem dłuuugą przerwę od KSP :)). Z drzewkiem fajna sprawa, ale brakuje mi surowców i zarządzania kasą, z tym grało by się o wiele przyjemniej  ;).
Nie działa? Więcej taśmy dawaj!

Reklama

Re: KSP .22
« Odpowiedź #170 dnia: Pią, 18 Paź 2013, 21:52:12 »

Pią, 18 Paź 2013, 22:06:47
Odpowiedź #171

Offline Przemall

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 48
  • Reputacja: 1
    • Zobacz profil
Tylko wydłużył się czas uruchamiania gry, u mnie jakieś 10x.
Teraz włączenie gry trwa ok 3 minuty, sprawdzałem to już kilka razy z zegarkiem w ręce.

Pią, 18 Paź 2013, 22:13:38
Odpowiedź #172

Offline beryl

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 193
  • Reputacja: 1
    • Zobacz profil
Też zauważyłem, że uruchamia się dłużej, ale nawet na xp chodzi płynniej. Nie wiem jak ze stabilnością, bo mi dysk z win7 się sypnął i gram tylko na xp i czasem się wywala.
Natomiast tryb kariery fajny, zamiast budować wielkie stacje kosmiczne i giganty napędzane mainsailami bawię się w coś co doleci do Minmusa korzystając z podstawowych części.

Reklama

Re: KSP .22
« Odpowiedź #172 dnia: Pią, 18 Paź 2013, 22:13:38 »

Pią, 18 Paź 2013, 22:38:53
Odpowiedź #173

Offline Sasquatch

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 26
  • Reputacja: 0
    • Zobacz profil
Wersja 0.22 to duży krok naprzód. Oczywiście od KSP oczekujemy dużo więcej, ale żeby wszystko dopracowali musimy poczekać minimum rok.  Nie mogę zbytnio grać bo dysk mi się posypał 2 dni przed premierą >:( ale grałem chwilę na laptopie i chociaż szału nie ma, to jak na pierwszy moduł kariery jest dobrze. Jak do niego dojdą surowce i kasa to będzie idealnie. Wtedy żeby coś odblokować będziemy musieli namęczyć się przy budowie rakiety dysponując ograniczonymi środkami, a potem np. polecieć na Dunę i przywieźć próbki z określonej strefy.
CPU: i5 4670K @4.6 | MOBO: Asus Fatal1ty H87 | GPU: Radeon HD7950 3072MB 384bit OC | RAM: Corsair 8182MB 1333MHz XMS3 CL9 | PSU: OCZ 550W ZS-Series SLI | OS: Windows 7 Pro x64

Sob, 19 Paź 2013, 08:28:28
Odpowiedź #174

Offline ADI-mistrzu

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 1
  • Reputacja: 0
    • Zobacz profil
A ja mam takie pytanie:

Zbudowałem rakietę której celem było rozsiać sondy po planecie.
Tak więc startuję, przelatuję nad obszarem i odłączam ją (najpierw odpalam jej spadochron a następnie odłączam).
Efekt jest taki że sonda faktycznie zaczyna spadać na spadochronie, ale jak nadto się od niej oddalę, pojazdem wyląduję to niestety okazuje się że jednak nie istnieje :/

Jeśli rozsieje je blisko siebie to wszystko jest ok i w centrum kontroli je widzę, po za tym to znikają...

Reklama

Re: KSP .22
« Odpowiedź #174 dnia: Sob, 19 Paź 2013, 08:28:28 »

Sob, 19 Paź 2013, 08:49:17
Odpowiedź #175

Offline Zerdzio

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 279
  • Reputacja: 6
  • Be Happy
    • Zobacz profil
@UP
Od problemów jest specjalny dział, no ale dobra, Kerbalska fizyka działa tylko na obiekty które są blisko siebie, na te dalsze nie działa fizyka, dlatego spadochron ci się nie otworzył i sonda się roztrzaskała

Sob, 19 Paź 2013, 11:17:23
Odpowiedź #176

Offline DawsterTM

  • Sierżant
  • ****
  • Wiadomości: 527
  • Reputacja: 35
  • *being dead intesifies*
    • Zobacz profil
Zerdzio, inaczej. Silnik fizyczny KSP działa tylko na obiekty w zasięgu 2.3km od pojazdu na którym mamy kamerę. Dodatkowo, jeśli pojazd znajduje się w atmosferze musi być pod działaniem silnika fizycznego. A teraz sytuacja:
Pojazd oddala się ponad 2.3km od tego na którym jest kamera. Silnik fizyczny przestaje na niego działać ALE przez to że był w atmosferze gra wymusza że musi być symulowany. Jednak jest poza 2.3 km. Ale musi być symulowany. Ale 2.3km
Następuje konflikt. Gra konflikt ten rozwiązuje kasując powód konfliktu, czyli właśnie ten felerny pojazd.
Best regards from Valhalla

Reklama

Re: KSP .22
« Odpowiedź #176 dnia: Sob, 19 Paź 2013, 11:17:23 »

Sob, 19 Paź 2013, 12:27:20
Odpowiedź #177

Offline Schulze13

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 296
  • Reputacja: 13
  • Nie mam pojęcia co robię.
    • Zobacz profil
Hmm... Domyślam się powodu czemu nie ma animacji pobierania próbki gleby. SQUAD musiał by budować funkcje która sprawdzają by kolor gleby i kolorowała próbkę. No ale nic :P. Tort bez wisienki też tort.
Przed użyciem zapoznaj się z treścią ulotki dołączonej do opakowania bądź skonsultuj się z lekarzem lub polonistą, gdyż każdy post niewłaściwie czytany zagraża Twojemu życiu lub zdrowiu.

Sob, 19 Paź 2013, 17:14:25
Odpowiedź #178

Offline Kadaf

  • Kapitan
  • ***
  • Wiadomości: 1 362
  • Reputacja: 145
    • Zobacz profil
Przecież można to było zrobić prosto Schulze. Wystarczyło by żeby kerbal miał aluminiowy pojemniczek. Nachyla się, nagarnia próbki do pojemniczka, zakręca, potrząsa i do maszyny z tym. Odpadają problemy z kamyczkami i kolorem.

Reklama

Re: KSP .22
« Odpowiedź #178 dnia: Sob, 19 Paź 2013, 17:14:25 »

Sob, 19 Paź 2013, 17:47:07
Odpowiedź #179

Offline Koper

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 95
  • Reputacja: 8
    • Zobacz profil
Moim zdaniem bardzo ciekawa aktualizacja. Nareszcie trzeba trochę pomyśleć nad konstrukcją rakiety, żeby z dostępnych części zbudować coś co doleci na Muna (przynajmniej w początkowej fazie gry) albo dalej. Naprawdę podziwiam osoby, które zaraz po rozpoczęciu nowej gry są w stanie polecieć na Minmus i w drodze powrotnej zahaczyć o Muna (Scott Manley) lub nawet odbyć podróż na Dunę. Niestety ja aż tak pomysłowy nie jestem.

Podoba mi się też nowe KSC, a najbardziej to, że nie zauważyłem spadku FPS w porównaniu do 0.21.