Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Ogólne => Aktualności => Wątek zaczęty przez: Schulze13 w Czw, 08 Sie 2013, 11:57:59

Tytuł: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Schulze13 w Czw, 08 Sie 2013, 11:57:59
Witam.
Ostatni wpis Polskiego tygodnika wywołał spore poruszenie. Ustalmy więc fakty: drzewo technologiczne! i brak surowców.
Zapraszam do dyskusji i/lub kontynuacji poprzedniej.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Czw, 08 Sie 2013, 12:06:04
Do tego możliwy, ale niepotwierdzony update silnika Unity w grze. Czy ktoś się orientuje jak to może wpłynąć na wygląd i wydajność gry? Zupełnie się na tym nie znam.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Czw, 08 Sie 2013, 12:14:44
Pewnie optymalizacja ale nie jestem pewny
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Wawrzyn w Czw, 08 Sie 2013, 12:35:03
No tak, tylko że panowie powiedzieli nad czym tam sobie grzebią, a nie, że to się ukaże w najbliższym updacie. Więc ja bym raczej sceptycznie podchodził do wieści, że już za moment dostaniemy zalążek trybu kariery.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Schulze13 w Czw, 08 Sie 2013, 12:38:47
Unity 4.2 dodaje jakieś poprawione cieniowanie. Support dla windows phone 8 i blackberry 10.
@Wawrzyn "nie od razu Rzym zbudowano"
 
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Czw, 08 Sie 2013, 12:57:59
Obstawiam że kampania będzie odpowiednikiem tej z n.p. strategii czy Cod-a, czyli przygotowanie do czegoś większego czyli w przypadku powyższych multi a w przypadku kerbali do wielkich projektów w sandboksie
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Sasquatch w Czw, 08 Sie 2013, 15:13:04
Następny update ukaże się gdzieś w listopadzie lub grudniu, więc możliwe że dostaniemy prowizoryczne drzewko technologiczne a design drzewka i budynku rozwoju poprawią później. Natomiast jeśli chodzi o pełnoprawną karierę, myślę że pojawi się ona w okolicach update 0.35.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Czw, 08 Sie 2013, 15:20:49
@Rafal
A ja myślę że to będzie zupełnie coś innego. Zauważ, że w momencie premiery wielu ludzi mechanikę już będzie miało obcykaną, poza tym w takim np. Starcrafcie 2 kampania w ogóle nie pomaga w ogarnięciu multi.
Wiele projekty w sandboxie już powstały, a w karierze będzie trzeba zająć się zupełnie innymi aspektami.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Antares w Czw, 08 Sie 2013, 15:28:35
Cytuj
Do tego możliwy, ale niepotwierdzony update silnika Unity w grze. Czy ktoś się orientuje jak to może wpłynąć na wygląd i wydajność gry? Zupełnie się na tym nie znam.

Update będzie z Unity 4.1.2 do Unity 4.2
Na pewno mniej błędów "generowanych przez sam silnik"
A co do tego czy w samej grze coś się poprawi to zależy co zrobi Squad
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: rake w Czw, 08 Sie 2013, 15:35:38
Jak dla mnie - tryb kariery może być bardzo ciekawy. Szczególnie, że będzie wnosił (bo nie wierzę, że nie) aspekt ekonomiczny. W końcu trzeba będzie pogłówkować, z czego i jak dużą rakietę się buduje, a nie budować jak ja teraz - dwustuczęściową rakietę do lotu na Mun, którą przy odrobinie wprawy bym i na Dunę doleciał  :P  No i w końcu będzie wymierny sens konstruowania odzyskiwalnych członów rakiet i samolotów kosmicznych :)

Ale najbardziej czekam - i to od kilku update'ów już - na jakieś odwzorowanie mechaniki wejścia w atmosferę (więcej, niż tylko wizualne). W końcu powrót na powierzchnię Kerbina byłby jakimś wyzwaniem, a nie "byle wcelować" ;)  Ale coś czuję, że jeszcze dłuższy czas się nie doczekam...
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Zerdzio w Czw, 08 Sie 2013, 16:24:10
Małe wyjaśnienie na czym ma polegać tryb kariery
Cytat ze strony głównej
Cytuj
Planned Features:

A Tycoon-Style Career Mode.
Take on Contracts to attract interest in your Space Program.
Manage your crews. Hire astronauts, train them, and make them into heroes.
Research & Development: Advance the scientific knowledge of Kerbalkind as you progress towards conquering space.
And a whole lot more!

Link do orginału https://kerbalspaceprogram.com/about.php (https://kerbalspaceprogram.com/about.php)
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Czw, 08 Sie 2013, 17:01:30
Sprostowanie:
Nigdzie nikt nie napisał, że drzewko będzie w następnym update, tylko, że nad tym pracują. Tak samo jak kiedyś napisali, że pracują nad samolotami, ale trzeba było na nie czekać pół roku ;) O surowcach nie było wzmianki, bo możliwe, że na razie nie chcą się chwalić, albo nakręcać niepotrzebnego hype'u. IMO, jeżeli zapowiedzieli research, to jednak potrzebne będą surowce, aby lepiej to działało.
Co do terminu wydania. Myślę, że będzie to o wiele szybciej niż w grudniu, jak to ktoś napisał. Squad bierze się już na poważnie za KSP, rozbudowali znacznie ekipę i nabrali tempa.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Schulze13 w Czw, 08 Sie 2013, 23:55:44
Cytuj
jeżeli zapowiedzieli research, to jednak potrzebne będą surowce, aby lepiej to działało.
A może potrzebują researchu aby surowce lepiej działały. Kto wie co dostaniemy w tym updacie. Bycie dowiemy się z następnego weekly, bo szczerze wątpię aby .22 wyglądało tak
 
Kod: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
===0.22.0===
*Changelog
-bugfixes
===========
Obstawiam, że dostaniemy technologie i/lub zastosowanie dla budynku kontroli lotów. Nowy budynek laboratorium? Trzeba czekać na zapowiadanego bloga na temat drzewka rozwoju. Gdybologia...
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Pią, 09 Sie 2013, 08:32:31
Moje spodziewanki są następujące: Zastosowanie dla budynku kontroli lotów i kerbodolary za misje. Do tego faktycznie być może drzewko rozwoju i jakiś zalążek kampanii. Bo to wszystko jest razem połączone. W budynku dostaniemy zlecenie z ekranami i pokazem graficznym gdzie i jak mamy dolecieć. Bierzemy misję, lecimy, wypełniamy zadania, wracamy, kasa czeka, kasa na rozwój technologiczny, bądź na części do rakiety, kolejne zlecenie, i tak w kółko. Za to daję głowę, że surowców dalej nie będzie. To czego jestem ciekaw, to czy mody będą mogły być stosowane w kampaniach. No i nie sądzę, bo takie KW rocketery, które samo sobie jest z lekka cziterskie znaleźć się w kampanii nie powinno.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: beryl w Pią, 09 Sie 2013, 10:32:15
Takie cuda, to może w 0.30.
W 0.22 to może update unity wprowadzą i parę nowych części.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Pią, 09 Sie 2013, 10:48:50
 Wiesz Beryl, może faktycznie się zagalopowałem. Ale pewnie dlatego, że kompletnie mnie żadna z powyższych rzeczy nie interesuje. Mi odpowiada sandbox, a braki które odczuwam, to przede wszystkim surowce i life support. Na szczęście na to ostatnie jest mod, który w pewnej części moje oczekiwania spełnia - IonCross. Ale po co komu te drzewka rozwojowe technologii... nie mam zielonego pojęcia.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Pią, 09 Sie 2013, 13:09:19
Bo od początku była mowa, że KSP ma być hybrydą tego czym jest teraz i czegoś w rodzaju Tycoona?
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Wawrzyn w Pią, 09 Sie 2013, 13:19:47
Ja jestem ciekaw jak będzie wyglądało odkrywanie tego drzewka. Bo zaznaczenie jakiejś opcji i poczekanie aż się "naładuje" i odblokuje będzie trochę... rozczarowujące. Fajnie by było połączyć dobór ekipy z tym patentem i wprowadzić klasy naukowców, techników itp. Jak by jeszcze trzeba było zarabiać mamonę i wypłacać im pensje to już w ogóle ciekawie by było. Zaczynasz z jakimiś wizjonerami, technologii masz na tyle, żeby wylądować na Munie, lądujesz, znajdują się sponsorzy, lepsi naukowcy, nowa technologia, lecimy dalej, wysyłamy łazik na Dunę i znajdujemy ślady surowca - nowy napęd do misji załogowych. Wydobywamy, rozwijamy, ulepszamy, tuningujemy... Możliwości jest dużo, trzeba tylko to wykorzystać.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Grzegorz2121 w Pią, 09 Sie 2013, 16:25:27
Moim zdanie będzie to jak w grach np. na fb. Zarabiasz na satelitach potem jak masz 100 pieniędzy to rozpoczynasz wyszukiwanie nowych technologii i albo czekasz kilka prawdziwych dni albo przewijasz (tak jak take on mars opcje czekania) masz silnik lecisz na muna dostajesz od rządu nowy jednorazowy  przedmiot np.  (bo po co jest przy każdym przedmiocie liczba ilość?) i bierzesz kolejną misję i też dostajesz nowy schemat. i tak dalej
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Pią, 09 Sie 2013, 16:47:10
Temat podpięty.
Na razie nie ma szczególnych faktów na temat aktualizacji. Takie dopiero przyjdą z czasem.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Pią, 09 Sie 2013, 17:58:55
Dokładnie. Póki co dyskusja dotyczy zawartości w kampanii, a moim zdaniem nie ma żadnych widoków na jej wydanie w najbliższym czasie. Najwyżej pojedyncze jej elementy w formie kosmetycznych zmian, jak centrum kosmonautów, które dla rozgrywki w sandboxie niewiele wnosi.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: kuba58 w Nie, 11 Sie 2013, 21:29:15
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
O surowcach nie było wzmianki, bo możliwe, że na razie nie chcą się chwalić, albo nakręcać niepotrzebnego hype'u.
Na podstawie twojej wypowiedzi wysnułem pewną teorię, od kilku update'ów były zapowiadane surowce prawda ? jednak każda następna aktualizacja bez nich powodowała zamieszanie, może więc squad celowo powiedział nam o drzewku technologicznym byśmy mieli o czym dyskutować, a po cichutku pracują nad surowcami i może w 0.22 dostaniemy przynajmniej zalążek, prototypowe części, prowizoryczne złoża, wszystko przecież jest możliwe, np. w 0.18.2 które miało być tylko łatką nikt nie myślał że dodadzą eelo
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Pon, 12 Sie 2013, 16:06:35
Zasoby to chyba zbyt zależny od wielu elementów system, żeby w zabawny sposób można go było wdrożyć do gry w kawałkach. Zbyt dużo komplikacji będzie wynikać z późniejszych aktualek, dużo łatwiej jest wrzucić taki system w całości.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Schulze13 w Czw, 15 Sie 2013, 10:43:48
Badania będą na pewno
(http://i.imgur.com/MXoZHyo.png)
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Pią, 16 Sie 2013, 19:52:28
Wracając do kariery. W zeszłym roku podczas Kerbalkonu (czyli urodzin KSP) dostaliśmy 0.18 - update uznawany za epokowy. Gdzieś czytałem, że twórcy zamierzają wypuścić kampanię przed zakończeniem bety. Jako że za 2-3 miesiące ma być Kerbalkon, a gry-online.pl podają, iż KSP wyjdzie w październiku 2013,czyli terminie zbiegającym się z Kerbalkonem, moim zdaniem właśnie wtedy dostaniemy 0.22/1.0 w którym będzie kariera i być może surowce zapowiadane od 0.19.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Pią, 16 Sie 2013, 20:24:00
Tylko powiedz mi, co tak na prawdę Gry-Online mogą wiedzieć o dacie wydania... nie mając kontaktu ze Squad?
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Pią, 16 Sie 2013, 22:54:40
Racja, ale i tak istnieje prawdopodobieństwo że 0.22 wyjdzie podczas Kerbalkonu który odbywa się pod koniec listopada
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Diakon w Nie, 18 Sie 2013, 13:55:36
pożyjemy, zobaczymy limit tu jest

Ten limit słów jest ustawiony, żeby zapobiec wypowiedziom takim jak Twoja, czyli takim, które nie wnoszą nic do wątku, nie stwierdzają, ani przeczą żadnym informacjom. Taki ot post, żeby był. Po prostu SPAM. Proszę się  powstrzymać od takich postów / Raynus
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: szymozillo w Czw, 22 Sie 2013, 20:11:36
Jak dla mnie, to wprowadzenie drzewka rozwoju bez surowców będzie... błędem.
Bo dla wykopywania danych surowców będziemy musieli rozwinąć jakąś technikę wiercenia, albo coś takiego.
Zastanawiam się czasem, czy jak już dodadzą tryb kariery, czy będzie rynek, gdzie surowce będzie można sprzedawać.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Diakon w Pią, 23 Sie 2013, 10:06:53
widziałem gdzieś na forum animację kerbala zbierającego kamień, ale to może zapowiadać zbieranie próbek gleby.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Grzegorz2121 w Pią, 23 Sie 2013, 15:46:34
Wyszukiwanie nie jest zależne od wydobywania zasobów ,ponieważ wyszukiwać możesz po wpłaceniu np kilku tyś. kasy jak w większości gier. Wydobywanie moim zdaniem będzie tylko w poszukiwaniu życia, wody.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Sob, 07 Wrz 2013, 09:32:30
Dzięki PAX Prime wiemy więcej o nadchodzącej wersji. http://www.twitch.tv/cdr_zeta/c/2857531 - zapis z twitcha, preview 0.22 zaczyna się od 27-28 minuty. http://www.joystiq.com/screenshots/kerbal-space-program-pax-prime-2013/#!slide=946840 - parę screenów z nowej wersji przedstawiające m.in. nowy launcher i  drzewko technologiczne
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Sob, 07 Wrz 2013, 09:35:04
Wiadomo do czego ma służyć ta dziwna, otwierająca się część?
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Sob, 07 Wrz 2013, 09:56:18
Wiemy tylko, że nazywa się "Science Module"
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Przemall w Sob, 07 Wrz 2013, 10:00:21
Istnieje możliwość, że jest to dawno zapowiadany moduł do konstruowania części na orbicie.
Kiedyś wspominali, że będzie możliwość robienia jednych części z innych, lub z jakichś zapasów (odpowiednich materiałów?).
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Sob, 07 Wrz 2013, 10:04:10
Science Module? W takim razie zapewne będzie to po prostu moduł, dzięki któremu będziemy zbierać jakiegoś rodzaju próbki, które dodadzą nam punkty do wykorzystania w drzewku rozwoju. Dobra sprawa. W końcu misje powrotne będą miały znaczenie.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Przemall w Sob, 07 Wrz 2013, 10:07:10
Jeśli jest tak jak mówisz, to możliwe że będzie dodany powrót do bazy.
Zawsze mi tego brakowało, wracam z księżyca, dowożę kerbale do bazy i stoją jak te ciecie malinowe, bo wejść do środka nie mogą.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Bartenn w Sob, 07 Wrz 2013, 10:08:44
Co do tej części to się nazywa saince bay czyli coś z nauką :P na strimie pokazali też coś co wygląda jak ten nowy zbiornik RCS oraz fajne wczytywanie części. zapowiada się fajnie. Jeszcze tylko kariera :) .
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Przemall w Sob, 07 Wrz 2013, 10:10:26
To wczytywanie części to też świetna sprawa, zawsze robiłem super łaziki w VAB, a jak chciałem przenieść do SPH i dołączyć do rakiety to wszystko się bugowało.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Zerdzio w Sob, 07 Wrz 2013, 12:41:26
Oglądam i oglądam to ze streama i już na początku gadają coś o przesyłaniu danych ze statku na kerbin, i te anteny, na pewno antenki (commutron) będą miały wreszcie zastosowanie
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Schulze13 w Pon, 09 Wrz 2013, 19:46:25
http://www.youtube.com/watch?v=Hvkplva3Hcw

Wideo os SQUADU. Wygląda na to, że skompresowali wszystkie budynki bliżej siebie :P
Zapowiada się ciekawie.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Bartenn w Pon, 09 Wrz 2013, 20:43:16
Nareszcie połączyli te budynki drogami :). Ale do czego służy to coś w kształcie zbiornika na RCS
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Pon, 09 Wrz 2013, 21:14:38
Mnie cieszy że wreszcie subassembly managera dadzą!
No i oczywiście science bay mnie ciekawi
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: szymozillo w Pon, 09 Wrz 2013, 21:19:09
No, to jest aktualizacja! A nie jakieś tam pierdoły :D
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Bartenn w Pon, 09 Wrz 2013, 21:49:22
Mam nadzieję że jak będzie kariera to nie będziemy zaczynać z takim KSC wypasionym tylko będziemy musieli je rozbudować.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Wto, 10 Wrz 2013, 16:48:56
Ploty głoszą że póki co w karierze budować będziemy wciąż za darmo. To oznacza że nie mają skrupułów  w otwarciu nieskończonego trybu kariery, a szkoda. Na razie jedynym rozróżnikiem od sandboxa będzie prawdopodobnie centrum naukowe i jego użyteczności. Szkoda trochę. Wolałbym żeby wrzucili ją później, całkowicie wykończoną, ale najwyraźniej chcą testować poszczególne moduły po kolei.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Schulze13 w Wto, 10 Wrz 2013, 18:28:57
Taka polityka sprawia, że my "beta gracze" możemy wychwycić błędy w elementach kariery które już są. Jeżeli by chcieli wypuścić cały tryb  to chyba w formie "bug update" czy coś.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Zerdzio w Sob, 14 Wrz 2013, 12:22:34
Podziwiajcie, dziwne że nikt tego nie zauważył  :D
http://www.youtube.com/watch?v=Hvkplva3Hcw

Wideo z oficjalnego kanału ksp na YT
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: rake w Sob, 14 Wrz 2013, 12:34:53
Kilka postów wyżej masz ten sam link.

Wysłane z mojego GT-I9505 przy użyciu Tapatalk 4

Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Antares w Nie, 15 Wrz 2013, 09:56:08
W wersji 0.22 pojawią się dwie zmiany na które czekałem już od paru aktualizacji a mianowicie jest to:
Subassemblies - zapisywanie i wczytywanie gotowych części statku i to czym zajmuje się Mike (Mu), optymalizacja statków. Moze w końcu statek który składa się z 250 części będzie miał te 30fps ;)

A wy jak obstawiacie optymalizacja poprawi się znacznie czy znikomo ??
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: szymozillo w Nie, 15 Wrz 2013, 11:21:59
Wątpię, optymalizacją zajmą się pewnie przy finalnej wersji gry.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: beryl w Nie, 15 Wrz 2013, 12:20:00
A szkoda, bo ze względu na wydajność i stabilność żaden z moich projektów z nowej wersji nie opuścił VAB.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Antares w Nie, 15 Wrz 2013, 12:41:11
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Wątpię, optymalizacją zajmą się pewnie przy finalnej wersji gry.

Tak wtedy pewnie się tym konkretnie zajmą ale teraz tez coś tam poprawiają z optymalizacją, tu masz wycinek z KSP weekly. No ze chyba źle to zrozumiałem ?

KSP Team Updates:
Mike (Mu): Been working on a major optimisation package which sees the scene transition lag greatly reduced and also some optimizations in the core code which help with larger number of ships and parts.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Nie, 15 Wrz 2013, 17:22:53
Obawiam się, że zbytniej optymalizacji się nie doczekamy. 10% to już będzie sukces. Niestety to nie tylko sama ilość części zamęcza proc, ale przede wszystkim fizyka między nimi. Szkoda, że nikt tam nie wpadł na rozwiązanie, które podałem na talerzu w jednym z wątków.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Antares w Nie, 15 Wrz 2013, 20:42:39
Cytuj
Szkoda, że nikt tam nie wpadł na rozwiązanie, które podałem na talerzu w jednym z wątków
Jakie rozwiązanie możesz dać linka ? albo przekopiować tutaj ?
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Nie, 15 Wrz 2013, 20:50:19
Kawałek mojego postu o oczekiwaniach względem pełnej wersji KSP :
 " Sugestie techniczne: Uważam, że gdy baza już zostanie postawiona na jakiejś planecie powinna istnieć opcja "Połącz", "Zamroź" czy coś takiego. Chodzi o to, że gdy wdusimy ten guzik, baza zamienia się w jeden element, komputer przestaje liczyć 500 części, liczy tylko jedną. Znika fizyka międzyczęściowa, bo po co komp ma liczyć czy się coś nie rozlatuje skoro wystartowało, przeleciało kawał kosmosu i wylądowało?
 Wiecie co by to dało? Możliwość budowania koloni stukrotnie większych niż największe jakie ktokolwiek zbudował."
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Zerdzio w Nie, 15 Wrz 2013, 20:56:08
Kadafie drogi twoje rozwiązanie jest prawie idealne, tylko że nie mógłbyś dołączać kolejnych części, jak sobie teraz tak myślę to technicznie było by to trudne do zrobienia
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Nie, 15 Wrz 2013, 21:10:25
 Zgadza się Zerdzio. Baza, która została by zamrożona automatycznie stawała by się obiektem w który nie można ingerować. Ale ja to widzę tak - chcesz coś przydokować? Dusisz guziczek "odmroź", dokujesz, zamrażasz z powrotem. A zauważ, jak często stawiamy gdzieś tam w kosmosie obiekty, do których dokować już niczego nie zamierzamy. Moduły komunikacyjne, energetyczne, czy załogowe, czy jeszcze jakieś. One sobie po prostu stoją i robią "tłum". Popatrz na Dawsterowego Maarcusa. Spora ilość sprzętu stoi tylko po to, by wzbogacić bazę. Spodziewam się, że problemem mogło by być wykrywanie kolizji, decydowanie które lampy mają się palić, a które panele mają być rozłożone. Ale z drugiej strony można by stawiać ogromne kompleksy na planetach, skoro kilku modułową bazę składającą się z 1000 części dało by się zamienić na części pięć.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Schulze13 w Pon, 16 Wrz 2013, 23:23:37
Z chęcią wytknął bym kilka[dziesiąt] błędów w tym pomyśle, ale nie mam siły. Wytknę z dwa:
To, że coś się zamrozi nie oznacza, że będzie  jedną częścią. Te części nadal tam będą. Komputer nadal będzie wyświetlał wszystkie. Skoro to ma być też ta jedna "część", to wykluczasz opcje produkcji energii, paliw (kiedyś) i badań. Skoro nie jest  liczona fizyka to można używać tego jako oszustwa (jak np. time warp) np. stanąć jedną nóżką, wyzerować prędkość i tada, co z tego, że upadek na resztę nóżek zniszczył by pojazd. Jestem jednocześnie pewien, że twórcy przewidywali taką opcje. Tej gry nie robią idioci. Optymalizacja czegokolwiek to trudna sprawa.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Madrian w Wto, 17 Wrz 2013, 10:24:38
Na Steamie jest trailer 0.22 - Skupią się na nauce i technologii. Dostaniemy drzewko rozwoju, nowe moduły badawcze, w tym zintegrowany system pomiarowy jako jeden moduł i inne. Będzie też baza elementów konstrukcji, które będziemy mogli dowolnie składać w obu budynkach. Inaczej - jak zbudujemy jakąś udaną część pojazdu (nie musi być cały pojazd) to możemy ją zapisać i potem w całości dodawać do nowych konstrukcji, lub łączyć z innymi zapisanymi. Dojdzie też nowy budynek centrum badawczego (A raczej całą grupę) - największy z dotychczasowych. Będzie gdzie jeździć łazikami. :)
Zapraszam do obejrzenia.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Wto, 17 Wrz 2013, 12:55:44
@Up
Byłoby fajnie, gdyby tego filmu nie wrzucono już tutaj. Dwa razy. Poza tym nie napisałeś nic nowego, czego byś nie znalazł czytając temat zamiast od razu wrzucając "newsy" :)
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Wto, 17 Wrz 2013, 15:58:20
Chciałbym naprostować jedną rzecz:
Cóżże z tego, że kolega wrzucił to drugi raz (bo nie czytał 5 poprzednich stron i miał prawo tego nie robić). Ja akurat pierwszego filmiku nie zauważyłem, a drugi tak.

Moderację proszę pozostawić nam. W razie niejasności można do nas pisać lub raportować wiadomości.
Dziękuję.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Wto, 17 Wrz 2013, 16:08:34
Ja się nie czepiam że wrzucili drugi raz, tylko zbędnego podsumowania bez żadnej opinii Madriana. Jeśli na Steam jest udostępniony jakiś inny filmik, to ja bardzo chętnie proszę o link.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Zerdzio w Wto, 17 Wrz 2013, 18:55:17
Okej zgłosiłem do moderacji, tamtego nie widziałem, bo byłem z telefonu (nie widzę filmów jak ktoś wstawi)
Koniec offtopu  ;)
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Schulze13 w Śro, 18 Wrz 2013, 19:07:27
21 godzinne świeżynki

 http://m.imgur.com/a/WNLsl

podoba mi się, że wszędzie są heksy :D
i w końcu są światła na pasie startowym.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: oli00PL w Śro, 18 Wrz 2013, 19:12:56
pikne, brakuje tylko wnętrza :D
gdyby dało się np. wejść kerbalem... to by była rewolucja!
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Madrian w Śro, 18 Wrz 2013, 22:43:19
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Ja się nie czepiam że wrzucili drugi raz, tylko zbędnego podsumowania bez żadnej opinii Madriana.

Niezmiernie przepraszam. na drugi raz uprzejmie się zapytam jaśnie pana Dragnira, o pozwolenie wypowiedzenia się na forum, żeby nie urazić jego uczuć niepotrzebnym czytaniem.
Gdyby wiedział, że wielmożnemu panu ta bardzo zależy na mojej opinii, gdyż własnych wniosków nie umie sformułować, to bym przygotował referat na 7 stron, formatu A3.

Albo po prostu to oleję.  8)


Oli00PL - Rewolucja, jak rewolucja. Pokoik koleiny tylko. Wystarczy, żeby można tam wjechać łazikiem, między budynki.
Osobiście wolałbym większe urozmaicenie terenu Kerbinu. Jakieś miasta, punkty charakterystyczne, anomalie - ruiny starożytnych miast kerbalskich etc.
Wielka planeta z cywilizacją, a kompletnie się tego nie czuje. Taka ciekawa planeta i ma tylko dwa lotniska.
Czasami urządzam sobie lot suborbitalny, żeby pozwiedzać kawałek Kerbinu, ale to raczej nudne. Byłem już na biegunie, nad "Amazonką", na pustyni. W planach mam "Himalaje" i Krater.
Ale wolałbym jakieś ślady samych Kerbali. ;)
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: oli00PL w Śro, 18 Wrz 2013, 22:57:51
Dziś po raz pierwszy od czasu wymiany sprzętu ( podałem specyfikacje poniżej )
I... Spotkało mnie wielkie rozczarowanie.
kiedy odpaliłem stacje Orion I ( jutro chyba ukończę ją i rozpocznę budowę stacji Orion II ) liczba fps była...
Większa niż łazikiem na Kerbinie ( i to takim 30 częściowym ) przy starym sprzęcie.
Ale już przy odpaleniu pojazdu z 600 częściami... Kaplica!

Gdzie jest problem?
Otóż jak większość z nas wie kerbale używają tylko jednego rdzenia...

I tu się nasuwa pytanie - Czy w wersji 0.22 będzie obsługa więcej niż jednego rdzenia?
To by była dopiero rewolucja!

Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: CupOfMayo w Pon, 23 Wrz 2013, 18:14:13
Dopóki Unity nie pozwoli na łatwe używanie więcej niż jednego rdzenia to nie sądzę, żeby owa opcja szybko przyszła.
Mówiąc to mam na myśli, że jest to możliwe ale robi dużo bałaganu i nie działa poprawnie. Też bardzo bym chciał aby silnik, na którym działają Kerbale działał nieco wydajniej ale póki co, to się raczej nie stanie.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: mikos w Wto, 01 Paź 2013, 22:16:21
Mogło by być tak że aby coś wynaleźć musimy zrobić pewne badania np.: uruchomić science bay na orbicie by zbadać promieniowanie albo polecieć na księżyc i pobrać próbki gleby by odblokować kolejną część (oraz za nią zapłacić później) i tak dalej. I jeśli mają być surowce to nie jaden na wszystko jak ketan, ale wiele każdy do czegoś innego, nie tylko do wytwarzania zasobów ale i tworzenia części i etc.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Wto, 01 Paź 2013, 22:58:53
Nauka już zaraz będzie w grze i przekonamy się, jak wygląda. Są nowe materiały - http://forum.kerbalspaceprogram.com/entries/971-Doing-Science-Celestial-Body-Biomes
To oznacza że łaziki zyskają na znaczeniu :) No, później - na razie te biomy dotyczą tylko Kerbinu.
@up
Ma być co najmniej kilka rodzajów surowców.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Diakon w Śro, 02 Paź 2013, 14:03:47
mogliby dodać edycję części poza VAB/SPH, to znaczy możliwość zmiany położenia części i/lub dodać trochę taśmy
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: mikos w Śro, 02 Paź 2013, 15:31:36
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Są nowe materiały - http://forum.kerbalspaceprogram.com/entries/971-Doing-Science-Celestial-Body-Biomes
To oznacza że łaziki zyskają na znaczeniu :)
@up

Czy może ktoś skrócić to co jest napisane na tej stronie bo jestem zbyt leniwy aby wszystko czytać :P Jakie materiały będą? I kiedy to w końcu wyjdzie?!
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Czw, 03 Paź 2013, 11:41:14
Specjalnie dla ciebie skrócę;

 mapka+9typówterenównaprowadzenieeksperymentów.

Dałeś radę? :)
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: mikos w Sob, 05 Paź 2013, 13:36:22
he he bardzo smieszne :)
W sumie to po napisaniu tego poprzedniego i tak wbiłem na tamtą strone i przeczytałem. Więc teoretycznie było to niepotrzebne ale i tak dzięki :D
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: snafu w Wto, 08 Paź 2013, 18:08:54
Panie i Panowie
Nadciąga wersja 0.22
Świerze info od developerów:

 "New Milestone reached! Update 0.22 Enters Experimental Phase!"
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: mikos w Wto, 08 Paź 2013, 18:16:53
to znaczy że ksp wyjdzie niedługo!... ale kiedy?
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Wto, 08 Paź 2013, 18:42:33
Spodziewam się, że wyjdzie za tydzień.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Diakon w Śro, 09 Paź 2013, 15:06:43
Patrząc na poprzednią wersję to się sprężyli, ale nie wcześniej niż druga połowa października. Jeżeli się mylę to dajcie mi +15% ostrzeżenia.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Śro, 09 Paź 2013, 15:44:25
Na dniach spodziewajcie się u zagranicznych YouTuberów materiałów z .22 :)
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: mikos w Śro, 09 Paź 2013, 15:56:55
kurde już nie umiem się doczekać :)
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Śro, 09 Paź 2013, 18:06:25
p.s. sprawdźcie temat z KSP Weekly - właśnie wyszedł nowy numer!

Post scalony: Czw, 10 Paź 2013, 15:02:59
W ten weekend będzie się sporo działo na KSP-TV, wyczekujcie dalszych informacji :)
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: MrSkynert w Czw, 10 Paź 2013, 16:50:31
Tak mnie zastanawia jedna rzecz. Skoro ma być tryb kariery i drzewko technologiczne to co z modami? Wie ktoś lub podejrzewa jak to może być zrobione?
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Schulze13 w Czw, 10 Paź 2013, 17:07:49
Prawdopodobnie będzie tak, że moderzy będą dodawać własne technologie.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Bartenn w Czw, 10 Paź 2013, 17:30:19
Badania będą w sandboxie czy zostaną udostępnione jako kariera bez hajsu? I gdzie można zobaczyć wszystkie badanie co dają
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Czw, 10 Paź 2013, 17:42:01
@up
Budżetu w ogóle nie będzie w 0.22. Tylko nauka i drzewko technologii.
W sandboxie będzie po prostu widoczna lista ze wszystkimi odblokowanymi technologiami.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: MrSkynert w Sob, 12 Paź 2013, 11:54:15
Kto oglądał streamy z testów 0.22? Wygląda to dość ciekawie. Zwłaszcza to że na początku nie mamy decuplerów xD

http://www.twitch.tv/ksptv/b/469420199
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Sob, 12 Paź 2013, 12:18:06
Czyli Update już naprawdę niedługo!
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: MrSkynert w Sob, 12 Paź 2013, 12:22:35
Yep, tydzień może 2. W końcu loty będą miały większy sens. No i będzie 100x więcej zabawy.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Sob, 12 Paź 2013, 13:32:10
Nie mogę znowu znaleźć, ale widziałem wzmiankę że raczej na dniach, niż w ciągu dwóch tygodni :)
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Bartenn w Sob, 12 Paź 2013, 13:48:35
Czy dobrze rozumiem że teraz możemy sterować nóżkami?
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: MrSkynert w Sob, 12 Paź 2013, 14:07:25
W EVA? A no tak to wygląda.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Zerdzio w Nie, 13 Paź 2013, 12:26:30
http://www.youtube.com/watch?v=Fa6c2ONzBMY (limit mnie je)
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: DawsterTM w Nie, 13 Paź 2013, 14:18:13
(http://i.imgur.com/MqW4EaV.png)

Nowe KSC jest naprawdę wy...rzucone w kosmos.
Tylko pytanie, czy poprawiono optymalizację? W innym przypadku te wszystkie nowe budyneczki, uliczki, samochodziki czy reszta bajerów spowodują jeszcze większe problemy przy starcie dużych obiektów.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Nie, 13 Paź 2013, 14:36:15
@up
Nie przekonasz się o tym póki nie uruchomisz gry na swoim komputerze. Unity to nie Unreal engine, który można w miarę łatwo ocenić wydajnością w zależności od maszyny. SQUAD od kilku tygodni pisał w Weekly że poprawili, ale czy to będzie zauważalne nie wiadomo :|
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: thrashing mad w Nie, 13 Paź 2013, 14:38:14
Wygląda to super - w końcu jakiś cel i element progresji. Szkoda tylko że jestem w środku kampanii, pewnie ciężko byłoby przenieść sejwa do nowego trybu kariery.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Bartenn w Nie, 13 Paź 2013, 14:41:56
Jedyne co mi się nie pobada ja patrzę z filmiki z 0.22 to tylko kolejność badań. 
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Nie, 13 Paź 2013, 17:02:54
to będzie spory update, nie mogę się już go doczekać!

O badania się nie martwcie, jeszcze będzie sporo zmian zanim wyjdzie Beta, a co dopiero pełna wersja
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Schulze13 w Pon, 14 Paź 2013, 10:44:29
Dokładnie. Podczas wywiadu Manley'a z HarveresteR'em usłyszałem, że kolejność może zostać zmieniona. Nie zmienia to faktu, że fajnie zaczynać z jednym bakiem i silnikiem ^^
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: MrSkynert w Pon, 14 Paź 2013, 12:02:21
Wczoraj na streamie KSP.TV mówili że zmienili koszty badań na większe bo gość się żalił że za szybko zdobył silnik atomowy. Robiąc jeden przelot nad Munem i Minmussem i z z powrotem ;/
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Przemall w Pon, 14 Paź 2013, 12:45:51
To dobrze, te badania powinny być tak rozplanowane żeby wymagały ok. miesiąca gry do ich odblokowania.
Bo jeśli dało by się to zrobić w 2 dni to nie było by zabawy.
Fajnie by było gdyby nie wszystkie były dla przeciętnych graczy, np. kilka za przelot nad najodleglejszymi planetami, czy lądowanie na nich.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: baalnamib w Pon, 14 Paź 2013, 20:20:29
@Dawster

Wg kilku relacji, optymalizacja poszła do przodu. Jeszcze nie jest taka jaką sobie ją wyobrażamy, ale ponoć jest lepiej.

@Przemall, zawsze można w Kerbalach zrobić rozwój jak w EVE. Grasz 3 lata i nadal jesteś łajnem z małą kosmiczną łupinką. (ot taki przykład)
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Przemall w Pon, 14 Paź 2013, 20:40:51
Nie popadajmy w skrajności, wydaje mi się, że to co przedstawiłem było dość rozsądne.
Zobaczymy jak Squad to rozwiąże, mam nadzieję, że po prostu będzie to dość zbalansowane i wymagające czasu oraz umiejętnośći do odblokowania.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: oli00PL w Pon, 14 Paź 2013, 21:00:51
wszystkie aktualnie dostępne części powinien zdobyć like - przyszłe, bardziej zaawansowane mogą być już prawie niemożliwe do zdobycia :)
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Pon, 14 Paź 2013, 21:35:40
Cytuj
To dobrze, te badania powinny być tak rozplanowane żeby wymagały ok. miesiąca gry do ich odblokowania.
Kiedy gra się np. 3 godziny w tygodniu taki miesiąc wygląda trochę inaczej :)

Pamiętajcie, że jako testerzy alfy macie wpisane "w umowie" ryzyko obcowania z nieukończoną i niezbalansowaną produkcją. Do gry wejdzie jeszcze co najmniej jeden duży system - zasoby. Jeśli zostanie połączony z technologiami zmieni to rozgrywke diametrialnie. Wyobraźcie sobie zdobywanie technologii wymagającej fizycznej próbki oceanu Eve.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Pon, 14 Paź 2013, 23:05:11
Wszystkie filmy z .22 jakie są dostępne:
http://www.youtube.com/watch?v=Fa6c2ONzBMY
http://www.youtube.com/watch?v=a6zLu5q5PLg
http://www.youtube.com/watch?v=_6vZiH6Xt_A
http://www.youtube.com/watch?v=-EYRr4iAuRI
http://www.youtube.com/watch?v=CupGRIL2h64
http://www.youtube.com/watch?v=ihmV-qTPQxM
http://www.youtube.com/watch?v=-FpqjKI_sS8
http://www.youtube.com/watch?v=C2gAa2ENfiE
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Element4ry w Wto, 15 Paź 2013, 00:10:06
Mam nadzieję, że 0.22 wyjdzie jakoś na dniach bo kariera wygląda apetycznie.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Wto, 15 Paź 2013, 10:06:35
Zapowiadano, że kerbale będą w stanie pobierać próbki z dziewięciu typów powierzchni na Kerbinie. Miały ponoć te próbki ładować do jakiegoś pojemnika w celu wykonania badań na miejscu, bądź dostarczenia ich do KSC. No i gdzież to jest? Może dojdzie w ramach niespodzianki, ale obawiam się, że jednak nie. Nie powiem, że jestem jakoś szczególnie zachwycony nadchodzącym updatem, ponieważ przedstawiany system jest nielogiczny. Oblatuję Muna, wduszam guziczek, transmitują się jakieś dane, no i jak to ma wpłynąć na wynalezienie nowego silnika? Gdyby trzeba było posadzić maszynę, ręcznie wnieść ze sto kilo kamlotów do zasobnika, przywieźć do domu, to wówczas te sto kilo mają sporą wartość, więc zastrzyk gotówki mamy, który przeznaczamy na wynalazki. A jak zamienić w pieniądze transmisje z antenki? Nie wiem.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: MrSkynert w Wto, 15 Paź 2013, 11:25:27
Zebrane próbki nadal trzeba zanieść do lądownika i wrócić na Kerbiin.. Transmisja danych sprawia żee dane nie maja 100% wartośći..
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Wto, 15 Paź 2013, 12:35:10
A widziałeś gdziekolwiek filmik z 0.22 jak to kerbal podnosi próbkę z powierzchni i zanosi ją do zasobnika? Niewykluczone, że jakoś mi to umknęło, jednakże nigdzie nic takiego nie widziałem.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: MrSkynert w Wto, 15 Paź 2013, 12:50:29
Animacji podnoszenia nie ma co prawda, ale jak się kliknie PPM na kerbala to opcja jest. I trzeba to zanieść do lądownika by miało 100% wartości badawczej. No i wrócić na Kerbin/odzyskać statek z centrum łączności.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Wto, 15 Paź 2013, 14:23:30
A więc możliwe że wersja prasowa nie posiada zaimplementowanej jeszcze animacji. Jeżeli tak - to wszystko gra bo gdyby ją posiadała, to na pewno byśmy o tym wiedzieli, wszak wszyscy lubią animacje. Oby to właśnie było to co dostaniemy w ramach niespodzianki.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: oli00PL w Wto, 15 Paź 2013, 14:27:32
Dostaniemy prędzej czy później - Na razie wystarczy sam fakt przenoszenia próbek

Post scalony: Wto, 15 Paź 2013, 14:56:59
Szkoda tylko że można badać tylko kerbin :(
Chciałbym zbadać laythe, ale na razie ogranicza się to do jazdy i szukania ciekawych miejsc.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: jaro738 w Wto, 15 Paź 2013, 15:22:56
z tego co mówił harv mamy też 2 strefy na munie a pozostałe planety są WIP
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Schulze13 w Wto, 15 Paź 2013, 16:13:29
Jakie np.?
Strefa młodsza geologicznie i starsza geologicznie?
Szara i biała?
Nie dopatrzyłem się tej informacji.
Czekam na update który może doda jakieś efekty graficzne dla stref. np. na dunie wysokiej jakości tekstura piaskowych wydm/spękanej ziemi (patrz take on mars). Dało by to wskazówki gdzie zbierać próbki i cieszyło by oko.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: MrSkynert w Wto, 15 Paź 2013, 16:15:25
Z każdej planety można pobrać próbkę. Jednak tylko Kerbin i Mun ma biomy. Widziałem na streamie jak koleś zbierał próbki z Minmusa.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Wto, 15 Paź 2013, 16:15:38
Cytuj
Oblatuję Muna, wduszam guziczek, transmitują się jakieś dane, no i jak to ma wpłynąć na wynalezienie nowego silnika? Gdyby trzeba było posadzić maszynę, ręcznie wnieść ze sto kilo kamlotów do zasobnika, przywieźć do domu, to wówczas te sto kilo mają sporą wartość, więc zastrzyk gotówki mamy
Tyle że teraz wprowadzają jeden z kilku aspektów kampanii. Pozostałe to zlecenia, finanse i surowce. O gotówce na razie nikt nie mówi. Do tego system nauki jest mocno uproszczony, ale gdyby był sensowny to gra powinna nazywać się Kerbal Science Problem, z czego 99,8% akcji działaby się w labolatoriach na Kerbinie. Grywalność > realizm, praktycznie zawsze.

Ponadto, z tego co widziałem na filmach zebranie próbki spod lądownika ma nieco mniejszą wartość niż odległa, co już teraz promuje chociażby misje z łazikami.

@Schulze
Ja czekam aż wprowadzą jakieś zróżnicowanie terenu na innych planetach, jak nowy Mun. Same tekstury tego nie uatrakcyjnią
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Zerdzio w Wto, 15 Paź 2013, 16:30:36
Wiem że rozmawiamy tu o przyszłej wersji, ale czy ktoś pamięta stare czasy, gdzie spadochrony odpalały się wysoko nad atmosferą, nie było Asasu, było stare KSC z palmami, zobaczcie jak mocno się gra zmieniła a i tak narzekacie:
(http://s4.ifotos.pl/mini/Kerbal-Sp_nsaqpqa.jpg) (http://ifotos.pl/zobacz/Kerbal-Sp_nsaqpqa.jpg/)
(http://s4.ifotos.pl/mini/Kerbal-Sp_nsaqhpx.jpg) (http://ifotos.pl/zobacz/Kerbal-Sp_nsaqhpx.jpg/)
(http://s4.ifotos.pl/mini/Kerbal-Sp_nsaqhpe.jpg) (http://ifotos.pl/zobacz/Kerbal-Sp_nsaqhpe.jpg/)
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Schulze13 w Wto, 15 Paź 2013, 16:31:50
Może inaczej. Tekstury mogą znacznie urozmaicić ksp. Pomysł który pisałem wyżej zakładał by półprzezroczyste tekstury z bump mapami pokazującymi się z pewnej odległości.
Dla przykładu.
(http://obraz.pixmac.pl/4/popekana-ziemia-abandoned-pixmac-obraz-76917327.jpg)
(http://i.wpimg.pl/r,id,d14yNDA7dV5odHRwOi8vaS53cC5wbC9hL2YvanBlZy8zMDY3NS90aHN0Y2tfcGxhemFfcGlhc2VrX3B1c3R5bmlhX3BpYWNoXzYwMC5qcGVnO3ReanBnO3Ned2lhZG9tb3NjaTtmdF4x.jpg)
(https://d1ij7zv8zivhs3.cloudfront.net/assets/6388488/lightbox/Color_sample_(Canyon_rock)_2.jpg?134963698)

Oczywiście tekstury zależne od wysokości istnieją, ale z bliska to i tak ta sama monotonia
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Wto, 15 Paź 2013, 16:38:07
@Zercio
Ha, dokładnie. Ja odpaliłem niedawno 0.18 ktore mialem zakopane gdzies na dysku. W porównaniu do 0.21 tamta wersja była strasznie niestabilna, brzydsza i mniej ciekawa.
@Schulze
Racja, ale bez poważnej ingerencji w geografię planet takie efekty nie będą skuteczne, bo wciąż będzie płasko. Polecam obejrzeć film z Mun ze starszej wersji, ostatnio byłem zaskoczony jak widać tę różnicę
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Antares w Śro, 16 Paź 2013, 13:45:11
Ktoś wie co to za data podaną w ksp weekly, http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/229-KSP-Weekly-October-15-2013 (http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/229-KSP-Weekly-October-15-2013)  wydanie 0.22 ? czy podali ją sobie dla picu ?
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Zerdzio w Śro, 16 Paź 2013, 14:33:29
Raczej wyjdzie 16 (dzisiaj) bo nie mamy 16 miesiąca
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: jaro738 w Śro, 16 Paź 2013, 15:34:08
no to oczywiste - amerykański sposób zapisywania daty miesiac-dzień-rok. October the sixteenth 2013.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Śro, 16 Paź 2013, 15:57:43
No to czekamy do jakiejś 20-21 bo o ile dobrze pamiętam to o tej godzinie wychodzą updaty
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: snafu w Śro, 16 Paź 2013, 20:16:19
Chyba faktycznie dzisiaj.
info http://steamcommunity.com/app/220200/ (http://steamcommunity.com/app/220200/)
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: MrSkynert w Śro, 16 Paź 2013, 20:54:12
Pytanie o której. Czeba czekać.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: olakeros w Śro, 16 Paź 2013, 20:57:59
A jeżeli mam piracką wersję Kerbali to czy jest jakaś możliwość na zaktualizowanie gry ?

Nie popieramy piractwa, odsyłam do regulaminu forum z naciskiem na paragraf 3 ust. 8. Kolejny taki występek zakończy się ostrzeżeniem. /ingwden
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: oli00PL w Śro, 16 Paź 2013, 20:59:32
http://pl.twitch.tv/spootyman

stream z 0.22 - prawdopodobnie oficjalnie wyjdzie koło 22-24

Post scalony: Śro, 16 Paź 2013, 21:01:02
1. Pirackie wersje są złe, rozumiem test na 2-3 dni ale nie na lata.
2. nie, pirat na to nie pozwala. Teraz będzie wyraźnie widać kto ma pirata :)
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: MrSkynert w Śro, 16 Paź 2013, 21:23:54
0.22 właśnie wyszła! Tak przynajmniej twierdza ludzie na streamie
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: oli00PL w Śro, 16 Paź 2013, 21:24:35
UWAGA UWAGA
WYSZŁO!!!
KSP 0.22 wyszło!
Można zmienić nazwę tematu - wszyscy do steama i https://kerbalspaceprogram.com/!!!
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Bigmikepl w Śro, 16 Paź 2013, 21:28:26
jest :)  już na steam
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Śro, 16 Paź 2013, 21:33:06
http://www.youtube.com/watch?v=tu9eoD1ot0A
I jest porządny trailer :D
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Zerdzio w Śro, 16 Paź 2013, 21:41:46
To teraz pisać kto znalazł niespodziankę (nie pisać co to jest) ?
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Przemall w Śro, 16 Paź 2013, 22:26:22
Nie wiem o co biega, ciągle puszczam rakietę, wysyłam te dane i dostaję punkty, a nigdzie nią nie dolatuję. Coś mi się widzi że wszystko da się odblokować wysyłając rakietę na 1000metrów i lądując.

Co to za niespodzianka? Możesz na pw napisać?
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: DawsterTM w Śro, 16 Paź 2013, 22:27:18
Obiecuję że osobiście zamorduję każdego który zaspojleruje "niespodzianką" lub innym czymkolwiek
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Śro, 16 Paź 2013, 22:27:58
Cytuj
Coś mi się widzi że wszystko da się odblokować wysyłając rakietę na 1000metrów i lądując.
Za każdym razem wartość tego samego badanego obiektu maleje. Pewnie jest możliwe uciułać tak paręnaście punktów w godzinę, ale po co?
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Antares w Śro, 16 Paź 2013, 23:51:26
Mi się wydaje ze w 0.22 nie ma żadnej niespodzianki ;p pewnie dodadzą ja w kolejnym update.

Odziwo pobieranie z KSP store nie było takie straszne ale co prawda ciężko było się zalogować... ciągle pokazywało ze jest za dużo osób.

Z tego co zauważyłem to niektóre party mają poprawione tekstury i w jednym silniku została zwiększona moc z 20 do 30 (ten mały pomarańczowy)
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: PiranNinja w Czw, 17 Paź 2013, 01:38:18
Gra się przyjemnie, w końcu są jakieś konkretne cele ;)
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Antares w Czw, 17 Paź 2013, 07:48:35
Jak dla mnie to niespodzianką jest to ze nadal sas nie działa w pełni poprawnie (w samolotach) Jak będę miał czas to wstawię filmik.
A jak przyjdę z pracy to sprawdzę czy wydajność się poprawiła i podam wam wyniki mam zapisane ile klatek miałem w 0.21.1 przy odpalaniu rakiety zbuduje taką samą i się zobaczy.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Przemall w Czw, 17 Paź 2013, 11:46:53
Jest jakiś spis za co dostaje się te punkty?
Póki co ogarnąłem że za start i za wylecenie z atmosfery, a co dalej to nie wiem, a bardzo wolno lecą.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: MrSkynert w Czw, 17 Paź 2013, 12:26:29
Za zbieranie próbek z różnych stref na Kerbinie np. Raporty EVA z nad przelotu nad tymi strefami itd.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: PiranNinja w Czw, 17 Paź 2013, 12:59:24
Próbka z muna to niezły zastrzyk "kasy", polecam wam lecieć jak tylko odblokujecie boczne decouplery ;)
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Przemall w Czw, 17 Paź 2013, 13:00:14
Coś czuję że niedługo powstanie wyzwanie doleć na muna bez badań.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: MrSkynert w Czw, 17 Paź 2013, 15:45:01
Mun? Pobijcie to xD

http://www.youtube.com/watch?v=En9xADBxyf0
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Przemall w Czw, 17 Paź 2013, 15:53:20
Duna ma atmosfere, mun nie, bez nóżek jest ciężej na munie wylądować.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Madrian w Czw, 17 Paź 2013, 16:14:41
Punkty nauki dostaje się nie za sam lot, ale za zebrane dane.
Nie rozkminiłem do końca, jakie są zależności, ale można dostać po kilkadziesiąt punktów za lot suborbitalny.
Nie wiem, do końca jak działają raporty z lotu, ale na pewno pomagają transmisje w trakcie lotu. Trzeba mieć antenę i niestety - prąd. Prąd mamy jak działa silnik, zdolny do jego produkcji. Jak skończy się paliwo, to jedna transmisja pozwala zjeść prawie całą elektryczność z kokpitu. Każda transmisja dodaje punkty nauki. Mój skromny rekord to ponad 7 punktów za jedną transmisję. Za jeden lot, maksymalnie zdobyłem 28 punktów.
A teraz biedny Jeb męczy się z hamowaniem atmosferycznym, hamując po trochu, od tygodnia. :)
Jestem ciekaw ile zarobię po wylądowaniu. Następnym razem zostawię mu trochę paliwa... :)

Także każdy element statku, który uda się odzyskać - dodaje nam punkty nauki. Warto dodawać zatem czujniki do elementów odstrzeliwanych i spadochrony, żeby ocalić czujniki. A potem zbierać lądowniki.

Muszę jeszcze pogrzebać przy tym. Pewnie jest samouczek, ale jeszcze się nie zhańbiłem odpaleniem choć jednego. :P
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Czw, 17 Paź 2013, 16:50:19
Cytuj
Punkty nauki dostaje się nie za sam lot, ale za zebrane dane.
Nie rozkminiłem do końca, jakie są zależności, ale można dostać po kilkadziesiąt punktów za lot suborbitalny.
Nie wiem, do końca jak działają raporty z lotu, ale na pewno pomagają transmisje w trakcie lotu. Trzeba mieć
Za lot także. Gra rozpoznaje z jakiego ciała niebieskiego statek powrócił, i po odzyskaniu go (recover) dostaje się adekwatną liczbę punktów. Transmisje niekoniecznie pomagają. Czasem bardziej opłaca się zachować cenne dane na pokładzie, bo przesyła się tylko 40% wartości danego eksperymentu.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: jaro738 w Czw, 17 Paź 2013, 17:01:12
dla mnie lotem, z którego najwiecej wyciągnąłem punktów, był lot na orbitę polarną o Apocentrum ponad 1000km statkiem z wieloma Mystery Goo. nie wysyłałem żadnych danych drogą radiową, tylko każdy Mystery Goo robił eksperymenty na różnych wysokościach zbierając z nich maksymalną możliwą ilość danych i je zachowywał. odzyskałem cały statek i w ten sposób z każdego miałem 10px8(Mystery Goo)+EVA Report+Crew report. byłoby więcej jeszcze za pobranie próki z bieguna, ale przez obłożenie statku eksperymentami Jeb nie mógłby potem wrócić na pokład.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: PiranNinja w Czw, 17 Paź 2013, 17:13:35
Nie zróbcie tego co ja - wysłałem omyłkowo info o próbce gleby z minimusa radiem... ;p

Goo daje punkty w zależności od tego gdzie się znajduje, ale raczej nie za wysokość tylko za "usytuowanie" (Na glebie, w locie, na orbicie) Warto wysyłać crew reporty bo mają 100% za wysyłkę anteną, tak samo chyba eva reporty. Odzyskiwanie części nie liczących się za statek nie daje punktów.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Diakon w Czw, 17 Paź 2013, 17:53:46
ale liczy się jak odzyskujemy próbniki, więc powciskać tam moduły bezzałogowe
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Czw, 17 Paź 2013, 19:10:20
Update wg mnie jest na wieki +! Nowym graczom badania pokażą po kolei wszystko a doświadczonym da wyzwanie i motywację(nie byłem jeszcze dalej niż Duna mimo że mam statek pozwalający opuścić oddziaływanie słońca)
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Zerdzio w Czw, 17 Paź 2013, 22:02:16
Wersja jest super, gram dzisiaj od 14 (tak wiem zasiedziałem się) i już mam 3/4 drzewka zrobionego, mogli by trochę to utrudnić, albo w następnej łatce (np 0.22.1) dać jakieś poziomy trudności do drzewka bo jest trochę za łatwo
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: jaro738 w Czw, 17 Paź 2013, 22:19:37
Troszke nam squad co do ilości biosfer na munie zrobił niespodziankę. Mówili, że będą dwie, ja już odkryłem 6 (słownie: SZEŚĆ BIOSFER NA MUNIE MINIMUM) nie wiem czy pisać nazwy, czy to jednak spoiler

edyta:
9!
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: thrashing mad w Czw, 17 Paź 2013, 23:34:37
Dla tych którzy chcieliby nieco bardziej realistycznego/trudnego drzewka technologicznego, polecam ten mod: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/53192-0-22-TreeLoader-Custom-Career-Tech-tree-Loader-1-0 (http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/53192-0-22-TreeLoader-Custom-Career-Tech-tree-Loader-1-0)
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: MrSkynert w Czw, 17 Paź 2013, 23:52:14
A wie ktoś jak wsadzić MechZjeba do kariery?
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Pią, 18 Paź 2013, 00:02:32
Póki co zmodowane części są zablokowane. Poszukaj na oficjalnym forum, bo pewnie już to rozgryźli.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: baalnamib w Pią, 18 Paź 2013, 00:23:46
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
A wie ktoś jak wsadzić MechZjeba do kariery?
Nalezy dodać do plików cfg squadowych częsci, najlepiej z sekcji command
Cytuj
MODULE
{
   name = MechJebCore
}
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: PiranNinja w Pią, 18 Paź 2013, 00:35:06
Gdyby ktoś nadal nie ogarniał zmian ;) Mała autoreklama nie jest zła :D

http://www.youtube.com/watch?v=vNJ8_TFsrcw
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: DawsterTM w Pią, 18 Paź 2013, 03:33:20
Tak jeszcze na temat biomów, czyżby cały Minmus miał tylko jeden? Nie ważne gdzie lądowałem: na "oceanie", na zwykłym terenie, w czymś co przypomina krater, na obu biegunach, na górach, wszędzie jest jeden i ten sam biom, "Minmus Surface".
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: thrashing mad w Pią, 18 Paź 2013, 05:33:48
Wg changeloga, w tej wersji biomy są tylko na Munie i Kerbinie.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: snafu w Pią, 18 Paź 2013, 05:42:19
Zeby dzialal nam mechjeb na poczatku kariery, wystarczy doopisac takie linijki do partt.cfg
// --- editor parameters ---
 TechRequired = start
 entryCost = 0
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: MrSkynert w Pią, 18 Paź 2013, 10:54:16
Ale gdzie? Napisaliście to tak że nic nie rozumiem xD Mam edytować plik cfg mech jeba czy który?
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: snafu w Pią, 18 Paź 2013, 11:10:29
no tak plik mechjeba.
jak poczekasz do 15 i podasz maila to wysle Ci swoj.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: MrSkynert w Pią, 18 Paź 2013, 11:28:37
Ściągłem hotfix jakiś który dodaje go do stockowych command podów, ale możesz mi wysłać.

mail: shairrak@gmail.com
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: snafu w Pią, 18 Paź 2013, 11:48:05
Ale czy jest on pod 0.22 ? jak nie to lipa bo  podmienia pliki ze stara struktura cfg  i bedzie tak, ze nie bedziesz mial zadnego modulu do wyboru.
Zobacz jak wygladaja cfg innych czesci np silnikow i w to samo miejsce i w ten sam sposob wklej do pliku cfg MJ  te linijki ktore podalem. Jak do 15 sobie nie poradzisz to wysle swoj cfg. U mnie jak i np w modzie "chatter" dziala rewelacyjnie
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: ingwden w Pią, 18 Paź 2013, 13:03:16
@MrSkynert to nie wątek poświęcony MechJeb, proszę nie zbaczać z tematu.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: MrSkynert w Pią, 18 Paź 2013, 13:08:32
Tak to fix do 0.22 i działa. Mam command pody z MJ "w nich" także nic nie musze montować. Ale i tak bym prosił o wysłanie :) MJ i tak używam już tylko do parametrów i lądowania/dokowania.

Ostatnie ostrzeżenie, proszę nie robić offtopu. /ingwden
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: antwito w Pią, 18 Paź 2013, 20:13:46
Przeglądam sobie teraz nowości jakie zostały dodane i brzmi naprawdę interesująco :) Zaraz aktualizuje. Jak z optymalizacją i SAS faktycznie jest bardzo stabilny?
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Zerdzio w Pią, 18 Paź 2013, 20:18:11
Upadte bardzo fajny, jest trochę zoptymalizowany, spokojnie można powiedzieć że przełomowy
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Przemall w Pią, 18 Paź 2013, 20:55:19
Tak naprawdę ten system kariery szybko mnie znudził, samo drzewko to za mało i jest to bardzo monotonne.
Ale wielki + za subassembly, od miesiąca nie grałem w kerbale, bo nie mogłem nic robić bez tego przenoszenia z SPH do VAB, a modów nie chciałem instalować. Teraz można robić super rzeczy, np łazik skopiować do VAB 10 razy i w jednej konstrukcji wysłać to na muna.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Chopins w Pią, 18 Paź 2013, 21:52:12
Mi bardzo się podoba 0.22. Gra chodzi mi nieco płynniej, albo mi się wydaje bo miałem dłuuugą przerwę od KSP :)). Z drzewkiem fajna sprawa, ale brakuje mi surowców i zarządzania kasą, z tym grało by się o wiele przyjemniej  ;).
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Przemall w Pią, 18 Paź 2013, 22:06:47
Tylko wydłużył się czas uruchamiania gry, u mnie jakieś 10x.
Teraz włączenie gry trwa ok 3 minuty, sprawdzałem to już kilka razy z zegarkiem w ręce.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: beryl w Pią, 18 Paź 2013, 22:13:38
Też zauważyłem, że uruchamia się dłużej, ale nawet na xp chodzi płynniej. Nie wiem jak ze stabilnością, bo mi dysk z win7 się sypnął i gram tylko na xp i czasem się wywala.
Natomiast tryb kariery fajny, zamiast budować wielkie stacje kosmiczne i giganty napędzane mainsailami bawię się w coś co doleci do Minmusa korzystając z podstawowych części.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Sasquatch w Pią, 18 Paź 2013, 22:38:53
Wersja 0.22 to duży krok naprzód. Oczywiście od KSP oczekujemy dużo więcej, ale żeby wszystko dopracowali musimy poczekać minimum rok.  Nie mogę zbytnio grać bo dysk mi się posypał 2 dni przed premierą >:( ale grałem chwilę na laptopie i chociaż szału nie ma, to jak na pierwszy moduł kariery jest dobrze. Jak do niego dojdą surowce i kasa to będzie idealnie. Wtedy żeby coś odblokować będziemy musieli namęczyć się przy budowie rakiety dysponując ograniczonymi środkami, a potem np. polecieć na Dunę i przywieźć próbki z określonej strefy.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: ADI-mistrzu w Sob, 19 Paź 2013, 08:28:28
A ja mam takie pytanie:

Zbudowałem rakietę której celem było rozsiać sondy po planecie.
Tak więc startuję, przelatuję nad obszarem i odłączam ją (najpierw odpalam jej spadochron a następnie odłączam).
Efekt jest taki że sonda faktycznie zaczyna spadać na spadochronie, ale jak nadto się od niej oddalę, pojazdem wyląduję to niestety okazuje się że jednak nie istnieje :/

Jeśli rozsieje je blisko siebie to wszystko jest ok i w centrum kontroli je widzę, po za tym to znikają...
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Zerdzio w Sob, 19 Paź 2013, 08:49:17
@UP
Od problemów jest specjalny dział, no ale dobra, Kerbalska fizyka działa tylko na obiekty które są blisko siebie, na te dalsze nie działa fizyka, dlatego spadochron ci się nie otworzył i sonda się roztrzaskała
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: DawsterTM w Sob, 19 Paź 2013, 11:17:23
Zerdzio, inaczej. Silnik fizyczny KSP działa tylko na obiekty w zasięgu 2.3km od pojazdu na którym mamy kamerę. Dodatkowo, jeśli pojazd znajduje się w atmosferze musi być pod działaniem silnika fizycznego. A teraz sytuacja:
Pojazd oddala się ponad 2.3km od tego na którym jest kamera. Silnik fizyczny przestaje na niego działać ALE przez to że był w atmosferze gra wymusza że musi być symulowany. Jednak jest poza 2.3 km. Ale musi być symulowany. Ale 2.3km
Następuje konflikt. Gra konflikt ten rozwiązuje kasując powód konfliktu, czyli właśnie ten felerny pojazd.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Schulze13 w Sob, 19 Paź 2013, 12:27:20
Hmm... Domyślam się powodu czemu nie ma animacji pobierania próbki gleby. SQUAD musiał by budować funkcje która sprawdzają by kolor gleby i kolorowała próbkę. No ale nic :P. Tort bez wisienki też tort.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Sob, 19 Paź 2013, 17:14:25
Przecież można to było zrobić prosto Schulze. Wystarczyło by żeby kerbal miał aluminiowy pojemniczek. Nachyla się, nagarnia próbki do pojemniczka, zakręca, potrząsa i do maszyny z tym. Odpadają problemy z kamyczkami i kolorem.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Koper w Sob, 19 Paź 2013, 17:47:07
Moim zdaniem bardzo ciekawa aktualizacja. Nareszcie trzeba trochę pomyśleć nad konstrukcją rakiety, żeby z dostępnych części zbudować coś co doleci na Muna (przynajmniej w początkowej fazie gry) albo dalej. Naprawdę podziwiam osoby, które zaraz po rozpoczęciu nowej gry są w stanie polecieć na Minmus i w drodze powrotnej zahaczyć o Muna (Scott Manley) lub nawet odbyć podróż na Dunę. Niestety ja aż tak pomysłowy nie jestem.

Podoba mi się też nowe KSC, a najbardziej to, że nie zauważyłem spadku FPS w porównaniu do 0.21.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: antwito w Nie, 20 Paź 2013, 00:43:54
Aktualizacja naprawdę fajna. Nie ma na co narzekać, można tylko pochwalać ;) Wiemy jak będzie wyglądał tryb kariery w pełnej wersji. Będzie teraz co robić na innych ciałach niebieskich. No po prostu bomba! :D
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: beryl w Nie, 20 Paź 2013, 17:14:50
Biorąc pod uwagę wpływ niewielkich w sumie zmian na grywalność nie byłoby przegięciem nazwać wersję .3. Mimo, że nie sądziłem, że wyjdę z sandboxa i nadal będę budować kilkuset tonowe stacje orbitalne, to jednak kariera wciąga :) I te trudne decyzje do podjęcia - czy wysłać dane ze stratą, czy łudzić się, że jednak wrócę z Minmusa :D
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Dirkuu w Nie, 20 Paź 2013, 20:13:01
Szukałem podobnego wpisu na forum i takowego nie znalazłem.

  Witam, dzisiaj wylądowałem przez przypadek na dachu hangaru, wyszedłem kerbalem na zewnątrz i zauważyłem taką oto ciekawą rzecz:

Ciach! Miejsce z którego wkleiłeś linki miały zabezpieczenie przed hot-linkowaniem. // Raynus

Prawie na wszystko w naszym ksc można wejść po drabinkach :)
Być może jestem zacofany i tylko ja o tym nie wiedziałem :p
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: ingwden w Nie, 20 Paź 2013, 20:21:14
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Szukałem podobnego wpisu na forum i takowego nie znalazłem.

W takim razie stwórz swój własny wątek, bo robisz offtop.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Dirkuu w Nie, 20 Paź 2013, 20:39:02
To jest z najnowszej wersji...
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: ingwden w Nie, 20 Paź 2013, 20:44:45
Tutaj dyskutujemy ogólnie o wersji 0.22, jeśli masz jakiś problem to zapraszam tutaj -> http://forum.kerbale.pl/popros-o-pomoc/
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Diakon w Pon, 21 Paź 2013, 14:58:16
update fajny, trochę lagów zniknęło, ale wciąż ten sam problem: po dwóch lotach(nieważne czy udanych czy nie) gra wywala przy próbie wysłania/wczytania następnego. problem pojawił się w 0.21 i chyba nie był tak nasilony
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Koper w Pon, 21 Paź 2013, 18:22:26
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
update fajny, trochę lagów zniknęło, ale wciąż ten sam problem: po dwóch lotach(nieważne czy udanych czy nie) gra wywala przy próbie wysłania/wczytania następnego. problem pojawił się w 0.21 i chyba nie był tak nasilony

Czyżby to ten problem ze zbyt małą ilością pamięci RAM? Miałem ten problem na moim komputerze stacjonarnym w 0.18.4 ale od 0.19 wszystko u mnie działa poprawnie.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Diakon w Wto, 22 Paź 2013, 15:35:22
już chyba wiem o co chodzi, po prostu nie mogę tego robić zbyt szybko

Koper: mam 2 gb ramu więc może być
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Koper w Wto, 22 Paź 2013, 19:58:15
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
mam 2 gb ramu więc może być

To dziwne bo ja też mam 2GB i tak jak pisałem wyżej od 0.19 nie mam tego problemu.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Diakon w Wto, 22 Paź 2013, 20:02:56
ale ja gram od o.20 a wywalać zaczęło od 0.21
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: norbi1999 w Śro, 23 Paź 2013, 16:26:53
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
ale ja gram od o.20 a wywalać zaczęło od 0.21
Zainstaluj wersje 64bitową systemu ;) ,u mnie zadziałało
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Grzegorz2121 w Śro, 23 Paź 2013, 16:45:37
Ja grałem na 0.19, 0.21, 0.22 i w ogóle mi nie wywalało nawet na starym kompie.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Gorkufm w Pią, 25 Paź 2013, 08:47:43
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
update fajny, trochę lagów zniknęło, ale wciąż ten sam problem: po dwóch lotach(nieważne czy udanych czy nie) gra wywala przy próbie wysłania/wczytania następnego. problem pojawił się w 0.21 i chyba nie był tak nasilony

Czyżby to ten problem ze zbyt małą ilością pamięci RAM? Miałem ten problem na moim komputerze stacjonarnym w 0.18.4 ale od 0.19 wszystko u mnie działa poprawnie.

Sprawa była już tłumaczona tutajhttp://forum.kerbale.pl/obsluga-techniczna/crash%27uja-ci-sie-kerbale-przeczytaj-%29/ (http://forum.kerbale.pl/obsluga-techniczna/crash%27uja-ci-sie-kerbale-przeczytaj-%29/) szukanie nie boli. U mnie wystarczyło zmienić system na 64 bitowy. Na win 7 64-bitowym chodzi pięknie. Mam tylko jedno pytanie w sprawie tej wersji. Mam tą grę tylko na steamie. Czy mogę jakoś zobaczyć launchera? Bo mi gra od razu startuje.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: oli00PL w Pią, 25 Paź 2013, 12:02:00
@up
Polecam wszystkim system 64 bitowy ( Byle nie XP!!! ) Gra jest zbyt słabo zoptymalizowana i nie idzie grać na systemie Win XP ( nie dam głowy czy zawsze, ale spotkałem się już z kilkoma takimi przypadkami ) i na wszelkich 32-bitowych.

Ostatnio zmieniłem Viste 32 na Viste 64 ( Mimo pewnych mitów, jeśli ktoś umie się z vistą obchodzić to będzie lepiej niż na innych systemach. ) Różnica jest niesamowita - dotąd crashi zdarzały mi się praktycznie 10 razy dziennie, teraz 1-2 na tydzień ( a tylko w wypadku bardzo silnego ataku krakena lub przeciążenia ).
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Pią, 25 Paź 2013, 18:23:49
Dziwne, ja mam XP 32b i crashe zdarzają mi się bardzo rzadko. Płynność co prawda słabuje, ale myślę że to kwestia procesora niż systemu, ale nie mam jak tego sprawdzić
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Wawrzyn w Pią, 25 Paź 2013, 20:39:35
   Kiedy Kerbale przestały mnie cieszyć i zająłem się zaległościami w innych grach przypadkowo dowiaduję się, że wyszło .22. I co? I znowu gram jak głupi. Mówcie, co chcecie, ale w końcu jest po co grać. Fakt, system nie jest doskonały a badania uproszczone, ale teraz wysyłanie jakiejś misji ma cel i sens. Jeśli chcemy "zarobić" na nowe części, to musimy się postarać, żeby nasza maszynka wróciła cało na Kerbin. Biorąc pod uwagę ograniczony zasób części i potrzebę zainstalowania dodatkowych modułów badawczych daje nam to sporą dozę główkowania. Nigdy wcześniej nie jarałem się tak bardzo, że doleciałem na Minmus i wróciłem stamtąd w jednym kawałku idealnie zaprojektowaną rakietą. I papa się cieszy na myśl o nowych upgradach w drzewku, i poszerzamy możliwości, i mamy nowe zabawki... Miodzio.
   Reasumując - obecną aktualkę oceniam na solide 9.9/10. Dlaczego? Ano bo znowu wciągnęła mnie ta gra, dała powód, żeby w nią grać i wyznaczać sobie nowe cele. Jest słodziasznie. Odejmuję 0.1 za wciąż kulejącą optymalkę, ale do tego już się przyzwyczailiśmy :D
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Wawrzyn w Wto, 29 Paź 2013, 15:44:07
Chyba wyłapałem poważnego babola. Mianowicie chodzi o to samolotowe ustrojstwo do pomiarów atmosfery. Podana wartość punktów nauki nie jest prawidłowa i powinna być podzielona przez 10, bo tyle właśnie dostajemy. Zamiast 60 jest 6, zamiast 140 jest 14 itd. Tyczy się to przesyłu danych, jak i odzyskania próbnika. Może ktoś to potwierdzić, czy tylko u mnie są takie cyrki?

Edit: Nie tyle babol, co niezrozumiałe rozwiązanie. Punkty nauki na koniec mnożą się przez tzw data value, czyli jeśli dane są bezużyteczne, to mnożnik wynosi 0.1, stąd ze 140 robi się 14. Różnice w liczbach widać też przy użyciu sejsmografu. Trochę to bez sensu, bo nie wiemy, jaką wartość ma dany eksperyment przed zakończeniem misji.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Koper w Wto, 29 Paź 2013, 19:03:37
Też mam ten bug i z tego co patrzyłem to został niedługo po wydaniu 0.22 zgłoszony, więc może to poprawią przed 0.23. O ile się orientuję to ten bug dotyczy także, choć w mniejszym stopniu, czujnika mierzącego przyspieszenie grawitacyjne.
Tytuł: Re: KSP .22
Wiadomość wysłana przez: Diakon w Wto, 29 Paź 2013, 19:55:23
rozwiązałem problem crashy, zmniejszyłem jakość z perfekcyjnej na piękną i od razu gra śmiga jak należy: zero lagów, zero craschy (prynajmniej mniej) i jestem happy ;D ;D ;D