• KSP .22 5 5
Aktualna ocena:  

Autor Wątek: KSP .22  (Przeczytany 72552 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Pią, 25 Paź 2013, 18:23:49
Odpowiedź #195

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
Dziwne, ja mam XP 32b i crashe zdarzają mi się bardzo rzadko. Płynność co prawda słabuje, ale myślę że to kwestia procesora niż systemu, ale nie mam jak tego sprawdzić
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Pią, 25 Paź 2013, 20:39:35
Odpowiedź #196

Offline Wawrzyn

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 216
  • Reputacja: 12
  • Per aspera ad astra
    • Zobacz profil
   Kiedy Kerbale przestały mnie cieszyć i zająłem się zaległościami w innych grach przypadkowo dowiaduję się, że wyszło .22. I co? I znowu gram jak głupi. Mówcie, co chcecie, ale w końcu jest po co grać. Fakt, system nie jest doskonały a badania uproszczone, ale teraz wysyłanie jakiejś misji ma cel i sens. Jeśli chcemy "zarobić" na nowe części, to musimy się postarać, żeby nasza maszynka wróciła cało na Kerbin. Biorąc pod uwagę ograniczony zasób części i potrzebę zainstalowania dodatkowych modułów badawczych daje nam to sporą dozę główkowania. Nigdy wcześniej nie jarałem się tak bardzo, że doleciałem na Minmus i wróciłem stamtąd w jednym kawałku idealnie zaprojektowaną rakietą. I papa się cieszy na myśl o nowych upgradach w drzewku, i poszerzamy możliwości, i mamy nowe zabawki... Miodzio.
   Reasumując - obecną aktualkę oceniam na solide 9.9/10. Dlaczego? Ano bo znowu wciągnęła mnie ta gra, dała powód, żeby w nią grać i wyznaczać sobie nowe cele. Jest słodziasznie. Odejmuję 0.1 za wciąż kulejącą optymalkę, ale do tego już się przyzwyczailiśmy :D
Przez trudy do gwiazd

Reklama

Re: KSP .22
« Odpowiedź #196 dnia: Pią, 25 Paź 2013, 20:39:35 »

Wto, 29 Paź 2013, 15:44:07
Odpowiedź #197

Offline Wawrzyn

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 216
  • Reputacja: 12
  • Per aspera ad astra
    • Zobacz profil
Chyba wyłapałem poważnego babola. Mianowicie chodzi o to samolotowe ustrojstwo do pomiarów atmosfery. Podana wartość punktów nauki nie jest prawidłowa i powinna być podzielona przez 10, bo tyle właśnie dostajemy. Zamiast 60 jest 6, zamiast 140 jest 14 itd. Tyczy się to przesyłu danych, jak i odzyskania próbnika. Może ktoś to potwierdzić, czy tylko u mnie są takie cyrki?

Edit: Nie tyle babol, co niezrozumiałe rozwiązanie. Punkty nauki na koniec mnożą się przez tzw data value, czyli jeśli dane są bezużyteczne, to mnożnik wynosi 0.1, stąd ze 140 robi się 14. Różnice w liczbach widać też przy użyciu sejsmografu. Trochę to bez sensu, bo nie wiemy, jaką wartość ma dany eksperyment przed zakończeniem misji.
« Ostatnia zmiana: Wto, 29 Paź 2013, 17:42:34 wysłana przez Wawrzyn »
Przez trudy do gwiazd

Wto, 29 Paź 2013, 19:03:37
Odpowiedź #198

Offline Koper

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 95
  • Reputacja: 8
    • Zobacz profil
Też mam ten bug i z tego co patrzyłem to został niedługo po wydaniu 0.22 zgłoszony, więc może to poprawią przed 0.23. O ile się orientuję to ten bug dotyczy także, choć w mniejszym stopniu, czujnika mierzącego przyspieszenie grawitacyjne.

Reklama

Re: KSP .22
« Odpowiedź #198 dnia: Wto, 29 Paź 2013, 19:03:37 »

Wto, 29 Paź 2013, 19:55:23
Odpowiedź #199

Offline Diakon

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 373
  • Reputacja: 14
    • Zobacz profil
rozwiązałem problem crashy, zmniejszyłem jakość z perfekcyjnej na piękną i od razu gra śmiga jak należy: zero lagów, zero craschy (prynajmniej mniej) i jestem happy ;D ;D ;D


Pomogłem? Kliknij "Pomógł". Taka mała rzecz, a cieszy.