Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry
Rywalizacja => Wyzwania => Wątek zaczęty przez: kiuba22 w Pią, 23 Sie 2013, 23:13:01
-
A więc tak, wyzwanie polega na tym aby stworzyć nowego save'a zbudować lądownik i wylądować na munie, tylko na czym polega cały "myk", O tuż trzeba to zrobić w czasie realnym tzn. bez time warpa! ja osobiście musiałbym jeszcze przetrenować trochę loty, ale myślę że wyzwanie jest ciekawe!
Powodzenia!
-
Nie do końca rozumiem sens tego wyzwania. Budujesz byle co, ustawiasz kurs na Mun, wychodzisz do pracy/szkoły/na wakacje, wracasz i po misji.
-
Również się zastanawiam, czemu nie można korzystać z time warpa.
Przecież jeżeli będziemy korzystać z time warp'a to szybciej nam minie lot statku, ALE czas też będzie szybciej
"zasuwał". Więc wynik końcowy będzie taki sam :p
-
To znaczy, autorowi wyzwania chodziło chyba o wytrwałość, komu się będzie chciało tyle czasu przed kompem siedzieć i patrzeć, jak statek sunie przez kosmos. Dla mnie - bez sensu.
-
To znaczy, autorowi wyzwania chodziło chyba o wytrwałość, komu się będzie chciało tyle czasu przed kompem siedzieć i patrzeć, jak statek sunie przez kosmos. Dla mnie - bez sensu.
zgadzam się
-
Ja też. Być może autor ma wyjątkowo nieciekawe życie i nadmiar czasu?
-
Jest opcja w Take on mars ,że czas płynie jak w rzeczywistości. Jest to przydatne np. jak czekasz na słońce.
Ale w kerbalach opcja nie przydatna bo musisz ciągle sterować statkiem chyba ,że masz hech jeba i instrukcje do niego to sam wyląduje :) .
-
Pytanie: a jak sprawdzisz czy ktoś używał time-warp?
-
Nie ma sensu. Już sama krytyka pokazuje, że nikt nie będzie chciał brać w tym udziału. Ponadto nie ma sposobu by to jakoś kontrolować.
Zamykam.