Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry
Mody => Szukam modyfikacji => Wątek zaczęty przez: Kadaf w Nie, 31 Sie 2014, 20:45:54
-
Poszukuję moda, który umożliwi mi zdjęcie hełmu w każdym miejscu, które sobie zażyczę. Wiem, że texture replacer rozpoznaje czy jesteśmy w miejscu gdzie jest tlen i dzięki temu na Kerbinie i na Laythe kerbonauci hełmy zdejmują. Ale mi chodzi o moda, który umożliwi zdjęcie hełmu WSZĘDZIE gdzie zadecyduję. Ideałem był by modzik, gdzie gdy kliknę na Kerbala, to poza guziczkami do zrobienia raportu, zebrania próbki, wbicia flagi, jest opcja "Helmet off/on". Może ktoś o takim słyszał?
A jeśli nie, to mam pytanie do osób, które coś tam programują i mają jakieś pojęcie o modowaniu, czy bardzo skomplikowanym by było zrobienie takiego moda?
-
Teoretycznie nie wystarczy zrobic 2 textury i zrobic guzik który po kliknięciu będzie zamieniał texturke z hełmem na tą bez hełmu
aczkolwiek ja nie umiem robic takich rzeczy ;P
[Post scalony: Pon, 01 Wrz 2014, 20:39:55]
I zgaduje ze to do bazy na EVE
-
Ano dobrze zgadujesz, do misji na Eve. Póki co metoda, którą stosuję jest straszliwie upierdliwa.
-
Piszę w tym wątku, żeby nie zaśmiecać. Ma ktoś pomysł jak za pomocą texture replacera wymusić zdejmowanie hełmów? Bo jest tam fragment configa, który umożliwia założenie hełmów nawet na Kerbinie:
// Spawn a Kerbal on EVA in his/her IVA suit without helmet and jetpack when
// in breathable atmosphere (oxygen + sufficent pressure).
isAtmSuitEnabled = true
Zamienienie true na false zakłada hełm. Ale jak do diabła wymusić, by hełm był zdjęty WSZĘDZIE? Bo póki co jedyna opcja jaką widzę, to wybitnie upierdliwa robota z hyper editem polegająca na tym że:
1. Odpalenie kerbala na kerbinie, kiedy to nie ma hełmu.
2. Przeniesienie go hypereditem na orbitę.
3. Przeniesienie na orbitę innej planety.
4. Przeniesienie go z orbity na powierzchnię
5. W żadnym wypadku nie używanie [ ] bo wówczas hełm założy się z powrotem.
6. W żadnym wypadku nie używanie F5 i F9.
To jest tak MEGA upierdliwe, że aż się odechciewa robić relację, a niestety jestem w fazie, kiedy to zdejmowanie hełmów staje się koniecznością co chwilę w mojej misji na Eve.
Więc co, ma ktoś jakiś pomysł jak tego hypera ominąć?
[Post scalony: Wto, 09 Wrz 2014, 08:56:26]
Przychodzi mi do głowy jeszcze opcja, by coś pogrzebać w configach tak, by również na Eve był tlen w atmo. Może wtedy replacer da się oszukać. Ale jak to zrobić również nie mam pojęcia.
-
może wsadzić do texture replecer'a przezroczystą teksturę hełmu kiedy chcesz pokazywać kerbale bez hełmu? Hełm dalej będzie ale przezroczysty. Będzie trzeba usuwać tą teksturę za każdym razem kiedy kerbal ma być w hełmie i nie będzie można pokazywać jednocześnie kerbali w hełmie i bez, ale myślę że to mniej upierdliwe niż hyper edit
-
Nie jestem pewien, ale sprawdź w Planet Factory, może tam jest opcja modyfikacji parametrów planety. Albo HyperEdit. Nie sprawdzałem, to tylko moje domysły.
-
z tą przezroczystą teksturą jest problem, bo to nie tylko tekstura, ale też bumpmapa, reflex shadery i inne. nawet nie wiem od czego miałbym zacząć żeby uzyskać całkowicie przezroczysty hełm.
ALE ZA TO...
RYAN! JESTEŚ PIER@&%#@*NYM GENIUSZEM !!!
HyperEdit faktycznie ma opcję włączania tlenu na dowolnym obiekcie :D :D :D
Normalnie rozwiązałeś ogromny problem, puszczam ci lekką ręką pięć punktów repa, bo to co zasugerowałeś jest genialne w swojej prostocie! Dzięki ogromne :D
-
Istotnie, chwała mi. Polecam się na przyszłość. Wrzucaj kolejną część jak najszybciej, 400 post zaklepałem dla ciebie.